有适合大学生适合两个人玩的桌游游吗

面对20位女生的贴心祝福,围观男生无比羡慕嫉妒恨。
女司机:粉丝会说你还是很厉害。我觉得会很掉粉。
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  新华网福州电(刘丰)从“瑞金”出发,“四渡赤水”、“飞夺泸定桥”、爬“雪山”、过“草地”……经历千辛万难,中国工农红军终于在会宁大会师。“我们得想法子让士气消耗得慢一点,不然我们很难走到大会师终点。”“长征”途中,红军将领除了要应对弹药耗尽、伤病困扰等障碍,还要计算兵力、士气、威望值、粮食等数值,十分“烧脑”。原来,这是福州大学的同学们在玩长征游。
  长征游是由福州大学经管学院2014级创新实验班同学与腥月桌游社为纪念长征胜利80周年原创设计的一款桌游游戏。游戏设计者、经管学院2014级学生戴维介绍,游戏以长征故事为主题,道具包括游戏地图、游戏事件卡、游戏道具卡、长征大事件表、四项剧本属性的标志。游戏中,玩家可选择扮演红一或红四军将领,被分配以一定的兵力、粮食、士气及威望值,分两路出发。通过权衡粮草、兵力、士气、威望四项属性,选择前进方式,途中各种突发事件、特殊事件使前进的道路充满不确定性。玩家可通过触发特殊事件,获取道具卡来调节两只队伍的四项属性。两队通过团队共同合作与决策选择,体验当时长征路途将领所面对的所有可能性,胜利会师取得游戏胜利。
  “我从来没想过原来可以把长征弄成桌游形式,还能这么好玩。不过走到大会师地点真的用尽了洪荒之力啊。”经济与管理学院的陈嘉丽由衷感叹,“因为是以小组形式进行游戏,所以大家都在专心思考和讨论,玩的很high,希望下次有更多有趣的游戏。”记者注意到,游戏地图的设计几乎完全按照史实,血战湘江、遵义会议、巧渡金沙江、飞渡泸定桥、激战腊子口等著名的大事件都囊括其中,道具卡和事件卡的设计以长征过程中那些经典的人物形象为背景,如《丰碑》中于冰天雪地中安然离去的军需处长;《金色的鱼钩》中艰难咽下鱼刺的老班长;《倔强的小红军》中善良淳朴的小红军等。
  当玩家抽中“倔强的小红军”道具卡,团队士气属性将增加3个点;抽中“金色的鱼钩”道具卡,士气和粮食属性各加1个点。当然,如果玩家触发事件卡,可能会影响最后会师。例如抽中“派系斗争”事件卡,团队士气和威望将各降低2个点。
  戴维介绍,在游戏设计过程中,每一个事件的收益和损失,每一个道具的正收益,以及它们的概率,都是利用所学的数理统计等知识不断进行修正,同时邀请众多玩家参与进行测试,最终确定的。“设计这款游戏是为了纪念长征胜利80周年,致敬革命先烈,传承长征精神。”创新实验班的张巧琛表示,之所以选择桌游形式,是希望同学们能在虚拟空间再走长征之路,切身体会前辈们艰险处境,在娱乐的同时理解长征精神的真正意义。
  责编:吴婷
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有哪些适合一个人玩的桌游?
这里有一个单人的PNP(print and play)游戏,Utopia Engine。
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准备游戏:
将下面两张图打印出来,2D6,一支铅笔和一块橡皮擦。
Adventure Sheet 1/2 - The Wilderness (old version): http:// cf./im ages/pic774244.jpg
Adventure Sheet 2/2 - Artifact Workshop (old version): http:// cf./im ages/pic774245.jpg
游戏背景:
世界末日就要来临,你,老艾萨德尔,是世界上唯一知道如何组装神之零件,并还原成 &Utopia Engine& 的匠人。而这个机器早在远古时就被破坏成6个部分,散落在世界各地。所以,无论如何你也要在世界末日来领之前,找到这6个零件并成功将他们组装还原。
进行游戏:
在游戏刚开始的时候你只有一个行动,那就是
探索。如果你运气好,那么你可能会发现一些有用的道具甚至是一个神之零件。如果运气不好,那么你可能就会遇上怪物进入
战斗。探索过后你可以
休息。一旦你找到了一个神之零件,你可以尝试
激活它。随着游戏进行,你可能获得了更多的神之零件,在激活他们之后,你可以尝试将他们
链接起来。当你将所有的零件都链接在一起之后,你需要尝试让 &Utopia Engine&
启动才能获胜。
当你开始探索一个区域时,涂黑时日表(day track)的一个圆圈。如果这个圆圈里面有-1,就需要在你的倒计时表(time track)涂黑一个圆圈。当你开始探索一个区域时,涂黑时日表(day track)的一个圆圈。如果这个圆圈里面有-1,就需要在你的倒计时表(time track)涂黑一个圆圈。
选定一个探索通道(search box),然后同时投掷两个骰子,你会得到两个数字。选一个数字填到上面一行的任意位置,剩下另一个数字填到下面一行的任意位置。如此重复三次,你会获得上下两个三位数,用上边的三位数减掉下边的三位数得到的差值,就是你本次的
探索的结果。
请尽可能让这个结果从正向接近于零。现在可以看看你本次的探索究竟获得了什么东西,然后再决定是否继续探索,或是回工作室休息。
差值在0-10之间:找到了神之零件。在区域名称旁边的空格打一个勾,表示已经获得本区域的零件,然后你可以把它带回工作室尝试激活。
完美零解:如果你的探索结果是完美的零值,那么你找到的零件就直接是已经激活了的零件。此外,在你的上帝之手上加五点能量。你可以通过使用探寻手杖等道具来帮你获得完美零解。
差值在11-99之间:找到了一个道具。在你的包裹里涂黑对应的道具圈,同一个道具不能同时持有4个以上。这些道具是用来链接神之零件的。
差值在100-555之间或者是负值:遭遇战。你只是一个年迈的老嘢,经不起太大的折腾!
举个栗子:
第一次投掷,获得的点数是4和5。
第二次投掷,获得的点数是3和3。那么将两个3填到百位数上就能保证差值在百位以内的可能性很大。第二次投掷,获得的点数是3和3。那么将两个3填到百位数上就能保证差值在百位以内的可能性很大。
第三次投掷,获得的点数是6和1,hiu~。赶紧把6填到4上面,1填到5下边。那么最后的结果就是365-341=24。hiu~还好还好,得到了一个道具。第三次投掷,获得的点数是6和1,hiu~。赶紧把6填到4上面,1填到5下边。那么最后的结果就是365-341=24。hiu~还好还好,得到了一个道具。
如果你确定遇到遭遇战了,那么在遭遇战表里面找到你遇到的怪物的等级。
确定了战斗等级,再去对应区域的怪物表里面找到你究竟遇到的是什么怪物。确定了战斗等级,再去对应区域的怪物表里面找到你究竟遇到的是什么怪物。
举个栗子:
我在The Great Wilds里面的一次探索结果是344,那么很显然通过上面两个表我知道我遇到了Hornback Bison。我在The Great Wilds里面的一次探索结果是344,那么很显然通过上面两个表我知道我遇到了Hornback Bison。
准备开始战斗,同时投掷两个骰子,只要投出了怪物的攻击值(Attack Value)我就会受到怪物的1点攻击,把它记到自己的状态栏里。只要投出了你的击中值(Hit Value),怪物就挂了。
杀掉了怪物有可能掉宝。投掷1颗骰子,如果结果不大于怪物等级,那么他就会掉落该区域对应的道具。如果你干掉的是5级的怪物,他会掉出
传说道具(见传说道具)。
你可以在探索结束之后回到工作室休息,每休息一天就回复一点生命。在状态栏那儿擦掉一点伤害,在倒计时表那里涂上对应数量的天数。
激活零件:
将零件链接起来之前一定要先激活它。但好处就是这些激活了的零件会给你接下来的探索带来强力的帮助。
每个零件都给你两次激活的机会,你可以看到Hermetic Mirror有上下两个激活通道。如果其中一个失败了,你需要花费一天的时间来启动另一个激活通道。每个零件都给你两次激活的机会,你可以看到Hermetic Mirror有上下两个激活通道。如果其中一个失败了,你需要花费一天的时间来启动另一个激活通道。
与探索类似,同时投掷两颗骰子,将数字分别写到激活通道(Activation Boxes)上下两个位置里,但不一样的是
这回我们希望得到更大的差值。
差值等于4:在下边的结果圈(Result Circles)里面画一笔记号。
差值等于5:在下边的结果圈里画两笔记号。
差值等于0:擦掉正上方两个通道里面的数字,重新投掷一次。
其他结果:零件锁定,在结果圈里面画一个叉。如果得到负值还会导致零件的走火对你造成一点伤害。
得到所有的结果后,将这些记号统计到旁边的能量条(Energy Bar)处。达到至少四点能量后,零件就被激活了。
如果第一次激活并没有成功的积累到至少四点能量,则在倒计时表上划掉一天开始通过下面的通道激活。如果上下两个通道都没有能够成功的积累到四点能量,就在倒计时表上再划掉一天,直接强行激活。
超出的能量:如果某次激活获得了超过能量条储存的能量点数,将这些多出来的能量加到上帝之手那边。
举个栗子:
第一次投掷骰子,得到了6和3。
连续4次投掷后得到这样的结果:
第一组通道差值为5,得到两笔记号;第二组和第四组通道差值分别是3和1,无法得到记号;第三组通道得到的差值是0,擦掉它再投一次:
最终一共积累到3点能量,所以得划掉一天的时间启动下排通道。最终一共积累到3点能量,所以得划掉一天的时间启动下排通道。
下方的通道同样也得到了3点能量,将多余的亮点放到上帝之手那边去。然后再零件名称旁边画一个标记,表示这个零件已经激活了。下方的通道同样也得到了3点能量,将多余的亮点放到上帝之手那边去。然后再零件名称旁边画一个标记,表示这个零件已经激活了。
组装&Utopia Engine& :
这一次组装 &Utopia Engine& ,应该是自从它在远古时期消失之后第一次被重新组合在一起。
垃圾桶(Waste Basket):如果你在这个时候投出一个数字但你不想要它,就把它写到垃圾桶里面去。一共十次机会丢掉不想要的数字。
首先,从背包中拿一个链接用的道具出来(擦掉一个涂黑的圆圈),然后同时投掷两个骰子,将得到的两个数字填进链接通道(Connection Boxes)上下两个位置里。
重复投掷三次,这回我们
需要得到尽可能小的差值。
如果得到了一个负数的结果,这个道具就爆炸了,并给你带来一点伤害,从背包里面再拿一个出来用,然后不管通道里面的数字是多少,都在结果圈里面写一个2(其余的数字留在原地,除非这是你的最后一个道具,如果这个炸掉你需要再去探索找一个)。另外,如果垃圾桶满了,你也可以直接丢掉所有的数字,从背包里面在拿一个道具出来用。
完成链接之后,将结果全圈里面的数字加总起来写到链接格子那里(Link Box)。在尝试链接过程中,你可能被炸晕或者被炸死,但是你可以暂停链接去做别的事或者休息,进行到一半的工作会保留原样。
举个栗子:
第一次投掷得到了5和2,填进去。
第二次投掷,得到了两个4,填进去。第二次投掷,得到了两个4,填进去。
第三次投掷,得到6和2,填一个2,丢掉一个6。第三次投掷,得到6和2,填一个2,丢掉一个6。
第四次投掷,得到6和1,更加烂。如果填1进去,就会得到3的差值;如果填6,那么这东西就炸了,但是得到2的差值。为了最后的启动(还有五个地方需要链接,所以也不能两个数字都丢掉),现在决定把1丢掉,填6进去。然后这东西炸了,受到1点伤害,从包里拿出最后一个wax,在结果圈里面写一个2。
最后,你的链接格子里面的结果得到了一个总数3。当你把其他的五个链接都完成后,这个格子里面数字的加总就是启动 &Utopia Engine& 的最终难度。
最终的启动:
一旦完成了所有零件的六个链接,你要开始启动它了。所有链接Link Box里面的数字加总起来就是最终启动的难度。
如果距离末日的到来还有些日子,你可以先休息,一旦开始启动&Utopia Engine& ,直到它启动它或者你挂掉之前都无法停止。
当你决定要开始启动时,你可以把剩下的生命值
扣至零,以此抵消相同数量的难度等级。但这次,你不会因此而昏迷。
拿起骰子投出去,得到的点数加总起来要是不小于抵消后的难度等级,就算成功启动;反之则失败,立刻受到一点伤害,失去一天时间,如果你还活着,那就继续尝试启动。
成功启动了 &Utopia Engine& ,游戏就结束了,看最后游戏结束时的计分规则(但是实际上能够成功启动 &Utopia Engine& 已经是奇迹了,还记个毛分)。
世界末日与倒计时表:
世界末日会随着游戏的进行不断靠近。每划掉一天时间就在倒计时表上涂黑一个格子,遇到带“E”的格子就表示遇到了一个事件(event,见事件)。世界末日会随着游戏的进行不断靠近。每划掉一天时间就在倒计时表上涂黑一个格子,遇到带“E”的格子就表示遇到了一个事件(event,见事件)。
表上的骷髅就代表着世界末日,一旦遇到骷髅,游戏就结束了。但你可以使用上帝之手(God's Hand)来划掉一个骷髅头。一旦你将最后一个骷髅划掉后,世界末日会在你涂黑最后一格时间表后来到。
上帝之手:
每三点能量消除一个骷髅。
昏迷与死亡:
生命值掉到零(总共受到六点伤害)进入昏迷状态。急救装置会稳定你的伤势并将你传送回工作室,你将花费六天的时间将生命值恢复至六。
生命值掉到零以下(受到超过六点伤害)就会立刻死亡。只有三种情况会引发死亡:战斗时直接受到2点伤害;尝试连接零件时出现两个负值;最终的启动失败。
最终计分:
计分没啥意义,反正我从来没有撑到能够启动机器的时候,而且就算撑到能够启动机器了,还不一定成功,而且就算成功了,你也没有心情再去计分了,那已经是奇迹了。但还是给一个计分表吧。
倒计时表每遇到一个“E”就表示遇到了一个事件。一共有四种事件,两个带有积极效果,另外两个是消极效果。
为每个事件投掷一颗骰子,将结果写在时间前方的格子里,以表示该事件正在影响哪个区域。有可能出现一个区域受到两个事件的影响,所以在出发探索前,应该选择受到积极影响的区域。
活跃的怪物(Active Monster)——此处的遭遇战 +2 levels
转瞬即逝的幻象(Fleeting Visions)——激活本区域的零件时 +1 能量
好运气(Good Fortune)——探索结果 -10(最多)
恶劣天气(Foul Weather)——每次延误都会延误两天
你的工具:
探索手杖(Dowsing Rod)——探索结果 -100(最多)
麻痹手杖(Paralysis Wand)——将两颗战斗骰结果 +2
专注眼镜(Focus Charm)——激活零件时 +1能量,超出部分正常送到上帝之手
神之零件:
水晶电池(Crystal Battery,即时)——使用背包中任意三个道具恢复某个已经使用过的工具,整轮游戏只能使用一次
虚空之门(Void Gate,持续)——激活虚空之门以后,虚弱恢复时间缩短至四天,恢复的体力仍为六点
黄金罗盘(Golden Chassis,持续)——与幽灵战斗时战斗骰 +1
水晶球(Scrying Lens,持续)——激活水晶球后,在Glassrock Canyon 与 Root Strangled Marshes 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加
密闭镜(Hermetic mirror,持续)——激活密闭镜后,在Helabeart Peak 与 The Fiery Maw 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加
平衡印章(Seal of Balance,即时)——取消某个地区的事件,整轮游戏只可以使用一次
传奇物品:
击败5级怪物即可掉落传奇物品,但是无论击败多少次都只会掉落1个。
冰盘(Ice Plate)——将怪物的攻击骰阈 -1,如1-3变成1-2,攻击阈值至少是1
伊欧斯的手镯(Bracelet of Ios)——每划掉一天就在上帝之手上加一点能量
月光蕾丝(Shimmering Moonlace)——你可以无视遭遇战
亚龙之鳞(Scale of Infinity Wurm)——每划掉一天恢复一点生命值
熔岩碎片(The Molten Shard)——你的命中阈值 +1,比如5-6变成4-6
远古记忆(The Ancient Record)——直接成功链接,在链接格(Link Box)内直接写1
(本文来源:知乎每日精选
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