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攻城掠地让将机智跨服争霸浅谈攻城掠地最新一届的跨服争霸已经结束了,这个次争霸是新版引入让将机智后的跨服争霸,下面我们就来简单谈下这次的跨服争霸。争霸赛中强势一方可以选择让对手一将或者两将,如果在让将的前提下战胜对手,可以获得保存实力的BUFF(增益状态)。每让一将并取胜,增加1%的战斗力,最高获得30%的战力提升。精彩内容,尽在百度攻略:在本届争霸赛决赛中,徐徐徐获得了13层保存实力,小雪儿获得了9层保存实力,分别增加13%和9%的战斗力。从武斗的文官技能业火破阵开始,策划为了增加比赛的悬念,采用了积累系统,迫使玩家在全力以赴争取胜利和保存实力走得更远之间作出抉择。而让将机制,则是进一步强化积累系统对于胜负的影响。精彩内容,尽在百度攻略:客观的说,积累系统确实是有意义的,一些略占优势的选手,可能因为保守而输掉比赛,增加了比赛的不确定性。但个人认为,当前版本的积累系统,应该进行调整。积累系统在增加比赛不确定性方面是有益的,但同时也存在着问题:积累系统让先前的比赛过程,影响后续的比赛条件,对于公平竞争是有害的。精彩内容,尽在百度攻略:众所周知,由于分组的因素,跨服争霸选手的比赛之路,难度可能相差很大。而积累系统,让分组优势的选手,不仅轻松晋级后续比赛,而且在对阵其他艰难晋级选手时拥有更多优势。想象一下,在世界杯小组赛阶段,巴西让一名球员战胜了中国队,结果在决赛中,获得了几个定位球的奖励。精彩内容,尽在百度攻略:这是多么的荒唐!具体来讲,让将系统的问题如下:让武将:让一将或者两将,并取得胜利,换取1%或2%战力加成。精彩内容,尽在百度攻略:分组运气好的选手,可以获得更高的战力加成。更为糟糕的是,如果认识的选手相遇,实力弱的一方完全可以通过放水,让实力强的一方获得很多战力加成,进而影响争霸赛的最终结果。从既往经验来看,10%的战力加成对于武斗结果的影响就相当明显,而让将系统最高有30%的加成。精彩内容,尽在百度攻略:让将系统在增加了一些无关紧要比赛悬念的同时,让实力强,分组好的玩家获得了更多的积累优势,反而使得争霸赛最精彩的十六强乃至决赛阶段比赛缺乏悬念。因此,在反复思量之后,鄙人撰写此文,希望堂哥可以对争霸赛的积累系统进行调整。至少应该将让将系统的加成减半,即每层保存实力BUFF增加0.5%战斗力。精彩内容,尽在百度攻略:
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攻城掠地荀彧紫色品质分析 极套装升级为角套装
来源:深窗综合&|& 16:33&编辑:vivian
攻城掠地新版开启,11月底还将上线全新改版的精英武斗会,它将融合跨服先锋赛与跨服争霸赛的玩法精粹,大大提高了比赛的乐趣性及赛事奖励,并且在比赛中还加入了文官计策效果,使文官系统重新焕发光彩。更有攻城掠地荀彧紫色品质推出及极套装升级为角套装。
●& &&跨服武斗狂潮再起,先锋荣升&精英&战
1.& &&&原先锋擂台赛改版为全新的精英武斗会;
2.& &&&我们会按照一定规则,尽量将相邻的服务器分为一个小组,符合等级要求的玩家可报名参赛;
3.& &&&赛制类似跨服争霸赛,每个小组均决出一个冠军,具体请查看武斗会公告;
4.& &&&奖励:
●& &&文官逆袭,助阵武斗会
1.& &&&可在点券商城中,购买道具书&计策 & 业火破阵&;
2.& &&&获得该道具后,文官荀彧升级为紫色品质,获得PK计策&&业火破阵;
3.& &&&业火破阵:可在武斗会和争霸赛中使用,战斗开始前对敌军释放业火破阵,对敌方造成大量伤害;
4.& &&&该计策每届比赛最多可使用三次。
●& &&以&角&之名,套装再升级
1.& &&&开启条件:等级满级、获得全部极套装、开启屠城、获得五珍宝;
2.& &&&套装升级:使用宝石、丝绸、角石对极套装进行强化,进度条满后可升级为&角套装&;
3.& &&&升为角套装后,套装技能和属性大幅度提高,并且在战斗中将自带特效;
4.& &&&角石:符合套装升级条件的玩家,满级锦囊奖励变为角石,可用于升级极套装。
●& &&国战现逃兵,南蛮再犯齐镇 压
1.& &&&国战逃兵:国家任务期间,攻下敌国其他城池,敌国在任务城内的幻影将溃逃;
2.& &&&新镇 压蛮族:
1) 国战任务期间,全面升级后的蛮族,将攻占蜀、魏、吴三国部分城池,本国玩家收复所有失地后完成任务;
2) 完成该任务,将获得海量的镔铁奖励;
3) 首个收复失地的国家还将获得额外&首杀奖励&。
●& &&其他细节优化
1.& && &160-164级副本难度降低;
2.& && &铁匠铺换钢消耗的银币降低;
3.& && &新增127级和145宝石科技,宝石祭祀奖励提升,每次金币递增值由10金币减少至5金币;
4.& && &蛮族城不再算入远征中防守方的数量;
5.& && &所有跨服战斗中都可以使用金币虎豹骑;
6.& && &铁匠铺干将使用铁换钢,每五次兑换合为一次兑换,增加便利性;
7.& && &丝绸之路中不再出现&帮帮我&系列事件,已经开始该系列事件的玩家,将可以做完此次事件,后续不会再出;
8.& && &丝绸之路上的讨价还价事件只出碎片奖励;
9.& && &宝石商会不再需要用铁换,全部使用商券;
10.& & 合服时,如果两个服务器中都有自己的角色,则主服的默认充值角色为合服后的默认充值角色。
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攻城掠地12月新版本内容预告!
来源:聚侠网&&发表时间:日 16:02:00
继本月初三级王朝和首位君主级武将&曹操&上线之后,11月底还将上线全新改版的精英武斗会,它将融合跨服先锋赛与跨服争霸赛的玩法精粹,大大提高了比赛的乐趣性及赛事奖励,并且在比赛中还加入了文官计策效果,使文官系统重新焕发光彩。
同时本次新版还将隆重上线以元老级大神&角色名&而命名的新套装,让大家在国战中更显英雄本色!
《攻城掠地》将定于11月25日下午17:05,在傲世堂1-50服、37玩1-70服进行测试更新(全服更新预计在11月26日),本次更新时间约为30分钟,如预计时间内无法维护完毕将继续顺延,请大家相互转告。
● 跨服武斗狂潮再起,先锋荣升&精英&战
1. 原先锋擂台赛改版为全新的精英武斗会;
2. 我们会按照一定规则,尽量将相邻的服务器分为一个小组,符合等级要求的玩家可报名参赛;
3. 赛制类似跨服争霸赛,每个小组均决出一个冠军,具体请查看武斗会公告;
● 文官逆袭,助阵武斗会
1. 可在点券商城中,购买道具书&计策 & 业火破阵&;
2. 获得该道具后,文官荀彧升级为紫色品质,获得PK计策&&业火破阵;
3. 业火破阵:可在武斗会和争霸赛中使用,战斗开始前对敌军释放业火破阵,对敌方造成大量伤害;
4. 该计策每届比赛最多可使用三次。
● 以&角&之名,套装再升级
1. 开启条件:等级满级、获得全部极套装、开启屠城、获得五珍宝;
2. 套装升级:使用宝石、丝绸、角石对极套装进行强化,进度条满后可升级为&角套装&;
3. 升为角套装后,套装技能和属性大幅度提高,并且在战斗中将自带特效;
4. 角石:符合套装升级条件的玩家,满级锦囊奖励变为角石,可用于升级极套装。>>>>>>攻城掠地浅谈跨服争霸赛让将机制
攻城掠地浅谈跨服争霸赛让将机制
,攻城掠地跨服争霸赛,攻城掠地让将机制
争霸赛中强势一方可以选择让对手一将或者两将,如果在让将的前提下战胜对手,可以获得保存实力的BUFF(增益状态)。
每让一将并取胜,增加1%的战斗力,最高获得30%的战力提升。
在本届争霸赛决赛中,徐徐徐获得了13层保存实力,小雪儿获得了9层保存实力,分别增加13%和9%的战斗力。
从武斗的文官技能业火破阵开始,策划为了增加比赛的悬念,采用了积累系统,迫使玩家在全力以赴争取胜利和保存实力走得更远之间作出抉择。
而让将机制,则是进一步强化积累系统对于胜负的影响。
客观的说,积累系统确实是有意义的,一些略占优势的选手,可能因为保守而输掉比赛,增加了比赛的不确定性。
但个人认为,当前版本的积累系统,应该进行调整。
积累系统在增加比赛不确定性方面是有益的,但同时也存在着问题:积累系统让先前的比赛过程,影响后续的比赛条件,对于公平竞争是有害的。
众所周知,由于分组的因素,跨服争霸选手的比赛之路,难度可能相差很大。
而积累系统,让分组优势的选手,不仅轻松晋级后续比赛,而且在对阵其他艰难晋级选手时拥有更多优势。
具体来讲,让将系统的问题如下:
让武将:让一将或者两将,并取得胜利,换取1%或2%战力加成。
分组运气好的选手,可以获得更高的战力加成。
更为糟糕的是,如果认识的选手相遇,实力弱的一方完全可以通过放水,让实力强的一方获得很多战力加成,进而影响争霸赛的最终结果。
从既往经验来看,10%的战力加成对于武斗结果的影响就相当明显,而让将系统最高有30%的加成。
让将系统在增加了一些无关紧要比赛悬念的同时,让实力强,分组好的玩家获得了更多的积累优势,反而使得争霸赛最精彩的十六强乃至决赛阶段比赛缺乏悬念。
个人觉得应该对争霸赛的积累系统进行调整,至少应该将让将系统的加成减半,即每层保存实力BUFF增加0.5%战斗力。
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