国内首家a股ipo条件上市游戏公司靠什么打动资本

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&&电魂网络 国内首家A股主板IPO上市游戏公司电魂网络 国内首家A股主板IPO上市游戏公司杭州电魂网络科技股份有限公司(后续简称“电魂网络”)成立于2008年,是一家拥有自主研发能力、运营能力的专业化网络游戏公司。电魂网络致力于自主研发运营精品化的网络游戏,通过高效的游戏开发体系、精准的游戏推广方案,以竞技类网络游戏为特色产品,已发展成为集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的网络游戏开发商、运营商。上市仪式现场合影五大核心优势 研发与运营并行坚持产品精品化:电魂网络自成立以来一直秉承精品化的游戏产品推广战略,对产品品质力求精益求精,旨在打造出能让大众玩家认可、喜爱的精品网游。电魂网络自主研发的竞技类客户端网络游戏产品《梦三国》运营情况良好,截至日,该款游戏注册用户数突破1亿个,最高同时在线人数突破54万人。技术研发是中坚力量:在网络游戏技术研发方面,电魂网络拥有多项游戏造型专利及计算机软件着作权,培养了一批高素质的技术研发人才,形成了一支稳定的研发、技术团队。电魂网络技术研发人员,研发了具有核心竞争力的游戏引擎技术、服务器软件技术、直播观看技术、同步验证技术、数据库缓存技术、即时战略同步技术等行业内较先进的技术。研发运营一体化:电魂网络自设立之初,就确定了“研发运营一体化”的经营模式,自主运营收入占主营业务收入95%以上。经过多年的自主运营,电魂网络建立了从游戏品牌建设、媒体宣传、活动策划、合作渠道拓展,到客户服务、综合游戏运营平台等完整的运营体系,通过向游戏玩家提供道具销售等增值服务的方式获取运营收入,为玩家持续提供客户服务、版本更新等服务。电魂网络借助丰富的运营经验和较强的运营实力为用户提供优质服务,并在注册用户数量、渠道资源、营销推广模式及运营工具等方面形成了一定优势。保证盈利质量:电魂网络凭借精品化网络游戏产品研发及自主运营优势,平均毛利率、平均净利润率分别达95.83%、56.14%,公司经营性现金流充沛,盈利质量高。深刻的管理认知:电魂网络管理团队成员对网络游戏行业发展有深刻认识,同时具有勇于创新、敢于开拓的创业精神。在公司发展的各个阶段,管理团队对网络游戏行业市场的发展趋势有清晰的认识,且经营理念一致,积极把握了各阶段的重要发展机遇。专业、稳定的核心管理团队有利于公司在激烈竞争中成长为国内具有影响力的网络游戏研发运营商之一。荣誉陈列台打造一流互娱平台近年来通过不懈努力,电魂网络及其产品先后获得了“杭州市着名商标”、“国家规划布局内重点软件企业”、“优秀文化创意企业”、“最佳网络电子竞技游戏”、“中国游戏风云榜十大最受欢迎网络游戏”、“中国互联网风云榜年度最受欢迎十大网游”、“浙江最佳创新软件企业”、“杭州市动漫游戏协会年度优秀创锐动漫企业”、“玩家最喜爱网络游戏”等荣誉称号。电魂网络将继续致力于开发绿色健康的精品网络游戏,以满足游戏玩家对互联网互动娱乐的需求,通过产品系列化的方式,不断推出新的精品网络游戏以形成可持续化经营,并进一步树立品牌。电魂网络将打造一个集网络游戏研发、运营和网络社区服务为一体的全新网络游戏互娱平台,以更好的服务游戏玩家。未来电魂网络也会通过不断探索、创新商业模式,充分整合资源,最终大打造出一流的互娱平台。承担更多社会责任电魂网络一直认为:企业作为社会经济的基本单位,应该成为相应的社会责任主体。电魂网络在经营发展的同时也通过行动承担更多的社会责任。电魂网络通携手“e农计划”走入河南中原地区的贫困地区,用物资捐赠的方式帮助那些孩子们渡过漫长而寒冷的冬季;与中国社会福利基金会暖流计划公益基金合作为贫困山区的孩子奉献爱心;携手锦麟乡村读书计划公益基金对上学困难的孩子持续助学;联合公益人士邓飞、教育机构、建造机构及中国青少年发展基金会共同发起“会飞的盒子”的公益项目。签约仪式敲锣仪式电魂未来值得期待据了解,未来电魂网络将不断努力研发出一系列题材新颖、内容丰富、技术过硬的网络游戏产品,提升其市场份额,并且通过跨平台发展,前瞻性的布局竞技类移动端游戏,为发展增加新动力,该公司还将建立行业领先的网游技术研发中心,建设游戏运营平台,精准营销,拓展推广渠道,开拓海外市场。日,对于电魂网络是不平凡的一天。通过完成A股的发行上市,电魂网络将踏上新的征程,为网络游戏行业的发展带去新的力量,为资本市场的带来新鲜血液。电魂网络也将面临更多更大的挑战和机遇。未来,电魂网络值得期待!你可能感兴趣:分享到:相关文章10-2610-2610-2510-2510-25扫描关注58游戏网微信浏览最新游戏资讯本周看点
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为什么互联网公司A股上市难于登天?
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在阿里上市后,BAT三大巨头都已经在海外登陆资本市场,而还未上市的优质互联网资产已经所剩无几,国内A股市场是否有足够的勇气和更开放的视野去引入包容互联网企业,让国内股民共享中国互联网经济发展的丰硕果实,这考验的是监管层的智慧,期待那一天的早日到来!
8月19日晚间,阿里巴巴集团正式登陆纽交所。发行价为68美元,敲响开市钟的那一刻,八张陌生的面孔正在台上接受整个世界的注目,他们是今晚的敲钟嘉宾。这是美国历史上规模最大的一次IPO。它的开盘价92.7美元,较发行价上涨36.3%,市值2285亿美元,一举超越Facebook、亚马逊、腾讯和eBay,成为仅次于谷歌的全球第二大互联网公司。
而就在前几天,国内A股市场上演了一出高台跳水秀。上证综指盘中跌破2300点关口,尽管有权重股集体护盘,但创业板以及题材股的大幅回落,最终带领沪深指数双双暴跌。截至收盘,上证综指报2296.55点,跌42.59点,跌幅1.82%,深证成指报7921.07点,跌191.58点,跌幅2.36%。
从日A股首次站上2000点,14年过去了,却回到了2000多点的原点。中国股市就像一个裹脚的老太,如此的步履蹒跚。而在太平洋彼岸的美国资本市场,代表着中国经济最活跃因素的互联网创业者们却找到了新生。从新浪、网易、百度到金融界、携程、前程无忧、盛大、优酷,再到唯品会、去哪儿、汽车之家,还有今年刚上市的京东、阿里,真可谓墙内开花墙外香。它们在这里获得了资本市场的青睐,却影响着中国经济未来的走势。赚中国人的钱然后给美国股民分红,而中国的无数股民却仍然在水深火热中煎熬。设想一下,如果它们都是在国内上市,或者现在给它们一个重回A股的机会,中国的股市会至于蝉联全球熊市之冠吗?让互联网公司来拯救我们的A股,如何?
为什么互联网公司在A股上市这么难?
目前国内A股上市的企业,真正在玩互联网的只有乐视和苏宁等为数不多的几家,凡是涉及互联网概念的股票都被爆炒。互联网标的的企业给投资者的诱惑力毋庸置疑。但为何互联网公司都不愿意在A股上市呢?老兵一一分析如下。
不是互联网公司不愿意在A股上市,而是无法达到国内上市的条件,最大的障碍的就VIE结构。VIE结构,铸造了中国互联网的黄金十年,也缔造了中国互联网的今天。何为VIE结构?先给大家做个简单的科普。
在14年前,当互联网行业还是荒蛮之地时,一群先行者率先在这片土地上开垦荒地,就在他们穷得揭不开锅的时候海外的投资者们给他们送来了白花花的银子,帮助他们渡过了危机。当然,这银子不是白给的,需要付出的代价是占有股份。但国内的互联网市场可不是随便谁都可以进入的,例如办个ICP至少国外友邦就不可以进来,自己又缺钱花,国际友人的权益又要得到保障,怎么办呢?人民的智慧是无穷的,他们想到的方法是先在一个鸟不拉屎的地方(一般是开曼群岛)注册个母公司,其实就是个空壳,然后在国内注册一家子公司负责开荒业务,通过协议来让国内的公司从属于母公司,这就是我们常说的VIE结构。国内的大部分互联网公司都是此结构,包括百度、阿里等。
为什么说VIE结构会构成障碍呢?这是因为这个看似完美的结构对于国内的监管是个问题。控股股东、实际控制人等情况不知道如何核查。更麻烦的是资金流动复杂,在股权安排方面经常存在的对赌条款等特殊承诺,其合法性也无法查证。真出了问题怎么办?怕麻烦的有关部门自然不愿意去冒这个风险让他们进来。
互联网公司在国内上市碰到的第二个麻烦就是法律障碍。要说法律障碍,其实早就没有了法律层面的上市障碍,外资上市的案例早已有之。2004年,那个当年被人戏虐为垃圾股的东睦股份就因为“外资第一股”而一夜成名。其后至今已经有多达有成霖股份、海鸥卫浴、斯米克、罗普斯金、浩宁达等9家外资控股企业在A股上市。但与国内注册的数千家上市公司来对比,这真是九牛一毛。2010年,国务院也曾发布《关于进一步做好利用外资工作的若干意见》,支持符合条件的外资企业境内公开发行股票,但时至今日,外资内地上市仍未有实质性进展。一个重要的原因就是无法可依,没有具体的操作细节,一直无法落实执行。例如《公司法》中关于股份公司发起、改制、公司发行的一系列具体规定,这些规定都是针对国内企业的,而外企在华上市若要具体操作,目前在法规和程序上都"无章可循"。而根据现有规定,外资在境内上市,须由商务部前置审批。但到底要哪些条件估计商务部自己都不清楚。
即使没有法律障碍要想在国内上市也不容易,要达到国内上市门槛这些互联网公司至少得翻个梯子才能达到。拿国内门槛最低的创业板来说,其条件就是“最近两年连续盈利,最近两年净利润累计不少于一千万元,且持续增长;或者最近一年盈利,且净利润不少于五百万元,最近一年营业收入不少于五千万元,最近两年营业收入增长率均不低于百分之三十“,单这一条件,就把国内的互联网公司直接秒杀了,上市前能达到此条件的互联网公司又有几家?对于盈利条件,美国纳斯达克市场却没有任何限制。此外,国内的A股市场对复杂的股权结构一直并不认同,类似阿里的合伙人制度即使在香港市场也饱受争议,尚未得到认同,但美国资本市场对于AB股权结构却非常包容。
解决了法律、政策壁垒以及准入门槛问题,接下来还将碰到的是利益纠葛问题。国内上市涉及到的部门不少,除了证监会&、商务部、外管局外,还要经过所在地省政府的审批,环节不是一般的多。这其中要说最积极的莫过于商务部,外资尽快上市可以化解外汇储备直接投资(FDI)带来的外储增加压力。可证监会就未必乐意,这会增加多大的监管难度?真出了问题谁来承担?所以我们就听到了坊间传闻的对于外资上市,证监会提出包括外方必须是国际知名企业、必须符合产业政策、有相当规模及经济效益等诸多限制。如果政府部门多方利益没有协调好,互联网公司回归A股依然会是遥遥无期。
即使排除了以上困难,上市也不是那么容易的事。国内上市采取的是审批制,跟在美国注册上市完全不同,长达一两年的漫长审批制不是每家互联网公司都能等得起的,如果他们当年在国内等待上市,估计早已熬不过当年的互联网泡沫期夭折了。而证监会自己的数据告诉我们,要想在国内上市,在你的前面还有几百家企业排队,互联网公司要想国内A股上市,少说也要一年半载吧,况且国内至今并没有专门为互联网行业开启绿色通道的制度和先例。
以上问题都解决了是不是互联网公司就愿意在国内上市了呢,如果你是这样想的,那就大错特错了。现在的聚焦点已经发生了逆转,包括阿里京东在内的互联网公司是否愿意在A股上市?答案显然是否定的。
资本永远是逐利的,互联网的先行者和投资人亦是如此。国内A股市场设有10%的涨跌幅限制,根本没办法满足互联网企业及海外投资人对于市梦率的狂热追求。如腾讯、百度,或者阿里巴巴,要是在国内上市估计市值要打个折。
影响力决定市场。如果你有件值钱的古董,你是愿意拿到像菜市场一样的A股市场还是跑到像王府井百货一样的海外市场去卖呢?去美国资本市场上市多牛A啊,这是实力的象征,走路都能抬起头啊,对提振业绩也有益处啊。再加上国内上市条件如此苛刻,那么多条条框框,你说他们愿意跑来折腾吗?更蛋疼的是,在国内A股上市了,受政策影响的因素太多,行政干预太多,投资的国外友人受不了。
在阿里上市后,BAT三大巨头都已经在海外登陆资本市场,而还未上市的优质互联网资产已经所剩无几,国内A股市场是否有足够的勇气和更开放的视野去引入包容互联网企业,让国内股民共享中国互联网经济发展的丰硕果实,这考验的是监管层的智慧,期待那一天的早日到来!
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升温的天气,似乎也在庆贺这个好消息。
今天上午,杭州电魂网络科技股份有限公司(以下简称&电魂网络&)在上海证券交易所挂牌上市,成为国内首家A股主板IPO上市游戏公司。
如果说,对&电魂网络&不熟悉,没关系,但是对很多玩家来说,《梦三国》、《梦塔防》可不陌生,那是炙手可热的端游和手游,它们都是&电魂网络&开发的。
&电魂网络&,2008年在高新区(滨江)落户,是一家拥有自主研发能力、运营能力的专业化网络游戏公司。
&电魂网络&自主研发的竞技类客户端网络游戏产品《梦三国》运营情况良好,截至日,该款游戏注册用户数突破1亿个,最高同时在线人数突破54万人。
正因为追求原创研发和自主运营,公司平均毛利率、平均净利润率分别达95.83%、56.14%。公司盈利很高。
公司董事长胡建平表示,对于一家企业来说,应该成为相应的社会责任主体。所以,&电魂网络&携手&e农计划&走入河南中原地区的贫困地区,用物资捐赠的方式帮助那些孩子们渡过漫长而寒冷的冬季;与中国社会福利基金会暖流计划公益基金合作为贫困山区的孩子奉献爱心;携手锦麟乡村读书计划公益基金对上学困难的孩子持续助学;联合公益人士邓飞、教育机构、建造机构及中国青少年发展基金会共同发起&会飞的盒子&的公益项目。
本报记者&杨茜&本报通讯员&余小平&宋桔丽
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  猎云网获悉,电魂网络今天正式在上交所上市,公司A股股本为24000万股,个中6000万股在今天起上市生意业务。
  电魂网络的A股刊行价为15.62元/股,召募资金净额为8.73亿元,个中4.79亿元用于“网络游戏新产物开拓项目”,2.2亿元用于“网络游戏运营平台建树项目”,1.74亿元用于“网络游戏软件出产基地项目”。刊行后每股净资产为5.96元,刊行后每股收益为0.86元。
  按照该公司宣布的三季报显示,本年1-9月,该公司营业收入为3.75亿元,较上年同期增长9.16%;净利润为1.95亿元,较上年同期增长25.97%;公司策划勾当发生的现金流量净额和每股策划勾当发生的现金流量净额较去年同期增长49.92%。
  杭州电魂网络科技股份有限公司(以下简称电魂)是一家集创意筹谋、美术设计、技能研发、产物开拓、游戏推广、运营维护、外洋相助于一体的游戏开拓商、运营商。今朝,电魂网络已经形成以《梦三国》为主,《梦塔防》、《次元战争》等为辅的多款网游和手游相团结的产物布局,作为该公司的拳头产物,《梦三国》的注册用户高出1亿,最高同时在耳目数打破54万。
  通过上市,电魂网络的成长将进入新的阶段。电魂网络董事长胡建平暗示,将来公司将不绝尽力研发出一系列题材新颖、内容富厚、技能过硬的网络游戏产物,以晋升公司市场份额;而且,公司将跨平台成长,前瞻性地机关竞技类移动端游戏,为成长增加新动力;其次,公司将成立网游技能研发中心,建树游戏运营平台,精准营销,拓展推广渠道,开辟外洋市场。
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