如何评价魂世界(soulgame下载)这个公司

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[北京]北京魂世界信息技术有限公司2017招聘
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发信人: gezhe (歌者), 信区: Career_Campus标
题: 校友创业手游公司——魂世界 清华校园招聘发信站: 水木社区 (Wed Oct 12 11:10:21 2016), 站内你好!这是一封来自北京魂世界的邀请函,我们将于日(周四)14:00-16:00在二教401,进行一场关于游戏行业的就业交流和公司宣讲。魂世界成立于2012年,由几名清华校友一同创办(建筑系05级刘哲,电子系05级赵航、宋晓啸,软院05级马志彪、08级钱康来等),是一家以创新、高质量、全球化为核心理念的游戏研发和发行公司,目前已成为获得苹果App Store全球推荐游戏数量第一的中国游戏厂商,并于2015年完成三千万A轮融资。如果说魂世界有什么不同,并不是上述那些,我们只是希望“认真的”去做游戏,不为情怀,不为发财,只为这是我们的追求和事业,希望做点什么自己喜欢的又能让世界有所改变的事,恰巧我们又都是从游戏中汲取快乐、友情和成长的人,注定也将为了传递而奋斗下去。我们希望寻找的,不仅仅是能征善战的将士,更是一同前行的伙伴。一个项目、一家公司、一个世代、一同追求事业的道路,比任何都有价值。我们希望,可以和对游戏研发、发行、大数据分析感兴趣的同学们一起聊聊,聊聊大家关心的事业规划、就业方向、创业经验等问题。我们也长期提供各种实习和正式招聘的岗位,也欢迎同学们前来咨询。同创虚拟世界、共寻游戏之魂。十分希望可以和各位同学一起多多交流和分享,也烦请各位帮忙转发和推荐,感谢!附具体的招聘岗位需求如下:游戏前端工程师:1. 热爱游戏,有大量游戏经验(不分平台)。2. 扎实的编程基础,良好的编程习惯。3. 良好的沟通能力,团队精神,自学能力很强。4. 有Unity开发经验优先。游戏后端工程师:1. 熟练掌握面向对象编程能力。2. 熟练使用mysql,有一定mysql优化经验。3. 具备具备分布式缓存如redis等使用经验。4. 有实际架构和大型线上高并发高负载的项目经验者优先,有分布式缓存使用经验优先。移动端SDK开发:1. 熟练掌握HTML5/CSS3/JavaScript等技术,熟悉sass,less为佳,有良好的编码习惯和代码风格,熟知浏览器兼容特性。2. 至少了解一门非前端技术,NodeJS/PHP/Java/Python/Ruby不限,理解HTML协议基本知识。3. 对前端工程化、模块化和组件化有一定的认识,至少熟悉Webpack或Gulp打包构建工具的一种。4. 良好的团队合作习惯和沟通能力,有责任心;有学习能力,能够不断学习。游戏策划:1. 热爱游戏,游戏经验丰富而深入。2. 精通Excel、PPT的使用,有一定代码或美术基础,对手机交互和用户体验有一定掌握。3. 具有极强的学习能力和团队协作能力,具有极好的表达和交流能力。4. 具有较强的思辨和自我否定能力。游戏原画:1. 2年以上Photoshop或者Painter使用经验。2. 对色彩、结构、光影有较为深入的认识,构图和绘画能力突出。3. 能够接受建议并与他人合作融洽,有较强的责任心和职业操守。4. 需提供原画作品集。发行业务管培生发行负责人全方位培训,深度参与公司品牌宣传、游戏运营推广、商务谈判合作等多方面工作。1.思维活跃,性格外向,创意无限,沟通能力强,组织能力强2.善于换位思考,熟悉用户特点、喜好,关注市场信息3.有快速的学习能力和敏锐的商业洞察力4.有出色学生工作经历者优先简历请发至
北京魂世界信息技术有限公司r[36m※ 修改:·gezhe 于 Oct 12 11:14:28 2016 修改本文·[FROM: 220.231.14.*]r[mr[mr[37m◣ yg je sheng.co◣:·水木社区 http://www.newsmth.net·[FROM: 220.231.14.*]r[m');o.h(0);o.t();
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北京魂世界信息技术有限公司 (SoulGame) 成立于2012年6月,位于三元桥时间国际,由新浪天使投资,现有成员32人,创始人刘哲是建筑学专业出身,学生时代曾有过独立游戏开发经历,大学毕业后先后就职于上海KONAMI、Zynga、游卡等多家知名公司,于2012年自主创业,成立魂世界。魂世界SoulGame核心成员主要来自国内外顶级互联网企业Zynga、Microsoft、Oracle、Yoka、Konami等,毕业于清华,美国耶鲁,斯坦福等。研发中心位于中国(北京),并在美国设有工作室。公司专注于原创的、高质量的、策略类、移动端游戏产品以及相关服务的研发。魂世界的上一款产品――即时战斗卡牌游戏《天降》曾被乐逗游戏代理发行,过往产品《天降》国内、海外皆以超过千万代理金代理给发行公司。现旗下拥有:《NVS Wargame》《神墓卡牌》《萌面星球》。
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