是Bug还是改了,盾麻麻各种不能盾牌格挡宏,哎

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关于无冬OL特别是盾战的所有你需要知道的信息,这个必须是精华。
首先宣传下公会,DRAGON服务器IRON THRONES公会,盾战 HIPPO, GS刚9300,本篇会从基本的知识开始说,如果你已经有大体了解了直接从你感兴趣的内容开始浏览就可以,因为涉及的内容很多难免有错误的地方欢迎大家指出修正,本篇很长,会占很多楼,请不要插楼。1. 这个游戏的货币: 货币分为很多种,比较常见的就是ZEN,1美元等于100ZEN,可以在官网充值,ZEN可以在商城买任何东西或在交易市场兑换钻石也就是AD,兑换比例是玩家之间的比例,也就是说你想买卖1ZEN等于多少钻石都可以,只要有人跟你交易就行,交易市场跟拍卖行一样,你可以把ZEN或AD挂上去等别人来跟你交换。AD,钻石,最常用的货币,小到买个鉴定卷轴,大到在拍卖行买几百万的东西都是用它的,获取来源基本是买游戏礼包,比如199美元的礼包给200万, 在拍卖行出售东西获得,做每日任务获得,以及祈祷获得,要注意的是,做每日任务与祈祷获得都是R AD,粗钻,要加工成钻石才可以用,加工每日是有上限的24000钻石,点开I 在货币那页选REFINE就可以加工粗钻成钻石。GLORY,荣誉点,打战场获得的荣誉点,可以在荣誉商人那买装备,买得装备对盾战来说属性非常好,虽然GS不高,但是属性比T1强很多,比有些T2都强。MONEY,金币,看起来没什么用,到60后很不可少的东西,主要作用是买药水,买医疗包,买制造业用的物品,药水与医疗包是后期开荒副本用量非常大的,所以甚至有人用ZEN换金币。SEAL,各种球,打副本打掉BOSS会拾取各种球,在地图打怪掉的物品也可以在每个地图第一个营地那边有个NPC用40个换一个球,有很多种类的球 分别是换不同装备的,大部分是换低级装备用的,比较有用的是 SEAL OF UNICORN, SEAL OF DRAKE。 一个是GS本掉的, 一个是8300GS本掉的,运气好也可在低级本发现少量。 这2种可在市场那找到NPC换T1与T2装备。还有一种到60送了2个紫色的球暂时没有发现其他获取方式与用途。祈祷币,祈祷币分2种 一种为永久祈祷币ARDENT COIN,一种是临时的CELESTIAL COIN, 每天第一次祈祷的时候会各给一个,永久的可积累,临时的到一定时间会消失,每次祈祷会重置时间,临时的最多可积累到7个就不给了,所以要注意花掉它,在祈祷那个图标的旁边有个小按键点进去就是祈祷币的市场。BAR,开箱子给的类似铁条那样的东西,可在主城商人那里买很多东西,获取途径就是开箱子,开箱子应该是免费游戏的经典项目了,这个不用介绍了。
因为前段时间激活码发放...
蛇叔 你离我家小樱远点
关于使命召唤盾牌问题,...
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属性,这个游戏有属性也有很多种主属性有6种:上面那2个显示的是AC,HP,
HP就不用说了是血, AC是指护甲等级,一般存在于护盾,衣服上, 基本上30AC提供10%免伤。下面这6个属性可以在建立种族的时候有些种族会给你1-2点,然后每10级给你2点,到40跟60会每个属性都给1点,但是每个属性只能点1点,所以你要选好2个属性来发展,其中紫色的是你这个职业最重要的属性必点,蓝色的是次要属性,2个选1个来发展,其他灰色的不建议点。每个职业的属性加成略微不一样,所以请看自己的属性调整,以下是对盾战来说的。STR,力量,主要增加攻击力,格挡值,DOT伤害抵抗。CON,耐力,主要是加HP上限,行动值获取(行动值就是你技能上面那个黄色的六角形,满了可以释放DAILY技能)DEX:敏捷,主要增加破甲,AOE抵抗,偏斜几率。INT,智力,技能CD减少。WIS,精神,控制技能的加成与被控制减免。CHA,魅力,宠物属性加成,与战斗优势加成(主要是背后伤害加成)这6属性是没法靠装备来加的,只能靠种族天赋,每10级的点数以及职业天赋来提高。在这6属性外还有些基本属性:这些主要是靠装备来获取的。POWER,提高攻击力,包括物理跟法术都是一样的。CIRTICAL STRIKE:暴击几率。ARMOR PENETRATION:破甲(就是忽视护甲)RECOVERY: 技能CD减少,行动值的获取速度(行动值用来放DAILY技能)DEFENSE:防御值DEFLECT:偏斜,对盾战来说就是偏斜了你只受50%伤害。REGENERATION: 恢复,本身恢复HP的速度,这个很没用,战斗中基本没用,不战斗中恢复也很低。LIFE STEAL:吸血,每次攻击可以吸血恢复自己的HP。还有个图上没截出来的,MOVEMENT:提高角色移动速度
下面就主要是介绍盾战:1.种族对盾战来说主要是2个种族比较好,矮人,人类。这2个种族的天赋是对盾战来说加成比较好的2.技能首先来看盾战的机制,一个很重要的标志是格挡值就是这个淡蓝色的中间有个盾牌的玩意,你按住SHIFT就会进入格挡模式,放开SHIFT就取消格挡模式了,在格挡模式的时候格挡值被消耗完之前你是不会受伤的,被怪攻击会视攻击伤害的程度消耗一定的格挡值,如果是BOSS的大招那么可能一下就消耗光了,格挡值上限可以靠各种主动被动技能来增加,格挡值的恢复可靠自动恢复与用技能来恢复。进入格挡模式后你的左右键会被更改,这个你自己无法选择,其中左键被改为可对面前小范围的怪攻击并嘲讽他们,只是这个嘲讽可不是WOW那种强制嘲讽,只是增加仇恨,如果队友仇恨很高,怪依然不会理你的,右键改为盾击,造成伤害并恢复5%格挡值。盾战的技能有很多,包含了绿色AT-WILL技能也就是只能放左右键的,红色ENCOUNTER技能也就是只能放QER的,还有橙色DAILY技能也就是只能放1,2号的,黄色被动技能,只能放在Q前面那2个小方格的,TAB技能这个没的选就一个。主要分3个方面来看,升级 战场 副本。第一个是出生就给的,群体平砍,点技能点是每点+10%伤害,这个不用评论了你不想要也不行,点满吧。第二个也是出生就给的,降低敌人免伤值的,也是每点+10%伤害,最主要是还可恢复10%格挡值点满了吧。第三个是冲锋,这个是每点加5码冲锋距离,这个也点满了吧。。。。。貌似每帖只能加2张图,只能多回复几次了
第一个跟WAR3里的山丘技能天神一样,体积变大,伤害增加,暂时免疫控制技能,每点可加2秒持续时间, 升级:必点。
副本:中。 战场:高。第二个是个被动的增加5%格挡值上限,每点加5%, 任何情况下都是必点。第一是嘲讽,这个是强制嘲讽了,基本上怪必看你3秒,造成群体伤害并且恢复格挡值过后就要看你的仇恨情况了,每点是恢复5%格挡值,做为盾战仅有的几个群伤技能而且还是嘲讽来说点满吧,就算战场里不那么好用,但是点数充裕就给它点满了。第二个是个击晕技能,每点可以增加1次击晕,升级:高。 副本:中。 战场:高。
很好的技能,但是技能栏有限,出场不多。第一个是击中敌人后给自己恢复HP,每点可+20%恢复量。升级:必点。 副本:高。 战场:中第二个是对你面前一个狭长的区域放地震波,造成伤害并打倒敌人,每点增加15%伤害。
升级:高。 副本:必点。战场:必点。第一个是给敌人减速并造成持续流血,每点增加1秒持续时间,升级最重要的技能,单位时间内伤害高,对于自己升级的时候打单人副本的BOSS,需要到处跑来闪技能来说这是神技升级:必点。 副本:低。 战场:必点。第二个是给敌人放标记的时候也附带仇恨,并且对有标记的目标冲锋的时候多造成33%仇恨,每点多增加33%仇恨。 升级:低。 副本:必点。 战场:不点。第三个是格挡的时候反弹给敌人1%伤害,每点加1%。 升级:高。 副本:中。 战场:高。第一个是单体平砍,但是砍几刀后会给你恢复一些HP,每点+10%伤害,升级:中。 副本:中。战场:低。第二个是个很有意思的技能,不好点评,用好了就神,用不好就屎,你跟你目标进入单挑模式,你打它,它打你都是双倍伤害,在单挑模式持续时间内,你跟你的目标对其他目标的伤害都减半,每点增加2秒持续时间。第三个是敌人每次击中你后,你在5秒内攻击他会增加10%伤害,每点加5秒时间。一般加1,2点就可以了,升级:必点。 副本:高。 战场:必点。
第一个是个高伤技能,并且在敌人25%HP以下就是双倍伤害。每点伤害+10%, 升级:必点。
副本:中。 战场: 高。第二个是群体击倒技能,伤害一般 对面前狭长地区内的敌人造成伤害并击飞。每点+10%伤害,击飞距离+1码。升级:必点。 副本:必点。 战场:必点。第三个是被动小春哥,当HP低于15%时候回复你10%的最大HP,并给攻击你的敌人造成同样多的伤害,并且给你5秒内免伤增加,每点降低60秒CD。升级:高。 副本:必点。 战场:中第一个是给敌人群体加标记的技能,而且攻击敌人是短距离内是无CD直接冲锋过去的,可以当做群体拉仇恨的技能,也可做短距离迅速移动技能,每点+10%伤害。 升级:中。 副本:必点。 战场:中。第二个是个辅助技能,给你的队友增加移动速度,增加行动值获取速度,并给全体增加少量的临时HP,不过真的是很少。可以恢复格挡值。升级:低。 副本:高。 战场:高。第一个是七伤拳,别人揍你,你可以反伤他们,每点+10%伤害,持续时间+2秒,这个也不好评论,用的好跟用的烂差距很大,看个人爱好吧。第二个是敌人被控制技能控制的时候,你的攻击会造成更多的伤害,每点增加5%。 升级:中。副本:中。 战场:高。第一个是个辅助技能,可以根据你损失的HP来恢复一点比例的HP,损失越多恢复越多,技能持续时间内你的格挡值可以吸收更多的伤害,并恢复一定的格挡值,每点+1秒持续时间。 升级:中。 副本:高。 战场:高。第二个也是个辅助技能,开启的时候可以减免你的队友50%的受伤,并且减免的伤害会转换成一定的仇恨值加给你,每点+2秒持续时间,看起来很强大的技能,但是实际测试这个BUFF在队友身上只存在半秒就没有了,具体是BUG还是什么情况未知,暂不推举。第一个是个击飞技能,对敌人造成伤害并击飞,每点+10%伤害
+10码击飞距离, 点满后击飞距离会非常的远。 升级:中。 副本:高。 战场:高。第二个是对你周围的敌人造成伤害并击飞, 每点+10%伤害。 升级:高。 副本:高。 战场:高。第三个是每杀死一个敌人,你获得1%的最大HP,每点+1%,点满就是每杀1个敌人加3%HP,很好的升级技能,但是可惜的是最后一排,出现的太晚了,这时候都50多了,60就满了,用不了多久就没用了。
升级:高。 副本:中。 战场:中。
请先不要回复,会阻碍阅读,回复的我先删除了,我全写完会说明完成的。3.天赋:首先是普通天赋: 编号为竖行123,第二竖行456,第3竖行789.第4竖行10 11 12 第一竖行点5点才可点第2竖行,点满10点才可以点第3竖行,以此类推。1.增加你2/4/6/8/10%的行动点(用来放DAILY技能)的获取速度,评价一般。2.增加你力量属性的效果5/10/15%,必点。3.增加你3/6/9%的HP上限,没的说必点。4.被控制技能影响后在10秒内恢复2/3/4%的HP,CD 30秒,战场有点用,平时CD太长了。5.你格挡了攻击后,会使攻击者降低1/2/3/4/5%的攻击力,装备不好的时候比较有用。6.增加你的AC跟防御5/10/15%,必点。7.增加你的仇恨5/10/15%,必点8.增加你的左右键技能,EQR键技能的伤害2/4/6/8/10.推举点。9.增加你1/2/3%的临时HP,当你被别的玩家治疗。40秒CD。 CD太长不推举。10.你技能附加给敌人的脆弱状态时间增加5/10/15%,你看到技能上有写给敌人增加PRONE的就是给敌人加脆弱状态,配合天赋对脆弱状态的敌人有伤害加成。防御向不推举。11.增加你1/2/3%暴击几率。防御向不推举。12.当敌人具有战斗优势的时候,对你的伤害降低5/10/15/20/25%。我理解的战斗优势主要是指在背后攻击你,怪与有些玩家职业在背后攻击都有加成的,而你的格挡只是面向前面的,不能格挡背后,所以推举点满。
普通天赋过后是精英天赋,这个一般分3向的,可选自己喜欢的来点,基本上也是跟普通天赋一样 竖行点5点才能点下一行,这里一样按刚才的编号来,第一竖行1 2 第二竖行3 4.按次类推。按游戏里的顺序来介绍着3向。1.当你低于50%HP的时候 行动值获取速度增加2/4/6/8/10%,半血是很危险的,到半血下才增加,很一般。2.当暴击的时候增加1/2/3/4/5%的临时HP,50秒CD,这个也不好,暴击本来就低,CD还长。3.这个是跟技能相关的,是本帖7楼第一行第2个技能,把敌人打倒后,增加脆弱DEBUFF的时间 5点共1秒。一般。4.如果你身上有临时HP会增加伤害3/6/9/12/15%伤害,临时HP是在正式HP消耗之前就被消耗的,增加临时HP的技能也加的很少,基本上没怎么样临时HP就没了,所以不推举。5.这个就是本帖4楼的第一技能增加3/6/9/12/15%伤害,略好。6.这个是影响2个技能的,第一个是本帖5楼第2行的第2个,这个技能可以释放3次,并可能会打晕敌人,如果敌人被打晕了,你后面释放的会增加伤害。只对这个技能有效,打晕后再用别的技能打怪没有加成的。第2个是5楼第5行第2个技能,就是单挑模式的时候你的攻击增加2/4/6/8/10%。7.第5楼的第5行最后那个技能,现在可以增加1/2/3/4/5%伤害,而且点满后,不需要敌人先攻击你才能增加你的伤害了。很好。8.5楼的第1行第一个 跟 第3行第二个技能伤害增加2/4/6/8/10%。 并且第一行第一个额外增加攻击范围1/2/3/4/5码。还不错。9.根据你格挡值剩余多少来增加你多少比例的POWER,比如你有100POWER,你的格挡值是满的,那么就多给你100POWER。如果你格挡值只有60%了就给你60. 很强。虽然这系的天赋最后的很强,可惜前面的太渣,所以不推举。
防御系天赋:1.当你的格挡值被消耗完了后,降低最后消耗完你格挡值的那下攻击的伤害6/12/18/24/30%,很有用,一般直接打爆你的都是BOSS的大招,这个可以让你少受伤很多。2.增加被攻击的时候偏斜几率1/2/3/4/5%,偏斜了只受50%伤害,很不错。3.小春哥,7楼的第一个技能,现在多恢复你10%的HP,还可以。4.增加你1/2/3/4/5的AC,本来很有用的技能,可是实测点满后就增加1,不知道BUG还是说5%,不推举。5.降低你被攻击的时候格挡值的消耗2/4/6/8/10%。很有用。6.使用7楼第4行第2个技能的时候增加1/2/3/4/5%的免伤,并且增加5楼第2行第一个的技能10%伤害与仇恨。可惜了一个技能不正常导致这个天赋用处降低,算不错吧。7.增加你格挡后的左右键伤害3/6/9/12/15%。很有用。8.5楼第3行第2个,7楼第3行第一个技能会让敌人降低1/2/3/4/5%的免伤,一般的天赋,这2个技能是DAILY的不能常用。9.每次近战伤害都让敌人降低2%的攻击力,最多叠加到10%,必点天赋,要注意格挡后的攻击不算的,只能是平时攻击才给敌人DEBUFF。总体来说防御天赋是最有用的,对盾战下副本也最有用。
1.你的E Q R键技能CD降低2/4/6/8/10% 很有用。2.你的控制技能让敌人3秒内多受2/4/6/8/10的伤害, 3秒。。。太一般了。3.被标记了的怪对你的队友伤害降低10%,但是对你还是全额伤害。有用。4.当7楼第3行第2个技能发挥作用的时候你会增加仇恨与伤害,一般。5.7楼第2行第2个技能同时会增加队友的伤害1/2/3/4/5% 有用。6.4楼第3个技能增加4/8/12/16/20%仇恨,并且打断敌人的动作。很有用。7.4楼第2个技能同时降低敌人对你的2/4/6/8/10%伤害。很有用。8.7楼第一行第一个技能现在有20/40/60/80/100%几率打晕敌人1秒。9.当你不格挡的时候被击中,会增加你的行动值,增加的数值跟你的免伤有关,一般。这系做的其实还不错,主要体现的是辅助,可惜最后的比较一般,总体比防御系稍逊。
最后是各种其他事项:1.是宠物,在10来级的时候会送个宠物,也可以叫侍卫吧,做为盾战,比较推举治疗那个,可以节约很多药水,因为攻击那个侍卫攻击也不高,基本没啥用,坦克那个。。。盾战带那个真没啥用,除非你去买商城那个紫色的石头人还可以,基本上白色品质的侍卫只能到15级,虽然可以带各种宝石与装备,但是在50级后基本上侍卫很弱,随便被打几下就死了,好在战斗结束就满血原地复活。有些会吸血的怪你还是把宠物收起来吧,它打的还不如给怪吸的。2。装备,盾战主要选DEFENSE与DEFLECTION,还有MAX HP的,再其次就是POWER,RECOVERY。别的基本上用处不大。3.宝石,装宝石也可增加GS的,基本上用5级就可以了,每次宝石可合成更高级别的宝石,基本上4级合成5级是60%几率 5升6是40%,失败的话就会损失1颗,可以添加商城卖的东西来提供几率与避免损失宝石。4.坐骑, 坐骑品质越过就可以跑的越快并被打的时候不容易被打下坐骑,可以用买得训练书来提供品质,最高是110%速度。5.商城,基本上在国内游戏里算良心的,在欧美游戏里算黑的,你洗次技能点就要6美元,洗次天赋要10多万钻石,这个根据级别来。暂时就写这么多了。以后想起来再写。
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LZ 辛苦了更新了这么多。但是我这边还是想问下LZ, 60级以后排副本可以排T2的吗?再有,我看官网论坛老外普遍反映盾战做T没啥用仇恨拉不住,而且貌似牧师做T还比我们有效率。。。盾战用防御和进攻的混合BUILD比较好,不知道LZ你这边实测结果如何。。。
LZ对盾战分析很全学习了 对于防御型盾战基本上给出了详尽的培养方案~~目前由于玩的时间不多 盾战刚20~~普通第一项天赋,我加到了4了
当初的想法是为了更多行动点~~
怒顶楼主,好人
楼主提到的随从 我虽然级低但有他会乱引怪的感觉-0-是错觉么
村长威武 村长荡漾 村长逗逼大盾战
如果奶妈仇恨和盾牌系统不做修正,盾战可有可无,双奶+合理的队友配合基本已经成型,话说这游戏公司太小,等它做出修正,估计我早就在玩别的游戏了
盾战在后期其实是强力DPS 和半个T而已, 外服论坛有个叫Envy的玩家发了一个混合BUILD基本上场场总输出可以和盗贼差不多,而坦克方面基本上是盾战和牧师一起完成的,这游戏后期角色定位混乱没办法
侍卫确实会引怪,他的走位经常是乱的。至于盾战在副本的定位,基本上视情况而定,大部分情况下还是保护远程为主,拉聚小怪等任务。
AC天赋还是没修复吗?
lz 你们公会人多吗 有人打T2不
楼主,我想问问刺客应该怎么玩,我堆到9200的刺客,输出不及大剑,副本存在感好低,实在是迷茫!
我想问问撸主。。这游戏怎么赚AD啊?主要流通AD、、完全搞不懂怎么赚?只有任务?
求问楼主大大,你朋友有输出防御双加的守护吗?效果如何,或者说按你这个防御型加点后期副本配合打半输出位乏力嘛?
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暗黑3BUG:70级传奇锻造盾格挡值生成不正确
  夺魂之镰已知问题列表  嘿大家好,欢迎来到2.0.3补丁(夺魂之镰)!下面是 2.0.3 补丁(夺魂之镰)的已知问题列表。如果你遭遇了其中一项情况,无需再次反馈给我们,因为我们已经知道了问题的存在,你可以将本帖分享给遇到同样问题的玩家们。  还要提醒一下,这里所罗列的暗黑3&Bug 仅仅是其中的一部分 && 根据可视性/对游戏的冲击 && 并都得到了质量保证部门确认的 Bug 并准备了对应的修复手段。如果一个 Bug 没有出现在列表里,不代表我们并不知道它!另外,一些游戏漏洞或类似的问题将不会出现在列表中。  再次提示罗列出来的暗黑3 Bug 可能无法按照汇报顺序而修复。有些时候,我们可能没有足够的时间去修复,而有些 Bug 可能完全无法修复。如果我们确认了一个 Bug 无法修复的时候,将会被从列表中移除。  谢谢你们持续的汇报,享受暗黑3吧!  更新日期 2014 年 4 月 1 日。  战斗  巅峰点数至少投入1点到生命恢复项下的武僧人物在开启天地元灵 - 地之元灵的条件下在物品栏中操作时会立即损失20%的生命值加成。  圣教军在被有监禁词缀的敌人定身时使用盾牌猛击技能会掉线。  物品  锻造材料:夺魂者之惧的掉落率目前太低。  70 级传奇锻造盾无法生成正确的格挡值。  环境  天冠城垛上的陨石雨造成的伤害太高。  永恒战场的传送门有很小的几率没有反应。  关于 Chiltara 与胡诌的问题  我想在这个帖子澄清一下这个问题。基本上,因为2.0.1补丁的改动实施,Chiltara(绿洲的隐藏地图怪物)不怎么会出现在游戏中了,这就让胡诌宝石的获得要比 1.0.8 补丁中难的多。  我们正在观察这个问题并且这不是一个技术上的Bug(牧牛杖制作中最难取得的部分),我们也会对这个怪物做些改动来让它在未来的补丁中较容易的获得。  我们感谢大家的汇报与意见,但是我们已有暗黑3官方的修复,不需再对这一点进行回复了。感谢大家!
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