大家觉得超级力量,钢铁雄心4抵抗力量和国统3哪个好玩

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请问大家现在哪个MOD比较好玩一点?
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有没有场景很独特,人物...
玩了一年骑砍就只玩三国...
大灾变,维京,实与虚,...
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嗯,LZ应该不喜好英文的MOD吧。中文的MOD,都是吧里做的,一个历史的回忆,一个复兴之斓,前一个是中共的崛起,后一个是民国的崛起。
黑冰不错。
复兴之澜___________________________“让一切都毁灭,除去我愿保存者;让一切都复生,除去我愿抹杀者。“”此后再没有集体的意志,只有个人的意志!” ——《自由的命运》
一战和复兴都不错----ANLA-AHM-AKBAR
的回忆欢迎你
一战和复兴都不错
复兴之澜,历史的回忆,一战mod,黑冰(有52汉化版不过太粗糙,而且不是最新版),八月风暴(有汉化但不是最新版)都不错哦!  ——八百标兵奔北坡,北坡炮兵并排跑,炮兵怕把标兵碰,标兵怕碰炮兵炮
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一战mod不错。黑冰也不错,可惜没汉化
现代战争MOD 还没汉化完全
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大家说维多利亚,欧陆风云和钢铁雄心哪个最好玩
说说自己的理由,,三者有何不同
随后会放制作过程
幼儿园老师的日常!
楼主向来是用实力说话天...
说起林更新,大家会想起...
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王国风云被吃了?
只玩过钢铁雄心和维多利亚,感觉虽然同为兵棋游戏,但是前者是偏重短期,后者偏重长远。玩hoi仗打得好才有国运,玩维多利亚光靠打仗还是成为不了列强。。。
我喜欢钢三的大兵团作战和委任的方便 以及战略战术的应用vic的经济 内政 和文化欧陆的历史感王国的中世纪刀光血影啊
还有一萌呢???王国风云啊。。。我感觉都不错,不过个人偏好HOI3
VIC和EU都没玩过= =
VIC2是个内政外交游戏,战争部份很烂,地形很粗糙,地图像HOI2一样烂.HOI3是个战争游戏,HOI3的其他功能在日趋完善,但内政和外交绝对不会像VIC2那麼复杂和无节操.
hoi3以战争为重头戏,vic2以内政,eu3以外交
钢三只要战术好,战略2B无所谓
钢3饺子包的好就行
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HOI3稍微简单一点,维多利亚种地种到死。
没玩过EU3,只玩过Vic2和HOI3,VIc2的系统复杂度和难度都比HOI3低很多,战争系统各有千秋。虽然HOI3的战争系统很细致,但是无法应对战术的ai导致HOI3的战争以陆军战术为核心,即便是糟糕的战略也能通过不对称的战术应用赢得巨大胜利。反之,Vic2的战争虽然简单,但是战术取巧的可能性少,对战略的体现更重了一些。本来对HOI3联机很有期待,以为HOI3联机可以弥补ai战术上的缺失,结果发现HOI3联机就成了简化版红警,成了个鼠标游戏。不但没改善战术缺失,连战略成分都丢失殆尽。Vic2玩的轻松自在,全程手控+战争不断都不觉得累;HOI3实在繁琐,一进入战争状态就是度日如年,打的自己很疲惫。楼主要是想轻松点,玩玩Vic2就很爽,要是想挑战自己的毅力就去玩HOI3吧。
EU3时间跨度400年+,核心省份造大型战舰不到一年大部分时间在看海经济是一切的基础,嫁个女儿给别家的公子之前不也得送送礼么...根据个人喜好不同,战争只是达成目标的一种不是必须采用的方式之一即使是准备打仗,越是到后期,越是还要先苦苦经营半个世界的外交关系网不然你将要面对的会是跨文化,跨宗教,跨好几个半球的大半个世界的敌人...大妈2时间跨度100年,核心省份造大型战舰一年左右看海时间也不短不管你想让你的国家在1936年变成什么样子,你都得先处理好自己国家人民吃喝拉撒那点事儿...不然林登万什么的...口黑口黑口黑...科技是第一生产力!开化是王道战争虽然是开疆扩土的唯一方式不过在开战之前,还是要想好你需要的到底是一块土地和它上面随时准备起义的愤怒的人民,还是只是一个原料产地和倾销市场?需要提前为战争准备的物质基础更加复杂(军队的吃喝拉撒睡都得你来张罗...)Hoi3...时间跨度略,造航母要20个月...有人认真的调整过每次开局的胜利点么?有意义么? 除了备战和战争你没有或是更准确的说不必要做任何事情(甚至备战和战争本身都不用你自己来做,如果你愿意的话...)不想看海的话,你基本上只能选择站在某半个世界一方对抗另半个世界看海是什么? 我可以直接吐槽这是个像婴儿一样靠睡觉尿床,在梦里画世界地图的游戏么?
H3的大兵团作战 EU的将领 VIC的历史时期和政治经济 另外一萌没玩过...
话说在eu吧见过这帖了,lz是打算4个吧各发一遍么,结果怎样还用想?
EU,还是古典式的战争,目标有限(解除对方一个傀儡或宣称,割三五块地)还要付出恶劣名誉的代价,恶名高的时候被文明世界视为公敌。PS:鉴于P社的思维方式,这里只讨论游戏中的西方国家,东方国家与西方文明的不同,所以在游戏中会比较古怪和变形。VIC,经过宗教改革和达尔文进化论的洗礼,“解放思想”的欧洲人已经进入一个弱肉强食与物竞天择适者生存的疯狂时代,在未开化地区肆无忌惮,在欧洲本土激烈竞争与防备,崇拜资本,崇拜工业,崇拜铁路,崇拜火炮(不知道会不会有敏感瓷,先发一段吧)
HOI,是人类社会的一次大清洗,排除毒素一身轻松什么的,钠翠的种族狂热,鬼子的丧心病狂是直接消灭的,顺便摧毁了大,**,国的傲慢(殖民地没了变成了前殖民地的小弟,可以说已经毁掉了傲慢的现实基础,可惜从奥运会来看傲慢与偏见还在骨子里),
大妈和欧陆都是要剿匪的,但是大妈的匪最猛,欧陆里只有游牧的继承危机才比的上
钢铁雄心是纯战争游戏,加上AI在战术上弱智,使得只要饺子包得好,没有大国灭不了。维多利亚还是一个考究国家发展战略的游戏,争夺的是资源,繁琐的是国家内部发展,利用一切矛盾完成政改和社改降低林登万出现几率才能安心向外扩张。欧陆打得是各种任务,完成一个个任务使才能使国家一步步强大起来
看过一篇叫“历史的逻辑”的vic2评测,说得相当到位
EU3和VIC2都还不错,不过EU3自从给明朝强加了个不可摆脱的派系之后玩起来太恶心了。不过我觉得论好玩可能还是CK2最好玩……
CK2最好玩+1
只玩维多利亚2
VIC2就是军事系统比较弱,经济系统真的不错,后期列强打仗感觉基本都是比谁人多没啥战术。
维多利亚的内政和外交还有经济的确甩其他的几条街...
来钢吧问这种问题。。。
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玩了国三后,再去玩超级力量2感觉很别扭
我是先玩的国三,再接触超级力量2的,总感觉哪里不对。。。不知道你们有没有这样的感觉
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《盗墓笔记》十年之约,震撼揭秘真实地下世界
没有,因为我已经完成治疗了。
SP2完全没有国三的乐趣。
超级力量2 在教育 科研 交通 人才 文化 反恐 安全 选举 各方面都没有国3细致虽然 外交 军事研究 虽然很细致,但极费操作而且没有部长,总觉得世界很孤独整体看超级力量2就是半成品。。满足国内各种需求后很无聊。。
游戏年代的问题,国三没出来是SP2很不错了,十年前的产物,我当初玩SP2的时候就听说该游戏如何如何推演一整个平衡体系如何如何难玩,刚玩那会儿也确实是略爽的,国三就更是极致精细了。我是非常讲究游戏画面的,国3的细致画面比起SP2的平面来说确实是爽,而且操作也多了很多
嗯,我同意楼上2位说的。年代问题。如果再往前追述 以前有一款叫 大战略的 游戏也十分好玩(按当时那个年代来说)。
新人刚到,我居然看成了三国.
以后出了虚拟现实游戏
你又该说国三不好玩了
盗墓笔记游戏出来了,你们都玩了么?
国三战争这模块怎么样,有策略性吗
超级力量2是10多年前的,而且是个半成品,没有可比性
国统其实也是个半成品……
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