英雄联盟伤害计算公式10(+0.25全额物理伤害)是怎么算的

英雄联盟惩戒之箭怎么样 惩戒之箭厉害吗
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  LOL出装 加点攻略
  本文概述:LOL韦鲁斯出装 LOL惩戒之箭加点攻略 LOL韦鲁斯加点
  惩戒之箭&&韦鲁斯是LOL目前版本胜率较高的adc之一,大招的控制十分给力,输出能力超强,生存能力较差,将此攻略献给各位喜欢韦鲁斯的朋友。
  最新一週的欧服美服排位数据统计表,按胜率排名的。韦鲁斯在胜率上还是要稍稍高一些的,ADC裡面仅次于好运姐,所以这个英雄完全有机会代替EZ成为新一代ADC的王者。
  关于属性真的没什么好说的...标准的ADC属性,射程为575,比起主流ADC的550要多一点点。在对线的时候可以拿到一点点便宜。
  【技能解析】
  【复仇怒火 被动】 每次英雄击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度40%,持续6秒。
  每次小兵击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度20%,持续3秒。
  被动的效果分为两种:击杀小兵的攻击加速和击杀助攻英雄的攻击加速,这两个BUFF可以叠加。
  【破甲箭 Q】
  耗蓝:70/75/80/85/90 CD:16/14/12/10/8 穿刺之箭
  第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。
  第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10-15/43-65/77-155/110-165/145-215(+1-1.6AD)物理伤害,每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),
  在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗。
  技能范围如图所示,由于射程较长,最远距离若想命中敌人需要一些技巧。由于射程远,这种位置偷人头也是可行的,大家自行领会吧。
  韦鲁斯的主要输出手段之一,拥有极远的射程和极高的攻击力。缺点也显而易见,需要玩家较高的预判能力,在蓄力的时候有很明显的声效提醒对方英雄躲开这个技能,水平相同的话比较难以命中目标。认为这个技能在对线期更多的是作为战略技能来使用,在命中几次对方ADC后对方会比较忌惮你的Q而选择逃避,意识不错的会左右移动让你难以瞄准。一般来说,我不将这个技能作为主力技能来加,当然如果在开始试探阶段对方英雄并不是很会躲这个技能的话,也不妨将他作为主力技能来加,在线上取得更大的优势。团战的话在开战和收人头的时候使用Q,平A的输出要比Q高的多所以不要在蓄力的时候被敌方英雄杀死,毕竟这个技能是减少你20%移动速度的。到底采用哪种风格还请各位自行斟酌。
  注意事项:由于蓄力期间不可攻击,所以在放Q的时候不要过多的犹豫犹豫反而会延误战机,打不中就等下次再放,满级的Q的CD还是不算太长的。
  智能施法可以提高Q技能的手感,按住按键蓄力,放开技能箭射出,在对A的时候秒发Q触发3层的W效果来造成更大的输出,比攒满Q的输出要高一个层次。
  【荒芜箭袋 W】
  被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25AP)魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。
  主动触发:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2%/2.8%/3.5%/4.3%/5%(+0.02%AP)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)
  衝着26点额外伤害也应该作为主力技能来点的W,可以大大的改善前期补刀的手感和对线能力,并且3层效果触发后的威力也十分给力,最大生命值的魔法伤害的技能已经越来越少了,想想就知道强力。
  这个是在下最喜欢的技能,我一般在均势局或优势局的时候优先将它点满,但是由于需要平A触发使用起来受辅助配合的影响非常大,百分比扣血效果十分强横,在之后的打法出装篇也会详细的介绍。
  【腐败箭雨 E】 耗蓝:70 CD:18/16/14/12/10
  韦鲁斯射出一阵箭雨,造成60/100/140/180/220(+0.6AD)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人20%/24%/28%/32%/36%的移动速度,并降低他们50%的治疗和回覆效果。
  技能范围较远,为925,範围也比较让人满意。韦鲁斯最稳定的技能,作为战略性控场使用比较多,攻击范围较远,命中区域也不错,在游戏初期作为触发W的重要耗血手段取得更多的线上优势来使用。在预感到遭遇GANK或者团战时要留着E来控场逃命使用,ADC最大的任务就是保命输出,所以不要将这个技能用来帮助队友而是自己无技能可用从而送命。
  技巧:战斗的时候A2下2层W的时候放E继续输出可以得到3层W的效果,是十分重要的技巧。
  【堕落连锁 R 】耗蓝:120 传染範围:550 CD:120/110/100
  韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成150/250/350(+1AP)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
  射程看似非常远,但是由于弹道速度较慢,在追击敌人的时候需要预留较多的距离才可命中,而动画效果与命中区域也容易让人摸不到头脑,实际的命中範围并不是很大。
  ADC英雄少有的控场型技能,类似于魔甘娜的Q+R的效果,相当给力,由于视觉效果比较诡异所以手感怪怪的,550的传染範围已经接近魔甘娜大招的範围了(600)。一个好的韦鲁斯R技能相信可以决定团战胜利的走向,没别的可说,多练多会。R可以穿越小兵,距离远的特性在开团时候有很好的效果,不过由于有2秒的传染延迟,并且不像魔甘娜的大招有减速效果,所以一般情况下效果并不是特别理想,如果有阿姆木,石头人之类队友配合,相信可以得到令人满意的控场效果。
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楼主说的是成长护甲不算技能
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枢纽攻防战降临 攻城方用这些英雄想输都难
导读:这是一个推塔的模式,因此 ,什么沙漏啊法穿啊都不需要,你所要做的,就是尽可能多的A塔,尽可能快得推线,法术电刀的AOE效果配合吉格斯本身技能的AOE伤害,能够快速推线。
枢纽攻防战很快就要登陆国服了,而在枢纽攻防战中,用这些英雄,想输都难。
爆破鬼才 吉格斯
吉格斯毋须质疑是进攻方的一员悍将。
被动技能:一触即发
每过12秒,吉格斯的下一次普通攻击就会造成额外的魔法伤害。该技能的冷却时间会在吉格斯每施放一次技能时得到减少,值得注意的一点是,这个被动技能,对防御塔同样有效果。
Q:弹跳炸弹
吉格斯扔出一颗会弹来弹去的炸弹,对敌人造成75/120/165/210/255(+0.65)魔法伤害。
& 伤害:75/120/165/210/255
& 冷却时间:6/5.5/5/4.5/4
& 消耗法力:50/55/60/65/70
Q技能有着高伤害低耗蓝短CD的特点,后期很容易莫名其妙将敌人耗到半血以下,另外,Q技能是AOE伤害,并且可以很快刷新被动技能冷却时间。
W:定点爆破
吉格斯扔出一个炸药包,会在4秒后爆炸,或者在再次施放该技能后爆炸。爆炸会对敌人造成70/105/140/175/210(+0.35)魔法伤害,并将他们击退。
吉格斯也会被击退,但不会受到伤害。
【W定点爆破】会直接爆破生命值低于25/27.5/30/32.5/35%的防御塔。
& 伤害:70/105/140/175/210
& 冷却时间:26/24/22/20/18
W技能是推塔流吉格斯的核心技能,直接的爆破伤害不给防守方丝毫的保护时间,同时,W技能也可以用于逃命和追杀。
E:海克斯爆破雷区
吉格斯布下敌人一踩就炸的感应雷区,对踩中地雷的敌人造成40/65/90/115/140(+0.3)魔法伤害和20/25/30/35/40%的减速效果,持续1.5秒。
重复踩雷的敌人,将只受后续地雷40%的伤害。地雷会在10秒后自动卸除。
& 地雷伤害:40/65/90/115/140
& 减速:20/25/30/35/40%
& 消耗法力:70/80/90/100/110
又是一个AOE 技能,一个发育正常的吉格斯通过QE两个技能就可以清掉一波兵线。
R:科学的地狱火炮
吉格斯部署他的尖端发明,科学的地狱火炮,将它推送一段极远的距离。在主要爆炸区域里的敌人会受到300/450/600(+1.1)魔法伤害。外围的敌人会受到三分之二的伤害。
& 伤害:300/450/600
& 冷却时间:120/105/90
吉格斯的R技能,不但可以对英雄打出巨大的AOE伤害,同时也可以用来清兵。
强大的推线能力,高额的伤害,对防御塔的特效爆破,吉格斯这个英雄,相信在不久之后的枢纽攻防战中,一定会成为非ban必选的存在。
由于出门有着900金币的初始金币,因此恶魔法典是性价比最高的出门装。
这是一个推塔的模式,因此 ,什么沙漏啊法穿啊都不需要,你所要做的,就是尽可能多的A塔,尽可能快得推线,法术电刀的AOE效果配合吉格斯本身技能的AOE伤害,能够快速推线,巫妖的耀光效果在推塔时有着很大的用处。
作为攻城方,一进来选择恶魔法典作为自己的出门装,一级加点选择Q技能,跟着兵线走,前期无脑刷线,注意控制自己的蓝量,第一件装备选择鬼书,既可以增加自己的伤害,同时对于自身的法力续航也有一定的帮助。
由于不需要依靠补兵来增加自己的经济和等级,因此,推线就是唯一的目的,不需要考虑补刀的问题,无脑甩技能就够了。
黑科技装备选择 先锋战旗和 攻城弩炮,吉格斯作为一个不需要贴脸的英雄,在这个模式中,可以带着攻城弩炮来攻城。
中后期装备起来之后吉格斯可以将绝大数时间放在推线上,鬼书之后做出法术电刀,QE的清兵速度非常快,只要找到机会带着攻城弩炮和先锋战旗能够迅速推掉防守方防御塔取得胜利。
无极 易大师
剑圣可是众所周知的推塔大师,一提到偷塔大家自然而然能想到他。
被动技能:双重打击
易大师每攻击数次,就会同时对目标进行2次打击。
被动技能配合高攻速,能够轻而易举地打出成吨的输出。
Q:阿尔法突袭
易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1)物理伤害,并对小兵和野怪造成额外的75/100/125/150/175伤害。在【Q阿尔法突袭】期间,易处于不可被选取状态。
阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成额外的0.6物理伤害。每次普通攻击会减少此技能1秒冷却时间。
& 伤害:25/60/95/130/165
& 对小兵/野怪的伤害:75/100/125/150/175
& 冷却时间:18/17/16/15/14
& 法力消耗:70/80/90/100/110
Q技能是易大师的伤害技能,有着AOE的清兵效果。
易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.25)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。
念咒时,易大师所受的伤害会降低50/55/60/65/70%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。
& 伤害减免:50/55/60/65/70%
& 生命回复量:30/50/70/90/110
开启W的时候增加剑圣的抗性并且能够回血,不过对于推塔意义不大。
E:无极剑道
被动:增加10%()攻击力。
主动:普通攻击造成14/23/32/41/50(+0.1,0.125,0.15,0.175,0.2)额外真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。
& 主动伤害:14/23/32/41/50
& 冷却时间:18/17/16/15/14
被动的增加攻击力,主动的真实伤害,配合高攻速能够在短时间内对防御塔打出高额伤害,这也是剑圣偷塔的关键。
R:高原血统
被动:在获得击杀或者助攻的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少70%。
主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续7秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长7秒。
& 攻击速度:30/55/80%
& 移动速度:25/35/45%
增加移速和攻速,对面没有人来抓,可以疯狂推塔,要是有人来了,也可以利用高速跑掉。
一个推塔的游戏,当然不能忽视最强推塔大师,开启大招和E技能的剑圣,将会是守城方的噩梦。
出门的900金币,先出一个电刀的小件,然后带上点补给,对于剑圣这个英雄来说,前期还是比较难度过的。
AOE!AOE!AOE!这个模式下,AOE伤害就是最重要的,因此,第一件做出电刀对于推线很重要,之后补充攻速,利用耀光效果推塔,高攻速下,推塔只需几秒而已。
6级之前的剑圣属于没有太强能力的剑圣,注意Q技能的机制,尽量Q后排残血小兵,如果剑圣Q的目标死亡,剑圣将会出现在原地而不是在他Q的目标附近,前期没有装备的时候,利用Q技能清兵,等到6级之后,随时找机会偷塔,如果双方都处于一个胶着的状态,发现打不起团,作为一个剑圣,此时就可以考虑离开战场,疯狂带线偷塔。
黑科技装备选择 先锋战旗和 传送坪,先锋战旗可以给附近小兵增加一个类似大龙BUFF,传送坪等于给剑圣多了一个TP的位置,在偷塔过程中深入贯彻&游击战&的策略,敌进我退,被对面抓了,不要恋战,开启大
沙漠皇帝 阿兹尔
作为一个同样有着极强推线能力的英雄,在枢纽攻防战模式中也有奇效
被动技能:恕瑞玛的传承
阿兹尔可以从友方或敌方防御塔的废墟中召唤太阳圆盘。
推你一座塔,等于你亏了两座塔,这样的henti英雄,哪有放出来的道理。
Q:狂沙猛攻
阿兹尔把所有黄沙士兵派往一个地点。黄沙士兵会对沿途的所有敌人造成65/85/105/125/145(+0.5)魔法伤害和一层25%减速效果。这个减速效果持续1秒,并且可以叠加。
被多个黄沙士兵击中的敌人不会受到额外伤害。
& 伤害:65/85/105/125/145
Q技能有着极高的射程,再加上AOE伤害,清兵会非常快。
W:沙兵现身
被动:获得20/30/40/50/60%攻击速度。
主动:阿兹尔召唤出一个持续9秒的黄沙士兵。在阿兹尔对一名敌人进行普攻时,如果该名敌人在某个黄沙士兵的攻击范围内,那么这名黄沙士兵会代替阿兹尔进行攻击,对一条直线上的敌人造成(+0.6)魔法伤害。如果有多个士兵对相同目标进行攻击,那么除第一个士兵外的其它士兵只造成25%伤害。
阿兹尔最多可储存个黄沙士兵。
黄沙士兵可以攻击阿兹尔普攻距离之外的敌人。
在距离阿兹尔过远时,黄沙士兵就会消散。
在敌方防御塔附近时,黄沙士兵的消散速度会翻倍。
& 攻击速度:20/30/40/50/60%
值得一提的是,沙兵的AOE伤害之外,被动增加的攻击速度对于沙皇来说也是很有用的一个效果,推塔速度会非常快。
E:流沙移形
阿兹尔突进到他的一个黄沙士兵身旁,对命中的敌人造成60/90/120/150/180(+0.4)魔法伤害。
如果阿兹尔命中了一名敌方英雄,那么他的突进会停止并获得持续4秒的护盾,护盾可以吸收最多80/120/160/200/240(+)[15%额外生命值]伤害。
& 伤害:60/90/120/150/180
& 护盾:80/120/160/200/240
E技能是沙皇的位移技能,推塔撤退的时候有用。
R:禁军之墙
阿兹尔召唤一道由禁军组成的人墙向前冲锋,击退沿途的敌人并造成150/225/300(+0.6)魔法伤害。然后这道由禁军组成的人墙会持续3秒。
敌方英雄将会被禁军之墙所阻挡,并且无法用突进技能穿过这道人墙,但阿兹尔和他的友军可以自由穿过这道人墙。
禁军之墙不会与阿兹尔的攻击或技能产生交互。
& 伤害:150/225/300
& 士兵数量:4/5/6
& 冷却时间:140/120/100
首先我们先明确这是一个推塔的游戏,因此,着重强调的就是沙皇的AOE清兵效果跟推塔速度上,禁军之墙可以作为一个阻挡敌人突进的技能,然后趁机疯狂A塔。
沙皇虽然很脆,但是清兵速度和伤害都是无可比拟的,自动增长的经济和经验对于沙皇来说可以很快打到大后期六神装,再加上他超高的攻速和建塔机制,相信也会是一个强大的存在。
出门的900初始金币,对于绝大多数法师来说,恶魔法典都是最有用的装备
纳什之牙对于沙皇来说是一件最核心的装备,巫妖之祸同样是为了推塔中的耀光效果,带着高攻速和高伤害,去强势攻击敌方的防御塔吧!
沙漠皇帝,作为联盟中的,恕瑞玛的皇帝,有着较高的操作难度,在正常的匹配模式中,中低分段沙皇胜率并不算很高,因为这个英雄吃操作,也同样吃装备,装备成型的沙皇可以在团战中打出爆炸输出,但是装备差距大的沙皇,团战并没有太大的作用。
但是,在枢纽攻防战中,沙皇的装备和经济迅速增长,很容易就可以做出自己需要的装备,当第一件纳什之牙做出来的时候,实际上只有3分钟左右,因此,前期完全可以无脑用沙兵推线,当纳什之牙做出来后,集合队友强势推一波线,先推掉敌方一座外塔,然后召唤太阳圆盘。
黑科技装备选择 护盾图腾和 攻城弩炮,首先沙皇作为一个手长但攻速很高的后排法师,没有携带增加buff的先锋战旗的必要,攻城弩炮作为攻城方必带的物品,在一条线上应该不仅仅有一个,因此,我推荐带上护盾图腾来增加弩炮和先锋战旗的生命值。
在中后期,沙皇带着巫妖的耀光效果,再加上自身超高的攻速加成,能够迅速推掉敌方的防御塔。
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