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LOLs7龙女改动
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LOLs7龙女改动
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S7龙女的最新天赋加点图和符文推荐,基石天赋为时光之力,需要的可以学学。
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lol龙女出装顺序
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  龙女出装是很多玩家想知道的吧,下面小编为大家带来了英雄联盟lol&龙女出装,还不了解的一起来看看吧。
  龙女出装:
  出门装备
  中期装备
  后期装备
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Copy . All Rights Reserved.6.3版本前三打野,龙女出山可逆天
LOL-英雄联盟新闻导语
随着版本的改朝换代,一批又一批的英雄走向巅峰再走到冷板凳。很多人也许大概已经忘记的这么一个英雄,她非常耐抗,出点输出伤害也是非常爆炸的英雄。在一个AD英雄强盛的年代,一个能抗能打的英雄将会是他们的噩梦。没错,她就是埋没已久的真龙传人——龙女。她的清野效率,加上她的加速以及突进技能,是一个十分彪悍的英雄。那么,她为什么能做到那么强,让我来给大家分析分析。
作者介绍:
小编也就是一个三区铂金水平,如果有写错的,分析的不对的地方请不要见怪。如果大家能给我提出宝贵的建议,我一定虚心接受。
Rank胜率提高 龙女重出江湖
很多人对龙女的印象还停留在&啊,她弱的不行&的S5后期状态,但实际上S6正式版开启之后,龙女打野胜率一路攀升,已成为版本强势之一。注意看下图哦,6.3版本中RANK龙女打野胜率已进入前2。
作为操作相对简单的英雄代表,龙女能肉能输出,有突进,对后排威胁大,清野非常优秀,特别适合普通玩家作为万金油打野上分使用,而且又恰逢版本强势,并且知道这点的人还不多。
那还等什么?赶紧练起来吧!
让我们来看看她所需要的:战争热诚
在6.3版本后,雷霆持续削弱,从而是战争热诚对龙女的收益成为了最高。
战争热诚则是在后期的输出更加爆炸,即使你没出多少输出装,8层BUFF的增益效果打出的伤害令人发指。
让我们来看看符文:
这套符文是标配,固定攻击带来输出,攻速带来刷野效率。
而这套符文就偏向后期,而且前期没有固定攻击的话稍微有点吃力,但是到了游戏后期团战,移速快就可以追着对手C位跑。
实战解析:
前期:前期给对手的压力相对来说会少很多。无论你是红BUFF开还是蓝BUFF开,选择刷野为主,GANK少一点问题不大。你不能着急的去支援线上,你去帮劣势路可能会让你的线上英雄卖骚被杀而你不能支援的到。你要去帮压线太过考前的路也得不到太大的回报。所以这个时候你不能慌,迅速的把自己野区的野怪清光,然后在自己血线允许的情况下去反对手的野。这不仅仅是反野,还可以做到观察对手打野的动向来做到反GANK。龙女在2V2的情况下还是非常有优势的。
团战:龙女的突进很强,能够翻越地形进行作战。大招开启后的属性加成翻倍让对手很难打动你。而且她的黏人能力不错,装备选择有减速效果的最佳。如果是对手先手开团,那么不要一味的去突进到敌方后排。选择把突进过来的人先开大招顶回去,这是非常重要的,反开团以及保护己方后排都是一波团战致胜的关键。
装备选择:
出门装:,也有:
后期装备:
如果觉得在这场游戏中坦克能力不够,那么把破败换成兰顿或者血手这样的装备会比较好。如果顺风的话,九头蛇也是非常不错的选择。
怎样才会更上一层楼呢!
龙女前期GANK虽然有点弱,但是也不是不可能。到6级之后,可以选择绕后抓压线英雄,一般配合线上英雄可以打残甚至击杀对手。尤其是那么没有任何位移的英雄,你带着红BUFF的效果和打野刀的减速直接黏人到死。通常E技能不会在先手就交掉,能摸到别人的时候在放E既能提高命中率,又能增加不俗的伤害。
合理选择阵容:以前就有看到过龙女配合发条,两个大招开团(路人局需要默契)。简单的说队友的控制技能多了,龙女的压力就小了。
教你怎么克制她:龙女突进技能有限。一个大招之后就只能用W技能来持续奔跑。所以尽量躲掉她的大招,避免僵直就能少吃很多伤害。队友自带减速技能就非常好吊打龙女了,因为她的技能是要普攻来触发的,只要她摸不到你,她就会被风筝死。
默默坐着冷板凳的龙女,是不是在看了我的这些解析之后不再那么冷了呢!大伙会不会在今后的排位赛中使用龙女了呢!一个能打能抗的英雄,哪个队友不渴望自己拥有一个这样的队友呢。虽然存在着缺点,但是一个英雄如果没有缺陷,那么职业玩家是非BAN必选的英雄了。我还有一句话要告诉大家:有是有往往就是冷门英雄创造了奇迹。所以,我相信大家在看了我的解析之后,能够合理使用龙女,在排位天梯中一路高升。小编是纯粹的提出建议,有写不好的地方请大家谅解。
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LOLS7季前赛改版:草丛会随机生长 军团被砍
来源:编辑:东54
随着S6赛事的推进,S7也不远啦!前段时间,英雄联盟官方透露季前赛将大型更新刺客,今日,官方又表示季前赛阶段玩法系统会有大更新,一起来看看吧:
又来到季前赛了,我们终于有闲暇来翻修一下英雄联盟的系统,从野区到道具到天赋。今年在我们思考该如何改进游戏系统的时候,脑海中就浮现了“适应能力”一词。我们想要推出全新的玩法元素,让每一场游戏都独一无二,也推动玩家去适应这些不同之处。另一方面,我们希望可以让玩家清晰明了地去选择玩法,也可以预估游戏玩法的差异。
我们先从野区开始吧。我们感觉到现在的野区比起像一个需要逻辑思考来决定下一步的系统,更像是一个以目标主导的空间。我们整体的目标是让打野玩家们有更多可互动的元素,从而在排定优先级中作出抉择。
添加更多野怪营地,可以允许我们让玩家能基于所用的英雄有不同的清野感受。规划刷野路线是个很有趣的技巧,但现在最强的路线就只是单刀直入野区,顺着营地的排序开始。我们想要增加更多野区营地之间的变量,可以让玩家在规划刷野路线时有较强的个人喜好,而不是单单只把最靠近的野怪刷掉。当这个改动落实了以后,野区的变量和惩戒奖励会变得不可相容,而惩戒奖励往往确立了哪些野怪营地是“最差”和“最好”的。
我们最初给予野怪惩戒奖励时,是希望让玩家们决定如何使用惩戒去获得某些增益。我们认为这个系统是个好的开始,但时光飞逝,玩家渐渐被分为两组:一组是基本上已“解透”了惩戒的用法,另一组则还没有。这导致整个体验变得挺一面倒的,也没有完全展现玩家们个人对惩戒的精通理解。
此外,把惩戒和决策连结在一起,似乎让玩家们有点太看重惩戒在对战中的作用。比如你正在策划一场团战,你可能会想把惩戒用在锋喙鸟群上以获得视野、团战中敌方的ADC身上、或是团战后的巨龙身上。于是植物就应运而生。我们正在把可互动的植物引入游戏中,它们会在一定程度的随机下四处生长。这些植物可以给予打野玩家们——在某程度上,也是为其他玩家——极具影响力的决策,并且不再将这些决策绑在惩戒上。
保护型装备
军团圣盾多年以来都在平衡的大门前徘徊,带有光环效果的道具太强了。要知道,你的队伍可以获得的增益,是你一个人的五倍。另一方面,光环效果带来的影响也不容易被察觉。所以结论是,光环效果已经颠覆到一个要强行终结的点。我们希望玩家们有更多道具选择,但军团圣盾一直都阻挡在我们通往目标的道路上。
另一方面,虽然是为数较少的同类型装备之一,但军团圣盾能让你的队友变得难以击杀,一种我们想不容有失地提供给玩家的奇幻体验。当军团圣盾存在时,很多其它的保护效果会因为光环效果的存在而显得黯然失色。就算我们把其它辅助装备变得更有性价比,但打野们也会成为军团圣盾的新常客(早在过去的战术潮流中出现过)。所以为了整个道具系统的良好发展,我们打算砍掉它的光环效果。
作为替代,我们开发了好几个全新的、独特分明的保护型装备,允许不同的辅助玩家们打出别树一格的玩法和目的。比起购买那些一般的保护型装备,我们更想要辅助们可以在打开道具合成栏前想想“哪一件装备可以在保护队友的同时也符合我的玩法风格呢?”
我们已经有好几件这样的道具了。米凯尔的坩埚可以让你从控制技能中保护队友,炽热香炉可以帮助你维持一名友军的血量。但我们仍然认为自己还有心有力去打磨装备的独特性,开发新的装备予保护型的辅助们,无论他们是坦克、干扰者还是治疗者。
来到最后,天赋系统。上次更新后的天赋系统是为了让天赋在你的游戏玩法中变得更具意义。我们希望每个玩家和英雄都感受到天赋的每一级都和他们的位置跟玩法息息相关。
其中一部分是我们在每一级的天赋树添加了不同的选择。我们之前空置了天赋树中的某些栏目,而现在正是我们抓紧机会填补这些空缺的时候。然而,也有几个强度不在基准线的天赋,我们想尝试一下,让它们的使用变得更令人满意的同时,对那些想要使用它们的人来说也更特立独行。总而言之,我们希望让玩家们觉得所有天赋都是“这就是我想要的”,而不是“我猜这已经是最好的了”。
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游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:757.20 MB
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在历经了ADC大改和...1分钟看季前赛刺客改动 妖姬大改男刀史上最秀游戏资讯,季前赛,刺客改动
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