《巫师3》巫师3卡顿解决方法法 巫师3N卡卡顿怎么办

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《巫师3》提高帧数与稳定性方法
12:31:07 来源:3DM论坛 作者:abaddonkey 编辑:黎星刻 
  《巫师3》好多玩家表示玩起来帧数好低,很卡顿,但是牺牲游戏画面来提高帧数有实在影响游戏体验,今天小编为大家带来的《巫师3》提高帧数与稳定性方法,不用损失画面也能有效提高帧数与稳定性,一起来看吧。
  不知道只是我没见过还是真的是没人提这个项Nvidia官网上的调整教程说这项没什么用,但是我改了以后发现用处还是蛮大,可能是因为官网用的是TX吧,不晓得。
  我是后来无意间又在外网上看到一位玩家将user文件中的texture memory budget从ultra初始设定的800翻了一翻提到了1600,我也就试了试,发现效果还不错,很多原来会严重掉帧跳帧的地方现在都不会跳了,整天帧数表现平稳很多。
  我还对其他两项做了一点调整
  一是foliageshadowdistancescale, ultra默认值好像是54,high默认值应该是16,我将其改为16,但此项上面的foliagedistancescale 我保留其为ultra值 1.8. foliageshadowdistancesclae 应该是控制树木、灌木和草从的阴影的可见距离的,而foliagedistancesclae就是普通的树木可见距离。
  N网原文这么描述的:FoliageShadowDistanceScale= [Ultra Value: 54] - Increase the value to enable a few extra trees, bushes, and grass clumps to cast shadows
  二是cascadeshadowfadethreshold, 从 1 调整到了 2,我没搞错的话这项是有关远处阴影可见度的,数值越高效果越低。
  N网原文是这么写的:CascadeShadowFadeTreshold= [Ultra Value: 1] - Decrease the value to improve the maximum view distance of shadows
  顺便说一下我用的显卡是 技嘉 980 G1 gaming,4G。全部开最高,包括毛发和垂直同步(因为我木有Gsync显示器,唉。。。)。对之前三项做出修改前帧数表现很不好,基本上只能锁40帧游戏,不然的话GPU时刻99%利用率,温度时刻60+,且跳帧严重,特别是进城的时候。
  做了以上三项修改后帧数有提升,主要是稳定性提高了,不易跳帧,GPU利用率在90%-99%之间浮动,温度稳定在63度以下,现在帧数锁55帧后,原先会掉到40帧的地方现在最多掉到50帧。
  若是有Gsync显示器的朋友效果肯定更好。
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游戏制作:CD Projekt RED
游戏发行:CD Projekt
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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《巫师3狂猎》N卡卡顿帧数低解决办法
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  相信很多中低配的玩家玩巫师3都会有顿卡,帧数不停的跳动,特别是在诺城,走起路来一顿一顿。
  其实是因为CPU吃不消了,诺城NPC过多,CPU又要运算AI,又要运算Physx(这个游戏的物理是强制CPU运算的),所以解决的办法就是给CPU减负。
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The Witcher 3: Wild Hunt视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文,日文,中文制作公司:CD Projekt Red发行公司:Bandai Namco Games游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG第1页:进入游戏基本要求第2页:The Witcher 3已停止工作第3页:没有声音第4页:亮度设置方法第5页:游戏画面卡顿第6页:无限读取中第7页:黑屏解决方法第8页:存档位置第9页:打开物品栏游戏未响应
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游戏画面卡顿问题描述:很多玩家表示自己硬件配置完全没问题,设置效果也不高,但还是不时发生一些卡顿。画面卡顿解决方法:当我的GTX670 DC2,i7 4770处理器进入游戏时我发现有一点非常不妥的卡顿,在我关闭了垂直同步的情况下竟然还是有一些一些的卡顿,除了调整效果增加帧数之外,请记得把在“影像”默认的无边框窗口显示改成全屏幕即可顺畅游玩原因其实是使用全荧幕后了更多的电脑机能来进行游戏,如果是NVIDIA显卡,另外要更顺畅的话(不想关闭垂直,或者完全开垂直)请到witcher 3的nvidia设置设计如下:垂直同步设计:自动刷新(60FPS),如果是30FPS可以(设置半刷新)。可以把画面的撕裂感和帧数之间取得平衡
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