那个星际火狐64 3d好玩吗3d好玩么

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制作人解释星际火狐643D为何没有全球联机功能
    任天堂制作人Yusuke Anamo在接受任天堂官方杂志专访时向玩家解释了任天堂为什么取消了《星际火狐64 3D》的在线多人游戏模式。Anamo解释说时间以及制作经费上面的问题导致了游戏缺乏在线多人游戏模式,不过他也提到未来的星际火狐会考虑增加在线多人游戏功能。  &就我个人而言,我经常玩在线的FPS游戏。这让我想到只把游戏固有的模式设计成网络对战的关卡是行不通的,玩家也不会满意。流行的那些通常包括很多内容,所以玩家也会乐于其中。而从我们角度出发来说,如果我们想满足所有玩家的话,制作多人游戏模式的花费是巨大的。&  &本作中我们开发者主要的任务是开发一个让玩家能尽快体验到主机乐趣的作品。我们花费了大量时间来完善游戏的画面,如果一定要增加多人游戏模式的话,可能当时的开发时间并不那么充裕。&  &我们在设计多人游戏模式的时候并没有走捷径。单单是本地多人游戏模式,我们就花费了大量精力,尝试了不同的方案,最后因此增加了许多新奇的要素于其中。开发多人游戏是项挑战,如果我还有机会开发下一部星际火狐作品的话,我一定会考虑增加在线多人游戏模式&。
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星际火狐64 3D
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游戏过多,慢慢消化
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本帖最后由 hwxs 于
20:36 编辑
这次的火狐重制,略称SFX3D,的效果非常好。我最早用模拟器玩过N64版,但是键盘操作的手感太差,没有通关就放弃了。后来买了大神游,把低中高三条路线都通了,只拿了几个奖牌。再后来在中古店摸过一次N64的美版,发现大神游的手感也远不如N64,而且那个时候我全部精力和财力都集中在GC上,就再没有进行下去。这次入手之后的两周我是完全投入到这游戏上了,把佣兵和快通关的异度之刃都扔一边去了,并且激动得我要来论坛发泄一下认为优秀的地方。我非常喜欢这类系统本身简单直接,不用刷装备或者技能,纯粹靠提高操作熟练度加强体验的游戏。对于原版模式有说错的地方请这个游戏的老玩家指正。
题外话:我最近不知道为什么写东西非常不流畅,希望能表达清楚大概意思。
题外话2:“重制”和“复刻”还是应该区别开使用。
首先,这游戏很硬派,挑战有难度。挑战集中在击落数,没有Combo和无伤加成,但是还是非常有讲究,具体后详。游戏模式方面主要是3D卷轴射击,活动范围不限于画面边界内,这点和罪与罚不同,也有限定空域的自由飞行射击。
再者,难度又呈阶梯状。故事模式本身有多条路线,不同路线基本上可以分作低中高三个难度。具体走哪一条是根据你的通关成绩是否达成特定条件调整的。通关目标之上每个关卡都有击落数奖牌设置,全关卡奖牌之后开启专家模式,杂兵配置和Boss有些许变化。击落数达成并不是击落所有看得到的敌机这么简单的目标,在后面将要提到的Score Attack模式中更是如此。全路线通关的话应该会在通关消息中看到过提示:蓄力余波震落有加成以及蓄力的不锁定方法。而且关卡中设置有飞跃特定位置才出现隐藏敌人和隐藏路线。全奖牌之上还有Score Attack模式的金牌,和理论上的极限挑战。
上面的两点基本是从原版复刻的内容,下面说说重制加入的新要素。
再三,这次3D重制在原版之外加入了陀螺仪模式。这个模式除了新式操作以外其实相当于Very Easy难度。杂兵配置和原版一模一样,但是我方的防御力增加,敌方的则大减,以至于Boss战变得非常容易。第一次玩3D卷轴射击的同学或者根本就是射击苦手的同学应该从陀螺仪模式玩起(可以关闭陀螺仪)。对于卷轴关卡冲击高分的策略与原版无差别。陀螺仪操作并非一无是处,我个人觉得陀螺仪操作**比摇杆舒服,卷轴关卡里操作Arwing也不差。而且玩这种射击游戏我经常不自觉的凭直觉做实际物理移动,感觉陀螺仪操作是为了迎合我这类人加入的:-)
再四,新加入的Score Attack和闪亮奖牌让N64世代那些神乎其技的操作有了明确的勋章(虽然相对于世界一流的成绩来说这些设置还是太友好了)。剧情模式中的奖牌相当于Score Attack中的银牌,区别只在剧情模式中奖牌的必要条件是三个队友(青蛙、兔子和小鹰)全员存活。说实话,这三个根本就是敌方派来的间谍,和你抢补血环,闲着没事就被敌人咬住然后大呼小叫,不过也因此性格鲜明起来了。顺带一提,原版的队友火力我认为也算是亮点之一,虽然习惯之后不是问题。3DS模式里好像把队友火力伤害也取消了,虽然被打中还会抱怨。而且这次的英语配音非常好。
再五,画面效果非常好。我个人最喜欢的就是Area6,打开3D的一刻简直就是梦中太空堡垒、星球大战附体一般。火狐3D借助磅礴的场景(虽然在掌机上说磅礴有点扯)3D画面效果目前最高。
再六,说一下多人模式。这个模式不能算是优点,并不是因为不能联网,而是节奏太快了。我在游戏店和小朋友+店员联了一次,不到一分钟就取胜了。我想如果是高手过招默认设置下应该都在两分钟内就能分出胜负,所以那个五分钟上限根本就是给3D环境下找不着北的新人准备的。这样看来即使能联网,一方面目前的模式没法调和高手和新手的差距,另一方面节奏又太快,恐怕联网的准备时间都不如对战时间长。抛开运营成本不谈,之前EAD的天野说online模式成功的游戏都对多人模式做了调整,SFX64 3D由于开发周期不足没有做这方面的工作,可能就有上面提到的两个因素。
最后我就放弃了装客观的企图,明确地表示这游戏帅到掉渣了,新手老鸟都可以玩得很欢乐。有兴趣的同学借一盘玩玩(只是看视频不过瘾),觉得好买一盘支持一下,未来的3D卷轴射击就可能有一个新作。
题外话3:这游戏的系统和关卡设计都是原封不动地照搬98年的原版,真是让人感叹N64世代任系第一方的精品率。
战士, 积分 1066, 距离下一级还需 434 积分
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唯一遗憾的就是没wifi联机,ds都好像有。。。。。。。
骑士, 积分 1648, 距离下一级还需 1352 积分
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这游戏的画面是3DS目前为止最强的,各种挑战耐玩度很高
骑士, 积分 2399, 距离下一级还需 601 积分
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很一般的游戏。。。。。。
公民, 积分 100, 距离下一级还需 200 积分
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ign目前为止的3ds游戏最高分
佣兵, 积分 445, 距离下一级还需 305 积分
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支持详细评测文章。作为此类游戏的苦守,我一直在犹豫到底要不要买,看完楼主长文之后更加犹豫了……看起来是真的不错啊。
战士, 积分 841, 距离下一级还需 659 积分
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纠结啊~现在美版货源还少的惊人
圣骑士, 积分 3684, 距离下一级还需 1316 积分
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来支持下楼主的文章,更期待楼主头像那游戏的3DS版。
圣骑士, 积分 3414, 距离下一级还需 1586 积分
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如果星际火狐系列能加入360度操作模式就好了&&= =
圣骑士, 积分 4967, 距离下一级还需 33 积分
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lz辛苦了码那么多字我都看了一半~我也是任饭哦,除了gba和fc其他机器都有齐。
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火焰红3DS、《星际火狐643D》成功偷跑到国内
本文由太平洋新闻组整理,转载请注明出处  预定在7月14日发售的火焰3DS和《星际火狐643D》都已经成功偷跑。不仅是日本,而且有国内玩家也拿到了实物哦!火焰红3DS实物 《星际火狐643D》实机画面
近期游戏热闻中文版《星际火狐64 3D》详细资料、售价、介绍等_3ds吧_百度贴吧
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中文版《星际火狐64 3D》详细资料、售价、介绍等
星际64 3D(繁体中文版)发售日:日建议售价:HKD 349© Nintendo【游戏概要】於1997年在Nintendo 64上首次发售,全世界销售400万套以上的射击「星际」在Nintendo 3DS上登场。化身为宇宙驾驶员的,以许多的行星和宇宙空间为舞台,灵活运用加速减速、后空翻等,穿梭在众多的大楼和陨石群,闪避从敌机发射出的导弹及雷射,并将他们一一击落。
本所有游戏画面都以3DS特有的呈现,并支援感应器,可以靠直觉来轻松操作的。只要上下左右倾斜3DS主机,就可以使机体朝所想的方向飞行。(不使用陀螺仪,只用按键与滑控钮也可以进行操作。)
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【剧情】舞台是行星集团莱拉特星系。曾经一度被称为天才科学家的安德罗斯曾让这个一度繁荣的星系陷入了濒临毁灭的危机。柯内莉亚星的派柏将军,成功地将这位疯狂科学家放逐到贫瘠且荒无人烟的行星维诺。
5年后,派柏将军注意到安德罗斯的异常动静。於是委托詹姆士‧麦克劳德等3人组成的星际前往调查。
当詹姆士到达维诺后,由於其中1位队员皮格玛‧登加的背叛,他和另1位队员派比双双落入了安德罗斯的魔掌。
捡回一命的派比勉强逃出维诺回到家乡,并把詹姆士的死讯告诉游戏主角一他的儿子‧麦克劳德。之后,安德罗斯再次侵略莱拉特系的各行星。最后只剩下第四行星柯内莉亚星还在坚守防线。
派柏将军拿出最后一张王牌,派‧麦克劳德所率领的新星际火狐出动,让莱拉特星系再度恢复自由。以巡洋母舰格列火狐为根据地,操作超高性能全领域战斗机艾英、陆上战车及潜水舰等,来对抗军力强大的安德罗斯军。
【星际火狐队的人物介绍】<火狐‧麦克劳德>曾在宇宙学院以柯内莉亚防卫军的士官候补生的身份就学过,为了继承父亲的遗志,就任全新团队的队长。至今仍能深刻的感受到所尊敬的父亲的存在感,虽然火狐认为自己还没有自信能胜任队长一职,但他具有遗传自父亲的正义感和勇气,以及身为驾驶员的技术。
<派比‧海尔>火狐的父亲,已故詹姆士的战友,资深驾驶员。从初代的星际火狐至今都从事柯内莉亚防卫军的士官。活用其丰富的知识与经验给予新星际火孤支援,并代替詹姆士守护著火狐的成长。
<史利比‧陶德>虽然操纵战斗机的技术没有其他人那麼好,却是支援新星际火孤的优秀机器工程师。天生的开朗个性总能缓和团队的气氛。和火狐在宇宙学院学生时代起就是很好的朋友。
<法尔科‧兰巴帝>传说操纵战斗机的技术甚至在火狐之上。虽然他嘴里总是说著很严格的话,但从他战场上莽撞的行动可以看出,他对火狐的深厚信赖。虽然总是一副冷酷的模样,其实内心是个非常热血的男子汉。过去似乎是宇宙暴走族「FREE AS A BIRD」的首领。
【游戏系统】<主游戏>突破众多行星关卡,沿著故事进行的游戏模式。主角火狐操纵战斗机艾英等3种战斗机器,朝最终关卡行星维诺前进。从行星柯内莉亚起,逐一突破各行星关卡进行游戏。各行星的最后会有首领出现,完成打倒首领等条件便可向下一个行星前进。进攻路线依条件达成度而改变,前往的关卡、故事的展开及难度也随之产生变化。
主游戏的关卡由2种不同的射击游戏构成,各自的玩法亦有所不同。其中一种是众多关卡的基本模式「3D卷轴模式」,是自动向画面深处前进的卷轴射击游戏。可上下左右移动,但无法向后方移动。这里要求顺利的穿过攻击与障碍物,击落敌机。需要灵活运用加速与减速等的速度控制与后空翻等技巧。另外一种是透过与首领战斗或是在某个特定的行星上展开的「全方位模式」,在正方形的区域之内可以360度自由飞行的战斗模式。秘诀是绕到敌人身后或是掉头围击敌人。
在「3D卷轴模式」中,排除并闪躲障碍,向关卡的深处前进。
在「全方位模式」中,透过右下方的雷达确认位置,绕到敌人身后从有利位置进行空战。<对战>与故事内容无关,最多可以4人同时以「全方位模式」进行对战。(单人也可以与电脑对战)(仅对应邻近主机通讯)只要有与人数相同数量的3DS主机,只需一张游戏卡便可最多4人同时对战。
※在对战中,可以透过3DS主机的照相机一边查看对方的表情一边对战。
共有3种游戏规则可以设定。被击落一次便立即离场,存活到最后的玩家将获胜的「生存战」;每击落一架飞机便可赢得一分,最初达到指定分数的玩家将获胜的「得分战」;比赛在限制时间之内击落的飞机数量的「时限战」。得到多重追踪导弹或地雷等随机道具,在对战中便会变得比自己强大的对手更加有利。
※随机道具之一,多重追踪导弹。共9个追踪鱼雷,将从后方追击对手的强力道具。<高分竞赛>只要是曾经过关一次的行星关卡,便可以无限次重复闯关。可以挑战高分。得到高分可以拿到金、银、铜勋章。
各关卡中设有目标得分,超过击落得分纪录便可得到勋章。
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