虎人怎么神武2天策加点全力,8力2血还是全力

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109LBC怎么加点,4力还是5力,1敏还是1耐呢
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现在是LBC牛逼还是DT啊
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混水泥鳅, 积分 1387, 距离下一级还需 13 积分
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PK就力敏,不PK就全力,装备能有10级宝石吗,能有的话,就全力,星辉打5级就可以了,高了也没用,带双血的就行,这是任务装备了
兄弟,PK怎么加点好,装备配怎么样的&
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清水小虾, 积分 20, 距离下一级还需 80 积分
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Agent0 发表于
为啥我感觉现在 全力都打不动人&&根本没多出来属性分配敏捷啊& &全力才2160的伤害
我看到你那个帖子了,也在你那回了一下,说的不对请多多包涵~
109lbc没有wjb或者变态专用的话,就算全力加点伤害2200多也就到头了,比dt和st差太远了,st还有变身加5%,dt起了干将跟打鸡血似的。要lbc靠伤害去破防杀人太吃力。但是lbc有加物伤结果的斩魔 碎星诀和战意,攒起来能有500-600了。如果碰到旗鼓相当的硬骨头队,我现在的套路是站稳,杀宝宝攒战意,抽空破碎和晶清,伺机配合点杀人。像攒3点战意就翻江那样的送愤怒、费战意费蓝的sb行为我才不做呢~
lbc给我的感觉就是那个大家都不用的技能-不动如山,稳稳站在那,就是搞你,搞你,搞死你。
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东海水民, 积分 631, 距离下一级还需 369 积分
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4力1耐必须的
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东海小蟹, 积分 1568, 距离下一级还需 832 积分
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任务5力,地煞3力2耐,有钱点力耐55分,
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跃门金鲤, 积分 6536, 距离下一级还需 464 积分
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说实话,不考虑土豪装备和加伤害经脉的情况下,力越少,越划算
人生真是寂寞如雪啊
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东海水民, 积分 625, 距离下一级还需 375 积分
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我就是5L加的
你要是普通任务装备的话,一般难度的都OK,比如抓鬼,普通FB啦等;不过要是侠士之类的FB等,你就会知道防御低的痛苦
敏捷不用加,带上双风带,一个100J的鞋子(宝石多少自己打吧),比任务怪快就OK了
09全力天宫感觉好脆~&
坐骑耐力吧,这样感觉最划算,仙族耐力成长高。&
地杀属性呢。我656武器,其他装备没整呢,要不要带破血呢,血腰带,血衣服,血灵饰,&
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清水小鱼, 积分 160, 距离下一级还需 140 积分
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DR·罗曼蒂克 发表于
我就是5L加的
你要是普通任务装备的话,一般难度的都OK,比如抓鬼,普通FB啦等;不过要是侠士之类的FB ...
地杀属性呢。我656武器,其他装备没整呢,要不要带破血呢,血腰带,血衣服,血灵饰,
你要知道地煞和普通任务不一样
1、首先你要搞清楚你的地煞队伍的套路是什么,我们是封双法,先杀物理。所以防御能高最好,不能高也就那回事;
2、破血不管是杀地煞还是任务那肯定都是必备啊;
3、要根据你的队&
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DR·罗曼蒂克 发表于
我就是5L加的
你要是普通任务装备的话,一般难度的都OK,比如抓鬼,普通FB啦等;不过要是侠士之类的FB ...
坐骑耐力吧,这样感觉最划算,仙族耐力成长高。
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清水小鱼, 积分 247, 距离下一级还需 53 积分
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地煞的话怎么也得到1600+防御,1900+伤害吧,速度尽可能快点,血尽量多
兄弟,差多装备下,是大唐暴力还是凌波暴力,还有就是PK需要加点敏捷吗&
这是不是得带WJB武器阿,这属性。&
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清水小鱼, 积分 160, 距离下一级还需 140 积分
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地煞的话怎么也得到1600+防御,1900+伤害吧,速度尽可能快点,血尽量多
这是不是得带WJB武器阿,这属性。
不需要,我加了差不多两百多耐力,记不清多少了,按照属性加的,630不磨武器,耐坐骑,满符刚好伤&
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时光缱绻似画 发表于
这是不是得带WJB武器阿,这属性。
不需要,我加了差不多两百多耐力,记不清多少了,按照属性加的,630不磨武器,耐坐骑,满符刚好伤
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地煞的话怎么也得到1600+防御,1900+伤害吧,速度尽可能快点,血尽量多
兄弟,差多装备下,是大唐暴力还是凌波暴力,还有就是PK需要加点敏捷吗
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PK就力敏,不PK就全力,装备能有10级宝石吗,能有的话,就全力,星辉打5级就可以了,高了也没用,带双血的 ...
兄弟,PK怎么加点好,装备配怎么样的
PK就4.5力0.5敏,这个不是固定的,根据装备来,PK基本要做到物理一速&
我是4L1M加点的
我现在任务也行PK也行。。。一身任务装! PK的话 实力差不多的情况下 就看速度 我速度快的话 DT就起不来了
如果DT先破碎打掉你的蓝的话 那你计本OVER了!所以 还是速度重要!&
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PK加点都是浮云,要看装备,宝石,灵饰,宝宝还有队伍
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180级的任务BB,是全力加点还是血攻好
RT,自己一只血攻的5红BB,今天看到一只豹子,技能一样,资质差不多,全力的
随后会放制作过程
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这是楼主的任务傀儡,BB装是51 52 53伤害的,属性任务感觉还给力
这是今天看到的豹子,一样的技能,一样的成长,资质也差不多,这个吃了元宵的,楼主的傀儡没吃元宵,10个元宵后防资也差不多,BB装备攻击也差不多,就是加点不一样,打起来猛好多
5jn不全力想啥呢兄弟
任务还是血攻好不然站不住
抓鬼专用豹
全力不带se 套有屌的意义吗
你们换了后有不用的iPhone6 6s可以到我这换不锈钢脸盆
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梦幻诛仙手游宝宝技能解析 宝宝培养攻略
梦幻诛仙手游中很多玩家认为只是根据宝宝的属性来选择宝宝,其实宝宝的培养可以让你的宝宝更加出色。宝宝的培养有很多种方式,比如技能的学习,返生,化生都是可以提升宝宝的方法。下面小编就为玩家们带来梦幻诛仙手游宝宝的培养攻略。一个有价值的宝宝,最好是从65级开始,因为前期升级过快,宝宝基本是过渡用的,65级之后升级速率变慢,宝宝的使用期就会长很多!宠物返生宝宝培养的第一步(魔兽、神兽请跳过此步骤~),去京城的宠物仙子那买上4只野生的宝宝(九天灵鸟、虎人、人马都行,小编觉得65级的宝宝又好看又厉害~)。然后找一个山清水秀,灵气十足的地方,准备好你的返生丹,开始吧!建议多买几只宝宝,另外化生到4技能的也留一下,后面有用呢~过程很虐心,请做好充足的心理准备!当弹出宠物已变异的窗口,恭喜你成功了~下面再用高级返生丹把资质洗成完美,技能带有自身专属技能就行啦(虎人就是血性狂暴、九天灵鸟就是地狱烈焰)!个别属性过低,没有关系,后面有炼骨符可以提升资质!“顶”技能这是宠物化生前的关键步骤,首先观察一下自己变异宝宝是不是4个技能的,如果不是的话,要用便宜的技能书把它顶到4技能,先使用铭记丹铭记变异宝宝的专属技能(记得主线任务会送一个~萌猪大大还是蛮贴心的)。宠物化生在变异宝宝出现四技能后,主宠就搞定啦,接下来就需要弄副宠(不能低于主宠的携带等级,并且副宠技能数最好大于主宠!),注意副宠的技能不能和主宠有相同的,不然返生效果会受到影响,所以需要再去商会物色4种廉价的技能书给副宠也打上。使用魔兽的宝宝们,切记切记铭记专属技能或超级技能,专属技能在化生的时候可能会被顶掉...顶掉之后就需要进行再生才可以回到最初购买的状态。接下来就是最惊心动魄的时候了,经过这两天的合宝宝的经验来看,出现2-6技能的情况偏多,宠物化生只要超过4技能,就说明成功了,小于4技能,重复上面的步骤再来过吧!当合出5技能之后,建议不要4+5,因为成功率并不高,但5+5变成7技能以上的概率就很大了,所以重复步骤再合出一只5技能以上的宝宝,再进行最终的化生!7到8个技能就可以用了,一般5+5、5+6都有很大几率出。至于10技能的宝宝,一般都是6+7以上才可以合成的。学习技能通常,宠物到达30级后,还需给宠物佩戴一个护符,佩戴护符后可以增加宠物1-2个技能,这样你的宠物会更强!而且在给宝宝学技能前,要先确定护符的技能,因为在学技能的过程中,护符的技能是不变的,确定好护符的技能后,再来决定需要购买的是哪些书~护符的选择一般是2-4级,必须是双技能,如果是单技能护符,那就只好给它找个伴,合成一下。(护符合成会改变技能和技能数量)有了双技能的护符,就可以开始洗练了,洗练只会改变护符的技能,不会改变技能数量!!!下面是各种宝宝的技能搭配,护符出现其中两个技能就可以不洗了,剩下的技能书就需要玩家购买,然后慢慢把那些低级书顶掉了,这又是一个漫长的过程!技能搭配法术群攻宝宝:法宝宝需要的技能有震慑,法术连击,法伤,法穿,群法,怒火。6个技能。加点看个人需要。要是光练级的话建议全灵,要是pk的话可以考虑8灵2体或者8灵2敏。特技物理宝宝:特技,重击,致命,金刚,吸血,气势,技巧,偷袭,蛮力,9个技能。加点的话建议8力2体。隐身物理宝宝:连击,追击,隐身,重击,致命,金刚,审判,气势,技巧,偷袭,金晴。技能格子没有这么多的话,可以优先放弃偷袭。加点的话建议全力。血耐宝宝:隐身,坚韧,固法,强壮,抗拒,铁壁,招架。加点8体2耐,或者全耐。血敏宝宝:隐身,迅捷,飞行。其他技能参考耐宝宝自己选择。加点全敏,这样的敏宝宝可以保证比人物优先出手,这样就可以和队伍中的圣巫、天音更好地完成配合。推荐的辅助技能书:输出技能格子足够的话建议打上金晴、审判以及强壮,这三个技能在PK的时候灰常有用,防御技能建议在鬼魅,保命任选其一,不建议打重生,因为宝宝后期通常会打审判这个技能,它可以忽视重生技能的效果,所以还请谨慎学习!打书的时候,要根据不同技能书的市场价来决定,从价格最低的技能开始打,最贵的技能书留在最后学,这样可以降低一部分技能书的损耗。以上就是梦幻诛仙手游宝宝技能学习和培养的全部内容,更多精彩内容,请继续关注,或扫码关注72G手游网微信号,我们将为大家带来最新的手游礼包以及最时尚的资讯,赶紧来加入吧!
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更多推荐标签:无阴曹地府加点心得 血耐强还是力地府强
作者:番茄 来源:梦幻西游 发布时间: 9:19:11
  阴曹地府
  门派特色:抗封30%,夜战
  可用技能:毒(尸腐毒)/打蓝打血单法(判官令)/群体固定伤害(阎罗令)/群体感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隐身(修罗隐身)/复活增加伤害(还阳术,飞升技能)/打对手速度(黄泉之息,飞升技能)
  1、全血地府:
  早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。
  优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒就挺好杀)。
  缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。
  2、血耐DF:
  更适合群P的加点法,在新出的红聘卡支持下还勉强有用。
  优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。
  缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。
  3、血耐敏DF:
  现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
  优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
  缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。
  4、力DF:
  新出的DF理论,因这个理论才导致的DF飞升技能修改;可以说如果没有力DF,也就没有今天的血耐敏DF。
  优点:终于可以杀人了,属性又比DT优秀,新出的法宝和套装好像专门为力DF做的。
  缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。
  总结:DF是梦幻第2难加点门派,加什么都有道理,技能描述不错,但DF却没见过几个优秀人物出现。
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