loldnf韩服2016更新内容年11月16日7点更新内容

最新英雄推荐
位置:上单4500点券/6300金币
本周免费英雄
> 韩服2016年排名锁定 华人最高为IG战队ADC
韩服2016年排名锁定 华人最高为IG战队ADC
发布时间:16-11-09 17:15
来源:玩加赛事
作者:玩加赛事
责任编辑:腹黑的冲田君
韩服排位已经锁定了!
谁是第一名呢?
是龙珠战队的练习生cuzz,这位17岁的天才打野选手登顶韩服,当然,这可能也和韩国最强的十几名选手远征美利坚有关。
QG战队新打野排名第二,第三则是CJ战队BDD,第四是DOPA,第五是KT战队上单Ssumday。前五仅一名LPL选手。
值得一提的是,IG战队新ADC选手捷克辣舞排名第十二名,为华人选手当前最高名次。他上面就是目前还在效力于EDG战队的超级ADC选手DEFT。看来这位小将潜力不低哟~
更多相关内容推荐:
下一篇:没有了
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
英雄联盟周边文化推荐
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号永猎双子资料攻略
千珏推荐视频
河流之王资料攻略
塔姆推荐视频
时间刺客资料攻略
艾克推荐视频
安妮推荐视频
弗拉基米尔
弗拉基米尔攻略
弗拉基米尔推荐视频
德莱厄斯攻略
德莱厄斯推荐视频
德莱文攻略
德莱文推荐视频
希维尔攻略
希维尔推荐视频
阿木木攻略
阿木木推荐视频
泽拉斯攻略
泽拉斯推荐视频
克格莫攻略
克格莫推荐视频
萨科推荐视频
巴德推荐视频
>>>国服6.11版本更新公告:大量英雄被削
国服6.11版本更新公告:大量英雄被削
09:53:02 条|来源:|作者:|
国服6.11版本更新公告:大量英雄被削
  亲爱的召唤师:
  我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  欢迎来到版本6.11,在这个版本中我们将&平衡衣柜&进行了一番清理。随着季在各大服务器尘埃落定,我们将目光转移到了职业舞台之上。这意味着我们针对导致多样性变得沉闷的角色选取进行了稍微的调整。
  R每秒消耗提高。
  R冰川风暴
  消耗:每秒30/45/60法力值&rA 每秒40/50/60法力值
  高玩点评:前期小幅削弱,16级后没有影响
  沙漠皇帝
  W不再作用于防御塔。R持续时间减少并不再为友军提供速度。
  W沙兵现身
  移除:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔
  R禁军之墙
  持续时间:5/6/7 秒 &rA 3 秒
  移除:不再为穿越城墙的友军单位提供额外的移动速度
  高玩点评:较大削弱,本身支援能力弱,W移除拆塔能力后,导致对面传送或游走时,自身不能快速推塔来挽回局势。R的削弱导致团战中的限制对手能力降低,但整体团战能力还是很强,核心玩法没变。
  R收益系数增加。
  R火箭轰击
  收益系数:0.2/0.5/0.8 总攻击力 &rA 0.2/0.6/1.0总攻击力
  高玩点评:后期小幅加强,攻击力装备收益更大。
  时间刺客
  被动对每个目标的冷却时间提高。Q和R的基础伤害下降,但收益系数增加。W的晕眩时间下降。
  被动-Z型驱动共振
  对相同目标的冷却时间:3 秒 &rA 5 秒
  Q时间卷曲器
  扔出时的伤害收益系数: 0.1 法术强度 &rA 0.2 法术强度
  返程伤害: 60/85/110/135/160 &rA 40/65/90/115/140
  晕眩时间:2.25 秒&rA 1.75 秒
  R时空断裂
  伤害:200/350/500 &rA 150/300/450
  收益系数: 1.3 法术强度 &rA 1.5法术强度
  高玩点评:整体削弱,Q和R的基础伤害降低,AP加成增高,进一步削弱肉艾克玩法。被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率,追击黏人能力均降低。W的削弱影响不大。
  Q增加所有触手伤害而不再是触手收益系数。W伤害增加。E减速下降,但不再衰退。
  新增俄洛伊的说明文本获得了更新
  Q触手猛击
  移除:不再为触手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4额外攻击力的伤害
  新增:现在为所有触手增加10/15/20/25/30%伤害
  W严酷训诫
  伤害:15/35/55/75/95 + 1.1总攻击力&rA 1.0总攻击力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值 (每100点攻击力+2%)]
  E灵魂试炼
  减速持续时间:2秒 &rA 1.5秒
  新增:不再随时间衰减
  高玩点评:连续几个版本加强了,Q技能促使围绕多个触手作战的收益提高,W伤害提高且机制变更成最大生命百分比,再配合4秒的短CD,后出肉装也有很高伤害,E技能减速效果会更明显。
  被动的层数每次损失1层。
  被动-无情连打
  新增每次只会损失1层,而不再是全部损失(第一层会在脱离战斗1秒后消失,此后每0.35秒消失一层)
  高玩点评:也是一直连续增强,线上对拼能力更强,能更容一直保持多层的被动攻速效果,使其对手更难利用被动消失的空隙反打,大大提高了对线,团战持续作战能力。
  永猎双子
  被动冷却时间减少。Q伤害减少,但会受到印记加成。E减速和伤害减少。
  被动-千珏之印
  野怪印记冷却时间:90秒&rA 75秒
  新增狼灵现在会根据千珏当前的层数标记标记野怪:
  0-2 层印记:峡谷迅捷蟹或锋喙鸟
  3-4层印记:远古石甲虫,锋喙鸟,魔沼蛙或暗影狼
  5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,绯红印记树怪,峡谷先锋或元素亚龙
  7+层印记:纳什男爵或远古巨龙
  Q乱箭之舞
  伤害:60/90/120/150/180 &rA 55/75/95/115/135
  新增:每一层印记增加【乱箭之舞】5点伤害(没有封顶)
  E横生惧意
  减速:全等级70%&rA 全等级50%
  伤害:60/90/120/150/180 &rA 40/75/110/145/180
  高玩点评:前期Q,E的伤害均降低,6级前野区作战或2V2能力都下降。依靠印记 层数提高伤害的新机制,会导致如逆风又拿不到印记,很容易崩。因为印记刷新时间降低,且有规律后,对手也更愿意去击杀带印记的野怪,争夺更激烈。也促使更 多找机会击杀英雄获得印记,整体来说提高了玩法难度和对抗性。
  Q和W射程下降。Q收益系数下降。
  被动-圣光银弹
  第二发子弹不再触发【卢安娜的飓风】或者【鬼索的狂暴之刃】,因为它并不是一次普攻
  Q透体圣光
  圣光射程:1100 &rA 900
  收益系数:0.6/0.75/0.9/1.05/1.2额外攻击力&rA 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0额外攻击力
  视觉效果更好地匹配圣光的大小
  W热忱烈弹
  射程:1000 &rA 900
  高玩点评:小幅削弱了线上Q的伤害和远程消耗能力,依然强势。
  生命值回复下降。Q在低级时冷却时间上调。
  生命值回复:8.678 &rA 7
  生命值回复成长:0.85 &rA 0.75
  Q奥术重击
  冷却时间:全等级6秒&rA 8/7.5/7/6.6/6秒
  高玩点评:小幅削弱了线上续航和前期Q的消耗能力,整体影响不大,依然是T1上单。
  狂野女猎手
  【寻觅】朝英雄移动的可激活距离下调。
  【猛扑】冷却时间刷新减少。
  被动-寻觅
  在朝可见的敌方英雄移动时获得的移动速度加成有效距离:5500 &rA 1400
  在捕猎目标和击杀时刷新:70%冷却时间&rA 40/50/60/70%
  高玩点评:远距离gank和支援速度下降,W前期持连续作战能力降低。
  Q伤害下调。R冷却提高。
  Q超负荷
  伤害:60/95/130/165/200 &rA 60/90/120/150/180
  R绝望之力
  冷却时间:50/40/30 秒 &rA 全等级50秒
  高玩点评:Q削弱前期伤害,R的冷却提高导致后期正面团战,不一定能放出二次R,整体削弱。
  Q伤害下调。R治疗效果下调。
  Q恶鸦来袭
  伤害:每秒30/50/70/90/110 &rA每秒 30/47.5/65/82.5/100
  R邪鸦附体
  对英雄的基础治疗效果:30/45/60 &rA 20/30/40
  抱歉:我们错误地在上个补丁中将【邪鸦附体】的治疗收益标记为了0.1法术强度。实际的收益应为0.12!
  高玩点评:Q小幅削弱了线上消耗和伤害,R降低了对抗英雄的治疗效果,整体影响不大。
   塔莉娅
  生命值增加。Q对小兵造成额外伤害。
  6.10版本热修复
  只是作为提醒。
  消耗:60/65/70/75/80法力值 &rA 50/55/60/65/70法力值
  掘石场持续时间:180秒&rA 140秒
  6.11新版改动
  基础生命值:500 &rA 520
  新增现在对小兵造成50%额外伤害
  高玩点评:增强了基础生命和推线能力,让尽快清兵然后去支援的玩法得以更具可行性。
  Q减速提高。R伤害部分回调到【有机体解构】的层数中。
  Q等离子裂变
  减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 &rA 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒
  R生命形态瓦解射线
  基础伤害: 500 / 725 / 950 &rA 450 / 625 / 800
  新增:处于射线中的敌人每0.7秒积累一层【有机体解构】层数(最多3层)
  提醒:在【生命形态瓦解射线】中处于被研究状态下的敌人会根据剩余持续时间受到真实伤害!
  高玩点评:Q技能提高了中后期的poke和留人能力,R降低了部分基础伤害,但命中后更容易打出真实伤害,提高了R的可用性。
  Q伤害和收益系数下降,但伤害损失减少。
  Q影奥义!诸刃
  伤害:75/115/155/195/235 &rA 70/105/140/175/210
  收益系数:1.0额外攻击力&rA 0.9额外攻击力
  每一个额外飞镖的伤害:50% &rA 75%
  高玩点评:削弱了Q基础和AD加成伤害,但提高了命中多个单位的穿透伤害,整体来说算是削弱,因为线上对抗单个英雄的消耗能力下降,后期秒人伤害也降低。
  另一个关于美貌与时髦的加强。
  阿狸的尾巴现在会真实地随着她的经典造型和所有皮肤摆动。
  【星河急涌】现在会在被【风之障壁】或【坚不可摧】破坏后呈现出可见的分散效果。
  因为一颗中路大小的星辰立即消失不见实在是诡异且让人困惑。
  Q星河急涌
  当被的【W风之障壁】或的【E坚不可摧】破坏时,【星河急涌】的核心现在会呈现出可见的分散效果,而不再是马上消失。
  【星河急涌】现在被布隆的【E坚不可摧】阻挡后会正确地将布隆晕眩。
  原画更新
  5张奈德丽较为古老的皮肤原画得到了更新!
  雪装 奈德丽
  丛林猎豹 奈德丽
  法国女仆 奈德丽
  艳后 奈德丽
  魅惑女巫 奈德丽
  轻灵之靴
  移动速度下降。
  移动速度:60 &rA 55
  高玩点评:自身是小幅削弱,因为减速抗性还在,但随着攻速鞋和忍者足具的加强,坦克也许更多会选择布甲或水银鞋,ADC选择攻速鞋。
  攻击速度提高。
  攻击速度:30% &rA 35%
  高玩点评:数值略微加强,更有可能被ADC选择。
  忍者足具
  被动格挡提高。
  普攻格挡: 10% &rA 12%
  高玩点评:加强,特别是后期对抗ADC的高攻速,高暴击的伤害。
  三相之力
  由【蜂刺】合成而不再是【狂热】。暴击几率属性被移除,冷却缩减和攻击速度提高。费用下调,合成费用现在更三相了。
  合成路线:耀光+净蚀+狂热+200金币&rA 耀光+净蚀+蜂刺+333金币
  总费用:3800 金币&rA 3733金币
  攻击速度:15% &rA 40%
  冷却缩减:10% &rA 20%
  移除暴击率:20% &rA 0%
  高玩点评:三相的改动会让不同英雄收益不同。例如:是最大收益者,改动前天使 出了纳什之牙后一般还会出个蜂刺提高攻速,但后期没东西合成了,有点浪费。现在可直接纳什+三相,既高攻速又获得40%的冷却无缝开启E技能,且拥有耀光 的爆发和蓝量,前期移除的暴击又并不是天使很需要的,可补充飓风获得暴击。对于和贾克斯来说,之前的三相攻速太少,现在增强了攻速和冷却,也是更容易 频繁使用E晕人,配合的新被动,中后期更强了。但前期缺少的暴击会导致刀妹和贾克斯的爆发降低,瞬间秒人的可能性减少,容易被对手逃脱和风筝。整体来 说,还是值得出,增强。
  费用和攻击速度下降。
  售价:1200金币 &rA 1100金币
  攻击速度:50% &rA 35%
  我们也调整了【蜂刺】所升级装备的合成费用来让它们保持总体价格一致。
  纳什之牙
  合成费用:900 金币 &rA 1000金币
  总费用:3000(未改动)
  苦行僧之刃
  合成费用:200金币&rA 300金币
  总费用:2700金币(未改动)
  智慧末刃
  费用下调。
  合成路线:反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+1050金币&rA 反曲之弓+负极斗篷+短剑+480金币
  总费用:2800 金币 &rA 2500金币
  高玩点评:价格降低300,很大增强,且合成平滑,是对抗多AP阵容的神器。例 如:对面上单是艾克,、、等,他们输出是魔法伤害,又会堆护甲,那就特别适合攻速物理平A类英雄,同时具备了魔法混伤输出和抗性,打出之前 版本【鬼索的狂暴之刃】的部分效果。如:,、、刀妹、天使。
  BUG修复
  & 游戏开始时防御外塔的设防增益效果现在正确地减少魔法伤害
  & 【雷霆领主的法令】不再在特定的重生效果下让冷却时间重置(如:的【被动-死亡契约】,的【R-死亡预兆】)
  & 的【Q-瘟毒爆炸】的射程指示器已经被延长,以适配它的施法距离
  & 站在卡西奥佩娅的【W-剧毒迷雾】之下的英雄不再能够使用大乱斗模式下【标记】的第二段冲刺
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致德莱尔斯的【E-无情铁手】不能正确地拉拽正处在冲刺过程中的敌人
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致不能在踩中陷阱后重新施放【R-诺克萨斯断头台】
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致千珏的【W-狼灵狂热】在开启状态下时,狼灵偶尔会停止攻击进入他射程的英雄
  & 马尔扎哈的虚灵不再在被【E-煞星幻象】感染的目标进入草丛后陷入困惑
  & 的【Q-纵火盛宴】现在会在下达攻击指令(A键)立刻让他面向他的目标,而不再是执行普攻后(类似库奇的【E-格林机枪】)
  & 特朗德的【被动-国王的贡品】不再在的【R-禁奥义!瞬狱影杀阵】影分身消失后触发效果
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致在极限距离施放【R-科学的地狱火炮】之前会稍微向前移动
  & 修复了弗拉米基尔【Q-鲜血转换】和【E-血之潮汐】的语音
  & 的【R-混乱风暴】脉冲效果现在将伴随着声效
  即将到来的皮肤
  以下皮肤将在新版中登场:
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
下载地址:
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
游戏数据库
友情链接: |LOL日更新了什么 11.15维护到几点 更新公告
虚空掠夺者 卡兹克
当对孤立无援的目标使用时,进化后的Q将返还Q的冷却时间。进化后的W会有效减速孤立无援的目标,而进化后的R会让卡兹克在进入草丛时潜行。
虽然卡兹克的进化机制承诺过会让你自定义自己的游戏方式,但不同技能的能力平衡却让这个承诺变得有些难以维持。对于季前赛来说,我们通过再定义卡兹克的进化能力来强调他的其他独特的机制:孤立无援。虽然你仍然可以优先进化双翅(因为它很强),但我们也将更多卡兹克的能力放在了追捕孤立无援的目标之上,而不是一味的压制他们。这将让卡兹克的决定不那么在于伤害最大化,而是在一场场的捕杀游戏中帮助他追杀猎物。
被动 - 无形威胁
伤害:15 -190 (+0.5 法术强度) &&& 10 - 146(+0.4 额外攻击力)
Q - 品尝恐惧
冷却时间:3 秒 &&& 4 秒
收益:1.2额外攻击力 &&& 1.4额外攻击力
对孤立无援目标的额外伤害:30% &&& 50%
进化名称:进化扩张利爪 &&& 进化收割利爪
移除进化品尝恐惧不再提升对孤立无援目标的伤害
新增进化品尝恐惧现在会在施放于孤立无援的目标时返还60%冷却时间
W - 虚空尖刺减速幅度:20% &&& 已移除
进化后减速幅度:50% &&& 40%
新增孤立无援减速幅度: 80% 于孤立无援目标
R - 虚空来袭隐形时长:1秒 &&& 1.25 秒
进化名称:进化动态伪装 &&& 进化动态遮蔽 (因为它不是伪装效果!)
移除主动伪装:进化虚空来袭 不再提升卡兹克的隐形时长或充能数量
新增在进化后,卡兹克在非战斗状态下进入任何草丛时,可以获得虚空来袭的隐形和移动速度加成,持续3 秒(在离开草丛后最多1.25秒)。 这个效果有10秒冷却时间
高玩点评:被动加成从AP变成AD,伤害提高。Q的基础伤害更高,6级前战斗力提高。进化Q依然是首选,提高前期刷野效率和减CD的持续伤害。16级进化R,配合新幕刃装备效果,更容易在后期团战从草里出来寻找C位刺杀,并打出多次自身和幕刃被动伤害。W移除减速前期gank比较伤,进化也比较鸡肋,故可按QER的进化顺序。
暗影之拳 阿卡丽
被动会让阿卡丽的头2次攻击造成治疗效果和额外伤害。W 会传送阿卡丽至施放位置。
如果刺客更新的文本你看到现在,你很可能注意到了一个定式&&每一个更新都包含独特的部分&我们怎样让这些东西看起来挫败感更少??&以及&我们怎样让这些东西感觉更酷?&阿卡丽也不例外。为了让她更加独特,我们将强调她的&烟雾弹&,以让它更像是一种强大的防御手段,来给予阿卡丽更为忍者的玩法,来让她在战斗中引诱,闪避,或是和敌人玩心理博弈。至于第一个问题的答案,我们更关注她可重复、不断增加的伤害,也就是刺客印记。我们并没有重新创作这个机制,但阿卡丽的更新应该能够吸引那些足够耐心,会在正确时机出击的玩家。
【已更新】被动 - 忍法!苍绯印阿卡丽的头两次攻击会有额外效果。阿卡丽的第一次普攻会治疗自身,第二次普攻会造成额外伤害。在第一次攻击后的若干秒内,这个效果会重置。
冷却时间: 8/7/6/5/4在第一次攻击后 (于1/3/5/7/9级)
第一次攻击治疗:5-60 (于1-18级)
治疗收益: 0.6额外攻击力 + 0.3 法术强度
第二次攻击额外伤害:10-100 (于1-18级)
第二次攻击收益:0.5额外攻击力 + 0.5 法术强度
W - 奥义!霞阵
新增现在会传送阿卡丽至目标位置,同时在她的初始位置放置奥义!霞阵
新增施放 奥义!霞阵会使阿卡丽的其它技能进入0.5秒的公共冷却期
新增施放距离 :: 250
新增阿卡丽现在会保持奥义!霞阵的全额移动速度加成,直至她离开该区域为止。
E - 奥义!散华冷却时间:5/4/3/2/1秒 &&& 5/4.5/4/3.5/3 秒
伤害:30/55/80/105/130 &&& 70/100/130/160/190
收益:0.4 法术强度 + 0.6 总攻击力 &&& 0.5 法术强度 + 0.7额外攻击力
新增如果奥义!散华击杀了一个单位,则会返还它60%的冷却时间
R - 秘奥义!幻樱杀缭乱冷却时间:2/1.5/1秒 &&& 2 秒
伤害:100/175/250 &&& 50/100/150
收益:0.5 法术强度 &&& 0.25 法术强度
高玩点评:被动伤害有0.5的AP加成,后期很高,故需要打出二次普攻最大化输出。W增强,更灵活有一个小位移距离。E的基础伤害提高,AP加成提高。R的伤害和冷却大削弱,走纯AP路线性价比不高,半肉合适。
影流之主 劫
劫现在会获取死于劫的大招的英雄的一部分攻击力。
在刺客英雄中,劫是一位全能英雄&&他是一位杀手,能对边路造成压力&&我们的影流之主能胜任这个角色的一切事情。那是因为他可是平衡的大麻烦:当刺客强大到成为一个类型时,劫就在聚光灯下挥舞着刀刃怂恿着他的弟兄们。我们给予了劫一些更多的区别来帮助你决定是否该考虑选择他。
鉴于他对射手英雄的&喜爱&,我们想到了一个一石二鸟的方法&&减少一些他的综合能力,同时让他在想要造成物理伤害时,借用一些对手的能力。虽然劫在对抗大多数队伍组成时仍然强大,他真正的后期收益现在则不仅依赖于他如何击杀敌人,以及他选择谁作为击杀目标。当然,还有他们有多少把【暴风之剑】。
W - 影奥义!分身移除不再提供4/8/12/16/20%额外攻击力
多重命中后的能量返还 :: 20/25/30/35/40 &&& 30/35/40/45/50
暗影转移的距离 :: 1100 &&& 1300
E - 影奥义!鬼斩冷却时间:4 秒(全等级) &&& 5/4.5/4/3.5/3 秒
伤害: 60/90/120/150/180 &&& 65/90/115/140/165
R - 禁奥义!瞬狱影杀阵新增&暗影入侵: 在此技能击杀一名敌方英雄时,劫会窃取该英雄的影子,从而获得该英雄的一部分攻击力。劫每次只能占有一个影子,并且只会在新影子能为他提供更多攻击力时才换掉旧影子。
占有影子的加成: 5 攻击力 + 目标的5/10/15%总攻击力
高玩点评:W削弱的攻击力加成很伤,属于大削弱。R的机制导致劫后期要刺杀ADC才能弥补W的削弱。更游走在刀尖上的刺客。
时间刺客 艾克
被动减速已移除. R会在途经W技能时触发护盾和晕眩.
与许多刺客更新的英雄不多,艾克的改动只是对本赛季叙述的一次延续(虽然更戏剧性)。虽然坦克流艾克的沉浮已经一年,关键原因在于他的游戏模式,无论是什么装备,具有足够的风险才会能够让他停下来。因此虽然这些改动的目的(或声称)不是&再一次和永久毁掉坦克流艾克&,它们确实让伤害流艾克在使用【时空断裂】的安全性得到史诗般的提升。为了让AP流的艾克真正重生,我们能够砍掉艾克一些多余的能力,以及通过更多的方式让你来定义艾克,而不是从力量上压制你。
综合基础法力回复 :: 6 &&& 7
被动 - Z型驱动共振
移除不再减速敌方英雄
伤害: 20-190 (于1-18级) &&& 30-140 (于1-18级)
Q - 时间卷曲器
发射收益: 0.2 法术强度 &&& 0.3 法术强度
时间卷曲器的半径提升50,并在往程终点盘旋,然后返回至艾克处。
R - 时空断裂
治疗收益: 20% 最近失去的生命值+ 6% 每100 法术强度 &&& 相当于0.6 法术强度的生命值
新增技能持续的最后4秒内每失去1%最大生命值,则此技能的治疗效果提升3%
如果此技能途经W - 时光交错则会触发护盾和晕眩效果
高玩点评:被动削弱了减速和伤害,风筝灵活性下降。Q提高了AP加成伤害,R的治疗也改成AP加成,故中单艾克收益提高。肉装艾克进一步削弱
恶魔小丑 萨科
R会在死亡时留下一群【惊吓魔盒】。W拥有更多生命值。
虽然萨科的改动列表看起来很长,目标却很简单:回调他的极端性。萨科闻名于快速结束游戏&&他要么拥有绝对的主导力量迫使敌人投降,要么在前期无法改变战局,很快便被淘汰。我们减少了萨科在游戏前期的突袭挫败感,并将部分能力更多的转移到了小规模的冲突之上。通过能力转移,萨科现在能够准确知道他能在什么时候最能影响游戏,我们让一些处在平均等级的玩家更能接受他,也让一些经过练习的主玩萨科的玩家能够秀出自己(而不用砸掉键盘)。
【已更新】被动 - 背刺
在从敌方单位的背后发起攻击时,萨科会对该单位产生暴击。萨科在短期内无法重复背刺相同单位。
每个单位的冷却时间: 3 秒 (受冷却缩减的影响)
背刺暴击伤害: 120-145% (于1-18级)
对野怪的背刺暴击: 200%
Q & 欺诈魔术消耗: 90/80/70/60/50法力 &&&60法力(全等级)
冷却时间: 14 秒 &&& 11秒
施放时间: 随机在0.05秒至0.3秒之间&&& 0.125秒
潜行时长: 3.5 秒 &&& 1.5/2.25/3/3.75/4.5秒
移除不再让萨科的下一次普攻暴击
新增现在萨科的下一次普攻造成20/35/50/65/80 (+0.5 法术强度)额外伤害。这个伤害可以暴击。
新增通过欺诈魔术造成伤害会减少该技能2.5的冷却时间
新增现在可以在潜行中放置W & 惊吓魔盒。放置魔盒会暂时暴露萨科的位置,但不会让他变得可被标记
W & 惊吓魔盒新增现在会获得0-400额外生命值(于1-18级)
部署时间: 随机在2.1秒至2.3秒之间 &&& 2秒
魔盒现在会在受到防御塔攻击后立即摧毁,英雄的每次普攻则会减少它1/3的生命值
对防御塔伤害: 100% &&& 50%
E - 双面毒刃
减速幅度: 10/15/20/25/30% &&& 20/22.5/25/27.5/30%
伤害: 50/90/130/170/210 (+1.0额外攻击力) (+1.0 法术强度) &&& 5/35/65/95/125 (+0.85 总攻击力) (+0.9 法术强度)
新增现在会对目标造成额外3-8%已损失生命值的伤害(于1-11级)
移除不再减少野怪的攻击速度
R & 幻象免疫时长: 随机在0.25秒至0.5秒之间&&& 0.5秒
对防御塔伤害: 50% &&& 35%
新增防御塔现在对萨科的分身造成双倍伤害
新增萨科的分身现在可以攻击守卫
新增分身在阵亡后会制造一群惊吓魔盒。这些魔盒会一起被激活,并且会一起受到伤害。
魔盒时长: 6秒
魔盒恐惧时长: 0.75秒
魔盒伤害: 每次攻击造成25/50/75 (+0.15 法术强度)伤害
魔盒生命值: 获得210-950点额外生命值(于6-18级)
高玩点评:Q的隐身时间前期削弱,后期加强,攻击会返回Q的冷却,等于后期更灵活。前期配合QW的gank依然很强势,后期Q机动性,E增加的斩杀效果,R分身的盒子伤害,都能弥补当前小丑后期乏力的缺点,等于整体加强。
牛头酋长 阿利斯塔
阿利斯塔游戏玩法更新。被动和E技能玩法概念互换。
自这个赛季较早的&支持辅助&更新工作以来,阿利斯塔就成为了我们的雷达。他拥有强大的先手能力,同时具有游戏中最有效的减伤手段,他还具有可靠的治疗能力,让对手并不能真的对他做些什么。对于如何击败能够在线上为自己队伍加血的坦克英雄而言并不明确:poke伤害并不持续,爆发伤害又不足以将他击倒,而你又不能越过他去击杀核心英雄。这意味着我们需要淡化阿利斯塔的许多手段来让他更公平。
结果就是,阿利斯塔在团战中具有许多的弱势期。在W+Q先手连招后,他除了按下R试图抵挡技巧射击伤害外就没有太多的事情可以做。伤害吸收固然是一种重要的贡献手段,但作为英雄联盟中的&疯牛&,我们认为阿利斯塔一旦冲入争斗,就应该对敌方队伍进行更多更具进攻性的干扰。他也失去了一些可靠度作为交换(尤其是治疗方面),但更高的犯错风险也让我们给予了他更高的成功奖励。
新增被动 & 胜利怒吼
当控制住敌方英雄和附近单位死亡时,阿利斯塔会获得胜利层数,当层数达到7层时,会治疗自身及离他最近的友军
胜利怒吼对阿利斯塔带来13(+7每级)的治疗,离他最近的友方英雄治疗效果翻倍
胜利怒吼效果触发后,阿利斯塔在3秒内无法获得胜利层数
当一个史诗野怪或敌方英雄阵亡时,胜利怒吼会立即触发
Q & 大地粉碎
在击飞效果结束后不再晕眩目标0.5秒
新增E & 践踏阿利斯塔践踏地面5秒,每0.5秒对附近单位造成伤害
伤害:5秒内造成100/125/150/175/200 (+0.4 法术强度)伤害
每一次践踏的震荡效果击中至少1名敌方英雄会让阿利斯塔获得1层践踏层数,最多5层
达到5层践踏层数时,阿利斯塔下次对英雄的普攻将造成40(+10每级)额外魔法伤害,并晕眩目标1秒
消耗:50/60/70/80/90法力
冷却时间:16/15.5/15/14.4/14秒
R & 坚定意志不再在激活时提供60/75/95攻击力
高玩点评:E移除了治疗,奶牛成为历史了。更鼓励先手进攻后,能持续A人和配合队友击杀后的治疗收益,冰拳和蓝盾是很适合出的装备。E还能晕人,那整体控制力加强,不需要R的攻击力,只需要控制和进场搞事。
瘟疫之源 图奇
【埋伏】现在会让图奇进入伪装状态。W会留下一团剧毒气体。
随着季前赛对潜行机制的改动,对于图奇的改动自然也很有必要。图奇闻名于他强大的埋伏能力和游戏后期收益,而他的潜行则在射手英雄里兼具距离和安全的特性。图奇的游戏模式毁于当他积累了大量伤害并突然出现发泄在敌人身上,而他们却不能实际进行反击(因为他们已经死了)。让图奇运用全新的伪装机制意味着这只卑鄙老鼠最致命的潜行玩法得以保留,但也为敌人提供了在他重新回到暗影前将他逮捕的机会。
【已更新】Q & 埋伏
新增现在会让图奇进入伪装状态,而不再是让他隐形
潜行时间:4/5/6/7/8 秒&&& 10/11/12/13/14秒
脱战移动速度加成:20% &&&10%
【已更新】W & 剧毒之桶
图奇投掷一个剧毒之桶,为所有接触到的敌人叠加一层【死亡毒液】,并在其身后留下一团剧毒气体。留在气体中的敌人将被减速并随着停留时间不断获得【死亡毒液】。
气体持续时长:3秒
击中后产生的毒液层数:2 &&&1
气体生成的毒液层数:每1秒生成1层
高玩点评:整体大削弱。Q不能隐身,导致被突脸时,不能开Q逃跑,后期也不能隐身穿越人群去打后排,偷人能力也下降,W可配合队友控制后施放收益更高。优点是Q的伪装时间更长,打野老鼠可远距离获得加速来gank。
皮肤原画更新
图奇一些较为老旧的皮肤原画将在本次新版中得到更新!
北风冻原 图奇
都铎王朝 图奇
黑金诱惑 图奇
横行霸道 图奇
最新安卓游戏排行
类别:角色扮演
类别:角色扮演
类别:角色扮演}

我要回帖

更多关于 韩服lol注册2016 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信