开一个游戏工作室赚钱游戏可以赚钱吗?

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一个辞职的工作室成员爆料工作室赚钱内幕
  首先,纯G机的游戏,对机器配置要求是灰常变态的,8核CPU,16G内存,4个显卡,这个配置利用辅助才能30开游戏,在变态配置是8核CPU,32G内存,8个显卡,50开游戏,只有多开才能盈利,因为纯G机游戏要求工作人少,1个人可以看9个机器,1个50台机器的中大型工作室只需要10个工人就可以,黑白2班倒,1天机器只休息2个小时,我们每天工作10个小时,中间有1小时晚饭加午饭,干夜班是夜宵加早饭  我因为跟工作室老板发生矛盾,辞职了,曝露一下仙侠这个游戏工作室刷金内幕,1个工作室搞纯G机游戏,至少要搞3款游戏,因为搞游戏的都知道,国服游戏生命周期很短,没有能超过3个月的,及个别的能搞半年,但是太少了,上面那个变态的配置,你们玩家有几个有这种神器,或者觉得不可思议,仙侠游戏没有防G系统,基本开机就可以刷钱,内测就存在刷金BUG,我们工作室老板从内测就在刷金,1个月大概刷了15万RMB的金子,在五一73卖的,为了避免被人肉,名字就不说,1个月1000多的成交数量,WG一个月50部机器就是2万RMB,扣掉成本1个月一款游戏大概10万RMB收入  下面我说下游戏存在刷金BUG,只是给你们版主提醒下,别整天收集建议,失业了都不知道怎么失业的,WG有1到40级自动任务,自动组队,自动建角色,自动删除,自动在重新建立角色,掉线自动登录,因为仙侠没有验证,几乎用不到我们工人,我们只是负责其他游戏,早期1到28级自动升级5小时多点1个号,1天可以刷4次,1个28级角色大概有1.5J,30开就是6*30=180J,一个机器1天就是180J,我们工作室做同时做3款游戏,20个机器做仙侠1天就是180*2=3600J,金子平均价格是160J=100元  这只是早期出金模式,春节出活动,中期出钱模式,那就更暴力了,50组字平均3J,自己算下,就知道了春节那段时间1天大概1个机器产600J600*20=1.2W金什么概念自己想下  后期刷钱是40级礼包,出的4级铸造石,大概有15种礼包,有5种礼包很容易搞到,价格便宜5元就能搞定这5种礼包,活动到28号截止,也就是有50个不绑定的铸造石,大概35小时到40级,50个铸造石就是30J,加上身上的钱,最少有35J,35*30=1050J,3天刷2次,.5=1.4万金,1天就是1.4万金,扣掉每个号5元的成本,跟春节一样,还是很暴利  这样工作室没多少,也就几十个,几十个也够毁掉你们游戏了,你们版主也玩了,40之前哪个地图都会遇到,自动组队,服务器卡,跟工作室也有关系,你们也没例行维护,真是悲哀,研发5年没有防G系统,盗号没有游戏找回系统,我不知道这个游戏还能走多远,  下面我给你们说点建议,别失业了,我从行业角度出发,哥失业了,怕你们版主失业了,说点建议  1,1到40出个任务验证,每做1次任务出个验证,不定时出个验证,不过G还是厉害,能过这些验证,最主要靠你们GM打击还是好,反正有偷K的嗜好,你们正好可以大规模追踪同一IP段经常大量登录的账号封杀,或者追查到直接封网卡编码,硬盘编码,这个是最有效的,要吗你们修改下30以下的出钱模式  不然不出半年你们就被工作室刷倒闭了,想想怎么对付工作室吧,好游戏都是让G毁掉了  2,20多天不例行维护,真的狠牛逼,集体掉线是常事,麻烦你们维护下,赶紧出个盗号找回吧,不然真的毁了
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你对该游戏感兴趣吗?我要开个网络游戏工作室,就是4到5台电脑,和朋友合伙玩游戏,靠卖虚拟币赚钱 - 相关问题 - 110网法律咨询
我要开个网络游戏工作室,就是4到5台电脑,和朋友合伙玩游戏,靠卖虚拟币赚钱,需要营业执照吗?怎么申请?需要注意什么
以运行网络游戏为主;具体运行模式如下: 电脑10+以上,聘请成年人打游戏为工作,不对外经营。以帮别人练级或出售虚拟游戏币为业务,通过网站担保交易。 请问这样的一个工作室,如果要注册成合法工作室?要如何办理相关证件?需要什么证件与要求!
各位律师:我准备开个做网络游戏的工作室。就是在家多装几台电脑。然后玩游戏。赚游戏里的虚拟币。然后在网站的交易平台进行交易。换取人民币。我想问下。这个算违法吗?应该注意什么问题!还有就是这个工作室的执照拉。手续拉任何证都要去哪些部门办理呢?都需要些什么证件呢?麻烦了!万分感谢! 我QQ
表明(律师)
我想问一下我在自已家里面开网络游戏工作室犯法吗?我什么执照也没有,只有7-8台电脑,找了几个员工自己在家里面搞游戏代练这样犯法吗?
我有一网络工作室,主要玩韩国网络游戏,警察把电脑没收了,把人带走了,要定涉嫌境外网络赌博,请问够不够
看到朋友天天在空间说自己如何赚钱,等钱打了才明白这根本就是一个网络传销,300块给他没关系,当我明白这是传销时,很气愤,不想再有人上这个骗局里了。这根本就是个诈骗集团,就不能举报他们么?
我自己买了10台电脑玩游戏,自己弄的游戏工作室,赚取的游戏币拿来卖给其他的游戏玩家,我这个违法吗?
咨询一下,就是我跟朋友合伙包工地他人跑了,别人问我要工资,我现在也不知道他住哪里,当时我没有立案现在还能到派出所立案吗?
朋友介绍了个工作,有个游戏工作室,专门打游戏,1天8小时,可是有人说这种工作犯法了,我想知道这种工作能不能做,真的犯法吗?
您好,有人跟我朋友说有1个赚钱的机会,就是在网络上销售太阳神产品,说是东莞太阳神集团的,合法的集团公司,但我觉得像是传销,请问这是1个合法的机构吗?
你好,我老公和朋友合伙做生意,我们投钱他操作,1年了光说接工程不少就是没赚钱,中间他还问我老公要1万块钱,给了他5千,年底算账他说钱是赚了都走关系了现在账上已经没钱了,我们说反正1年了不赚钱也没本钱不干了;最后他借的5千块钱也不还我们;我想起诉他要回合伙的钱和那5千,最中目的是要回5千块钱,合伙做生意没合同、给他打钱有银行回单没其他条子,假如起诉要的回么独立游戏工作室的6项法则:首要任务是赚取足够多的收入
招聘信息:
在竞争激烈的游戏市场,倘若没有好勇斗狠的习性,独立游戏工作室将很难生存。谭雅·舒特(TanyaXShort)是冒险RPG《破碎的地球》(ShatteredPlanet)开发商,加拿大独立工作室KitfoxGames总监,她于近日在著名游戏开发者网站Gamasutra的一篇文章中分享了其工作室的6项奋斗军规。原文内容篇幅较长,我们选取了文章的核心观点进行了整理,希望能够为国内独立游戏开发团队提供参考。好斗法则1、了解优先事项。团队内的每一名成员都应对优先事项形成共识,知道自己为了什么在奋战。有的开发者希望在美术方面做出创新,也有开发者希望自己的作品获得Steam用户高分评价,当然了,绝大多数开发者都希望游戏销量达到数百万套。这些目标本身是没有冲突的,有可能同时发生,但在创作一款游戏前,所有开发团队都得为什么叫成功制定一套基准,选择最重要的优先事项。独立游戏工作室的6项法则:首要任务是赚取足够多的收入在现阶段,Kitfox工作室的优先事项如下:首要任务:赚取足够多的收入,确保Kitfox能够持续存在(基本工资)现实目标:创作能够让我们引以为豪/感兴趣的游戏乐观目标:创作玩家热爱的游戏作品理想世界:赚足够多的钱过体面生活(优厚的工资)更高追求:创作广受好评的游戏作为一家游戏公司,我们的愿景声明跟其他公司不太一样:”创作无限有趣的世界”。但我们同时也很清楚,我们需要赚取足够多的收入,才能支付办公室场所租金等费用,并制作更多游戏。因此出于商业考虑,我们有可能在游戏的覆盖面、营销或创新等方面做出妥协,即便这意味着我们的游戏作品Metacritic平均分数会被拉低。好斗法则2、不要将你自己与任何其他人进行比较。努力做最好的自己。勤奋工作有可能改变一款游戏的收入,但它并不足以确保你能够获得成功。你也许希望获得建议、财富、人脉、引荐或名气,你得为之努力,但同时还需要一点点运气。在游戏开发者圈子里,某些人因自己对一款游戏投入了大量时间和精力,却没有获得与其他人的同等成绩而感到愤懑,但事实上,每个人都有自己不同的优势、劣势、挑战和机遇–每一项因素都有可能影响一款游戏的成功概率。《MoonHunters》当我们在Kickstarter为《MoonHunters》启动众筹项目时,我们的目标是筹集4.5万美元资金。我们知道,某些像素风格的RPG在Kickstarter筹到过更高金额的资金,但我们无意与那些游戏进行比较。最终,《MoonHunters》的筹资金额达到17.8万美元,这令我们喜出望外。而我得承认,它之所以能够众筹成功,除了我们的努力工作之外,运气也是十分重要的一项因素。独立开发者需要有独立的心态,而不能总是盯着别人取得的成就–因为那有可能让你觉得成功来得理所当然,并因而逐渐变懒,失去旺盛斗志。当你不再为最糟糕的情况做假设,你将在竞争中败下阵来。史蒂夫·乔布斯曾经说”保持饥饿感”(StayHungry),说的就是这一层意思。好斗法则3、快速决策。员工人数达到数百的大公司需要会议和沟通渠道。我们不需要。在Kitfox工作室,我们会为每一个项目指定一位决策制定者,当项目遇到问题时,决策制定者的任务是解决分歧,或者回答在某一特定领域内的问题(美术、设计、编程、进度安排等)。这让我们频繁开会,但会议持续时间经常不超过5分钟。接受反馈也是决策制定者的责任;如果项目出现问题,他们得对此负责。他们没有借口,不能去责怪其他任何人。这让他们能够意识到自己所犯的错误并承认,同时对一个游戏研发项目的参与度更高,随之而来的个人荣誉感也更强。团队合作的效率也会得到提升。作为一间独立工作室,我们有容错空间。在我看来,好斗的最大价值在于提升(游戏研发的)速度。我记得当我们开发《破碎的地球》的某个功能磨磨唧唧时,另一间独立工作室TigerStyleGames的兰迪·史密斯告诉我:”与大型团队相比,你的主要优势就是速度。快速做决定。你甚至不需要总是正确。只要你速度更快,你就有可能领先对手。”好斗法则4、提升你的曝光率,这会为你带来更多机会。分享你的知识与技能,提升知名度–无论是对一位游戏创作者抑或一家游戏公司来说,这都是有价值的。我曾在大学学习英语专业,所以自然而然地,我乐于经常写文章。你也许是一位有才华的程序员,那么你可以在GitHub分享你写的代码,或者你也可以跟其他作曲家探讨你的音乐风格或与他们合作……总而言之,你应该想方设法将自己的才华向外释放。当然了,结识朋友和建立人脉需要时间,你得耐心、坦诚、敞开心扉与其他人交流。对于某些性格的同行,譬如哪些不喜欢使用社交媒体或获得公众关注的开发者来说,要做到这一点很难。但这能够让你找到更多志同道合的朋友,在研发游戏的过程中获得更多帮助。好斗法则5、努力寻找新的机会。计算风险:奖励和成本:价值,并在力所能及的范围内尽可能打开更多机遇之窗。记住,机会不会自己来敲门。若非在看到Gamasutra的相关报道后点击链接,主动发送申请邮件,我们的《MoonHunters》恐怕永远不可能成为SquareEnixCollective项目的一部分。在当时,《破碎的星球》接近完成完整的功能开发,我们的时间表很紧。是否有必要花时间为SE的Collective项目专门创作一个全新的游戏原型?刚开始我的团队犹豫不决,但在分析形势后,我们认为这样做是值得的。毕竟SE既不征收费用,也不会索取对游戏的所有权,撰写游戏概念文档的成本也不高,我们花几天时间就能搞定。而硬币的另一面是,参加SECollective项目的潜在奖励则是神秘的。因为那是一个新项目,我们不清楚它能够为我们的游戏带来多少销量,但无论如何,作为一间好斗的独立工作室,我们认为自己需要抓住那次提升曝光率的机会。好斗法则6、尊重十分重要。研发团队应尊重玩家,团队内部成员应彼此尊重。即便你是一位单打独斗的个人开发者,也要记住,你永远不会独行。要想让一间独立工作室实现快速决策,团队内的每名成员都必须尊重其他人的专业。即便我们有时候存在异议,也应信任对方严肃看待自己的决定,并且是为了游戏变得更好。我们允许彼此犯错,并共同学习和进步。与此同时,我们也很尊重彼此的时间。因为我们相信,我们都拥有丰富多彩的个人生活,希望长期处于健康状态。我们偶尔加班,甚至利用周末时间组织(非强制参与的)GameJam,但我们从来不会连续几周时间加班,因为那对健康不利,是在透支每一名成员的身体。作为一间小型工作室,我们团队的每一名成员都是不可替代的。从长远来看,只有人人都身体健康,我们才能持续展现我们的好斗本色。而如果你是一名个人开发者,你应当尊重那些为你提供帮助和支持,与你分享业余时光的人。此外,我们还应尊重玩家,对他们保持言论透明。我们需要以人性化方式与玩家沟通,并抓住每一个机会表达我们对玩家的尊重,感谢他们的支持。
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游戏工作室赚钱项目现在开什么店比较赚钱农村赚钱
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