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如何避免沉迷网络?(网络游戏为什么吸引青少年?)
网络游戏为什么吸引青少年?如何避免沉迷网络?
&——8月10日《今日视线》节目我的分析与参考建议全文
  一、网络游戏为什么吸引青少年?  1、带人进入到和现实完全不同的梦幻世界。——这可以满足青少年好奇、求新求异、爱幻想的心理。
  2、压抑情绪和心理动力的宣泄与释放。例:打斗游戏、飞车游戏甚至是专门碰撞的游戏等。
  3、对家长控制的逆反。
  4、从众心理。同学们都在玩,就觉得玩才赶得上潮流。或者为了促进同学间的交流,增进同学关系。
  5、游戏捉住了玩家的心理需求,例“追求刺激的心理”、“追求不断胜利的成功感”、以及“追求梦幻浪漫感觉”的心理。
  二、玩网络游戏的好处与弊端?  (一)好处  1、减压、放松。紧张学期结束后的一种放松调整。
  2、锻炼一个人的思维、反应能力,还有手指的灵活性。(例如旗牌游戏、实景战斗类游戏等)
  3、有些对学习有一定辅助作用。例如增强记忆力,部分游戏需要记忆细节;玩历史游戏时,可以比较轻松地记住一下历史人物、历史知识。
  4、培养团队精神,有些游戏需要与他人合作来完成任务。有的学生也借此交到新的朋友。
  5、部分网络游戏对现实生活有一定的启迪作用。例如仿真的农场游戏、人物成长类游戏、经营类游戏。
  (二)弊端  网络游戏带有一定的诱惑性,几乎所有的网络游戏经营者都希望玩家玩越久越好,因此,学生很容易被它吸引并对它产生迷恋,影响正常的学习、生活与现实中的人际交流,甚至损害身体健康。有比较极端的因为沉迷游戏,长时间不吃不休息,最后甚至丧失了宝贵的生命。
  三、发现学生有沉迷网络游戏的迹象时,家长应如何对待?  首先我们勿急于下结论认定“都是学生的错”,而需要先反思一下在教育上是不是有什么问题?有4点值得家长思考:
  1、是不是对网络游戏不了解的情况下,对它全盘否定?让孩子觉得你不讲理?
  2、是不是对学生的交友过多干涉、过多控制?
  3、是不是忽略了学生学习成绩以外的其他兴趣爱好和才能的支持和培养?
  4、孩子是否感受不到家长的爱和现实生活中的美好?
  四、对于学生玩网络游戏,具体应如何引导?我对家长的建议:  1、避免过于生硬的控制管理。以比较平等的态度与孩子沟通,注意三个词:倾听、理解、陪伴(成长)。
  2、不同成长阶段采用不同的教育管理:12岁以下的孩子,玩游戏时应更多由家长引导及管理。而12岁以上的孩子应培养自我管理能力,所以要尽量采取共同协商管理的方法。
  3、支持与鼓励孩子有更为丰富的暑假生活安排:例朋友之间的交往活动,培养孩子多一些兴趣爱好,让他不觉得只是网络游戏可玩,他就不会花太多时间在网络游戏上了。
  4、我觉得现在潮汕父母亲们对亲子关系的培养花的时间与精力仍然比较少。建议从小家长要多和孩子一起活动,比如说可以一起玩玩网络游戏,一起外出散步、爬山、旅游,一起唱歌等。让孩子在一个充满爱的现实世界中成长,他自然不会整天沉湎于网络世界了。
  5、孩子还可能因为自闭、自卑、缺乏生活目标等心理问题而沉迷网络游戏,这就要家长帮助孩子在现实中找到自信心、价值感和方向感,或者积极找心理咨询师协助解决。
  最后,建议玩网络游戏的朋友们做一下思考:  1、你是否能够在网络世界与现实世界之间转换自如?
  2、是你在控制网络游戏,还是网络游戏在控制你?()
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。VR开发者的锦囊妙计 教你如何避免晕动症
VR开发者的锦囊妙计 教你如何避免晕动症
虚拟现实开发者面临的最大的一个问题是晕动症。一般来说,解决这个问题可以从三个部分入手:硬件、软件和用户本身。在这篇文章中,将会讨论针对硬件、软件和用户本身的解决方法。我们还会探讨如果通过改变运动机制来降低晕动症的发生,例如运动轨迹的可视化、使用慢动作效果、点到点的瞬间移动等等。为了更好解释晕动症这个问题,我们先来看看第一人称射击游戏,这个游戏类别似乎是最适合虚拟现实。在很多书籍、电影和虚拟现实游戏中都有提及这个游戏类别,但经典的运动机制并不能令玩家满意。在游戏环境中,玩家甚至不能正常行走,因为他们会开始呕吐。晕动症之所以会发生是因为感官冲突,简单来说,用户在虚拟现实中发生了移动,但在现实中却没有进行移动,这会造成感官冲突,从而引起晕动症。另一个晕动症的例子是过山车游戏,现在这种体验比较流行。但在虚拟现实中玩这款游戏会造成人们晕眩,甚至腿软。有人会说,这样的模拟器和demo不仅不会帮助虚拟现实的推广,还会让人形成一个刻板印象——这个媒介会带来晕动症。这其实并不一定准确,要解决晕动症,我们可以首先从硬件入手。1. 硬件今天的PC虚拟现实和移动虚拟现实系统已经远远领先于90时代的产品。对于硬件,目前解决晕动症有两个最好的方法,一个是全身运动追踪系统和设备。对于现在的头显,我们可以改善屏幕和光学元件,打造更好的追踪传感器,以及提高计算机配置。毫无疑问,为提高用户的体验质量,现在我们还有很多事情需要改善。时延、分辨率、视场、眼球追踪、设备重量、舒适度,这些都跟晕动症有关。另一个方法是增加空间追踪。Vive的Lighthouse房型追踪系统就是一个例子,现在市场上也有提供。但是这个解决方案也有其限制,用户需要比较大的空间。另外并不是所有人都对这个交互方法感兴趣。因此,对于大众消费市场来说,除了房型追踪系统之外,还需要考虑其他方式,比如坐着的体验。最后,有些平台是可以在现实世界中模拟虚拟现实运动的。尽管这些系统可以解决晕动症,但想在每一个虚拟现实用户家里安装这样的系统并不容易,而且价格十分昂贵。所以从商业的角度上,我们没必要进行深入探讨。2. 软件在软件方面已经获得了很大的进步。数以千计的开发者在2015年就开始研究如何优化虚拟现实体验,他们并没有忘记晕动症。开发者们已经找出了几个可以减少晕动症的解决方案,并为虚拟现实用户创造出舒适的交互。慢动作一般来说,如果摄像头的预测更加精准,晕动症发生的几率就越少。慢动作,更少的加速度、模糊效果、镜头抖动都可以帮助解决晕动症。用户如果能知道自己在虚拟环境中所处的位置,他们就会感觉更舒适。“小舱”或“胶囊”意思是把用户放在静态的环境中。这可以在用户界面上实现,或者通过太空船座舱、汽车仪表盘、太空服头盔等元素实现。在运动中,如果周围有静态的元素出现,那么其他东西都可以参照预测,用户的不适会减少。瞬间移动这个解决方案很简单,效果也很显著。如果可以去除可视化运动,我们就能摆脱晕动症了。瞬间传送是目前最有效的方法之一。向“视点”移动在大多数的情况下,如侧向运动,尤其是向视线的垂直方向运动,会引起用户方向迷失。因此,如果用户朝着他视线前方的方向运动的话,就可以减少晕动症的影响。但这种方案也有不足的地方,不能应用在所有的情况下。可视化运动轨迹在没有太多生硬的猛烈运动和不可预测的变化运动下,晕动症的发生几率也会降低。例如坐过山车,我们可以可视化车轨,这是一个合适的解决方案。可视化工具可以帮助用户知晓自己前进的方向,正在去往那里,由此可以减少晕动症的影响。一个相同的方法是:当一个虚拟角色以第三人称视觉远离摄像头时,一开始虚拟角色远离镜头、然后可视化方向,最后用户摄像头沿着同样的方向移动。移除完整或部分身体这部分并不考虑在虚拟现实中的运动,而是个人在虚拟现实中的感知冲突。当沉浸在虚拟环境中,感知冲突会令用户感觉不协调,不舒服。在神经科学中,这个概念被称为身体图式(body schema)。对于主体而言,空间感的形成必然离不开知觉和身体,对空间的把握,实际就是自我处境的调适、配置和重构。也就是说,我的身体在理解空间、他人和世界的“深度”中是直观的、生存性的、美学化的。人们通过身体图式可以理解自己身体的动态特征和计划任务。例如,你闭着眼睛都可以摸到自己的鼻子。在虚拟现实中,一些开发者会选择不去可视化或者动画化身体。这会减少,甚至移除感知冲突。这只是其中一些软件解决方案。开发者还在继续实验其他不同的方法,不断为我们提供新的,甚至是不同寻常的方案。3. 用户个体尽管有硬件和软件方案,但在开发虚拟现实体验的过程中,有一个方面是开发者不能直接施加影响的。第一,用户在现实环境下的位置跟虚拟环境下的位置是不同的,这会影响整体体验。第二,有些生理因素是开发者所不能控制的。如跟缺乏睡眠、疲劳、运动协调干扰相关的疾病。有些人更容易患上晕动症,如果某人倾向于晕船、晕车的话,那么上面提到的硬件和软件解决方案似乎也不会有太大作用。但不管如何,开发者还是需要尽己所能,为用户提供一个舒适的交互环境。跟晕动症相关的问题,以及其他的挑战,突出了虚拟现实设备与传统用户界面之间独特的差异,同时也表明了开发者不仅需要熟悉日常社会心理学、认知心理学和社会学,还需要时刻留意神经科学和意识科学的最新发展。为了开发出一个优秀的交互系统,我们需要明白人类是如何感知周围的环境和个体,同时也要理解人类又是如何感知在真实环境或者虚拟环境下的自己。当虚拟现实走向大众消费的时候,这些知识将会变得更加关键。来源:Yivian↑扫描上方二维码或微信搜索“VR魔法世界”,了解最前沿的VR资讯↑
【编辑:彤管有炜】
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:MOBA
类型:大型角色扮演
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如何避免网络游戏的危害及正确引导孩子上网
& &&如何避免网络游戏的危害及正确引导孩子上网:
& &&&英雄联盟&、&QQ飞车&、&大话西游&......各种各样的网络游戏充斥在我们的生活。而青少年沉湎于网络游戏已成为日益突出的社会难题,我们只要稍微留意一下周围的网吧,就会发现这个问题并非是杞人忧天,但是,面对显而易见的网络游戏对青少年日益严重的危害,有些人却仍别有用心地说什么游戏中的打斗可以培养学生的反应、游戏中的策略与了解科学很相像、游戏是学习后放松疲惫大脑的最好方式、游戏能满足游戏者的幻想、自卑者可以从游戏中培养自信、游戏的互动性是读书看报等活动无法比拟的等等。当今社会,中小学生或大学生,包括成人,谁能逃得开网络游戏的诱惑?
& & 我们应该正确看待网络游戏对青少年的利与弊。网络对青少年的&利&无非是几点:培养学生反应力、放松紧张情绪、满足幻想、培养自信,互动性强等。但是网游的危害却是难以细数的,很多同学因为沉迷网游已经迷失了人生的方向,学习成绩一退再退。更重要的是长期沉溺于网络世界会带来心理和躯体疾病:自制力并不强的青少年对网络游戏极易上瘾,一旦&网瘾&发作,便会欲罢不能,难以自拔,初时只是精神上的依赖,渴望上网。而后可发展成为躯体上的依赖,表现为情绪低落、头昏眼花,双手颤抖,疲乏无力,食欲不振等,这就是现在医生所说的&网络成瘾症&。一般青少年玩网络游戏都需要几小时长的时间,有些青少甚至连续玩上十几小时。长时间的上网会引起植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发心脑血管疾病,紧张性头疼,焦虑,忧郁等。
& & 其实,我们做任何一件事都要有一个&度&,玩游戏也是如此。虽说网络好,但有好也就有坏。在我们身边,你随处可见一种现象&&&通宵游戏&。有人没日没夜地沉迷在网络游戏中,没有比这更糟的事了。
& & 曾经听人这样说,有一个年轻人,就是因为网络游戏而断送了自己的生命。这很可悲啊!他把自己的全部献给了网络,却失去了现实中的一切。这种因自控能力差而引发的悲剧正一次又一次地吞噬着网迷的肉体和灵魂,血的教训啊!我们再列举一下网络对青少年的危害,这就謦竹难书了。只要我们留意一下报纸,不出三天准会有一条青少年因迷恋网络游戏而犯罪、堕落的新闻,下面是我随意在网上搜索到的几条新闻:1、今年3月31日,重庆市沙坪坝区回龙坝镇中学初一(5)班学生3名学生在&黑网吧&内通宵玩游戏后在铁轨上睡着,其中两名学生被火车轧死。令人更难以置信的是,被火车惊醒而死里逃生并目睹同伴被轧得血肉模糊的14岁的罗某,在同伴被轧的当天,仍然&情不自禁&地到网吧玩电脑游戏;2、5月19日,衡阳市逸夫中学初三年级学生颜某,因偷不着钱上网,竟将40岁的父亲颜和祥锤杀;3、去年12月,四川省眉山市8个迷恋网络的少年在虚拟世界里杀得天昏地暗还嫌不过瘾,他们把攻击目标转向了一个有血有肉、活蹦乱跳的年仅14岁的中学生,直致目标永远地倒下。这些令人触目惊心的活生生的案例,难道还不足以说明网络游戏的危害吗?总结起来,网络游戏起码有下面几大危害:
& & 如何避免网络游戏的危害呢?
& & 一、向学生们宣传因沉迷网络游戏而引发的悲剧,从而提高他们的自控能力。寻找其他的健康娱乐活动,篮球,爬山等户外运动,使他们在学习之余能真正享受劳逸结合;
& & 二、家长也要配合老师,给孩子树立榜样。孩子在家的时候沉迷网络的时候,家长要及时制止,使他们不会沉迷于网络游戏而不能自拔。多和孩子们聊天,帮他们舒缓学习上的压力;
& & 三、学校、教师加强监督,减少学生逃课去网吧的几率;
& & 四、社会相关部门也要加强对网络游戏的管理,如针对网吧、网络游戏的开发者等要加强相关法律的宣传和执法力度,特别是暴力或色情的网络游戏,要坚决予以取缔。同时要向全社会多多宣传网络的利与弊,增强人们的鉴别能力。
& & 网络是把双刃剑,带给我们好处的同时也带来了危害,我们必须和家长,社会联手起来,为孩子们创造一个健康向上的学习环境。
& &如何引导孩子正确上网:
& & 随着网络时代的到来,互联网已经日益深入普通百姓的工作和生活。
& & 孩子是最容易接受新生事物的人群,80%多的城市青少年从1999年就开始在家中或网吧使用互联网。上网已成为他们生活的一部分。
& & 但是同现实社会一样,网络也不是一片净土,由于年龄和社会经验限制,孩子们很难抵御网络垃圾带来的侵扰。
& & 如今,很多家长对孩子上网问题采取了比较极端的措施:多数家长要求孩子在上网时必须有人监督,有的家长更是严令禁止孩子上网,同时还有部分家长由于各方面的条件限制,对孩子上网则采取放任态度。
& & 成年人尤其是家长应如何正确引导孩子上网,趋利避害,让广阔而纯净的网络世界给孩子们带来更加丰富的知识和能力,带来更多成的收获与快乐,是现代家庭和社会必须关注的一个重要问题。
& & 网络时代的到来,使我们的学习、生活和工作无时无刻都离不开网络,网络给我们带来的便捷、及时和高效是有目共睹的。然而,最近几年,&社会网吧&对未成年人的伤害有目共睹,如浏览黄色网站,&网聊&引发刑事案件,沉迷于玩网络游戏而荒废学业,甚至过度紧张而猝死等事件频频发生。网络对于未成年人来说犹如洪水猛兽、糖衣炮弹、精神鸦片,孩子们的家长真是&谈网色变&,社会各界对此也议论纷纷,有的喊&堵&,有的叫&停&,还有说&疏&&&作为孩子的监护人,到底应该怎样做?
& & 1.上网,不可回避的现实
& & 让未成年人&远离网吧&、&远离网络&也许只是权宜之计,解燃眉之急,长此以往,若几代人都要18岁后才接触网络,网上信息资源的浪费是其次的,远离信息时代最重要工具的青少年素质及心理健康会大受影响。有个故事说,一位哲人在指导年轻人如何走路时,一会儿说不能朝左,一会儿说不能朝右,唯独没有告诉年轻人到底该怎么走,结果年轻人还是寸步难行。由此看来,我们理应避免&社会网吧&乌烟瘴气的空气,远离&社会网吧&里的社会闲杂人员对未成年人的侵蚀。然而,孩子们选择一些内容健康、知识性和趣味性强的网站、电子游戏,在规定时间内,让其学习网络知识、上网查资料解决学习过程中的问题,与同龄人之间互相交流、沟通,玩一玩游戏以调剂紧张的学习也未尝不可。
& & 家长对孩子的监督是有限的,特别是上班一族的家长,早出晚归,也许只有周末才能与孩子说上几句话,孩子活动的空间,交流的对象更多的还是学校、同龄人。这样,既使能防止一个&盐罐不生蛆&,也不能保证天下的&盐罐&都洁净呀!因此,上网是趋势,引导是关键。
& & 2.学习,同孩子一起冲浪
& & 许多家长只是通过新闻媒体了解到诸如某某孩子上网成瘾,几天几夜不回家,过度兴奋、紧张猝死于网吧;某某女孩约见网友被骗等消息,而很少静下来思考、研究网络是什么?有什么?能为做什么?孩子上网需要什么?其实,以上不良表现主要是家长不喑现代信息技术,没有真正引导孩子充分应用网络的优势,使用其孩子误入歧途。
& & 我们经常见一些家长为自己的娱乐(如打麻将、逛舞厅)快活、顺畅,把孩子单独留在一边看动画片,玩游戏。这样,孩子显得非常孤独,同时也被动画或游戏中的暴力、色情所吸引,从而也扮演其中角色&小试一把&,久而久之,孩子也走上迷网、迷动画,甚至走上犯罪的不归路。归其原因:主要是家长引导不力所致。
& & 我们家长应该从以下三点努力引导孩子上网:一是要主动引导孩子了解网络,不要视网络为洪水猛兽,生怕孩子学会上网会陷进去。二是要引导孩子运用网络这个工具解一些生活中有实际意义的问题,尽量为孩子创造有展示才能的机会,增强深入学习、掌握网络知识的信心。三是以身作则,要求孩子不做的自己一定不能做,网上网下都一样。
& & 3.交流,让孩子健康成长
& & 孩子们虽然未成年,但是,他们无时无刻不在思索,他们需要信任,也需要尊重,更需要引导,与孩子真诚的交流是遏制他们一些不良奢望,矫正不良行为的有效途径。孩子们均是未成年人,好奇心强,自制力、鉴别力都比较弱。若是进入了珠渣混进、良萎不齐的网络世界里,很可能会迷失方向,混入网络的泥潭而不能自拔,从而影响学习、影响身心健康,影响个人的前途。因此,与孩子多交流,正确上网的一些观念形成共识十分必要。
& & 网络只是丰富孩子知识,增长见识,促进学习的工具之一。家长可与孩子讨论网络对生活、学习有哪些功能,比如上网可以交到朋友,找到学习资源,可以看新闻、可以丰富自己的娱乐生活,同时也要引导孩子不能忽视其他媒介的作用。家长可与孩子共同拟定上网的计划,规定上网所浏览的内容等。同时,为了克服孩子的意志薄弱、自制力、鉴别力比较差的特点,可以在电脑上安装如&亲子锁&的软件来净化网络信息通道。
& & 许多家长怕孩子长时间的操作电脑孩子影响身体健康,以家长的威严、命令式的口吻,强迫孩子关掉电源,离开电脑。其实,家长可以从电脑的辐射有损长时间坐在电脑的前对未成年人的发育,电脑显示屏对视力有较大损害等多方面与孩子交流,使其认识的电脑的利弊。由此可以与孩子来一个&君子之约&,即约定上网的时间,上网的地点,比如每周有几天可以上网,每次上网多少时间,有效引导孩子上网。
& & 孩子若是长时间的上网,任何事问题的解决都要依靠网就会削弱其社会交往的能力,容易形成性格孤僻、内向,不愿与人交往的不良趋向。因此,家长可以带孩子出去锻炼、走亲访友,还可以培养孩子看书、画画、写日记等兴趣,或鼓励孩子参加一些适宜的社会活动或公益劳动。与孩子一起参加一些富有意义的活动,能使孩子的心情得到调节,视野也会更加开阔。
& & 总之,上网是大势所趋,引导孩子正确上网,充分发挥网络这把&双忍剑&的作用,孩子与网络才会共成长!
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  网易的牟利解释很模糊。那么就要利用这个模糊。
  网易游戏数据扫描可大至分为扫描 归类 名单 清理。
  不定期扫描出每天固定刷某任务的IPID然后归类(抓鬼X次,封妖Y次,押镖Z次)
  不定期扫描没有被归类的IPID然后归类,扫描归类名单里的IPID是否正在继续固定刷某任务
  再然后就是重复这些步骤。判定名单里及清理名单里的。也就是抓你们牟利。。
  这是不出菜的情况下被莫名其妙的抓了。你出菜只是提前抓你了。
  被抓的一些人可以仔细回忆。。没被抓的记得防范。
  你们区是不是有很多人封妖抓大鬼?
  封妖的一般都是级低的。抓大鬼的一般都是级高的。
  为什么- -级高封妖没利润。级低抓鬼要被判为固定刷任务,而级高抓鬼则是烧双#24
  然后你是不是想这些100多级的天天夜叉天天得环怎么不被抓?
  这要扯到环上面。5开封妖杀夜叉所得的环基本都是直接交易给固定收环的人。
  而不是自己去摆摊卖。或者你直接开个物品店丢里面卖。
  商会BB店物品店是孤立的存在#23 这个比较好哦。不过只能存5000W...
  为什么呢?实践得真理啊。你辅助被抓你身上的钱钱庄的钱特殊的钱都会被没收的。
  而你商会的钱稳妥妥的在那。这商会就相当于洗钱的地方- -。要合理利用啊。。
  你只要记住现在系统扫描数据大多是扫系统产出直接出售的。
  你跳过这个基本没事。比如封妖给的环直接交易收环的而不是卖。
  系统刷的钱买其他玩家摆摊的东西或 自己开号收东西。你所转移的游戏币都要用掉。
  然后收的东西或者买的东西再卖掉。这钱就被洗了。被抓的可能性基本木有!
  然后打图归类为书铁布店一类。
  抓鬼 封妖 押镖 活动都属于任务
  多开固定这些任务都有可能被抓哦。大号安全比小号安全。具体数据还没弄懂啊。
  大概为129以上为大号。110以下为小号。
  挂机卖F 卖烹饪 家具炼药属于消耗类,所有产出为系统。所有所得为玩家。牟利永远不成立啊
  你做这些都被抓了 我吃翔去啊- -当然以上所有别手贱去开辅助软件 挂脚本这些。
  被抓也也活该啊- -
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