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《群星stellaris》新手向战争100分达成心得技巧分享
群星战争100分怎么达成?群星战争100分达成方法?相信大家一定很想知道吧,那么就和小编一起来看看吧。群星战争100分怎么达成:
意识形态:狂热军国主义+唯物主义
政体:科学理事会
特质选了+130寿命
开局三队船分三个方向探路,迅速发现其他国家。遇到的前三个,沟通方式选第三个,然后直接宿敌赚影响力。后面遇到的,沟通方式选第二个,部分国家可以通过互不侵犯条约要求他上贡
开政策+10%全科研效率、+10道德分歧,以及社会学研究补贴(相当于集中研究社会学科技)
优先采矿,能源可以撑到-3,攒矿石爆科研船,周边有矿产丰富的星系优先造前哨
资源结余且没有发现合适的殖民星球就迅速四艘科研船,最好招个考古学家,在遇到异常气象的时候可以调配
然后铺殖民地、前哨,迅速扩大势力范围。需要注意的是第一个殖民星球最好选大陆,并且格子多的优质星球
社会学研究优先选移除障碍物和增加殖民种类的科技。科研船探地图的同时,会出现一些任务,但是做任务会停止相关研究,所以能够迅速发挥作用的相关科技就等先研发完成再做,比如太阳能面板
物理学优先研究+食物以及解锁+6电力发电站的科技,工程学只研究一种武器迅速升到二级,保持300战斗力左右就可以打败大部分也关了
然后就是繁琐的体力活,四处探地图勘察星系。另外关于前期探索,因为主动回避,可能绝大部分人会遇到过科研船跑到一个星系立马又退回来了的情况。这里有两种选择可以增加效率,一是把科研船的主动回避敌舰关掉,二是踩军队走过的没有敌舰路线除了失落帝国以外,其他所有AI宣战参考两个数值,即关系和战斗力。为了节约资源,建议每研发完一套战争科技才扩军。所谓一套,指的是能源装置、武器、护盾。武器和护盾前期都只需要一种,出了以后就可以升空间站了。
星区焦点设置成矿石,星区甚至直辖区能源负收益无所谓,只要国家整体负收益在可控范围内就可以了。这就和我们开局优先采矿一个道理,因为有足够的能源储备,在出问题之前,发电设施已经补好了
最后再谈谈战争系统吧,有盟友情况下,盟友大部分军队会跟着你一起行动。除非到联邦阶段,几个盟友离太远,他们就在另一个方向集合统一行动来。而普通难度下,AI的智力非常有限,永远是两个选择,直接到你母星或者集中兵力在自己的母星等你。第一天玩时,还碰到过AI抽风,几艘船到处飞来飞去的情况,但现在很少见了
选狂热军国主义的好处在于,影响力涨得快,可以在不影响发展情况下三项补助全开,再加上+10的政策,科研效率基础加成就有30%了
科技领先的情况下,加上前期扩张速度快就算单挑整个联邦都很难输。需要注意的是舰队和陆军是分开的,舰队可以把星球打到0血,但是不派陆军无法占领。并且一旦陆军占领星球,是无法夺回来的。前期战斗力低,很难把星球打到0血。就和eu4的要塞系统一样,要塞如果没人围,周边的城不驻扎军队就会自动围回去。所以留舰队轰炸母星一样可以得到战争分数,但是这个战争分数要全歼敌军舰队才会发挥作用
总结下来,就是战争打够100分有两种选择,同时封锁敌人所有星球或者占领其中一部分剩下的封锁
当然,陆军顶着防御工事和卫戍部队对搞也是一种选择,但前期这样打很伤经济以上就是小编为大家带来的群星群星战争100分怎么达成,希望大家能够喜欢,欢迎多多关注群星攻略大全。
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本类最新更新 12345678910群星stellaris新手向战争系统玩法心得
& & 《群星stellaris》中各类玩法系统大家在体验中都有所感受,游戏中各系统怎么样?接下来看看&pyl8838&分享的战争系统体验心得感想。
& & 意识形态:狂热军国主义+唯物主义
& & 政体:科学理事会
& & 特质选了+130寿命
& & 开局三队船分三个方向探路,迅速发现其他国家。遇到的前三个,沟通方式选第三个,然后直接宿敌赚影响力。后面遇到的,沟通方式选第二个,部分国家可以通过互不侵犯条约要求他上贡
& & 开政策+10%全科研效率、+10道德分歧,以及社会学研究补贴(相当于集中研究社会学科技)
& & 优先采矿,能源可以撑到-3,攒矿石爆科研船,周边有矿产丰富的星系优先造前哨
& & 资源结余且没有发现合适的殖民星球就迅速四艘科研船,最好招个考古学家,在遇到异常气象的时候可以调配
& & 然后铺殖民地、前哨,迅速扩大势力范围。需要注意的是第一个殖民星球最好选大陆,并且格子多的优质星球
& & 社会学研究优先选移除障碍物和增加殖民种类的科技。科研船探地图的同时,会出现一些任务,但是做任务会停止相关研究,所以能够迅速发挥作用的相关科技就等先研发完成再做,比如太阳能面板
& & 物理学优先研究+食物以及解锁+6电力发电站的科技,工程学只研究一种武器迅速升到二级,保持300战斗力左右就可以打败大部分也关了
& & 然后就是繁琐的体力活,四处探地图勘察星系。另外关于前期探索,因为主动回避,可能绝大部分人会遇到过科研船跑到一个星系立马又退回来了的情况。这里有两种选择可以增加效率,一是把科研船的主动回避敌舰关掉,二是踩军队走过的没有敌舰路线
& & 除了失落帝国以外,其他所有AI宣战参考两个数值,即关系和战斗力。为了节约资源,建议每研发完一套战争科技才扩军。所谓一套,指的是能源装置、武器、护盾。武器和护盾前期都只需要一种,出了以后就可以升空间站了。
& & 星区焦点设置成矿石,星区甚至直辖区能源负收益无所谓,只要国家整体负收益在可控范围内就可以了。这就和我们开局优先采矿一个道理,因为有足够的能源储备,在出问题之前,发电设施已经补好了
& & 最后再谈谈战争系统吧,有盟友情况下,盟友大部分军队会跟着你一起行动。除非到联邦阶段,几个盟友离太远,他们就在另一个方向集合统一行动来。而普通难度下,AI的智力非常有限,永远是两个选择,直接到你母星或者集中兵力在自己的母星等你。第一天玩时,还碰到过AI抽风,几艘船到处飞来飞去的情况,但现在很少见了
& & 选狂热军国主义的好处在于,影响力涨得快,可以在不影响发展情况下三项补助全开,再加上+10的政策,科研效率基础加成就有30%了
& & 科技领先的情况下,加上前期扩张速度快就算单挑整个联邦都很难输。需要注意的是舰队和陆军是分开的,舰队可以把星球打到0血,但是不派陆军无法占领。并且一旦陆军占领星球,是无法夺回来的。前期战斗力低,很难把星球打到0血。就和eu4的要塞系统一样,要塞如果没人围,周边的城不驻扎军队就会自动围回去。所以留舰队轰炸母星一样可以得到战争分数,但是这个战争分数要全歼敌军舰队才会发挥作用
& & 总结下来,就是战争打够100分有两种选择,同时封锁敌人所有星球或者占领其中一部分剩下的封锁
& & 当然,陆军顶着防御工事和卫戍部队对搞也是一种选择,但前期这样打很伤经济
& & 整体来说,就是这样一个思路吧。比起eu4的病区,stellaris对新手还是蛮友好的。也可能和游戏刚出有点关系,至少普通难度是没有什么挑战的。
& & 以上就是玩家的体验心得,欢迎继续讨论。
/Article//282638.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章【导读】《看门狗》新手初玩实用玩法心得分享进游戏后会有新手教学,老实的跟着教学走,在教学关里有个躲在大厅里的场景,骇进监视器可以查看npc,有的npc显示银行账户有多余的现金,你可以摁q偷取金钱(注意这个只有游戏里可以用第一次玩,电炉用的的太差,被烧死了。给大家提个醒,所有有属性的东西里面,只要是由负面属性的,比如不舒服,不可靠之类的都不要用,那就是个坑啊,幸好除了最便宜的那个以外,其他的都不太会有负面属性。第二次玩,不知道怎么调整寿命《辐射4》这款B社又一大作,一上市玩家们纷纷第一时间进入游戏体验,对于辐射4玩家评价褒贬不一,玩家&Ss加菲貓&目前已玩了61小时,对此有一些自己的心得技巧分享,新手玩家必读。首先就是大家最常见的供应《饥荒》海难玩家们都已体验了很长时间,游戏中玩家们需要注意哪些内容?游戏怎么玩?刚入海难的新手玩家们一起来学习我们为英雄而战分享的玩法指南,以供参考。首先说说这次的季节变化玩过的应该都知道吧。。。。旱季:同巨人国的秋天,玩家在《死或生沙滩排球3》的时候,不要光顾着看妹子了,好好的体验游戏也是正事哦,下面小编给大家带来的是《死或生沙滩排球3》新手入门玩法心得,一起来看看《死或生沙滩排球3》怎么玩吧。玩法心得:1.岛主的钱请不要乱花,全部存
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& &《群星stellaris》1.21版中选择狂热唯心军国在游戏中的各时期该怎么玩?都有哪些技巧呢?下面小编给大家带来详细的狂热唯心军国各时期的玩法技巧,一起来看看吧。
& &第一章 政体
& &政体解读:政体按统治年限分三种,10年,40-50年,死亡后选举继承。
& &10年统治的政体可以刷影响,大概是70-175的影响力,根据领导人的喜好会有不同要求,需要注意的是科学家有可能竞选领导,同时又有不错的属性,如果你支援他当选了,你需要再招募一个科学家。
& &40-50年的政体和死亡后选举或继承无法刷影响。
& &前期:0-30年 中期30-70 后期70-120 这个只是个人认为,每个人理解不一样。
& &前期最强势的政体:财阀寡头体制,自带-25%采矿花费,跟领导人天赋:好战,采矿站建筑搭配开局无敌。5%矿产和能源加成可以影响野矿。
& &解读:开局7人口,只会有2人口可以空余造矿产,如果你只有1的人口增长值,你需要45个月以后才能获得第8个人口,往后每个人口递增3点增长需求,这意味着前期你经济来源大部分是野矿。野矿和研究站基础建造值90,开局一般8-10的矿(家里一般自建2矿产),如果没有减成,你需要等7个月,有减成5个月左右,如果有好战天赋只要4个月,这个优势会随着你的野矿滚起来。
& &前期次优政体:神权共和,直接民主,帝国专制;前面两个配合合群天赋,可以开局自带8.8%额外全产出。后面的帝国专制适合奴隶流,奴隶自带20%矿和食物产出,配合帝国专制就是30%,如果你刷出一个奴隶主总督就是45%,但是目前版本AI管理智障的不行,奴隶流的玩家据说都被逼疯了。
& &中期最强势的政体:君权神授,军事独裁的高级政体。
& &高级政体需要研究社会管理学---银河管理解锁,升级完毕后按F1,第一页点击你的政体然后改革,改革需要250影响力。
& &解读:君权高级-30%法令花费,+30%法令时间,-20%道德分歧,配合社会学---适应官僚主义-15%法令花费,150的政策只需要82.5影响力,如果有魅力非凡天赋,只需要52.5的影响力了,该花费影响F1政策界面的花费。-20%道德分歧是个小型全国洗脑器,而且不要钱和能源!
& &军事独裁高级+20%海军上限,-20%飞船花费,竞争影响力+50%,这个是战狂的最爱。
& &中期30年左右,月矿产出大概在200多,军事独裁+好战可以帮你节省几年时间,这个优势同样是滚雪球一样强大。海军上限则让你可以爆出更多的舰队而不需要空间站能源维护的拖累。
& &中期次优政体:神权共和,直接民主,财阀寡头,帝国专制。
& &解读:神权共和和直接民主10%幸福加成,如果你是排外,还可以有10%幸福的纪念碑,加上社会保障计划可以加15%幸福,确实可以抵消刚刚被征服这个DEbuff,但问题是道德严重不符的时候,是直接-50%以上的幸福,这意味着他们一定会闹,个人认为没有上面两个强。
& &财阀寡头不用说,10%能源和矿产出,相当于25%的幸福,但这个会打折扣,因为割地上面那些人口有些是各种减成的。
& &帝国专制还是因为弱智AI管理欺负玩家,但还是挺适合集体。
& &后期可以参照中期的政体选择,根据自己的需求。
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