幕府将军2兵种修改全面战争原游戏兵种文件放在哪里

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全面战争:幕府将军2所有兵种单位数据资料
日 10:49&&&&&阅读(8582)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
全面:所有兵种单位数据资料:
兵种基础数据
征募费用 900 维持费用 100 近战攻击 2 6% 突击伤害加成 5 14% 对骑兵伤害加成 0 0% 攻击范围 500 76% 准确度 55 61% 装填能力 30 33% 火药 10 20% 近战防御 1 2% 盔甲 1 12% 士气 2 5% 速度 4 33%
优势 & 弱点 &&配备有专门对付城堡和建筑的武器。 &&普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。需求 && 需求建筑:
&& 需求势力:
兵种基础数据
征募费用 800 维持费用 75 近战攻击 2 6% 突击伤害加成 5 14% 对骑兵伤害加成 0 0% 攻击范围 500 76% 准确度 60 66% 装填能力 40 44% 火药 10 20% 近战防御 1 2% 盔甲 1 12% 士气 2 5% 速度 4 33%
优势 & 弱点 &&配备有专门对付城堡和建筑的武器。 &&普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。需求 && 需求建筑:
&& 需求势力:
兵种基础数据
征募费用 800 维持费用 100 近战攻击 2 6% 突击伤害加成 5 14% 对骑兵伤害加成 0 0% 攻击范围 450 69% 准确度 55 61% 装填能力 30 33% 火药 8 16% 近战防御 1 2% 盔甲 1 12% 士气 2 5% 速度 4 33%
优势 & 弱点 &&配备有专门对付城堡和建筑的武器。 &&普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。需求 && 需求建筑:
兵种基础数据
征募费用 700 维持费用 75 近战攻击 2 6% 突击伤害加成 5 14% 对骑兵伤害加成 0 0% 攻击范围 450 69% 准确度 60 66% 装填能力 40 44% 火药 8 16% 近战防御 1 2% 盔甲 1 12% 士气 2 5% 速度 4 33%
优势 & 弱点 &&配备有专门对付城堡和建筑的武器。 &&普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。需求 && 需求建筑:
兵种基础数据
征募费用 950 维持费用 150 近战攻击 2 6% 突击伤害加成 5 14% 对骑兵伤害加成 0 0% 攻击范围 250 38% 准确度 25 27% 装填能力 15 16% 火药 5 10% 近战防御 1 2% 盔甲 1 12% 士气 2 5% 速度 4 33%
优势 & 弱点 &&配备有专门对付城堡和建筑的武器。 &&普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。需求 && 需求建筑:
兵种基础数据
征募费用 850 维持费用 125 近战攻击 2 6% 突击伤害加成 5 14% 对骑兵伤害加成 0 0% 攻击范围 250 38% 准确度 35 38% 装填能力 20 22% 火药 5 10% 近战防御 1 2% 盔甲 1 12% 士气 2 5% 速度 4 33%
优势 & 弱点 &&配备有专门对付城堡和建筑的武器。 &&普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。需求 && 需求建筑:
兵种基础数据
征募费用 800 维持费用 200 海军 0 0% 水手 0 0% 炮手 16 9% 准确度 40 57% 装填能力 40 100% 船身强度 200 6% 士气 11 73%
优势 & 弱点 &&速度一般但配备有致命的火炮。 &&更小型更快的船对其不利需求 && 需求建筑:
兵种基础数据
征募费用 700 维持费用 150 海军 0 0% 水手 0 0% 炮手 16 9% 准确度 40 57% 装填能力 40 100% 船身强度 200 6% 士气 11 73%
优势 & 弱点 &&速度一般但配备有致命的火炮。 &&更小型更快的船对其不利需求 && 需求建筑:
兵种基础数据
征募费用 750 维持费用 200 近战攻击 6 18% 突击伤害加成 10 28% 对骑兵伤害加成 0 0% 攻击范围 150 23% 准确度 30 33% 装填能力 15 16% 火药 20 40% 近战防御 2 5% 盔甲 4 50% 士气 10 25% 速度 10 83%
优势 & 弱点 &&能够扰乱敌人并与他们保持距离,但攻击力太低。 &&能够在攻击后复位,很困难去控制他们,他们应该尽量回避敌军的投射单位。需求 && 需求建筑:
&& 需求资源:
兵种基础数据
征募费用 650 维持费用 175 近战攻击 7 21% 突击伤害加成 11 31% 对骑兵伤害加成 0 0% 攻击范围 150 23% 准确度 35 38% 装填能力 20 22% 火药 20 40% 近战防御 3 8% 盔甲 4 50% 士气 12 30% 速度 10 83%
优势 & 弱点 &&能够扰乱敌人并与他们保持距离,但攻击力太低。 &&能够在攻击后复位,很困难去控制他们,他们应该尽量回避敌军的投射单位。需求 && 需求建筑:
&& 需求资源:
兵种基础数据
征募费用 1200 维持费用 300 近战攻击 12 37% 突击伤害加成 35 100% 对骑兵伤害加成 10 40% 近战防御 5 14% 盔甲 6 75% 士气 15 37% 速度 8 66%
优势 & 弱点 &&有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。 &&矛步兵对其不利。需求 && 需求建筑:
&& 需求资源:
兵种基础数据
征募费用 1100 维持费用 250 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 35 100% 对骑兵伤害加成 10 40% 近战防御 6 17% 盔甲 6 75% 士气 16 40% 速度 8 66%
优势 & 弱点 &&有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。 &&矛步兵对其不利。需求 && 需求资源:
兵种基础数据
征募费用 400 维持费用 100 近战攻击 4 12% 突击伤害加成 20 57% 对骑兵伤害加成 5 20% 近战防御 1 2% 盔甲 2 25% 士气 8 20% 速度 12 100%
优势 & 弱点 &&有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。 &&矛步兵对其不利。需求 && 需求建筑:
兵种基础数据
征募费用 450 维持费用 75 近战攻击 5 15% 突击伤害加成 20 57% 对骑兵伤害加成 5 20% 近战防御 2 5% 盔甲 2 25% 士气 10 25% 速度 12 100%
优势 & 弱点 &&有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。 &&矛步兵对其不利。需求 && 需求建筑:
兵种基础数据
征募费用 800 维持费用 250 近战攻击 12 37% 突击伤害加成 12 34% 对骑兵伤害加成 5 20% 近战防御 7 20% 盔甲 2 25% 士气 15 37% 速度 8 66%
优势 & 弱点 &&有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。 &&矛步兵对其不利。需求 && 需求建筑:
&& 需求资源:
兵种基础数据
征募费用 800 维持费用 200 近战攻击 6 18% 突击伤害加成 25 71% 对骑兵伤害加成 10 40% 近战防御 2 5% 盔甲 4 50% 士气 10 25% 速度 12 100%
优势 & 弱点 &&有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。 &&矛步兵对其不利。需求 && 需求建筑:
&& 需求资源:
兵种基础数据
征募费用 700 维持费用 175 近战攻击 8 25% 突击伤害加成 30 85% 对骑兵伤害加成 10 40% 近战防御 4 11% 盔甲 4 50% 士气 12 30% 速度 12 100%
优势 & 弱点 &&有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。 &&矛步兵对其不利。需求 && 需求建筑:
&& 需求资源:
兵种基础数据
征募费用 950 维持费用 200 近战攻击 16 50% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 6 75% 士气 12 30% 速度 8 66%
优势 & 弱点 &&非常有用的混战骑兵,对非矛步兵占有很大优势。 &&矛骑兵和投射单位对其不利需求 && 需求建筑:
&& 需求资源:
兵种基础数据
征募费用 850 维持费用 175 近战攻击 18 56% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 7 20% 盔甲 6 75% 士气 14 35% 速度 8 66%
优势 & 弱点 &&非常有用的混战骑兵,对非矛步兵占有很大优势。 &&矛骑兵和投射单位对其不利需求 && 需求建筑:
&& 需求资源:
兵种基础数据
征募费用 500 维持费用 40 海军 100 200% 水手 200 125% 炮手 20 11% 准确度 40 57% 装填能力 40 100% 船身强度 400 12% 士气 13 86%
优势 & 弱点 &&非常强大的欧洲战船,配备了很多火炮 &&多只日本战船围攻对其不利需求 && 需求建筑:
兵种基础数据
征募费用 500 维持费用 40 海军 100 200% 水手 200 125% 炮手 20 11% 准确度 40 57% 装填能力 40 100% 船身强度 400 12% 士气 13 86%
优势 & 弱点 &&非常强大的欧洲战船,配备了很多大型火炮 &&多只日本战船围攻对其不利需求 && 需求建筑:
兵种基础数据
征募费用 2070 维持费用 510 海军 100 200% 水手 185 115% 炮手 48 28% 准确度 40 57% 装填能力 40 100% 船身强度 600 18% 士气 13 86%
优势 & 弱点 &&非常强大的欧洲战船,配备了很多大型火炮 &&多只日本战船围攻对其不利
兵种基础数据
征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%
优势 & 弱点 &&为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。 &&最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
兵种基础数据
征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%
优势 & 弱点 &&为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。 &&最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
兵种基础数据
征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%
优势 & 弱点 &&为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。 &&最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
兵种基础数据
征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%
优势 & 弱点 &&为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。 &&最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
兵种基础数据
征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%
优势 & 弱点 &&为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。 &&最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
幕府将军2:全面战争
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:The Creative Assembl
发行时间:
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当前位置:《全面战争:幕府将军2》日本全部兵种介绍攻略
《全面战争:幕府将军2》日本全部兵种介绍攻略
发表: 09:36:42来源:99游戏编辑:
《全面战争:幕府将军2》在游戏前作上改版并不算小,也许很多兵种你因此而陌生,《全面战争:幕府将军2》日本全部兵种介绍攻略带你了解这些兵种。
足轻队——最根本的步兵单位,多数由农民募集而来。得当防守,易于维持队型。拥有强大的正面打击力,但是险些毫无侧面防御力。定点防御状态下可克制敌骑兵突击。
步兵队——得当格斗战,突击敌城门尤其有效。但在骑兵冲阵之下便显得不堪一击,很有大概全军吞没。
弓箭队——得当守城及支援其他兵种。但无法正面拦截仇人。对落单敌小股步队射杀相当有效。黑夜,浓雾或散射时很有大概误伤友军。
骑兵队——精锐之骑马军人。得当格斗战及全方位战斗。冲锋时具有极强的冲阵本领和破坏力,杀伤力,但需远距离加速增其结
铁炮队——由界阵的葡萄牙贩子将铁炮传入曰本。初时称之为火绳枪。不光射速慢,射程不远,镗暴率也很高。后经名匠种子岛时尧改进得以批量生产,也渐渐在战争中取得其职位地方,火枪其实有许多种,统称为铁炮。也有人为怀念种子岛各人从而称其为“种子岛枪”。
大铳——即我们通常所说的重炮。因当时曰本不明其庞大的制作工艺,除和京,界两镇的巨商,外商交好的织田家拥有肯定命量外,别的散落在曰本各地战场之上的为数极少,以是前期根本上可以算织田家的特有兵种及杀手锏。
武田赤备队——武田信玄一手调教出来的嫡系步队。精选最上乘的骏马,再重复筛选士卒选出以一当十的精锐,继承妖怪训练,身偏重型具足、加长刺枪,连马也覆上全套马甲,防御力、杀伤力均为极至。上阵所穿具足和马甲全套皆为血色,以是称其为“赤备队”。拥有堪称恐怖的冲阵杀伤力,和欧洲马其顿重装骑兵颇为相似。
武田弓骑兵——武田赤备队的隶属及配相助战兵种,通常一百骑为一组,与武田赤备队成整单位出动。三组弓骑兵就能铺天盖地的给敌方阵地下一层密密麻麻的箭雨。突破仇人的定点防御状态后再共同武田赤备队提倡强力冲锋,将所过之处如草般碾过荡平。武田部族之以是被称为传统战术的各人,在此种战术上就已将其发挥的好像一门艺术。武田弓骑身着中型具足,防御力一样平常。手中加长硬弓使得他们比一样平常弓箭手射程远的多。他们的轻装甲是为了能在战场上得到更大的移动力且移动的更敏捷。他们除了身负长弓,背上还斜插两把加长马刀,是为了克制产生混战或被包围而遭屠杀。如非须要,他们一样平常克制和仇人正面比武。但特别时,也可做为拦截敌方轻骑兵或轻步兵的力量投入正面战场。要是是在无支援环境下作战,那么聪明的将帅最好不要在战场上追赶他们,因为一小队这样的“血色幽灵”就足以拖垮你整个大队。
重装雉刀骑——与其他兵种的具足不一样,雉刀骑的具足满是用浑铁打造,算是曰本战场上最有名的重骑兵了。与其近乎完善的防御力成正比,战场上的移动力也就相应的打了折扣。他的冲锋本领略逊于赤备队,不像赤备队在尽力冲锋时险些无法可挡,但完善的防御力足以补充这齐备,它注定了每一个突入敌阵的雉刀精骑都像一个小型的重型坦克,可以展开连续永劫间的格斗,以是雉刀骑一样平常比力看重单兵作战本领,团队相助同样紧张,好比展开绝对防御时。雉刀骑与其他骑兵最大的区别就在于:不像其他骑兵手中所持的是长刺枪,他们手持的满是颠末特别加工过的加长加宽的重型军人刀。这种重型刀的刀头重量非常明显,使得它们非常的易于切割,可以方便划开以致砍碎对手的具足。这种大型刀很得当在马上挥砍,每每顺手带起的一蓬血雨,身边倒下的就有三四人乃至更多。完善的防御力,恐怖的杀伤力注定了重装雉刀骑将成为每一个遇到他们的仇人的挥之不去的梦魇
雨铁队——可以在雨天,雪天作战的火枪步队。织田部族在战场上率先利用。
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《全面战争幕府将军2》游戏兵种详尽介绍(2)
Matchlock Infantry&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 火绳枪(铁炮)步兵
01. Inspired Matchlock Ashigaru&&&&&&&&&& 受鼓励的(?)火绳枪足轻
02. Matchlock Ashigaru&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 火绳枪足轻
03. Hattori Matchlock Ashigaru&&&&&&&&&&& 服部火绳枪足轻
04. Ikko-Ikki Matchlock Ashigaru&&&&&&&&& 一向一揆火绳枪足轻
05. Oda Matchlock Ashigaru&&&&&&&&&&&&&&& 织田火绳枪足轻
06. Matchlock Samurai&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 火绳枪武士
07. Hattori Matchlock Samurai&&&&&&&&&&&& 服部火绳枪武士
08. Matchlock Warrior Monks&&&&&&&&&&&&&& 火绳枪僧兵
09. Uesugi Matchlock Warrior Monks&&&&&&& 上杉火绳枪僧兵
Spear Infantry&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 枪兵(注意:spear是短枪,pike才是长枪方阵里的长枪)
01. Yari Ashigaru&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 长枪足轻
02. Yari Ashigaru Garrison&&&&&&&&&&&&&&& 长枪足轻卫队
03. Hattori Yari Ashigaru&&&&&&&&&&&&&&&& 服部枪足轻
04. Ikko-Ikki Yari Ashigaru&&&&&&&&&&&&&& 一向一揆枪足轻
05. Oda Yari Ashigaru&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 织田枪足轻
06. Yari Hero&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 长枪英雄
07. Yari Ronin&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (不知道)
08. Yari Samurai&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 长枪武士
09. Hattori Yari Samurai&&&&&&&&&&&&&&&&& 服部长枪武士&&&&&&&&&&&&&&&&&
Special Infantry&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 特殊步兵
01. Fire Bomb -&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 火箭-(估计是足轻吧)
02. Hojo Fire Bomb -&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 北条火箭(同上)
03. Kisho Ninja&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 战场忍者
04. Hattori Kisho Ninja&&&&&&&&&&&&&&&&&& 服部战场忍者
05. Tokugawa Kisho Ninja&&&&&&&&&&&&&&&&& 德川战场忍者
Sword Infantry&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 剑步兵
01. Sword Ashigaru&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 剑足轻
02. Katana Hero&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 刀英雄
03. Shimazu Katana Hero&&&&&&&&&&&&&&&&&& 岛津太刀英雄
04. Katana Ronin&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& (不会翻译)
05. Katana Samurai&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 刀武士
06. Hattori Katana Samurai&&&&&&&&&&&&&&& 服部刀武士
07. Shimazu Katana Samurai&&&&&&&&&&&&&&& 岛津刀武士
08. Katana Wako&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 刀(- -依旧不会翻译)
09. No-Dachi Samurai&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 野太刀武士&&&&&&&&&&&&
10. Date No-Dachi Samurai&&&&&&&&&&&&&&&& 伊达野太刀武士
11. Hattori No-Dachi Samurai&&&&&&&&&&&&& 服部野太刀武士
12. Samurai -&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 武士-(又一不明兵种)
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《全面战争:幕府将军2》所有兵种单位数据资料
18:07:36 来源:3dm 作者:风灵月影 译 编辑:木淋 
兵种基础数据
突击伤害加成
对骑兵伤害加成
优势 & 弱点 ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。 ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。
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第33页:Mori Motonari
游戏制作:CreativeAssembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
没有任何记录
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游民星空联运游戏幕府将军2全面战争秘籍 怎样修改部队规模
时间: 10:53:34 来源: 作者:乐游
这里教大家一个如何修改部队规模的方法,测试有效:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Shogun2\scripts这个是要改的文本所在位置(我电脑里的所在位置)找不到的朋友可以打开我的电脑,然后使用搜索preferences.script.txt。找到他就可以开始修改了,很简单。ctrl+f查找campaign_unit_multiplier 把后面的数字改成你想要的部队规模倍数建议不要超过5不然人太多会很卡很卡。naval_fleet_multiplier 这个是修改船只的规模,不管改多小最少都有六只船,改再大也不会超过20只,所以在游戏设置里改就可以了。我的电脑不行 陆军人数改到2就有一点卡了 所以只用了1.5 呵呵场面壮观了不少,爽啊。 1.5的话足轻一队就有300人了 如果你的电脑配置好的话可以改到4~5 哪一队就有上1000人&
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:即时战略
404KB10.85G9.56G505KB141.7M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
1 网友 客人 发表于:
敌人的足轻也是300人好郁闷
1 网友 客人 发表于:
或者只修改自己家族的士兵
1 网友 客人 发表于:
还有别的兵种可以修改吗
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