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《魔龙之戒》试玩:这个3D我看行
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对于所有游戏来说,PVE是成长基础,PVP则是玩法突破,两者并非不可兼得,而是要根据游戏的定位去设计揣摩。本期介绍的魔龙之戒是一款玄幻题材的3D游戏。什么样的3D页游能满足绝大部分玩家的电脑配置,心理需求和游戏本身的制作品质?我想大家看了本期魔龙之戒一定会有自己的启发与答案。
游戏模式:角色扮演
游戏题材:魔幻
画面方式:3D
开发公司:广州狮鹫
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如何将游戏开场动画做到非常棒的感觉?那可不能用几个简单的遮罩和对话框搞定。没有真正的动画谁能看得透彻?
我们的魔龙之戒起源于当初魔戒被破坏,索伦的大军侵染大地。这时,新的神制造了魔龙之戒,又让大地血染起了风暴。
作为一款3D游戏,小编接下来要用5张游戏截图给大家详细评比一下这款无端3D页游的玩法姿态。
首先这是第一张图,人物的视角调到了最高。可以发现,从这个视野看到的景物景深明显,游戏场景在这样的高台俯瞰的观察下没有发生变形。
再看这个镜头,小编特地将镜头拉到一半。我们主要观察围栏的左半部分和其后蒙古包的位置,不难看出游戏场景的相对位置伴随镜头的偏移,构图非常完美。这不是常规的所谓2.5D/2.8D游戏场景可以比的。
我们再看镜头视角的第三张图,原谅小编没有把小萌兔的正面照出来233,这次的角度最低。是不是一下子感觉游戏所有场景布局迎面而来?原本显得非常渺小的草也让人看得比较清楚了。虽然游戏走的不是那种极致的3D效果,但就这个3D品质定位和设定,作为一款轻装的无端3D页游,这个范儿够味!
继续说说观察场景光效,我们将游戏调到了“高配”,这是人物影子的轮廓展现地略显到位。手臂的伸展,光线照射角度下的身体投影。当然,我也不确定是不是经费都花在画面框架上了,这坑爹人物着装变成了这个样子……
如果开低配,没有高光和影子,那怪物一旦多起来游戏人物就藏在里面看不见啦!
黑暗正在复苏……看来魔君的爪牙又将凝合,我们就是被召唤的勇者,继承新的龙戒。
玩了一会儿,总的来说小编建议大家将视角调制上下1/5,贴近地面的程度,这样既不会因为视角过低被一些场景横栏挡住,同时也能很好地窥探每一个怪物的造型,他们的攻击细节等。
恰好经过一道拱门,这很不错,拱门的拱桥挡住了人物,配合上这个阴影和周边的场景,突然有种我们是不是在玩几年前高品质单机游戏的滋味。这里我可不是在黑页游哦,而且这个画面真的有那种感觉。
游戏地图设定区域非常广,玩家在传送和过图是都是从画面跳出的游戏地图上进行跑图。借此,我们也可以窥探整个游戏大陆的全貌。
到达城镇了,今后我们将以这个地方为据点展开游戏初期的探索任务。这不,街道小摊,NPC与宠物,一切都非常协调。
游戏打魔龙之戒主题,当然要与龙戒有所联系。玩家第一天登陆后,只要保持在线,就能获得游戏内第一枚戒指的奖励。佩戴戒指后,攻击的附加伤害将直接+2000,怪不得这是个炙手可热的宝贝。
如果说BOSS是游戏精髓的话,那么3D游戏的BOSS肯定能给人更强的冲击力了。上图来自主线流程中的一个河湾任务,这么传说中的加勒比海盗都来客船了?而且还是一群船长啊……
可恶,小编最讨厌打石头怪了,硬不说,打起来还累,我可怜的键盘可是早就不成人样了QAQ……那么,这次试玩就到这吧。
还别说,这游戏的3D视角做的非常开阔,以一个无端页游来说,这绝对是佼佼者。无论是高处俯瞰的常规2D模样视角,还是将镜头拉得极近,以第三人称视角观察角色的行动,都可谓是满载感动。但这还是有点小硬伤,不知道是不是小编电脑配置不够好的缘故,镜头的转动比较卡而慢。总的来说,魔龙之戒绝对是一款适龄对象的绝佳妙趣网游。小编这里5星推荐!
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