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剑灵分裂迷宫攻略 打BOSS的正确技巧
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在游戏中你是一个为了破除众神虚伪,维持三界正道,而与天下为敌的自由之神!...
& & & &剑灵分裂迷宫是这次周年庆更新的一个副本,很多玩家表示完全不会打,总之不管怎样都会有小迷茫,小编为了不让大家迷茫,给大家带来了打BOSS的所有注意事项,希望玩家们能够尽快的学习使用!接下来就跟小编看看具体的技 巧信息吧!& & & &BOSS的正常攻击方式单调,近战容易通过走位绕开,这里暂且不提。& & & &1、(远程注意!)BOSS每隔一段时间就会锁定队伍里离它最远的队员(通常是队里的远程),提示进行XX多连发连射,此时被锁定的队员会获得一个增加移动速度的buff,你需要的只是快速远离团队而且尽可能的绕圈跑,但是也不要和BOSS离的太远,具体原因之后会说,导弹会接连掉到你之前所处的位置,一共6发。如果你跑得慢了让两枚导弹落在同一位置,BOSS就会引发地震。通常近战们没有2红心基本是扛不下来的,脆皮点的直接就震死了,极大影响输出和节奏。& & & &2、(打断抓举注意!)通常需要了解这点的是队伍里的灵剑和力士,因为这两个通常都担负着打断和抓举的任务。& & & &【不能打断】当提示“召唤了小型法器”之后,之后的两次BOSS范围技不能打断,小型法器会朝着BOSS的方位聚集并且给BOSS充能,如果打断BOSS技能,那么法器就不会破坏并且上天。一次召唤4个法器,超过5层充能BOSS就会直接狂暴!所以需要各位亲爱的灵剑和力士注意了!& & & &【必须打断】BOSS召唤导弹之后会冲撞仇恨,被挡住之后会放一个小的黄色光圈技能,必须打断。因为这个会引爆导弹,同样会造成地震。& & & &3、BOSS后期的超负荷状态 BOSS血量掉到200W左右时会提示BOSS进入超负荷状态并且获得伤害减免90%的BUFF,接着会向仇恨方向发起冲撞,这时候有两种方法可以解除超负荷状态。这里先介绍最稳定的方法,让队伍里能反制的队员阻挡BOSS前进,这是BOSS会进入眩晕状态,由抓举职业抓举到前面掉下来的导弹那里吸收灵气。所以一旦BOSS提示超负荷状态,其他人都要去打掉导弹获得灵气池,再由抓举着BOSS经过每个灵气池使BOSS镇定,超负荷状态解除。& & & &第二种方法,不稳定,高玩可以尝试。就是由队伍的主仇恨吸引BOSS经过所有的灵气池,也能达到相应的解除效果,不过对灵气池的排列方式要求很苛刻,需要在一条线上。& & & &【BOSS攻击流程】& & & &1、BOSS 四只脚转圈输出,类似冰库门口法器,期间可以双控抓举输出。& & & &2、BOSS提示导弹连射,处理方法参上。导弹拉完之后BOSS会施展冲撞技能,格挡or反制掉之后BOSS释放黄色光圈技能,打断,然后除了主T之外的所有人过去打掉导弹获得灵气池,在池里内力无限,和钢古铁的池一样不过没有那么持久,由抓举把BOSS抓到池子里进行输出。输出高的队伍可以忽略此条。& & & &3、之后BOSS会召唤法器充能,处理方法参照上文。几次大范围AOE队员自行抵抗。& & & &4、BOSS施展大招【地母之怒】,此技能高伤,范围全屏。处理方法见仁见智,但有一法可完美破之,不影响输出又保护了团队。大剑士放个御剑保护完美抵抗大招~& & & &5、BOSS进入技能循环模式,估计再有技能玩家就该骂人了吧。& & & &有玩家在开宝箱过程中被电死。。没人抢宝箱的话让一个人先下去关闭开关,轻功好的可以直接飞下去。。 每次都被电死的话还是乖乖在上面等人关闭吧。& & & &以上就是小编给大家带来的打BOSS必备的技巧,希望能够帮到大家!请大家及时关注7k7k!小编祝大家游戏愉快!
《剑の灵》游戏下载分类:休闲竞技 《剑の灵》独家礼包微信扫一扫,或搜索微信公众账号:7K7K手游7K7K手游官方Q群(0337909)
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很多剑灵新手玩家都不知道该怎么通过分裂迷宫吧?下面这篇攻略会一步一步教大家应该怎么做,算是比较详细的分裂迷宫攻略啦!快来看看攻略,然后轻轻松松过本吧!首先是1层地图和欢迎我们进入的小怪们!进图可以看到一堆帝国士兵在运气疗伤,都是1点血,包括中间的boss!但是,他们是免疫伤害的,那么我们应该怎么办呢?看向你这时站的后面有这个拿着炸弹的猴子:捡起这个炸弹,丢向6点方向的小兵,然后如果boss起来的话(还是1HP) 这里你就轻松过了!如果BOSS没有起来,那么只能捡起小兵掉落的炸弹继续砸下一个,直到boss起来为止!但每次都会给boss加血,所以请找脸好的人来做这事吧~撸完第一个小BOSS之后继续走会碰到第二个小BOSS法器管理兵长苏莫利这个小BOSS挺无脑的,唯一需要注意的就是牛。如果队伍血多药多可以强顶着牛打,完全无压力。不想被牛顶的话就要打掉旁边的蓝色木头人直到它变成红色,或者被锁定的目标跑开拉牛。不过完全无所谓啦,再怎么渣的队伍也不可能跪在这里的!然后就是第一层的BOSS钢古铁了分裂迷宫大BOSS一共有两个。这就是其中之一,也是最难打的BOSS,开荒队伍很容易卡在这里。由于只知道BOSS的技能而叫不出名字,所以找来一张网上的技能表格放给大家看看:光看文字绝壁是看不懂的,所以我选择了图文并茂!BOSS的技能实际上是以表格技能的一个循环,后面的终极BOSS也是一样,只要掌握打法就很简单了。这里要说一下的就是BOSS的技能出血,对于近战来说最好不要被打到,很疼的。主T的话注意格挡。BOSS在挥舞,多段霸王击鼎之后会连跳三下,近战可以QE输出也可以SS出去,伤害不高,最后一击范围变大倒地。然后BOSS会重复刚才的挥舞,多段霸王击鼎,然后对仇恨的所在的方向施展突进。这时候需要主T的格挡反制或者的反制来让BOSS眩晕,眩晕过程可抓举。如果没有格挡成功BOSS会冲到墙边进行挥舞,霸王击鼎,对于近战来说输出空间小,很容易被打到,所以最好还是格挡住。技能循环又一遍之后BOSS会显示下图的状态(这就是没有格挡住的结果,近战只能顶着BOSS技能打近战这么苦逼CH你造吗?接着BOSS会施展360*n的托马斯回旋加速式芭蕾,近战这时候可以嗑磕瓜子什么的,远程可以接着打,反正没输出。期间BOSS会丢出两个齿轮,被击中会有出血debuff和倒地效果,可以格挡反制。转完之后BOSS会跳到场地中央进行充能,过程中也会丢出两个移动较慢的齿轮,让近战在离得较远的地方格挡住就会停下。充能时会提示该用什么打断。一共三种,绿色倒地,红色虚弱,蓝色眩晕。顺序随机,每次打断有5秒的反应时间。值得一提的是,BOSS需要打断时,脚下会有持续性的伤害,所以近战打断完需要SS出来以减免伤害。如果操作允许,那么灵剑职业可以一个人揽下所有打断任务,这样比较不容易出错。灵剑揽下所有打断的的加点。【倒地】碎金脚、下段斩、倒地飞燕剑【虚弱】五连斩、风月斩【眩晕】眩晕追风剑、双(单)晕天隙流光、眩晕拔剑(不推荐,降低输出)三次全部打断之后地上会出现蓝色光圈,BOSS会虚弱12秒左右的时间,这段时间类似抓举大挪移,内力无限,还有增加爆伤的BUFF,其实队伍一半的输出都是在这段时间打出来的我会乱说?BOSS虚弱的时候可以抓举,不过不要抓举或者用控制技,不然BOSS会醒来。回内效果还在,但是BOSS会反击了。抓举等到BOSS虚弱时间快结束时继续抓举完成最大输出,具体时间在20秒左右,时间还是相当充足的。如果打断失败或打断错误BOSS会进入防御状态,这时BOSS所受到的伤害减免90%,一般的队伍打断失败就重开吧。输出高的还能等下一轮BOSS充能打断再继续。之后就是上面的无限循环直到打死BOSS为止。老一BOSS就讲到这里。
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《剑灵》玩家呕血力作7千字 分裂迷宫攻略进阶版
日 15:13&&&&&阅读(309)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
我来写很早以前就说过要写的FL迷宫的攻略啦,之前比较忙也没时间写这个,昨天看到那个分裂一号房间的攻略帖子,着实觉得麻烦,我还是动手写一下吧,这篇攻略还是有很多新点的,如果有与其他攻略重复的,我会略写,敬请谅解。
这篇攻略主要还是给那些有点会打,混混老手队完全没问题,但是说不上精通这个副本,队里有新人没办法指导的半生不熟玩家,希望看完这个攻略后对你有所启发,能做一个能正确指挥的大神,也希望你能够带带那些新人,共同维护游戏环境。
新人么,可能看我这篇攻略一头雾水,也就不强求啦,最好还是找朋友带带先熟悉下吧
一号房间的炸人:实际没有那位同学讲的那么麻烦,人不是有编号吗,被炸浮空说明正确的那个编号大于你炸的那个,被炸倒地说明正确的那个编号小于你炸的那个,接着就发挥大家的数学能力吧,不多说(别的方法基本是殊途同归,个人觉得这种方法最容易理解就说这种方法啦)
老一BOSS:
这个BOSS的基本攻略流程就是,先无脑输出一会,接着BOSS会进入无敌状态并且旋转(提示为BOSS释放动能),并且在旋转中扔出飞锯,格挡职业站在BOSS身旁格挡飞锯,为防止飞锯乱飞,请别的玩家都站在他的身后,BOSS旋转完后跳到中间(提示BOSS开始补充动能),这时会提示运用三种打断技能打断它的充能(分别为击倒,晕眩,虚弱,顺序随机,请看清提示打断),在三次打断都正确而且成功后BOSS会发生充能爆炸,并且BOSS会虚弱20秒左右,中间生成蓝色BUFF地带,站在上面会有攻击加成,回内等暴力BUFF,重复以上步骤直到击杀BOSS
一、打这个BOSS之前请先询问各项打断技的分配情况,避免因为不沟通造成不必要的团灭
以下职业可以默认带有以下打断技能:
拳师:双击倒,双晕眩
力士:双击倒,双晕眩
灵剑:双虚弱,双击倒
召唤:双晕眩(不得不说,手残的召唤MM很多,经常看见晕眩提示不放喵喵出击的)
别的职业有的拥有单个控制,有些可以点双控制但是经常不点,所以不作默认
如果队里的以上默认职业不能涵盖三种控制技能,请及时与队友沟通分配控制技能,不然团灭几率约为30%
二、吃一颗以上的心不多说,不小心中个4层以上的出血没心很多职业都是会死的,如果关键打断在你身上就准备团灭吧
三、格挡及抓举职业读
BOSS有一个技能是举着钻头向前方钻3秒左右,并且给被击中的玩家施加多层出血BUFF的,BOSS在释放这个技能之后有三种技能可能:
2.和容嬷嬷一样的跳起来震地,前两下不击倒,最后一下击倒
3.进入旋转状态
以上1.2两点的选择与BOSS的血量有关,输出低的话会先2再1,输出过高的话很可能没有2,只有1
第3点主要与时间有关,时间到这个点,不管BOSS在放什么技能放完后都会进入旋转状态
冲锋可以用反制及格挡技能格挡下来,并使BOSS进入短暂的晕眩,请各位剑士拳师等站到身边做好格挡准备(不管BOSS出不出冲锋,做好准备都是应该的),同时抓举做好秒抓的准备(在BOSS做出冲锋前置动作时最好使用旋转,防止被击飞)
二楼第一个房间的卡近路:
二楼第一个房间的卡近路方法如下,一位玩家进入第二层第一个房间,别的玩家在第一层等待,在第二层第一个房间地上有四种颜色的枪(蓝,红,绿,白,色盲的你没救啦),选择一把枪后可以使用钥匙转动运气大转盘(就是对着地上的开关按F),会随机出现一种颜色的BOSS,蓝色-雷鳍龙,红色-赤龙鬼,绿色-毒暴龙,白色-巴扎卡(不记也没关系,在BOSS出来之前大转盘上的光效的颜色足以判断BOSS的所属颜色),如果转到和你手里的枪同一颜色的BOSS就可以一枪打死,如果是不一样的颜色请继续转动大转盘直到出现与你手里的枪颜色一样的BOSS再一枪打死,打死BOSS后会随机开启远路或近路(对比小地图判断),如果是近路就喊小伙伴们进来,如果是远路就回第一层(这样做的原因是当第二层没有玩家在的时候这张地图会重置,又可以进行下一次卡近路,回去的方法很多,比如脱离卡死就能回到上面高地,传送江流,退队再组) 相关吐槽:之前我听到一种说法,说一次副本中四种颜色的枪对应的远近门是固定的,就是说通过使第二层地图没有玩家存在不能使地图重置,这纯属无稽之谈,楼主已经亲测,上一次进去红色枪是远路,下一次进去红色枪就是近路,而且在多层副本中没有通关的地图,通过全员回到前一地图,可以重置未通关的后一地图,这可以算是一个公认的克服某些地图BUG的小技巧,所以说进到FL第二层第一个房间选枪请随意,自己喜欢就好啦,没什么讲究的,后面地火傲飞先集火秒一个是游戏常识,先秒一个对自己生命安全威胁大的,和远路近路没有关系,各种都市传说笑笑就好啦,要辩论请拿出科学依据
MK-II的攻略法:
MK-II说好打也好打,3把祝福S1随便打死,说难打也难打,拿着半生不熟的技术,6把咸鱼也能团灭,下面我来详细解析下这个BOSS
一、常规阶段:所谓常规阶段就是像一开始那样的阶段,BOSS的攻击模式和灵石草原的挖机基本相同,没有什么威胁
二、发射煤气罐阶段(学名一时记不起,望补充):BOSS向天空中发射6个地震法器(俗称煤气罐),目标是出现提示时离BOSS最远的玩家(提示为:MK-II发射法器,被煤气罐视作目标的玩家脚下有蓝白色旋转的圈),之后MK-II会向仇恨玩家冲锋,冲锋三次或者被格挡挡下短暂晕眩后会逐步加大范围的震地。煤气罐如果掉落在同一个地点(重合)就会爆炸,两个煤气罐同时爆炸会造成周围玩家的击倒,三个以上煤气罐的同时爆炸会引起大地震(无法无敌技能抵抗的),以我11星灵剑3.7万的血量掉2颗心加半血,煤气罐被BOSS的震地震到也会引起爆炸,情况同煤气罐砸落重合。煤气罐被玩家打爆后会出现蓝色灵气区域,玩家在该区域上可以持续叠加强力输出BUFF,BOSS移动到该区域上会使蓝色灵气消失(提示:MK-II吸收啦灵气)而且可以逐步解除BOSS的超负荷状态(提示:BOSS的负荷减弱啦;提示:BOSS的超负荷状态已解除)
三、召唤充能法器阶段:屏幕变红,BOSS从地图四周召唤充能法器(提示:MK-II召唤充能法器),并且开始范围从小到大的震地,充能法器会从地图四周向BOSS靠近至一定距离开始部署开始给BOSS充能,充能完成后升空飞走,每三个充能法器充能成功会为BOSS提升一个充能等级(BOSS提升的属性可以无视啦),最高充能等级为五级,之后如果再发生充能成功BOSS会狂暴(提示:MK-II的动力已无法控制),一般情况下BOSS的震地如果不被打断的话会自己把充能法器震毁掉(特殊情况后面讨论)
发射煤气罐阶段(二阶段)之后必定是召唤充能法器阶段(三阶段),其间视输出强弱夹杂着常规阶段(一阶段),如果输出过高(特别是超神)发射煤气罐阶段(二阶段)不冲锋直接进入召唤充能法器阶段(三阶段)的震地
在以上三个阶段之中包含着一些特殊模式:
1.当MK-II的血量在1/4左右时,MK-II型在发煤气罐后,冲锋之前会进入超负荷状态(超高防御状态),通过使BOSS处于煤气罐被打爆后的蓝色灵气区域可以使BOSS逐步解除超负荷,之后的每次发射煤气罐都会进入超负荷状态,此时如果有一次没有使MK-II解除超负荷状态,BOSS会很长时间不发射煤气罐,也就是说处于超负荷的常规攻击模式中,出现这种情况只能耐心等待啦,BOSS有可能会在狂暴前1-2分钟发射煤气罐,来不来得及看运气和输出
2.地母之怒的施放我初步判断和BOSS的充能情况,吸收蓝色灵气区域的情况及玩家的输出速度有关,具体关系我不清楚,不过威胁不是很大
关于这个BOSS我想提几个关键性问题:
关于打断和抓举的:
1.这个BOSS唯一不应打断抓举的时间段就是BOSS在召唤充能法器阶段(三阶段)中,充能法器未被消灭的时候。
理由:此时我们想要做的是阻止充能法器为BOSS充能,要做到这一点有两种方式:A.利用BOSS自己的震地攻击消灭充能法器;B.玩家手动打掉充能法器。怎么做建议进行队伍沟通,我作为主打断一般倾向于A(啧啧啧,人与人之间最基本的信任呢?怪我咯)
所以如果采取的是B方案或者充能法器已经被消灭就请放心大胆打断抓举,除上述情况以外所有时间都可以打断抓举
2.BOSS被双击倒都会有击倒周围玩家的起身技能的,所以你不想抓或者不能抓就别双击倒打断,得不偿失
3.BOSS在超负荷状态被格挡下来后请务必抓举BOSS到煤气罐被打掉生成的蓝色灵气区域,逐步解除超负荷;至于之前没有超负荷状态要不要抓举BOSS去吸收灵气呢,由于我对于不吸收灵气与地母之怒之间的关系仍不甚明了故不作绝对性的建议,反正暂时没发现因为在非超负荷状态下没吸收灵气而造成无法通关BOSS的先例,而且蓝色灵气区域能给予我们强力BUFF,所以我的一般性做法是在BOSS被格挡下来后抓举BOSS到蓝色灵气区域附近但不在蓝色灵气区域上,不让BOSS吸收灵气,这样可以让小伙伴们在蓝色灵气区域上获得输出BUFF(有人明白我的心意吗?)
关于拉法器的:
1.如果全是近战请在出现MK-II发射XX法器提示时,观察谁脚下出现蓝白光圈,如果是自己请马上出去拉法器
2.输出过高的队伍(特别是超神)请把法器拉得离BOSS远些
理由:过高的输出可能导致BOSS直接进入第三阶段震地(也有种情况是格挡职业格挡啦冲锋,但是没有抓举或者抓举职业没及时抓举),如果法器拉得过近而打断的队友又没及时打断,那就会造成大地震(你相信你的队友全都是大神吗?都能在格挡后秒抓?都能完美处理你法器拉得过近BOSS马上震地?如果不相信,请照我说的做)
输出较低的队伍,可以把法器拉得密集些离BOSS近些,不过一个失误还是很可能造成团灭的,自己斟酌吧
3.在召唤充能法器阶段(三阶段),充能法器有可能在BOSS的震地范围提示圈外一点点的地方,这样如果不去手动打掉是肯定会让它充能成功的,所以请各位远程最好动手点掉那几个充能法器,能点几个算几个,虽然就算几个充能法器充能成功一般也不会导致狂暴,但是还是保险些比较好嘛
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