在自己光环境(加500)攻,自己召唤幻想模仿师,模仿对面1900攻的凡骨卡组,那自己场上的幻想模仿师是多少?

最强的力量是“想象力”——幻想召唤师的百味人生_奇葩卡组吧_百度贴吧
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最强的力量是“想象力”——幻想召唤师的百味人生
借着活动的东风,把前些天写的教程发一下。之前在CORE吧已经发过,因此可能有些吧友已经看过了。一楼上图镇楼,顺便镇住插楼狂魔
日,那一天,头顶是没有雾霾的;那一天,买车是不用摇号的;那一天,禁止卡是不存在的;那一天,出现了一个卡包——Labyrinth of Nightmare-悪梦の迷宫-,简称LN。在LN里,我们认识了教我们单词拼写的通灵盘,没有的,当年在我的GBA里的大将——尸魔侠,以及以他作为融合素材的强力LOCK——,还有特召物四系精灵,最重要的是连号的三个和尚——升灵术师奘玄、灵灭术师海空,然后就是本文的主角,幻想召唤师(我不是秃子!我是有头发的!好吧,你算头陀。)。幻想召唤师效果怪兽 3星 / ATK:800/ DEF:900 / 种族:魔法师 / 属性:光效果:反转:这张卡以外的1只怪兽做祭品。1只融合怪兽从融合卡组特殊召唤。此融合怪兽在回合结束时破坏。首先要婊一婊他的三大缺点:1、需要反转才能发效果,速度慢;2、需要另外一只怪兽做祭品,消费高;3、特召的融合怪兽在回合结束时破坏,来得猛、去得快。但一美遮百丑,幻召最赞也可以说是唯一赞的一点是:他可以叫来几乎任意一只融合怪兽(部分只能以融合召唤出场的怪兽除外)为咱撑腰。一些值得一提的调整:◇强制发动自己场上有其他重要怪兽时不要贸然盖放幻召,否则有可能赔了夫人又折兵。◇把这张卡以外的1只怪兽解放是效果(不取对象)你以为没写“自己场上”就可以想祭谁就祭谁吗?不要想太多……◇自己的额外卡组为0,或者自己额外卡组中只有同调怪兽存在的场合,这个效果也发动,效果处理时给对方确认自己的额外卡组『没有可以特殊召唤的融合怪兽存在』这个事实这一条配合以上两条可以得出一个思路:对方场上两只怪兽,盖放幻召发动强转,用NTR的怪兽攻击幻召,幻召强制发动效果,解放对方场上另一只怪兽。结果就是消耗二卡,NTR一只小怪,解掉一只大怪,还看了对方额外的底裤。◇这个特殊召唤不属于融合召唤这个特殊召唤的怪兽没有解除苏生限制,青眼究极龙不能被翠玉复活,D终也不能除外墓地的DHERO诈尸。◇不能把自身不能融合召唤的融合怪兽(「/剣闘獣ガイザレス」「/キメラテック·フォートレス·ドラゴン」等)用这个效果特殊召唤类似的怪兽还有很多,比如全体EHERO,包括元素英雄和。◇复数张这张卡同时反转的场合,可以相互解放不用准备其他祭品,节约资源,同时不留后患。◇『解放』『特殊召唤』同时处理好处是不会在解放了祭品之后被无效。◇效果处理时这张卡变成里侧表示的场合也不能把这张卡自身因这个效果而解放◇效果处理时这张卡不在场上表侧表示存在的场合,『解放』『特殊召唤』仍适用◇效果处理时没有把那只融合怪兽特殊召唤的场合,『解放』仍适用◇效果处理时没有把怪兽解放的场合,『特殊召唤』不适用一并搬运,字面意思。◇对方场上有怪兽表侧表示存在,自己对应自己场上这张卡的反转效果的发动连锁发动「敌人操纵器/エネミーコントローラー」将这张卡解放而获得对方场上表侧表示怪兽的控制权的场合,这张卡效果处理时可以将获得控制权的那只怪兽解放发动效果需要注意的是,敌控不能在伤害阶段发动,因此盖放的幻召被攻击时发动反转效果不能连锁敌控,只能在反转召唤或者通过其他效果反转幻召的时候才能连锁。●这个效果特殊召唤的融合怪兽在结束阶段时破坏。◇这个效果特殊召唤的怪兽之后变过里侧或离过场的场合不适用利用此调整可以想办法保住融合怪兽的小命。
他,一生被刻9次(比两位师兄少点),但始终不改N的罕贵。再加上数值又渣,长得又矬,真是草根与屌丝的真正写照。虽然起点低,但他凭着杰出的交际能力,现在已经交到了上百位过命的朋友(可以通过特殊召唤的融合怪兽),其中不乏大哥级人物,还有一些神龙见首不见尾的,基本上只能通过他才能见上一面(在弗兰肯出狱之前)。下面就来介绍一下与幻召交情甚笃的几位大佬:一、一生挚爱型地天之骑士盖亚德雷克融合怪兽 10星 /ATK:3500 / DEF:2800 / 种族:兽战士 / 属性:地效果:融合:「」+效果怪兽以外的同调怪兽。这张卡不会成为效果怪兽的效果的对象,不会被效果怪兽的效果破坏。说到幻召,就不能不提地天。因为幻召,地天基本上完全走上了邪道。超一流的打点,长得又拉风,几乎完全的怪兽抗性,最重要的是,不会被效果怪兽的效果破坏,完美解决了幻召的第三个缺点。幻想地天BEAT的名号甚至在魔导横行的超主流时代出现在上位的行列中(只是个非公认)。二、强力DPS型融合怪兽 8星 /ATK:2800 / DEF:2100 / 种族:机械 / 属性:光效果:融合:「」+「电子龙」。这只怪兽融合召唤只能用上记的卡进行。这张卡在同1次的战斗阶段中可以进行2次攻击。融合怪兽 12星 /ATK:4000 / DEF:4000 / 种族:机械 / 属性:地效果:融合:名字带有「小」的机械族怪兽×5。这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。这张卡攻击的对方的效果怪兽的效果在伤害计算后无效化。这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,给予对方基本分1000分伤害。这张卡不能向对方玩家直接攻击。两张卡都是二刀流型打手。双生龙要求低,但只能应对对面无怪或只有低攻怪的场合;机王只有在对面存在复数只攻表怪兽的情况下才能充分发挥威力,但拥有4000的碾压级打点,既可解场又有输出。而且两张卡均为机械族,配合限制解除可以轻松OTK。三、极恶LOCK型融合怪兽 10星 /ATK:2800 / DEF:2400 / 种族:兽 / 属性:地效果:融合:「」+「」。这张卡的融合召唤不用上记的卡不能进行。只要这张卡在场上表侧表示存在,可以把自己墓地存在的1张卡从游戏中除外,从自己卡组上面把1张卡送去墓地,魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。几乎无代价、无次数限制、连锁中任意发动的魔陷封锁,对一些卡组来说是噩梦一样的存在(CB、老I:撒由那拉)。不能对应不在场上发动的魔法·陷阱卡发动这个效果,而且技能突破比较无力。有木龙兽保驾,地天可以说是横行霸道。但木龙兽攻守均不高,在目前怪兽效果变态、出怪速度极快的环境中,即使留场也是不难被解的。天位骑士融合怪兽 9星 /ATK:3800 / DEF:2500 / 种族:战士 / 属性:光效果:融合:「王后骑士」+「卫兵骑士」+「国王骑士」。这只怪兽进行融合召唤必须按照上述的卡进行。场上表侧表示的这张卡,被魔法选择为对象就丢弃手卡1张魔法卡,被陷阱选择为对象就丢弃手卡1张陷阱卡,被效果怪兽效果选择为对象就丢弃手卡1张效果怪兽,那个效果无效。这个效果1回合只能使用1次。武当创教掌门张三封,但能不能封住还要看手里的颜色,也封不住不取对象的效果,而且只有可怜的一回合一次。其实这张卡最大的价值在于时髦值。异星的最终战士融合怪兽 7星 /ATK:2350 / DEF:2300 / 种族:战士 / 属性:地效果:融合:「暗黑英雄尸魔侠」+「魔力吸收球体」。这张卡特殊召唤时,其他的自己的场上的怪兽全部破坏。只要这张卡在场上存在,互相的其他的怪兽不能召唤·反转召唤·特殊召唤。真真正正的“无双”,只要我站着,其他人就只能爬着出来。虽然看起来很牛叉,但经常被狗咬。所以异星特化一般都会有沙漠之光,还有圣杯等辅助。不过异星特化还是以手融为主。四、特种部队型龙骑士 D-终融合怪兽 10星 /ATK:3000 / DEF:3000 / 种族:战士 / 属性:暗效果:融合:「命运英雄血魔-D」+「命运英雄教义人」。这张卡的融合召唤不用上记的卡不能进行。1回合1次,选择对方场上1只怪兽才能发动。选择的对方怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的攻击力数值的伤害。这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。此外,自己的准备阶段时这张卡在墓地存在的场合,可以通过把自己墓地1张名字带有「命运英雄」的卡从游戏中除外,这张卡从墓地特殊召唤。解个场、烧个血、耍个帅,完事还不能进战阶,通过幻召出场还不能诈尸。传说中,用场上的血魔和教义(本体)融合出D终的人是最强的决斗者。青眼究极龙融合怪兽 12星 /ATK:4500 / DEF:3800 / 种族:龙 / 属性:光效果:融合:「青眼白龙」+「青眼白龙」+「青眼白龙」。拥有4500的打点,为什么不归类为DPS呢?@青眼光龙出场的正确姿势。重爆击禽炸弹不死魔鸟融合怪兽 8星 /ATK:2800 / DEF:2300 / 种族:炎 / 属性:炎效果:融合:机械族怪兽+炎族怪兽。自己的主要阶段时,可以给予对方基本分场上存在的卡每1张300分伤害。这个效果发动的回合这张卡不能攻击。这个效果1回合只能使用1次。烧鸡,没什么可说的。手抄网常有投入。机炮龙融合怪兽 8星 /ATK:2600 / DEF:1200 / 种族:机械 / 属性:暗效果:融合:「左轮手枪龙」+「回膛手枪龙」。投掷3个硬币。其中出现的与表侧硬币的数量同等数量的场上怪兽被破坏。这个效果1个回合1次,在自己的主要阶段使用。幸运流的爱。◇ 效果处理时选择破坏对象,不为取对象的效果。不取对象,多么给力!但是……◇效果处理时强制选择同等数量的怪兽破坏。没有足够的怪兽选择效果不发。你很有可能一张也炸不到,更有可能给对面的怪兽陪葬。题外话:机炮龙可以用超载融合。素材的堆墓可以用棱镜侠、废铁回收员等等,901之后还能用影依融合。电子化冰刀手融合怪兽 7星 /ATK:2100 / DEF:800 / 种族:战士 / 属性:地效果:融合:「利刃滑冰者」+「电子化明星」。这只怪兽融合召唤只能使用上述的卡进行。●对方控制的怪兽只有1只的场合:这张卡不会被战斗破坏。●对方控制的怪兽只有2只的场合:这张卡的攻击力变成2倍。●对方控制的怪兽只有3只的场合:这张卡把对方的魔法·陷阱·效果怪兽的效果无效。这货+扰乱三人组+地盘下沉。我只是随便说说。三眼小巫师融合怪兽 6星 /ATK:2100 / DEF:1800 / 种族:魔法师 / 属性:暗效果:融合:「黑森林的魔女」+「三眼怪」。这是神。
虽然有众多BOSS助阵,但仍要重审一次幻召的三大缺点,毕竟BOSS再强力,不能出场也只能眼盯盯地看着小弟被虐。因此,幻召不仅要傍大佬,更要招小弟,自己做强做大,才能有竞争力。首先,比任何小弟都靠得住的,幻召的左膀右臂——混沌无限+机皇兵神*一型:混沌无限陷阱陷阱类型:通常效果:场上守备表示存在的怪兽全部变成表侧攻击表示。并且,再从自己的卡组或者墓地把1只名字带有「机皇」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,结束阶段时破坏。机皇兵神智一型效果怪兽 4星 /ATK:1800 / DEF:0 / 种族:机械 / 属性:暗效果:这张卡的攻击力上升这张卡以外的场上表侧表示存在的名字带有「机皇」的怪兽数量×100的数值。此外,1回合1次,对方场上守备表示存在的怪兽为攻击对象的这张卡以外的自己的名字带有「机皇」的怪兽的攻击宣言时才能发动。那只怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。机皇兵神空一型效果怪兽 4星 /ATK:1200 / DEF:1000 / 种族:机械 / 属性:风效果:这张卡的攻击力上升这张卡以外的场上表侧表示存在的名字带有「机皇」的怪兽数量×200的数值。这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只名字带有「机皇兵」的怪兽特殊召唤。机皇兵神陆一型效果怪兽 4星 /ATK:1600 / DEF:1200 / 种族:机械 / 属性:地效果:这张卡的攻击力上升这张卡以外的场上表侧表示存在的名字带有「机皇」的怪兽数量×100的数值。这张卡召唤成功时,可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽,那只怪兽的攻击力直到结束阶段时变成一半。混沌无限可以一卡解决幻召的反转+祭品的问题,只要前场有盖放的幻召,后场的此卡在盖放之后的对方回合就能发挥(结束阶段被旋风颇亏)。在自己回合还能将对方的守备怪兽变为攻表抢血。同理,在对方回合将盖放的幻召变为攻表也会被对方抢血。最大的缺点,需要投入机皇兵,但是机皇兵的实力确实不敢恭维。投入少了,被除外或在手卡就不能发动混沌无限;投入多了,上手一堆小兵又不能打。个人认为,机皇兵下二是比较合适的,下一属于胆儿大,乌鸦满天飞的环境也可以下三,再多的话那就是机皇卡组。三种机皇兵里,唯一有点单兵作战能力的就是神陆一型,伪3200的打点,上手也不算太卡,可以提供一次性解场;配合度最高的是神智一型,4星机械族可以叠耻巨人,暗属性可以叠霸键甲虫,还支持黑色炸弹球一卡7星同调,0守备支持假面变色龙;至于神空一型,混个存在感吧。下面针对上文提到的三大缺点,谈谈幻召的几种辅助卡:一、需要反转才能发效果,速度慢在没有其他辅助的情况下,幻召要发动效果一是靠反转召唤,速度相当慢;二是在盖放的这张卡被攻击时,相当被动。常见的可以将幻召反转的卡:太阳之书魔法魔法类型:通常效果:在场上存在的1只里侧表示的怪兽变成表侧攻击表示。AD变更者效果怪兽 1星 / ATK:100/ DEF:100 / 种族:战士 / 属性:光效果:把墓地存在的这张卡从游戏中除外,选择场上存在的1只怪兽发动。选择的怪兽的表示形式变更。变形壶削卡卡组的重要角色,需要另外有祭品才能使用。还有AD的堆墓是个问题,否则会成为机皇兵之外的另一大卡手物。机巧将军无零同调怪兽 7星 /ATK:2600 / DEF:1900 / 种族:机械 / 属性:地效果:同调:调整+调整以外的机械族怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时,可以从自己卡组把1只名字带有「机巧」的怪兽特殊召唤。1回合1次,可以选择场上存在的1只怪兽,把表示形式变更。机巧参谋二四八效果怪兽 3星 / ATK:500/ DEF:1600 / 种族:机械 / 属性:地效果:效果·调整:这张卡可以攻击的场合必须作出攻击。场上表侧攻击表示存在的这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡的表示形式变成守备表示。这张卡召唤·特殊召唤成功时,把场上存在的1只怪兽的表示形式变更。两张卡都可以翻转幻召,同调无零拉卡组的参谋,参谋反转幻召兼做祭品,是一个有希望OTK的战术。光子蝶刺客XYZ怪兽 4阶 / ATK:2100 / DEF:1800 / 种族:战士 / 属性:光效果:XYZ:4星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择场上守备表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽变成表侧攻击表示,那个攻击力下降600。使用基本同无零,自身可以作为幻召的祭品。现环境R4简便快捷,各种一卡R4、0卡R4、赚卡R4,而且还有同样不限素材的左右护法提高强度。2、需要另外一只怪兽做祭品,消费高提供祭品一般分三种情况:(1)苟得住的怪兽,棉花糖、削魂的死灵等等,但是速度很慢,现环境也不一定苟得住,不推荐;(2)绅士的专属,NTR对方的怪兽作祭品,除了调整中提到的敌控,比较简便的办法还有蔷薇刻印、堕落等(可怜精操的怪兽不能解放);(3)可以特召的怪兽,这里只提及几张比较推荐和值得注意的配合卡。圣刻龙-泰芙龙效果怪兽 6星 /ATK:2100 / DEF:1400 / 种族:龙 / 属性:光效果:对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤的回合,这张卡不能攻击。这张卡被解放时,从自己的手卡·卡组·墓地选1只龙族的通常怪兽,攻击力·守备力变成0特殊召唤。既然幻召需要解放怪兽,圣刻系列自然是乐意效劳。特召泰芙,盖放幻召,使用其他卡反转幻召,解放泰芙出融合怪兽,泰芙拉出一只凡骨龙,可以是调整(1/2/6),也可以是三星凡骨和幻召超量。暗黑龙坍缩星蛇效果怪兽 4星 /ATK:1800 / DEF:1700 / 种族:龙 / 属性:暗效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地1只光属性怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。这个方法的「暗黑龙坍缩星蛇」的特殊召唤1回合只能有1次。这张卡从场上送去墓地的场合,可以从卡组把1只「辉白龙暴源翼龙」加入手卡。辉白龙暴源翼龙效果怪兽 4星 /ATK:1700 / DEF:1800 / 种族:龙 / 属性:光效果:这张卡不能通常召唤。把自己墓地1只暗属性怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。这个方法的「辉白龙暴源翼龙」的特殊召唤1回合只能有1次。这张卡从场上送去墓地的场合,可以从卡组把1只「暗黑龙坍缩星蛇」加入手卡。和泰芙龙差不多,都是被解放而不亏卡,不过一个需要对方有怪,一个需要墓地资源。混沌和幻召的搭配还算可以。恶魔的圣域魔法魔法类型:通常效果:1只「金属恶魔衍生物」(恶魔族·暗·1星·攻/守0)在自己场上特殊召唤。这个衍生物不能攻击。因为战斗使控制者受到的超过的伤害,由对方玩家承受。每次自己的回合的准备阶段支付1000分维持。不支付维持「金属恶魔衍生物」破坏。金属恶魔一般不会受到攻击,因此对方自然会把矛头指向盖放的怪兽,在他还不知道那是幻召的情况下。可以说恶魔的圣域在一定程度上减少了对反转手段的依赖。替罪羊魔法魔法类型:速攻效果:这张卡发动的回合,自己不能召唤·反转召唤·特殊召唤。在自己场上把4只「羊衍生物」(兽族·地·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。这衍生物不能为上级召唤而解放。一口气提供大量祭品,多余的TOKEN还能用来同调,没有幻召的时候可以苟场。但是有一个缺点,场上4只TOKEN时,反转幻召会因为怪兽区域被填满而无法特召融合怪兽。魔术礼帽陷阱陷阱类型:通常效果:对方的战斗阶段时才能发动。从自己卡组选择怪兽以外的2张卡。那2张当作怪兽(攻/守0),和自己场上存在的1只怪兽合在一起洗切并里侧守备表示盖放。从卡组选择特殊召唤的2张卡在战斗阶段结束时破坏。魔术礼帽和齿车街的组合臭名远扬(新规则后悲剧的齿车街),但如果是为了服务幻召,相比只有被破坏才能特召的齿车街,更需要一些被解放也可以创造价值的魔陷,比如限速解除、歇斯底里的签订,还有在墓地依然活跃的技能三兄弟(继承、突破、禁锢),甚至还有哥布林的经营手腕这种高端货。
3、特召的融合怪兽在回合结束时破坏,来得猛、去得快解决这个问题一般有两种办法:(1)给融合怪兽提供破坏抗性最简便的、也是手抄网投入率最高的禁忌的圣衣魔法魔法类型:速攻效果:选择场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。直到结束阶段时,选择的怪兽攻击力下降600,不会成为卡的效果的对象,不会被卡的效果破坏。速攻魔法,速度快,双方的回合都可以为融合怪兽提供保护,在融合怪兽战斗之后用圣衣点一下即可,还可以作为伤判坑使用。对圣衣的一切诟病几乎都是因为下面这条调整◇已经成为卡的对象的怪兽,在同组连锁中将这张卡发动并将成为对方效果的对象的怪兽作为这张卡的对象的场合,那个怪兽仍然会被对方的那张卡作为对象并正常处理其效果。希望不会再有人问类似的问题了。闪珖龙星尘同调怪兽 8星 /ATK:2500 / DEF:2000 / 种族:龙 / 属性:光效果:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。1回合1次,选择自己场上表侧表示存在的1张卡才能发动。选择的卡在这个回合只有1次不会被战斗以及卡的效果破坏。这个效果在对方回合也能发动。不限素材,出场难度小。除了场上发过效果的幻召,还需要一只5星调整,但5星调整没什么硬货,所以一般是用合计5星的调整+非调整。通过泰芙龙和炎狱护卫龙可以较容易地达成一回合闪珖龙+一只融合怪兽。机装天使引擎天兵XYZ怪兽 3阶 / ATK:1800 / DEF:1000 / 种族:天使 / 属性:光效果:XYZ:3星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己场上表侧攻击表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽变成表侧守备表示,这个回合那只怪兽不会被战斗以及卡的效果破坏。这个效果在对方回合也能发动。在苟的程度上比闪珖龙还要强一点。只需要一个三星特召或留场即可达成,出场难度很小,幻召也不用留着等死。但是将融合怪兽变成守备表示很可能因此屁股小而被轻松打爆,比如木龙兽。No.66 霸键甲虫XYZ怪兽 4阶 / ATK:2500 / DEF:800 / 种族:昆虫 / 属性:暗效果:XYZ:暗属性4星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择这张卡以外的自己场上1张卡才能发动。只要这张卡在场上表侧表示存在,选择的卡不会被卡的效果破坏。场上的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把选择的1张自己的卡送去墓地。暗属性R4,出场难度比较大,需要投入暗属性R4轴,比如守墓、德鲁伊。另外一个缺点是只有自己回合才能发动效果,总体评价不如上面两位。(2)使融合怪兽变过里侧或离过场亚空间物质传送装置陷阱陷阱类型:通常效果:选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽,直到这个回合的结束阶段时从游戏中除外。陷阱卡会慢一回合,但是对怪兽的保护比较彻底,只要对方没有异次元的埋葬,基本上融合怪兽就能活下来。月之书魔法魔法类型:速攻效果:选择场上表侧表示存在的1只怪兽变成里侧守备表示。日全食之书魔法魔法类型:速攻效果:场上表侧表示存在的怪兽全部变成里侧守备表示。这个回合的结束阶段时对方场上里侧守备表示存在的怪兽全部变成表侧守备表示,对方从卡组抽出那个数量的卡。可以保护融合怪兽,也可以重复使用幻召的效果,同时还能打断对方。但是怪兽在里侧守备时没什么防御能力,仅适合一些守备相当高的怪兽。另外,日全食的亏卡属性让它变得难以驾驭,慎用。发条机甲发条大师XYZ怪兽 4阶 / ATK:1900 / DEF:1500 / 种族:机械 / 属性:地效果:XYZ:4星怪兽×2。这张卡的攻击力上升这张卡的XYZ素材数量×300的数值。1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽变成里侧守备表示。这个回合的结束阶段时,选择的怪兽变成表侧攻击表示。同样可以保护融合怪兽和重复使用幻召。缺点是只能在自己回合发动,同时作为一个基本站不住场的R4,和融合怪兽同一回合出场有些难度。4、其他方面的辅助由于两张至关重要的KEY卡——幻召和混沌无限都没有直接检索的手段,所以卡组需要抽滤能力,强欲而谦虚之壶首当其冲,副作用在幻召卡组中并不明显。过浅的墓穴+爆裂埋伏:回收使用墓地的幻召或其他反转怪兽,提高出场机率,甚至可以先堆墓反转怪兽当作逆向检索。黑色炸弹球+魔装机关车迪科伊奇:机关车与神智一型同为4星暗机械,都支持黑色炸弹球的一卡7星同调。机关车+混沌无限=R4,可以出耻巨人或霸键甲虫。混沌壶:既然幻召不能检索,就熟练洗牌术把他从卡组直接召上场。同时是个场所的好东西,可以配合混沌无限作为坑使用。
各式幻召卡组构筑范例一些范例卡组搬运自手抄网或其他地方,个人未经测试,所有没有多作说明,同时不保证强度。一、自用幻召下2QQ壶3暴发户加速KEY卡上手;多坑保护怪兽+拖慢速度;两只魔法攻击士辅助R3和出三叉;请来专家弗兰肯做学术交流;额外多一只黑蔷薇龙,主卡投入机皇智帝和激流葬就可以变身所谓的机皇幻想召唤师。
二、异虫幻召W星云陨石提供反转手段,又是异虫轴的强力赚卡引擎,配合异虫Y还能当坑使用。
三、鬼计幻召其实名字写错了,应该是幻召鬼计,这明明就是在鬼计卡组里硬塞了幻召系统。鬼计有稳定的赚卡系统,以鬼计怪兽为祭品不算亏;鬼计系统控场,融合和同调怪兽输出。
四、守墓幻召守墓和幻召同为魔法使族,可以投入神奇魔杖加速抽滤;加大一点R4的比重。
五、齿轮齿轮幻召原作者
不好意思,又打扰你一次。T表,这个是暂定的配置。细节有很多地方可以考虑,但大体就是这样了。因为个人偏向于出龙虎,所以本来就是为了出龙虎而组的卡组。我美好的想法是这样的:要出龙虎,所以有幻想。要保住龙虎,就要闪珖/霸键/圣衣/传送装置。传送装置时陷阱,所以抛弃。圣衣是魔法,但满了还是会摸不到,所以我需要额外的同调/超量,随叫随到。本来是用3守墓侦查出霸键,外挂3机巧兵+机巧调整+混沌无限+机皇兵(+黑炸弹),系统契合度差,达成率低,就放弃了。所以改用闪珖,最好依然保留4星超量的能力来出光子蝶。搜了搜4星的调整,机巧看门狗是最好的。因为狗可以:1.从卡组被拉到场上;2.在拉狗的途中会出一个50,而50翻怪正好配合幻想;3.在不出闪珖的时候,狗能出506,50+506的配合一回合也能抽一张卡,而玩过幻想召唤师的应该都有这个感觉,很多时候,场子都做好了,可就是没有幻想,结果核心战术为他人做了嫁衣裳。所以506抽几张卡也算聊胜于无,增加幻想上手率。齿轮齿系统的好处是本身不算太大,检索能力强,钻地能(直接/间接)检索铠甲/加速,铠甲能检索钻地/加速,巨人能检索鸟人,鸟人调50就有了看门狗,有狗就有闪珖/506,就能保龙虎/压缩卡组。机巧+齿轮齿 全套都是机械族,这样和机皇兵的配合也比较顺畅,机皇兵和整个卡组(而不只是幻想)的相性也更好。唯一我觉得比较重要的细节是去掉了参谋,因为参谋抽上来要靠通召,基本是死的。卡组里没有的时候,我发现也不是非拉不可(出闪珖,不出506的话更是拉不出参谋)。我大可以用巨人或者50作为幻想的食粮。把调整限制在 鸟人+狗 2个卡位,也算把其余部分的微调空间尽量扩大。用了2钻地,就没有放武库人,不知道能不能哪里挤个位置出来。场上:1铠甲(本回合前翻开过一次,检索加速),手里抽到1加速/1钢呼+1幻想本回合铠甲再翻一次检索加速,就能在场上叫出4个4星机械,两个叠巨人拿鸟人,鸟人+第三个出50,狗+第四个出闪珖,盖幻想,就能做出50+龙虎+闪珖+攻表幻想的场子。同理,场上1铠甲(不要求之前翻开过)+1齿轮齿轮齿轮+手里1幻想=4个4星机械+幻想=同上的场子。如果有混沌无限的话,可以再少一个4星机械,或者代替钢呼。O表有死苏就更好办了。如果选择吃掉50而不是巨人的话,场子就变成了巨人+龙虎+闪珖+幻想。卡组的问题是什么:4个3星齿轮齿,猛抽复数个还是很蛋疼的。铠甲被打爆,虽然检索了,但是场上素材的数量往往不能本回合铺出场子来。齿轮齿轮齿轮,后期会死抽。解怪的能力弱,机雷+101+白小强+废铁龙,但现在的怪抗性都很逆天(解场更逆天),对这个卡组来说还是比较吃力的。而即使解场了,也就意味着没资源/没通召来压场了。我个人对这个卡组的评价是:作为一个卡组,其实力很平庸。但就幻想召唤师来说,这是我能找到的,系统间相性最好,也最流畅的思路了。
六、其他幻召姿势投入圣刻龙、黑白龙的幻召,还有幻兽机幻召、魔导幻召、极星兽幻召等等,这里就不作说明了。
作为一个十几岁的老卡,幻召从来没停止前进的脚步,只要K社没忘记融合。但狡猾的K社让米德拉什只能融合召唤,恐怕老大拿非利也逃不出魔掌吧。愿天下融合怪,都能特召。
——幻想召唤师    ------我不生产卡组,我只是茫茫卡池中的搬运工……    ------我不生产卡组,我只是茫茫卡池中的搬运工……
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