话说,审判的3个剧情DLCpsv最值得入手的游戏么

【剧透】审判剧情为什么会被吐槽?_龙腾世纪吧_百度贴吧
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【剧透】审判剧情为什么会被吐槽?
审判出来已经差不多两个月了,总体来说反响大好,不愧良心之作。尽管IGN一开始只打了8.8分,年度游戏还是给了龙腾审判。在2014年,能跟审判叫板的游戏也没几个。不过不少人都觉得龙腾审判的剧情不够好——至少比起以前两代来说,怎么都缺些东西。其实龙腾的三部曲都有类似的主线:小人物积累力量拯救世界,各种背景的队友协助或者批评主角的做法。这种结构本身没什么问题,大部分RPG都是这种主线。但是龙腾系列在头两代都刻意制造尖锐的选择,使得玩家能在两难中更好代入剧情,但这一点在审判里弱化了很多。对于龙腾一代来说,有不少令人印象深刻的选择:昧着良心学习强大的血魔法还是拯救无辜小孩;帮助有统治力但狠毒的矮人王子还是表面好人但统治力弱的矮人大臣;为了增强军力保留魔像军队还是为了良知消灭魔像;杀掉叛变国王的洛根还是因为他的爱国和实际而放过他?放过一时短路而屠人全家的斯坦让他成为战力?为了取悦莫瑞干而不惜言行变得残酷?在力量和良知之间,玩家一次次作出不同的选择,虽然主角没有配音,但一代选择的频度足够让玩家了解自己的角色。这些选择的共同点是你清楚事件的前因后果,而且这些前因后果不是写在历史文献里的,而是你自己亲身在游戏里体验过的。你通过这些选择推进剧情,并且决定和同伴之间的关系。虽然谈不上必然让玩家爱上主角的伙伴们,但至少让玩家对这些配角有了“态度”。你对一样东西有态度的时候,那个东西才谈得上有意思。龙腾二代的代入感并不输于一代,如果不是地图坑爹,它本可以获得高得多的评价。每个配角在三个大章节都有足够篇幅的支线剧情,有足够的对话和选择来迫使玩家对他们留下印象。另一方面,如果说龙腾一的选择主要是在力量和良心之间,龙腾二就是在解放危险者和为更大利益维持稳定之间选择,前者会让你看到法师们遭到非人道的压迫,后者会让你看到稳定有多重要。霍克家庭自带的法师属性,以及他老妈被血魔法师杀害,这些东西都足够增加玩家对选择两难的代入感。在二代的剧情中,你不仅能经历法师和圣殿的冲突,还能看到充当政府力量的子爵、文化凝聚力和合法性来源的教会是如何衰败的,也能看到入侵文化库纳里的价值观和柯克沃较自由的环境如何冲突。这些东西都不是孤立的,按照“法师危险——圣殿军力管制——圣殿军力超过柯克沃警卫力量——柯克沃政府弱势——对法师管制更被圣殿的宗教性而非政府的世俗化主导——法师被压迫变得更激进——激进寻求力量导致更多血魔法——教会不敢添油加醋只能保守——法师更危险”这样一个顺序进行循环。在这样一个恶性循环里,霍克通过介入种种事件并且打败库纳里,进入了世俗政府的阶层,才能使得上述循环发生质变。如果说一代让玩家在几个分散的大选择中体验,二代就是让玩家在多个彼此联系的选择中体验。觉得二代剧情不好的,可以再玩玩,并且可以联系现实去玩。二代的剧本相当有现代感和现实感,是个很好的剧本。那么……夸了前面两代那么多,三代问题出在哪里?在于它想用一代龙腾的广阔空间来驾驭二代的剧情冲突,但铺垫又做得太弱。一般来说,不少玩家审判通关时间在60小时以上,远远超过前两代。但其实审判并不算太缺乏足够的对话时间来支撑这么长的一个游戏时间,但遗憾的是,这些对话时间很多并非通过剧情展示,而是营地闲聊。而且糟糕的是,依赖营地对话展开的世界观实在太多了。第一次接触龙腾的玩家来玩审判,在不对话的情况下,能知道库纳里和叛道者的区别吗?能知道德文特喜欢血祭和奴隶制但其实很多方面都挺有文化吗?能知道影界和魔法的关系吗?能知道圣殿是瘾君子吗?能知道圣殿和seeker的区别吗?知道米索尔、恐惧之狼等等家伙的故事吗?能知道审判中最核心的宗教文化怎么看待这个世界吗?很遗憾,如果你懒得谈,你可能就不会知道太多。但如果你一旦和ai打开话匣子,他们就会滔滔不绝想一次告诉你全部。然后,在主线、地图支线、审判桌上,这些本该产生冲突的元素,屁都不会放一个。审判这次共有12个可对话的主要角色(不算主角),9人能参与战斗。这12个人,“各怀鬼胎”,各自有足够合理的立场,所以也可以产生各种冲突。我在前面谈一代剧情选择时说,你在一代做选择时,你已经体验过前因后果,但在三代你要体验队友观点冲突时,你缺乏剧情铺垫。比如说,当你无法体会到塞拉和科尔在剧情中有目共睹的强悍,对于主角来说这俩家伙顶多是杂兵级别的存在,身份、战力和卡姐薇薇安不像一个级别的,那你为什么还有理由留着这两个隐形炸弹(你不能上帝视角说这俩家伙可以对话是主要配角,你得想想现实里会不会有这种情况)。又比如说,当你无法体会到恶魔的危险(在游戏层面它们固然是敌人,但在故事层面它们的复杂性只有solas一个人知道,他还很闷骚)、法师如何造成损害的剧情(审判的开局简直就是已经告诉你一大堆你没体验但你应该知道的冲突),你怎样去选择和谁同盟?这些需要思考才能做出的决定,游戏却没有给出让你充分思考的动态剧情,只留下一堆静态的文本,让你自己体会。其实,审判并不缺乏写剧情来展开冲突的空间,只是这些本该展开的剧情都成了营地闲聊。举个例子,一开始主角还是个刚会关裂缝的家伙,你跟铁牛在营地有一段挺有意思的闲聊,铁牛说审判团缺乏领导,你表示你可以胜任,铁牛会说你只不过是个有技能的人,而不是有leadership。这一点是和判官在海文单挑考爷保护大家赢得信任呈呼应关系的,完全可以设置一段剧情展开。比如主角听到三个顾问跟卡姐在说悄悄话,说如何判断主角在审判团地位的,世故的jossie说主角可以用来当幌子,虔诚的卡姐可以说主角说不定是真的使者,间谍头目雷丽安娜爆出主角各种背景黑历史,库伦完全插不上嘴等等。这个毫无背景的主角一进审判团,仅仅因为会关裂缝就迅速受到几个大人物信任,非常突兀。对于主线算是重要铺垫的剧情,变成和配角的闲聊,这也太弱化了。上面只是一个小例子。在那么多张支线地图里,是否可以设置足够的剧情来让龙腾2当中复杂的政治关系得以展开?很可惜,在支线里你只能捡shards,做雷锋。瓦拉托里永远就是一群法师,你不知道他们在干吗。暗裔出来刷点存在感,你不知道他们在干吗。jossie最喜欢找贵族办事,问题是你除了冬宫以外,完全不知道贵族在这个世界的存在感,实际上你去冬宫时真的就是个土老帽。每个配角的专有剧情也弱,在去天穹堡以前和各位几乎只能闲聊,但对于龙腾2来说,几乎每个配角在第一大章都开始了个人任务。不过话说回来,审判的主线并不差。从海文到天穹堡的剧情写出了英雄味,影界的二难取舍、冬宫的三角阴谋也相当漂亮。但也许是创作者为了让玩家多周目化,收法师和收圣殿成了互斥的剧情。这两个剧情有可能本来是可以共存的,因为玩家只玩法师线,就不太了解考爷这个boss的很多细节,显然对于整个游戏来说,圣殿线的剧情分量更重。将这一剧情变成和法师并列,有可能是为了制造选择而制造选择。实际上如果海文前同时允许收法师和圣殿(专精可以早点有),多开一张小地图,整个主线的长度就会充分很多。海文转战天穹堡,本该是剧情的中间转折,但很遗憾被处理成了前1/3转折。主角在这个转折前都只是个重要成员而不是领导的感觉,可能就因为这一段剧情不够长,得不到展开。另外神殿一战到最终boss决战,中间应该还可以插多一段主线,比如是库纳里或者精灵的势力,否则考爷看起来就像是个棋子都输光了只能破罐子破摔的家伙,而不是设定中的semi-god。啰嗦说了这么多,就懒得继续吐槽审判的恋爱线了。随便唠几句就能恋爱,又没什么深挖内心的桥段(卡姐你前任呢!设定本该世故的jossie怎么可以是个迪士尼小白兔!多利安你的艳史呢!),又不懂得适时在卧室出现的伴侣也真是够了。无论如何,审判都是精品,在这个快餐时代也算很有良心了,希望DLC更好。
一楼给百度,格勒镇楼,...
先来放一张toy卖萌照
一楼防剧透
近程舰对舰体操镇楼! ...
不怪新引擎其他改不改,...
愚蠢的人类啊!在我这拥...
卡姐,你真是太萌了~ 乱...
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太长了,火前留名
最后一句才是重点
三代收尾收得比二代还仓促,最终战的史诗感远不如前两作是真的。不过我不觉得剧情很薄弱
关于起源:本来康纳那里很两难的——结果能去法师塔搬救兵本来法师塔那里很两难的——但是有几个人不救法师?本来精灵那里很两难的——结果嘴炮搞掂本来领主大会也能两难的——没几个人不杀洛根吧?说来说去,其实也就矮人线好一点。本来我第一次玩到布兰卡那里很纠结,以为不留虚空砧就打不赢暗裔了,结果……按照现在的吐槽方法就是“你最后带精灵还是狼人,带圣殿还是法师,带不带魔像,有什么区别?”关于2代:一帮人在喷2代的时候,我不喷;一帮人在吹2代的时候,我不吹。关于审判:之前不是一帮人嫌故事都在Codex和战争台里吗?楼主嫌依赖对话的我还是第一次见到。说回楼主的标题,其实就是同期玩审判的人比以前多多了,加上续作效应
很多背景设定放在闲聊里面本来就是让你可以跳过去不看啊。难道还有人玩二周目的时候还把所有闲聊选项都点开看么。制作者让玩家不得不一遍又一遍的看设定才是比较不人道的设定吧。
请养成阅读codex的良好习惯,你说这是快餐时代。但是一个连那么短的文字都不愿去读的人就不要抱怨这一点了,自己本身就是快餐心理了。
打玩龙3后跑去打龙1,花了将近40个小时把起源给通了,通关后本人表示龙3的剧情要比龙1好上不只一个量级,什么舍生取义当烈士,大战之前来一打就不会死什么的,见过狗血的可没见过这么狗血的,我去年买了块表
卡姐没告诉你她的前任被炸死了吗,楼主真的打过这条线?
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也没什么不好的,就是一点不爽,养那么多兵一个都没用上!要是跟一代一样大战个个都有用武之地就好了,其他都是都不错
其实…经典如博得,也要通过物品简介来丰富世界设定,完美如异域,也要通过队友对话来强化剧情描摹…有时变的不止是游戏,也是玩游戏的人的心态…不过楼主的一些观点我还是比较认同的,比起那些只会瞎喷“捡育婊玩剩下”的浅薄之见,楼主还算能抓住点…
DAI剧情为什么会被吐槽,因为现在吐槽DAO和DA2时间点不对啊。
每一代的主题不尽相同,一代是百花齐放,让玩家尽快了解整个世界面貌,比如法师圣殿对立,矮人的守旧与激烈政治,达利尸的独立与文化等等,而且它有足够的篇章表现;2代主要是体现圣法矛盾,不过说实话,因为赶工,本来优秀的故事被安排的凌乱分裂又突兀;三代主要侧重点是“信仰”,说实话表现的的确只发挥出五六成功力,而且二代结束后,期待的撼动整个赛达斯的圣法大战在审判中草草收尾,整个剧情被考爷抢了风头,而且剧情针对性太强也太短,导致有些地方在明显的剧情中确实交代的不够清楚,这是它的问题。lz对dai的分析很有见解,即便有许多不同意的地方,但至少没让我产生看着就想喷的欲望
至于lz说的sera和cole,cole的加入是很好理解的,毕竟走圣殿线,没用cole的话玩家基本不可能战胜妒魔;sera的确是有些突兀的,这个我也想到过,一个混混说想加入审判庭看看是怎么回事就让她加入了,显得的确比较随便,不过她好像也是唯一一个可以随时踢掉的队友,我记得?
这代太依赖静态文本了。主要的剧情和背景最好通过人物对话来交代。
其实某方面也说得在理,感觉这代的龙腾比较像滚5,不在游戏里看书有些东西你就不懂……好吧,我承认我喜欢快餐化,还是喜欢亲自让主角去体验矛盾,至少那有对白撕逼还有配乐,主角可以打酱油可以吐槽还可以被戳伤口,而不是干看文字╮(╯_╰)╭
dai里宗教信仰元素太大了就像da2里好像就那么点圣殿和法师的破事
对话已经比那些堆在文本的好多了。一代血法冲突不怎样,战士的掠夺专精冲突更大。
这次剧情谁来背锅 DAI这6分剧情完全是为了挖坑而挖坑,然后编剧老爷懒得填坑就暴力填坑or弃坑。
太长先留名,晚上继续慢慢看~
说起来二周目关于cola,从影界归来选择留下灰卫,然后回一趟城堡他就负值离队了,我当时一愣想着这小孩真是任性,主角是盗贼,他可有可无,含泪挥手帕告别之……于是又重玩起了DA2,发现还是喜欢2的队友们,虽然也会背后插刀,但个性都是爱憎分明正直得很……不像3的一些队友们处心积虑隐忍那么久,一周目补刀彩蛋让我痛呼装备被黑……当然我还是全盘接受,也完全没有后悔入正,毕竟keep也是N周目的动力啊就是喜欢霍叔霍姐和他们的爱人们……莫姐F妈母女杀也很期待啊居然能延续到3代,要是这代游戏像2代一样有预设主角的话,我定能感觉到主角的重要性,因为这代选择多了,背景二三句话,一开始选精灵还得让迪斯尼小姐好好打造一番精灵主角的背景,以及平常几个巨头意见不合就把主角推倒尖口上,真是……想起用精灵女判官做墙叔出走任务时,他有他的难言我知道,可是我想得更多的是,偏偏你在大战前认罪,你明知道和你恋爱的判官不可能在这节骨眼放弃你,你也许是良心谴责到了极点,但是你这是闹哪出?现在要解决的问题还不够多吗?……这就是我个人玩队友任务时的心情,主线局势也许挺紧,于是联系主线做个别队友任务时我只感觉到他们的自私OTZ……然后支线太多太杂,就下意识先放弃主线,本来的主线紧迫感完全散了(≥∇≤),当然毕竟是个人喜好问题,3还是进步挺大的~9分以下完全符合,和队友们刷刷地图听他们吐槽看看风景什么的,真心是比一、二代强太多~等DLC算总帐
DAI结尾真是仓促中的仓促。考爷确实是被逼急了,但是居然就带了只龙就来踢馆了。库伦JO和L也没教唆下,直接临时工就带了三个小伙伴开打了,时不时还可以看下两只龙在天空搂搂抱抱。当初霍克打考爷的时候,也不是这种爬楼比赛的形式呀,好了到了最后,临时工手一挥就把那个球(是叫Orb吧)吸过来,感觉就跟从小盆友手里抢糖一样,考爷那无辜的眼神我都要笑出来了。当初DA2的结局战,还能欣赏下法师首席(叫啥不记得了)表演生化危机,小红帽(也不记得了)表演变形金刚呢,而且队友都会发表自己的意见,DAI的队友们居然神马都没说。DAO的结局战到后面的幻灯片也都非常饱满。看这样子,是不是要出DAI SC了
黑出翔的感觉。
终于玩完了不怕剧透了来回帖LZ说的够小心翼翼了以我来说三代对比,一代除了优化无论剧情还是跑地图都可以说完美,不过我最爱的是二代,一个是本身由二代入坑,还有一个就是二代作为诟病的地图,对我这个3D晕眩就不爱跑地图的来说这简易地图我很喜欢而且觉得设计者很聪明,既节约成本又不用狂绕弯子,就地图迷宫来说,我觉得仙剑98那种的最有跑的价值,其他的仙剑后续那种为地图而地图,为绕晕而绕晕我玩的头疼,这次审判的地图我就跑的很晕,各种蹦跳爬山我觉得累,我是玩游戏的真不是搬砖的,大概因为我是个剧情党,一代成功不是没道理的,制作的又有心又什么的,二代能看出来上心了,真心想讲个好故事,可惜被各种偷工减料还有玩家的预期落差太大导致了失败,三代完全就是堆砌的华丽史诗,太刻意的想营造一代的氛围了,很有商业化的感觉,各种BOSS跟2代DLC有一拼很有可玩性再出四代还会玩,不过到目前为止最喜欢的还是二代
掠夺者几下就弄死了最终boss,可惜我那一套神装,已没用武之地,比想象简单n倍,结局太唐突,我还有好多图没旅行过,如果结局有中期回霜山遭受科里费斯袭击时那气势也好啊,我想这游戏还还有无限的延伸性
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保存至快速回贴[Steam相关] 生化奇兵无限:是否有必要购买那个Season Pass Bundle?是包含了3个dlc·海葬2章和云端激战吗?
dlc值得入手么?还是仅仅本体
值啊!海葬DLC当年也是良心!我把那个3合1包也买了
有必要云端激战算是一个挑战模式,主要是拿奖励点数解锁陈列室;但海葬DLC尤其是第二章,不仅补完了本体的一些剧情内容,还将无限与初代联系了起来,为整个bioshock系列画上了句号,虽然这个句号本身颇为伤感
你要买原版就不如买带季票的大包啊,季票很值的。
生化奇兵3玩完了你想玩海葬,海葬玩完了你想玩生化奇兵1
那到底是买BioShock Triple Pack还是买Bioshock Infinite + Season Pass Bundle ROW好点?请好心人解答一下之前没玩过这个系列
[b]Reply to [pid=98959,1]Reply[/pid] Post by [uid=2153574]微笑的弥赛亚[/uid] ( 14:40)[/b]买Bioshock Infinite + Season Pass Bundle ROW,一二代可以看情况单独补。
海葬必须买啊心疼我小安娜
海葬必须买,因为它把Bioshock系列的故事圆在一起了
[b]Reply to [pid=98959,1]Reply[/pid] Post by [uid=1367615]野孩子洁西卡[/uid] ( 14:43)[/b]谢谢指点,看来这个季票很有补的必要
DLC必买啊!!!海葬啊~~~!!!哎哟我的伊丽莎白~我特么又要哭了~~
[b]Reply to [pid=98959,1]Reply[/pid] Post by [uid=2153574]微笑的弥赛亚[/uid] ( 14:50)[/b]生化无限的季票确实很值,我个人觉得生化无限和巫师三的季票是最有良心的两个季票。另外季票的内容是与一代衔接的。对于剧情理解也有帮助。BTW一二代没有自带的官方中文,可以打汉化。一代故事跟三代的海葬DLC有关联,可以考虑另外补,二代剧情无直接关联。
[b]Reply to [pid=98959,1]Reply[/pid] Post by [uid=2153574]微笑的弥赛亚[/uid] ( 14:50)[/b]steam脱坑Bioshock Infinite + Season Pass Bundle ROW再加个一代 40帮你代购一份有需要吗
我觉得1代是三部曲里最好的。Bioshock当时的确shock到我了
[quote][pid=98959,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1138315]chensf48[/uid] ( 15:09):[/b][b]Reply to [pid=98959,1]Reply[/pid] Post by [uid=2153574]微笑的弥赛亚[/uid] ( 14:50)[/b]steam脱坑Bioshock Infinite + Season Pass Bundle ROW再加个一代 40帮你代购一份有需要吗[/quote]有意向,私信联系吧
[quote][pid=98959,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=178678]卡利穆多[/uid] ( 14:51):[/b]DLC必买啊!!!海葬啊~~~!!!哎哟我的伊丽莎白~我特么又要哭了~~[/quote][img]./mon_/414_576ce20748c2b.jpg.medium.jpg[/img]玫瑰人生,黯然销魂
[b]Reply to [pid=98959,1]Reply[/pid] Post by [uid=2153574]微笑的弥赛亚[/uid] ( 15:20)[/b]私信你咸鱼链接了点进去看我新发布的发现一个便宜的闲置宝贝!戳进捡漏!#生化奇兵1 生化奇兵无限+季票#[url]/F.0aEXE[/url]
[b]Reply to [pid=98959,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Luх[/uid] ( 15:29)[/b]oh shit.....你故意吧最终幕截图出来伤害我.....我恨你......啊啊啊啊我的伊丽莎白.......[s:ac:哭]龙腾世纪3审判准备出DLC? 后续或追加故事剧情_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
龙腾世纪3审判的创意总监Mike Laidlaw,在最近一次接受媒体采访时候称,BioWare正在制作一款剧情扩展内容。此前,龙腾世纪3审判已经发售过一款多人游戏的DLC,但是Laidlaw承认,玩家们更期待的是单机剧情DLC。换个种族职业开始新的征程精彩内容,尽在百度攻略:Laidlaw并没有透露太多有关该DLC的细节信息,但是其中的内容是发生在游戏结局以后的故事,并提供重要的新区域等待探索。“两个最大的动力是:‘我想要体验到这款游戏的更多内容’和‘我已经打穿了结局,但是想了解更多角色的背景故事’。”Laidlaw表示,BioWare会满足大家的这两大心愿。精彩内容,尽在百度攻略:欣赏欣赏风景也是不错的龙腾世纪3审判发售已经有相当长一段时间了,但DLC方面的信息却很少。Laidlaw介绍说BioWare曾做出决定,不再游戏本体发售前后去谈论DLC,因为玩家还没有玩到游戏的时候对DLC并不感兴趣,而且他们当时也并没有想好要制作怎样的DLC。实则游戏本体的内容就十分丰富了,通关后依然有许多支线任务有待完成,而换一个职业换一种态度又是一段新的旅程。精彩内容,尽在百度攻略:
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