如何看待steam创意工坊下载对为mod提供收费途径

如何评价 Steam 新推出的mod收费机制?
Steam 官方宣传页: &a href=&///?target=http%3A///workshop/aboutpaidcontent/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Workshop Now Supporting Paid Creations&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&《上古卷轴V:天际》创意工坊介绍页面:&a href=&///?target=http%3A///workshop/about/%3Fappid%3D72850%23Earning& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Workshop :: The Elder Scrolls V: Skyrim&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&大概有几点重要点:&br&1. mod收费系统从《上古卷轴V:天际》开始测试;&br&2. mod开发者可以自定义价格,也可以保持免费;&br&3. 购买mod需支付的最低金额由开发者定,但是你可以为了支持开发者多付款,作为捐助;&br&4. mod购买后有24小时的时间自由退款。退款原因可以反馈给mod开发者;&br&5. 目前上古卷轴V的mod销售分成是:mod开发者可以获得25%,另外的75%由Bethesda以及Steam平台分。&br&6. 依照steam以前已经规定的收入规则,赚到100美金后才可以提现。&br&&br&目前,Steam平台已经宣布取消目前的mod收费机制,公告:&a href=&///?target=http%3A////games/SteamWorkshop/announcements/detail/244218& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Community :: Group Announcements ::&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&翻译:&br&&blockquote&我们将要移除《上古卷轴V:天际》的创意工坊的付费功能。所有已经购买mod的玩家将会得到全额退款。我们和Bethesda的相关团队讨论过,他们同意我们的选择。&br&我们这样作出这个决定因为显然,我们之前并不完全理解自己在做的事情。我们一直致力于提供新功能来让社区开发者得到回报,并且在过去,他们得到了很好的报酬。而这次显然是不同的情况。&br&我们本以为这是个好主意,我们的本意是希望mod开发者如果愿意的话,可以全职制作mod,并且鼓励开发者为社区提供更好的支持。我们以为这会让mod变得更好,不管是免费的还是收费的。我们很希望有更多好的mod终成为好的游戏产品,比如《Dota》,比如《Counter-Strike》,《DayZ》,《Killing Floor》,我们希望这能够有机地发生在任何想要尝试制作的mod开发者身上。&br&但是我们低估了我们过往成功的收入分成模式与《天际》创意工坊收费mod的区别。我们很了解我们自己的游戏社区,但是一个发展多年的成熟上古卷轴mod社区可能并不是复制成功的正确地方。我们认为这让我们严重偏离了目标,尽管我们相信在收费mod中可能有那么一些可取之处。&br&现在你们已经给我们的收件箱发来了一大车反馈,我们会慢慢咀嚼,不过如果你们还有其他想法也请务必告诉我们。&/blockquote&
Steam 官方宣传页: 《上古卷轴V:天际》创意工坊介绍页面:大概有几点重要点:1. mod收费系统从《上古卷轴V:天际》开始测试;2. mod开发者可以自定义价格,也可以保持免费;3. 购买mod需支付的最低金额由开发者定,但是你可以为了支持开发者多付款,作为捐助;4. mod购买后有24小时的时间自由退款。退款原因可以反馈给mod开发者;5. 目前上古卷轴V的mod销售分成是:mod开发者可以获得25%,另外的75%由Bethesda以及Steam平台分。6. 依照steam以前已经规定的收入规则,赚到100美金后才可以提现。目前,Steam平台已经宣布取消目前的mod收费机制,公告:翻译:我们将要移除《上古卷轴V:天际》的创意工坊的付费功能。所有已经购买mod的玩家将会得到全额退款。我们和Bethesda的相关团队讨论过,他们同意我们的选择。我们这样作出这个决定因为显然,我们之前并不完全理解自己在做的事情。我们一直致力于提供新功能来让社区开发者得到回报,并且在过去,他们得到了很好的报酬。而这次显然是不同的情况。我们本以为这是个好主意,我们的本意是希望mod开发者如果愿意的话,可以全职制作mod,并且鼓励开发者为社区提供更好的支持。我们以为这会让mod变得更好,不管是免费的还是收费的。我们很希望有更多好的mod终成为好的游戏产品,比如《Dota》,比如《Counter-Strike》,《DayZ》,《Killing Floor》,我们希望这能够有机地发生在任何想要尝试制作的mod开发者身上。…
Valve此次轰轰烈烈的Mod商品化的进程,以社区的强烈反弹宣告夭折。很显然,V社此次并没有准备好。即使暂时略去不表争议最大的分成问题,仅仅光盗用、兼容、售后等技术实现,就足够喝一壶了。拿几乎所有pc游戏中mod社区最为活跃的老滚开头,更不是一个明智的决定。然而,即使在V社的终止声明中,也不停地明示暗示,这条道路还会再走下去,无非是用更成熟的方式罢了。Mod收费并不新鲜,甚至可以说是一个必然。天下没有永远免费的午餐。和早期互联网一样,Mod社区表面上具有浓重的“理想主义”色彩。这在一开始也许是事实,但是到了今天,其根本原因是缺少好的盈利模式。当整个生态圈已经习惯免费的模式时,一旦优质的内容产生者开始收费,玩家会自然而然奔向免费的、哪怕质量差距很大的替代品,结果就是收费者空有优质产品和合理的售价,却反而赚不到钱。解决方法之一,虽然听上去很荒唐,就是全都收钱。当用户养成了付费的习惯之后,一切都会水到渠成。V社自己的饰品产业链其实已经是其这种思想的产物。估计也正是饰品上的成功,让V社错误地预估形势,才会出现这次“步子太大扯着蛋”的事儿。因为与饰品不同,虽然两者的模式相当类似(艺术家创作+V社代卖抽水),但那个生态圈从最开始就是以收费为模式进行培养的,和改造一个已有的圈子的难度不可同日而语。解决方法之二,就是老生常谈的免费+捐献模式。自然,更优质的作品会获得更高的捐赠。看上去很美好,但是其收入到底几何呢?也许,作为顶尖的mod制作者,能获得甚至足以维持生计的收入,但是大量的准一线,甚至默默无闻的二线、三线制作者呢?我觉得V社在失败后的声明中有一句话说得很好,“(大意)我们想探索一个能让modder全职制作mod的经济模式。”有人也许会说,做不到最好就不配拿钱。这恰恰是对一切和“创作”相关的行业的看法中,最常见的一种误区。大部分人在日常工作中付出的心血可能远不如许多modder,也更没有做到领域内的top 10%,依然可以有一份体面的收入。为什么做mod不行,不能当成职业呢?退一万步说,这次mod收费模式开放以来,大量开发者的涌入(包括几个nexus上原有的精品mod的作者)已经用脚投了票。没有人和钱过不去。那么到底是谁在反对呢?广大用户群体。有趣的是,作为索取者的用户,在这种事件上理论上应该是底气不足的。如果modder自己要收费,你有什么立场去反对?张口生态环境闭口风气的,无非是在慷他人之慨。表面上说的再好听,潜台词无非也就是“我一直都是免费用的,你现在来收费老子不干”这上不了台面的老一套。但是V社这次“狮口大开”的分成比例成了导火索,玩家可以站在道德制高点上随意攻击,V社屁都不敢放一个。不过冷静下来想想,V社这次的分成比例的结构毫不新鲜。不如说,几乎所有的文化产业,如图书、音乐,自古以来都是这样的。艺术家呕心创作,后面的商人数钱。这就是资本主义社会的现实。对于创作者来说,我不知道他们自己是否会觉得“被抢劫”了,但是面对有小钱挣和没钱挣的选择,大部分人都不会有丝毫犹豫。潘多拉的盒子已经打开。V社已经成功钓到了modder的胃口——这甚至远不算是第一次了。趋势不可避免,剩下的只是时间问题。-----以下为对
的回复,因为较长且我自认很有意义,故补充到正文之后。
如果B社和V社想让人全职做mod,那么就不会只给开发者25%的分成了,更别说只有开发者的mod卖到100刀以上才可以提钱粗来。
总的来说,还是两家太贪了,玩家们习惯了免费的东西?玩家们的论点是,我们为了游戏主体付了钱,为了三个DLC付了钱,而我们爱好者者做的东西,为什么还
要付钱,而且大部分的钱没有流入mod开发者的腰包?毕竟正是这些mod让老滚在发售这么久之后仍然有新人入手老人继续玩首先,个人觉得B社此次的分成比例,甚至是参与分成本身都是不合理的,这点我深表同意。用你的话说,就是“我们为了游戏主体付了钱,为了三个DLC付了钱”,为什么还要付钱?游戏厂商的一般商业模式都是一锤子买卖,我买了你的游戏,然后两不相欠;现在买DLC还要给B社分钱就好像你花了张图卖钱,还要给Photoshop交税一样。但是我认为V社分钱本身(姑且不论比例)是合理的——说到底,分销商、发布商(也就是Steam现在干的事儿)不就是靠这个赚钱的嘛,你用我的平台发布,我提成。当然也不是说游戏开发商就一定不该分成——如果游戏本身的模式就是客户端免费靠后期抽水赚钱,呃,比如V社自己的Dota 2,那也无可厚非。另外,我没懂你的第一句话的逻辑关系。“25%的分成以及100刀以上才能提钱”的具体数据可能是不合理的,这个我们可以讨论。但是这和所谓的“mod全职化”毫无矛盾之处。恰恰相反,这不正好促(强)进(迫)modder持续不断地开发才能当成工作吗?如果你连100刀都赚不到还当个蛋工作呢……最后说点题外话,所谓的“我们爱好者”在我看来是一个很混淆的概念。modder和mod的使用者都是“爱好者”,但是一个是供给一个是获取,尤其是牵扯到经济利益的时候,把他俩绑架到一个立场真的合适吗?
事情是政治正确的事情,但是对价格区间不加限制真的合适?一个5刀游戏mod合集27.92,一个套装2刀。贵得可怕。而且已现行的规则,作者只有25%,高质量作品价格肯定不会便宜。而且已steam的审核水平。。等到大范围推广不被告哭才怪。。
内容引自百度steam吧原帖地址------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------近日,开始允许真钱交易游戏MOD,《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V:Skyrim)》首当其冲,不过有些出师不利的是,第一个收费MOD就因为涉嫌盗用他人的内容而自行下架了,不过除此之外,收费MOD还是在蓬勃发展,其中有不少真是让人啼笑皆非,请大家一起来看看。G胖的秘密地带:100美元  这个MOD的下架可以说毫无悬念……当然,倒不一定是G胖从中作梗,一个类似的要价99美元的“小马的秘密地带”也遭到了类似的命运。黄金:  游戏中将会增加一个可供你收集的黄金,品位的象征。小苹果:2  将在桌子上增加一个大家喜闻乐见的小苹果,据作者表示,他潜心开发多年,虽然目前还只是beta阶段,但将会在测试中不断改善,绝对值回票价。微交易:4  专为RMB战士打造,有钱能使鬼推磨,玩家可以花钱解锁游戏内容,加快游戏进度,彰显自己的高大上,MOD作者承诺所有收益将用于慈善事业。小鸡友:0.49美元  有鸡友的人生才是完整的,半个美元,你就可以拥有一个戴着头盔背着背包的小鸡友,它还不会破坏你的潜行模式。新开始菜单:0.49美元  庆祝推出收费MOD,将主菜单变成Steam的样式!垃圾:2.49美元  在地上增加三件独具特色的垃圾,随着版本升级变得更加精美细致,目前已经推出1.11版,此外还有一个“垃圾之水桶DLC”,卖价1.49美元,必须先购买“垃圾”MOD才能使用。史诗级大熊:99.99美元  将洞穴里的一只熊巨大化,战斗将会更加刺激。PS:新版本增加了一只小熊,并把母熊做的更大,由于包含了两只熊,所以涨价了。杀死Jerlov:0.25美元  让玩家可以杀死一般情况下无敌的NPC人物Jerlov。Jerlov?他是另一个收费0.25美元的MOD所引入的NPC。鱼同伴:0.25美元  又一个动物同伴,有着机械脚的鱼,即便如此,它也不会破坏你的潜行模式。说起来,小编觉得这个的灵感一定是来自于老师的……《鱼》。
mod要收费可以,valve不参与提成我就完全赞成。。。。不然我还是去MODDB了2333
旗帜鲜明的表示原则支持,但是细节不敢苟同。屁股决定脑袋嘛,我也写过不少技术含量并不高的工具,翻译过不少更新日志和教程,从某种程度上而言跟MOD作者其实差不多,都是产出内容的人。产出内容之初的初心可能是兴趣、爱好、某种原因的逼迫(因为没有既有教程被迫自己翻译),但是产出内容这个过程必然会消耗大量的精力、时间甚至是金钱。如果不做这个内容产出,说不定作者本身有更多的事情可以去完成,甚至光是为了娱乐自己也好。使用他人产出其实是变相的消耗他人的时间,对作者的期待另一种程度也是变相的压迫作者更新或者继续创作。今晚我还就遇上了这么一遭,自己写的杀戮间2一键开服工具有问题,导致一张地图不能用,群友让我改。我直接说:“我懒,要开虚拟机,麻烦。”一个人求你,你可以很好拒绝,但要是一百个人呢?一千个人呢?为什么我们可以认为正版游戏是可以接受的,付费MOD就不能接受呢?这是没有道理的,就好比认为同人作者一定要比原创作者水平低一样,没有依据。所以这方面来说我是站在获益者一方而言的。至于细节嘛,任何事情只要有金钱插手总会鱼龙混杂,我认为缺乏审核和评定机制下,贸贸然进行MOD收费只会搅乱市场,虽然说市场是最好的筛子,但是筛多了沙子也是会堵眼的,玩家也会觉得花大把时间淘了MOD,还要试用退款麻烦太多。所以我认为Steam推出这个,步子太大,有点扯到蛋了,搞得社区那边都反弹了。
mod收費這件事本身挺好,對於MOD作者也算是一種回報但是這分成簡直坑爹
这个模式很好,多年来一直义务劳动的Modder甚至汉化组也有机会分口汤喝了,希望这个模式可以吸引大批优秀的Mod作者入驻。CS、TF、DOTA这些大火的游戏都是由免费的Mod发展来的=====4月28日更新:反对的人太多,V社认怂移除了付费mod
我持乐观态度。合理的收费标准对V社 B社 mod制作者 游戏玩家都是利大于弊。对于V社。有时间可以去看看TF2 dota2的工坊。精品率我没有统计,但是质量越来越好是共识。#v社的作用最为重要,听取好mod制作和B社和玩家的各方反馈。加大对mod的审核,做出能让四方信服的协议,能对各方进行有效的监督,规范价格标准,解决各方版权纠纷。而且我们也可以看出V社一统民间制作者的野心。能迈开这一步总好过坐吃山空。v社的作用最为重要,听取好mod制作和B社和玩家的各方反馈。加大对mod的审核,做出能让四方信服的协议,能对各方进行有效的监督,规范价格标准,解决各方版权纠纷。而且我们也可以看出V社一统民间制作者的野心。能迈开这一步总好过坐吃山空。对于B社这是最占便宜的一方,即拿到钱还能不被骂。他要做的是开发更好的工具,和Mod作者进行紧密的互动。与其傻看这一块蛋糕在眼前,自己又没法拿多少。不如让V社管理自己当二当家拿钱便是。对于Mod制作者一个更好的更合理的平台展示自己的作品,还能拿到以前完全没有的利润。可以和更多高手竞争互动。有了V社的靠山,自己的作品有了保障(现在PC游戏平台没有谁比V社大吧)。对于玩家以前MOD的更新制作看的是mod作者的兴趣心情。没有任何协议担保,质量没法保障。现在金钱可以作为玩家给mod作者的枷锁,即是鼓励又是责任。玩家只要花钱就能得到更好服务。何乐不为?当然良好展望的关键就是看v社如何分成,如何管理。这点需要在做观察。我谈谈意义吧。看看近年来的变化吧,游戏的开发越来越平民化,民主化,自由化。游戏的控制不在是完全掌握在游戏开发商手里。人人都可以对自己喜爱的游戏提意见。游戏的结局或许可以通过MOD改变。人的个人的作用变得越来越重要。如今的沙盒游戏深受大家喜爱,也是这种价值观的推动。同时让那些占山为寇的个大MOD大神编入正规军,加强行业规范,让MOD制作由草根走向台面。让游戏愈来愈贴近玩家的需要。我对这样的未来非常期待,而且V社也确实在这样做了。效果如何我们拭目以待。
PC游戏社区我不是很懂,但是就冲着只分给作者25%这一点来看,这完全只是一个变着法子压榨游戏品牌的剩余价值的尝试,而不是为了推动Mod社区的繁荣发展。
个人觉得啊,不必太在意这个MOD收费机制。简单说说我的看法:1、MOD收费了,是保证MOD优质化的必要条件,免费的玩意随便做做好了,反正不负责。收费的话,那对不起了,做不好没人买啊,再坏了名声。那还不如免费了。2、创意工坊收费了,也不用太在意。还记得EA这个DLC贩子么?模拟火车的DLC也是更加可怕。最近连模拟农场都学坏了,9.99刀的DLC连出两个....凭良心说,他们那个DLC算哪门子的DLC啊,顶多是个大号MOD啊....3、你收费?想要?买!觉得不值?那就算了...终归有卖不出去打折的时候么,到时候再买。
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《饥荒》下载Steam创意工坊MOD的方法
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  《饥荒》Steam创意工坊里的正版MOD怎么下载?很多《饥荒》玩家在论坛或者贴吧上找到的资源都是已过期的,或者在Steam创意工坊看到喜欢的MOD因为不是正版无法订阅。下面给大家带来如何从《饥荒》Steam创意工坊下载正版mod的方法,一起来看看吧。
  第一步,先打开网站 &
  第二步,找到你想下载的MOD。
  第三步,把你要下载的MOD的链接复制到MOD下载那里。
  第四步,网站输入进去之后他会自动识别你要下载的MOD 然后点击上图箭头指着的那个就可以下载了。
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游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1
上市时间:
更新时间:
游戏大小:741 MB
游戏类型:动作冒险
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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饥荒Steam创意工坊里为什么没有汉化mod
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