S6 AKL的akl天赋加点图s4感觉还是点凶猛比较好吧

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lolS6AP中单天赋怎么点 S6AP中单用雷霆还是用冥火
&&17:30&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
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英雄联盟中单相关文章推荐
  lolS6现在已经被刺客统治了,传统的法师英雄虽说发育不会受到英雄,但是对于带队伍的节奏并不是那么顺畅,当然传统法师发育起来远程POKE和爆发能力也是有的,本篇攻略来讲讲目前主流中单比较实用的通用。
  较有争议的天赋分析
  凶猛第三行:吸血习性和先天资质
  除了少数几个法师有吸血能力以外例如吸血鬼、瑞兹、莫甘娜等,大部分法师还是选择先天资质比较好,方便补刀。
  诡诈第一行:漫游者和野蛮
  法师前期补刀难度挺大的,特别对于新手来讲,对于补刀没有信心的可以选择野蛮,漫游者更加适合常游走的法师,例如妖姬、小鱼人
  上单AP可以考虑点出坚决系第四行洞悉,减少传送技能的冷却时间。
  诡诈第二行:小饼干和刺客
  特别缺蓝的可以点出小饼干,卡萨丁一类前期缺蓝的刺客英雄可以考虑刺客天赋。
  S6中单通用符文推荐
  雷霆当道,所有的AP英雄都可以使用这套天赋加点,前期两个技能外加一次普攻即可触发,耗血、击杀对会轻松很多,而且这边还可以点出双穿,前期靠平A消耗血量也会多一些的。
  冥火天赋也就适合火男、蚂蚱、凤凰、乌鸦这几个比较特殊的英雄,因为他们的技能都有对英雄造成持续伤害的效果,伤害越持久的话,冥火的收益会越高。
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扫描安装到手机【天赋你真的了解么】用数据说话,带你认识更深层次的天赋 分享到 【天赋你真的了解么】用数据说话,带你认识更深层次的天赋点来点去就是那几种点法?觉得差别还是以前不大?英雄与英雄间就是换了个基石天赋?盘点小天赋中的,那些用法窍门\(^o^)/你击杀过的每名敌方英雄,都会使你造成的伤害提升1%(上限:敌方英雄数x1%)相信有不少人根本看不懂这个天赋介绍是什么意思,小编在这里给大家解释下,敌方英雄数是指当局对面英雄的数量,比如对面英雄是5个人,上限就是5%;如果对面英雄是3个人,上限就是3%。还有人在网上问,比如一局当中,杀了对面上单后,对对面中单是否生效,小编亲测,是生效的。赏金猎人这个天赋点的应用范围不是特别广,必须是击杀对面英雄。不过低端局杀五个人应该是相当容易的。建议刺客点这个(大乱斗必点),点完这个后,配合双刃剑+刺客+赏金猎人+死神=3%(仅限近战刺客)+2.5%(仅限单人路)+5%(杀够5人后)+5%(低于40%的生命值)=10.5%的伤害,作为一个中单刺客,这些还是比较容易满足的,点这些无误。适用英雄:(大乱斗所有人都可以点这个天赋),中单刺客:亚索,男刀,影流。上单不推荐凶猛天赋,建议上单还是0 12 18,打野部分适合,如狮子狗,输出瞎子,剑圣等,易于拿到人头的英雄。对移动受损(中了减速、眩晕、诱捕、嘲讽等效果)的目标造成2.5%额外伤害刺客中剑圣,豹女,卡特没有减速技能自带减速的英雄:男刀:E技能的0.25s减速,加上W的2s减速,可以达到2.25s的减速时间(这里要提一下,很多新手玩家连招是有问题的,在下就是男刀有毒,之前一直都喜欢玩男刀使用,EAQW,导致EA之后,Q技能打不出来,W就打出来了,使自己打完一套之后,Q技能还在手上,到贴吧搜索了大量攻略都说说男刀的正确连招是EAQW。小编这里自己的总结:男刀的正确连招应该是EWAQ这样打出来,你可能会说小编脑残,自己试了一下,W无法刷新普攻后摇,甚至会使普攻打不出来,我看过一场国服的王者局中的男刀,都是使用EWAQ的连招,而且那一下A,A的很慢,当有九头蛇(rf)的时候,都是使用ERrfWAQ的连招,个人也不是很懂,只是在这理提一下)推荐点出,因为减速时间较长,而且男刀6级前爆发不是特别足够,点赏金猎人有点拖节奏。劫:WE技能连招1.5s减速时间(注:EW是不可能能打出来的哦,不要再尝试了),不推荐点出来,只有影子的E技能能减速这点配合这个天赋不是很契合,一般只有线上能打出WEWAQ的连招,团战中减速敌人后,再W过去,除非站着不动,不然想打出这个效果有点难,破败流影流与操作流影流当我没说。小鱼人:E技能的2s减速,加上R技能命中后的3s减速(命中时的1.5s与伤害打出后的1.5减速)建议点出,增强爆发。自带减速的刺客英雄还有很多,妖姬(不推荐点出,爆发多不了多少)螳螂,皎月,卡萨丁,小丑,寡妇,剑姬,AKL,梦魇,狮子狗,点出的效果与赏金猎人同理。每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币。每当你用普通攻击命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币,冷却时间5秒)注:点这个天赋完全看自己的打法与个人喜好有关,前期偏激进的建议点持强凌弱。很多人选择直接无视这个天赋,因为都觉得和与之想对的危险游戏的性价比没法比吧,估计只有很少一部分辅助才选择点这个天赋。与危险游戏比果然还是没法比,我同学发明一个套路简直笑哭我,玩提莫点这个天赋,上单被打爆了就出黄色辅助装,然后线上挂机,你可以试试。推荐点出该天赋英雄:船长:船长这个英雄应该是最适合这个天赋了,点出这个天赋后,配合Q技能的被动,一局下来能获得不少额外金币,因为船长线上一定会用Q技能消耗别人,因为船长的Q技能是算普攻的,船长是个近战英雄会获得10金币,探云手+船长=经济多=装备好=胜利!波比:被动的远程消耗,道理与船长的Q技能一样。其实这个天赋还是很不错的,之前看韩服的王者局,一个上单提莫点的就是这个探云手,效果还相当不错。推荐与上单英雄点,因为上单很少带点燃的缘故。而且如果你点的是0 12 18而非雷霆天赋的话,建议探云手+不灭之握,搭配使用。在战斗中每过4秒,你的下一次对地方英雄发起的普通攻击就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值(如果你是远程英雄,则此效果减半。造成魔法伤害)不灭之握在当前版本中是个很bug的天赋,很多人把他当做是个上单肉点的天赋,其实不然,坚决系大部分是加抗性或者和生命有关的天赋,不灭之握则是给予了坦克英雄或半肉英雄更多回复能力。慎,诺手,巨魔在战斗当中自带续航的回复技能,但例如盖伦,龙龟这种在战斗中无任何加强回复能力的英雄,使他们在团战当中只有纯粹的抗完自己的生命然后选择撤退回复,这个天赋能使盖伦这类英雄在战斗中能普攻偷取自己最大生命值的3%,即变相加强了伤害,又让自己变得能抗能打.想象一下,4s回复3%,一个超过12秒的团战中,使用该天赋的英雄,他就增加了自己9%的生命值(不用说还需要触发,打团你手(腿)再短,A不到人?是不是很变态,曾经上单人马都带惩戒出的熔渣巨人时代,也就只加了15%而已。注:百分之9也只是单算,因为你点的是坚决系天赋,在第二列当中应该还有符文盔甲天赋,建议点出来。你的召唤师技能冷却时间缩短15%S6版本,所有鞋子大改,明朗鞋更是被改的面目全非,点出洞悉,做出个明朗鞋,再附魔个失真。召唤师技能冷却缩减:15%+10%+15%=40%!不知道是什么概念?闪现,300s-300s×40%=180 ,3分钟一个闪现。曾经的5分钟一个闪现,现在缩减到了3分钟, 闪现的冷却往往决定了一波团战,慎的E闪,酒桶的E闪,安妮的R闪与W闪都是开团利器,相反,没有闪现时就很难摸到人.闪现的冷却减少让他们有了更多改变一场团战的能力,别说什么这些装备出来召唤师技能就不重要了,新赛季明朗谢便宜的不是一点点,正常情况下影流13分钟一个大件带双明朗鞋出来不是问题,附魔3分钟一个闪现更是bug,这个套路可以广泛适用,自己玩安妮百试不厌(带幽灵疾步的安妮也可以试试)。注:不仅仅是闪现,幽灵疾步与传送也是同理。你的治疗和护盾技能的数额提升10%。此外,如果你的护盾技能和治疗技能施放在除你之外的其他友方目标身上,就会使目标的护甲提升5-22(基于等级),并且魔法抗性提升该数值的一半,持续3秒。这个新天赋让曾经的电竞毒奶重回战场,让琴女,迦那,娜美等辅助英雄胜率瞬间飙到了国服前10当中,可其中的奥秘还不仅仅如此,这里有个小套路。如果开黑的话让AD点这个天赋,只是一个小天赋,但是效果却非常大,特别脏,可以让AD点出0-18-12这样的天赋加点也是未尝不可。这些套路可能不值一提,或者你早就知道了,但是天赋的搭配还是很多人不知道的,每次进入游戏选英雄时,总有一些人使用tgp的天赋推荐然后直接配好了。希望这些人能够自己点天赋,感受自己点天赋的乐趣,祝大家适用小编的套路后早日脱坑~!(文/要我玩 文子)
感谢大家支持布姆宇宙天团的节目~
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LOLS6暗影之拳阿卡丽天赋加点 S6阿卡丽中单天赋加点出装推荐
发表: 15:21:33来源:99游戏编辑:熊卜卜
  LOLS6赛季迎来第一个周末。而如果你是玩暗影之拳阿卡丽的玩家就来看看99单机小编的LOLS6暗影之拳阿卡丽天赋加点 S6阿卡丽中单天赋加点出装推荐哈。
  天赋加点:
  符文搭配:
  出装选择:
  出门装
  多兰盾+红:对抗AD或者普攻骚扰的英雄
  布甲+5红:对AD很有用的出门装
  鞋+4红:对非指向技能和长手英雄
  中期装:
  六神装:
  在对方多AP类或者我方多AP输出的情况下可以吧冰杖换成深渊权杖或者换成法穿棒,女妖也可以换成复活甲(具体看情况)。
  技能加点:
  主Q副E一级W,有R学R
  召唤师技能:
  闪现+引燃(推荐) 或者 闪现+传送(要把握传送时机) 或者 闪现+净化(对面控制多)
LOLS6赛季全部英雄天赋加点大全
战士天赋加点符文选择
法师天赋符文
刺客天赋符文
坦克天赋符文
射手天赋符文
辅助天赋符文
又要到周末了,小编依旧为大家带来新的内涵图,家里有个御姐是什么体验?
大家都知道实价旗下的《如龙6》将要加入夜店内容,还特地为为此海选了女优进行了面部扫描。今天,外媒杂志就带我们一探《如龙6》的夜店,一起来看看吧!
使命召唤13是以动作射击元素为主要内容的一款游戏,本作的制作发行是由Infinity Ward和Activision联合完成。游戏中将会继续加入女性角色,将会带来突破性的射击内容。
泰坦陨落2是以科幻射击元素为主要内容的一款游戏,游戏中将会给玩家带来更加震撼的游戏玩法,战役模式中玩家可以体验更多的黑科技。
《上古卷轴5:天际重制版》与原版最大的区别在于画面。包括水体效果、叶片效果、天气效果以及贴图画质都得到了相当大的提升。除此之外,主机板玩家还可以获得MOD支持。
文明6是以策略战棋元素为主要内容的一款经典游戏,本作游戏的制作发行是由Firaxis Games和2K Games合作完成。游戏中加入了更多精彩的元素设计,更加深入的策略性玩法。
《使命召唤4:现代战争》作为一款老牌射击游戏一直被玩家所喜爱。这次的HD重制版《使命召唤4:现代战争》画质得到了很大的提升,贴图和纹理细节的处理都更加清晰,各种粒子特效和光线特效,甚至建模精度都得到了极大的改善。就连游戏的音频和视频都进行了重新制作,并不是大家所认为的简单的重做,是一款很有诚意的作品。【天赋S6误区】_诺克萨斯之手吧_百度贴吧
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【天赋S6误区】
这几张图不知道能不能看懂什么意思。我解答一下,我点了战争热诚的天赋,但是需要说明【流血不能增加你的战争热诚层数!置顶帖有误!!】图片中,我A了三个小兵,其中死了一个,如果流血能累加战争热诚的天赋,那么如三图所示,我的热诚天赋层数应该更高。
网络是没问题的,用vpn...
小猪和诺言都是依靠自己...
最后一孔3次没上,全覆...
正版授权奇迹MU页游,奇迹重生!原汁原味还原奇迹,十年轮回!
这几张截图,你们应该能看懂,就是残暴天赋,第一层提升2%技能伤害的天赋,经过测试,对于真实伤害并没有加成,诺手,你懂得,除了Q技能,W算平A,剩下一直AAA,R技能真实伤害,所以巫术天赋,我们可以和他说拜拜了。
这组图,我想你们也看懂了,冥火之触,这个技能,Q可以短暂触发,但是Q是AOE技能你懂得。R虽然是单体技能,但你不能为了触发一个冥火之触的被动,然后不斩杀吧,亲!【有图片可以看到,置顶中所说的,流血可以持续触发冥火之触也是错误的。】诺手的流血机制和火男的被动不同,火男的可以一直触发。我试过。
然后看,第一终极天赋,让亚索和蛮子登神的战争领主的嗜血。你家诺手出暴击装备不?不出你点他嘎哈!我们来看凶猛系天赋,一层层说。第一层,加5%攻速或者2%的技能伤害。第二个一开始就解释了,所以现在不解释。攻速的话的确有点用。但也就有点而已。第二层,双刃剑,盛宴。诺手后期靠R收人头,R真实伤害,不受天赋加成,而且这个天赋相对会让你变得更脆。点不点,看你操作方式,和作战手法。盛宴的话,诺手Q回血够恶心的。感觉浪费天赋点。第三层,吸血习性,先天资质。首先,吸血习性,诺手有Q就够了,先天资质,法强全部浪费,18级的10点攻击力,并非原先21 9 0中的4+10那么给力,所以,这天赋看上去有点搞。第四层,赏金猎人,恃强凌弱,都是好天赋。后期只要不是逆风,赏金猎人天赋很强,恃强凌弱前期压制则比较猛。毕竟诺手附带双减速。第五层,7%护甲穿透不解释。第六层,三个终极天赋我都说了,没有明显十分合适的。看起来战争领主的热诚还算可以,但是adc或者乌迪尔啊,龙女啊,更能完美发挥这个天赋的威力。综上所述,凶猛天赋,并不是十分适合诺手。
S6的新天赋,你要跳出来看,不要带着固有的思维。S5的天赋,主要是附加百分比伤害,提高各种攻击属性,在这种情况下,啊,危险游戏啊,攻击技能交替提升伤害啊,团队提高百分比伤害,以及最后的3%毁灭,6%双穿,虽然看起来没有现在天赋这么花里胡哨的,但是那是实打实的伤害提升。你看看凶猛天赋,就能看出来,除了最后一层,适合一些特殊英雄,其他的天赋,可以这么说,都尼玛是垃圾。哦,不好意思,我不是针对凶猛天赋,我是说所有天赋都是垃圾。S6版本的天赋,更多的是战争中在某些情况,提升你的某种能力。而非实打实的提升属性。所以,尽量不要受到思维禁锢,抱有我是carry,我就一定要把凶猛点满,不然我就是怂的想法。
你仔细看看,可以看到诡诈的天赋,有不少很适合诺手。例如收割期的,虽然也不提升R的伤害,但是AWQ那可是实打实的加强5%伤害(你他妈原来是攻击系的天赋,你这个叛徒)。危险游戏不解释。或者利用探云手脏钱,也是极好的。不要想,这尼玛就是个SB辅助技能,我用诺手会选这个?主要是原来天赋体系,你根本想点也点不到这个天赋,现在你要选这一系,顺手就可以点了,你如果需要装备,需要发育,点了不更好吗。由于新版本,凶猛系天赋剁了5%冷却缩减,所以感觉到脑袋疼的同学,你可以选择上限提高45%冷却的那个天赋,不过个人感觉诺手的出装很难完美利用到这个天赋,那么固定双穿也还可以,至少配合百分比穿透,对脆皮来说是相当致命的。有些人说,这一级3点固定护甲穿透,18级,8点护甲穿透,而且魔法穿透不也利用不上吗,LZSB。但你算一下,3点固定护甲穿透,和7%的护甲穿透,假如你前期30点护甲,百分之七也就2.1护甲穿透。后期脆皮就算护甲到了100,7%护甲穿透也就7点,还真没8.1高。别把设计师当SB,这帮家伙精着呢。最后,为啥推荐诡诈天赋呢?因为有个风暴骑手的狂涌。诺手腿短,后期造成成吨伤害轻轻松松,就怕跑不起来,这个天赋前期可以帮你杀人加速逃跑,或者追上残血要他血命。后期,则可以让你进入收割模式。反正比凶猛那三个好。
至于坚决天赋,你们随便点吧。反正 符能盔甲我一定要点。
都可以参考
炫酷暗黑奇迹MU页游强悍来袭,秒怪秒BOSS,奇迹重生,来玩就送海量礼包!
新版本个人推荐暴击流诺手!无尽,镰刀,冰心,另出一件三十暴击三十攻速装,吊打一切
你是我的启蒙老师!
楼主思路很好啊看下你的符文 天赋
楼主说的非常不错,我觉得诡诈的加速终极天赋完全锲合诺手
符能盔甲对Q有加成?我怎么记得某个吧友说没加成
这个是我的疏忽,W属于技能伤害,会受到攻击天赋右面的2%加成,流血太麻烦,不测了。然而,相比之下,我还是觉得攻速有用点,如图所示,普攻没加成,even a little,都没有。
战争热诚再度测试,只A了兵一下,就一层,直到流血结束,也没增加新的战争热诚buff,综上所述,战争热诚和流血机制没有一毛钱关系╮(╯▽╰)╭
风语者和符能盔甲叠加不
测试下浮能盔甲的回血收益呢
楼主 我按你的方法点了 起飞了 16干1
大部分赞成。但是感觉穿透没用。自带25穿透,再加3-8意义不大。我更喜欢韧性和传奇卫士,再加上鞋砍了。传奇卫士也是团战实打实的布甲小啊。而且坚决系的最终天赋也都不错
那到底点12 18 0好还是018 12好
给楼主点赞!!!诺克怎么打炼金啊!!!感觉这个英雄好难打!!遇上两把~都没打过
其实我感觉就是诺手被动可以触发凶猛系天赋也不见得强多少,倒是诡诈风暴还行。就是触发并不是那么理想
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