dnf无尽的噩梦怎么过之剑命运高级挑战怎么过 高战力高难度挑战

[][][][][][][][][][][][]
最新文章热门文章
[][][][][][][][][][][][]
[][][][][][][][][][][][]
新手必看: 游戏资料: 关卡攻略: 游戏进阶:
07-0406-2906-2806-24
今日推荐有奖活动
国内首款国风二次元手游《武娘》将在iOS及安卓全平台开启不删档内测
由英雄互娱发行、北京钛核互动研发的3D动作军团征战手游《极无双》今日全平台火热上线
《新剑与魔法》新版再启神圣征途!好友晒照赢京东卡大礼!
3D动作军团征战手游《极无双》真兄弟一起战 赢取海量京东卡!
日期名称状态下载号
11-16内测11-17内测11-17内测11-17公测11-17公测11-17公测11-17公测11-17内测11-17封测11-21内测11-21内测
12345678910
日期名称号
11-1111-1111-1111-1111-1111-1111-1111-1111-11
京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号无尽之剑命运 - 游戏下载
二维码下载
二维码下载
温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~
无尽之剑命运天梯赛怎么玩 天梯赛玩法攻略
&&09:46&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:金枝&&&&&&&&
访问量:353
平台:暂无
  是一种竞技挑战获得奖励的赛事,,玩家可以在上面和玩家进行pk,最后取得胜利的玩家就能够获得超级奖励,那么无尽之剑命运天梯赛怎么玩?想要知道的玩家就赶紧跟着小编来看看吧!
  无尽之剑之命运天梯赛怎么玩?
  实际上天梯赛就是打积分的,只要玩家的积分越来越多,得到的等级排名也就越多越靠前,如果玩家的积分在前几名,那么获得的奖励也就越多。
  玩家在打积分的时候,如果挑战胜利了,那么就会获得积分,如果挑战失败,就会扣除积分,所以为了避免扣除积分,玩家最好是选择战斗力比自己低的玩家进行挑战,不然得不偿失啊。如果玩家的排名差距拉的很大,成功之后得到的积分奖励也会越来越多。
  每一天挑战成功之后,不管胜负都会获得奖励,奖励包括金币、筹码、天梯币,系统都会根据每天的排名进行发放奖励,排名越高,获得的奖励数量也就越多。
  还有一个是每周一赛季,在每周一零点到一点维护,这里是时候赛季就是重置重新维护,排名前5000的玩家可以获得奖励,也是金币、筹码和天梯币,得到天梯币就可以在天梯商店里兑换各种物品。
  无尽之剑命运最新版下载地址:
  以上就是有关无尽之剑命运的相关介绍,看完之后是不是觉得很有趣?那就赶紧一起去琵琶网下载玩一玩吧!如果大家还有什么疑问的话,可以登录专区查看。
手机浏览器扫描-免费领取礼包
扫描二维码下载二狐游戏APP:
1.搜索“无尽之剑命运”,免费领取无尽之剑命运最新礼包;
2.订阅“无尽之剑命运”,随时掌握礼包动向;
3.许愿“无尽之剑命运”礼包,我们帮您实现;
4.二狐游戏下载:
微信扫一扫-礼包攻略通通到手
微信扫一扫关注琵琶网公众号:
1.扫描二维码或搜索微信号,关注“琵琶网手游”;
2.回复“无尽之剑命运”,即可查看无尽之剑命运最新礼包和资讯;
还没关注的小伙伴,赶紧扫一扫吧~
12912人下载
扫描安装到手机
4318126人下载
扫描安装到手机
1557606人下载
扫描安装到手机
1785696人下载
扫描安装到手机
1222069人下载
扫描安装到手机
4009776人下载
扫描安装到手机
扫描安装到手机
1557人下载
扫描安装到手机
扫描安装到手机
725615人下载
扫描安装到手机
6740人下载
扫描安装到手机
7655人下载
扫描安装到手机
453112人下载
扫描安装到手机
701750人下载
扫描安装到手机
16819人下载
扫描安装到手机
35738人下载
扫描安装到手机
18822人下载
扫描安装到手机
20962人下载
扫描安装到手机《无尽之剑命运》:不死战士的中式重生
发布于 日 15时44分
《无尽之剑》三部曲的本质十分优秀。腾讯对它的改造几乎不影响游戏的核心体验,只要愿意,你完全可以把它当做纯单机游戏。去玩玩吧,去体味iOS时代的拂晓。去体味无尽的杀戮和寂寥。
■ 什么是《无尽之剑》
《无尽之剑》是iOS游戏的奇迹。
首先,它拥有在iOS设备上前无古人的画面表现水准。《无尽之剑》于日在App Store上发售,是第一个采用虚幻引擎的iOS游戏。在那个时代,最受欢迎的手机游戏是《愤怒的小鸟》和《水果忍者》。说到后者,至今有人用它来调侃《无尽之剑》,说《无尽之剑》是增强版的切水果。这么说其实并没有错,因为所有弹幕游戏都可以说成是增强版的《太空侵略者》……
其次,《无尽之剑》开创了一种全新的游戏玩法:利用触屏手势进行出招、连击;通过闪避/招架系统增强操作性;经由人物和装备的属性培养增强游戏深度。这是ARPG+FTG的混合玩法,并且只可能在触屏设备上实现。玩法的最原始概念由Chair共同创始人和创意总监唐纳德·姆斯塔德(Donald Mustard)提出。他渴望基于“剑”创造出一种全新的玩法。据他描述,灵感来源于《空手道家》(Karateka)和《波斯王子》。
最后,在商业成就上,《无尽之剑》创造了不折不扣的奇迹。
《无尽之剑》的诞生很大程度上源于机缘巧合。2010年,Chair Entertainment刚刚被Epic收购。他们在一次头脑风暴中形成了《无尽之剑》玩法的雏形,恰好Epic需要一个iOS上的“杀手级”游戏来展示虚幻3的效果。于是,Epic要求Chair在五个月内开发出一个游戏,并要在两个月内做出能在苹果发布会上展示的DEMO。
这是一个看上去不可能的任务。开发的第一周,他们将所有时间花在确定和打磨玩法上。游戏核心玩法的编程在开发的最初几十个小时里就完成了。Chair共同创始人和技术总监杰雷米·姆斯塔德(Geremy Mustard)表示,为了节省时间,制作组砍掉了三分之二的预定内容。时间紧迫到了这样的程度:在《无尽之剑1》里,主角全程保持无名状态,直到2011年10月官方小说《无尽之剑:觉醒》发布时游戏的主人公才拥有了名字:Siris。
《无尽之剑》发售之后,马上成为了当时iOS游戏史上最卖座的游戏——它在发售的头四天里创造了1600万美元的销售额。在现在看来不算太惊人,但在2010年的App Store,这是难以想象的数据。
这些辉煌早已成为历史。《无尽之剑》三部曲的最后一部《无尽之剑3》于2013年发售,最后一个DLC于2014年9月发布,之后再没有任何续作的消息。无尽之剑系列的作曲Josh Aker曾经在Kickstarter上发起电影作品《无尽之剑:编年史》(Infinity Blade:chronicles)的众筹,也以失败告终。
后来,腾讯收购了Epic 48.4%的股份。再后来,我们看到了腾讯的《无尽之剑命运》。
■ 仍然是画面最强的手机游戏
从剧情上说,《无尽之剑命运》是《无尽之剑2》和《无尽之剑3》的合集。因此,所有关卡、怪物和场景都来自于《无尽之剑》系列。当然,这并不代表腾讯就没干活。腾讯以前两作的美术资源为基础,仅做了小部分微调就让《无尽之剑》系列通过《无尽之剑命运》重新站在手游业界的巅峰,可见《无尽之剑》系列的画面水准有多超前。
上为《无尽之剑命运》,下为《无尽之剑2》
上为《无尽之剑命运》,下为《无尽之剑2》
通过对比,可以很明显地发现,城楼的颜色经过了调整。在游戏中,还有许多更微小的调整,包括光照、模型材质、地表植物等等,通过截图很难直观体会到,但只要实际体验过《无尽之剑》三部曲和《无尽之剑命运》,就可以清晰地体会到画面上的进步。
《无尽之剑1》推出时,离扁平化设计的流行还有好几年。按现在的眼光来看,当时的UI显得有些粗糙。《无尽之剑命运》在UI上也做出了相应的调整,采用腾讯游戏惯用的UI设计标准,简洁明快,客观上讲更符合现在玩家的审美。
战斗场景UI对比。上为《无尽之剑2》,下为《无尽之剑命运》
事实上,《无尽之剑命运》的绝大多数玩家都是新玩家。不少玩家在玩过《无尽之剑命运》后想回头体验《无尽之剑》三部曲,结果发现三部曲在App Store国区已经下架了。
■ 从单机游戏到国产手游
腾讯对《无尽之剑命运》进行了很多细节上的改造。
例如,《无尽之剑》三部曲为了让玩家在看CG时有事可干,在场景中隐藏了一些宝箱和钱袋,点击就可以获取金币,在《无尽之剑命运》中这个细节被取消了;《无尽之剑》三部曲的装备在战斗中会自动成长,人物属性需要自行分配,这样的设定显然不符合F2P手游风格,也被取消了。总体上说,这类改动让操作更简洁,在没有过多影响体验的同时,使得《无尽之剑》更符合国产手游的节奏。本文将主要从宏观角度进行分析,这样的小调整在游戏中比比皆是,就不做过多涉及了。
国产手游玩法应有尽有
■ 不死战士没有朋友
腾讯非常希望在《无尽之剑》三部曲纯单机游戏的基础上加入社交要素和玩法,但成效只能说很微妙。
首先说好友系统。目前的好友系统存在一个致命问题:玩家缺乏添加好友的动力。
在《无尽之剑命运》中,好友的功能主要有两个:互相赠送体力、天梯战斗时进行支援。此外,在推图时也可以使用好友支援。但是,《无尽之剑命运》的关卡数值特点是“用等级硬卡关卡”。只要关卡能够解锁,肯定没有“打不过去”的问题。所以这个功能作用极小。
虽然腾讯进行了社交化改造,但由于《无尽之剑》三部曲固有的纯单机架构,在所有玩法里你都没法实际见到其他玩家。想见到活人(的头像或模型),基本渠道就三个:添加好友、排行榜和PVP模式。
在天梯模式中,你会见到“其他玩家”,但那只是使用了其他玩家数据和模型的AI,和推图时遇到的怪物没有任何区别。在整个游戏过程中,你极难和其他玩家产生实际上的交流。
“缺乏交流”这个问题也存在于游戏中的聊天系统里。由于《无尽之剑命运》没有区域概念,也没有好友私聊功能,所有交流必须通过世界频道(没有其他的频道)来进行。因为发言要消耗小喇叭,所以世界频道非常安静,有玩家调侃“整天就看系统在那里自言自语”。确实,需要交流游戏心得的玩家大多倾向于贴吧或者QQ群。游戏中没有工会系统,实际上也不需要,因为并不存在需要玩家进行配合的游戏内容。无论是“并肩作战”还是“实时对抗”,都是不存在的。
“待批准列表已满”
结果是,游戏中整个“好友”系统形同虚设。我在添加好友的过程中,发现大多数玩家并不是“好友已满”,而是“待审批列表已满”。这些玩家不是什么大R,装备还没我好,之所以懒得理好友申请,恐怕就是因为好友系统“没用”。只要用点心,体力需求通过各种活动基本可以自足,并不需要好友来送。
总之,想通过《无尽之剑命运》的游戏本身交到朋友,实在是太难了。
■ 穷人的乐园
虽然《无尽之剑命运》是网游,但是体验类似单机+国产手游式“活动”的混合体。由于玩家之间在绝大多数情况下不会发生互动,唯一能够产生攀比,促进消费的就只有排行榜了。
排行榜有七种,其中的“消费榜”和“等级榜”当然是大R和中R的乐园,基本上被贵族10(充值648以上)左右的玩家霸占。但是,从整体上看,小R和非R霸占排行榜的过半席位:天梯榜和关卡榜的前十里,大多数都是小R和非R。
《无尽之剑命运》中的七个排行榜。注意右边,前五中有两个非R
先说天梯榜。
《无尽之剑命运》的天梯模式和其他手游的对应模式区别不大。玩家和对手都由AI控制,获胜方得到积分排名上升,失败方则反之。战斗全过程都是强制托管(自动战斗)的,因此在理论上,天梯榜应该和战力榜大致类似。既然双方都是AI,天梯模式不应该是简单的比大小吗(经过测试确实是这样,托管战斗更不可能有平衡系统),为什么会有这么多小R和非R上榜呢?
原因只有一个:信息不对称。
第一次进行天梯战斗时,我尝试点击托管图标想要取消,游戏给出了提示“天梯战斗必须托管”,这是个潜在的误导。
虽然战斗过程是强制托管的,但大多数玩家没有发现,在托管的过程中人物还是可以操作的!
系统的判定逻辑是“将AI和玩家的指令一视同仁,执行先发出的指令,在动作过程中不接受指令”。因此,AI常常会愚蠢地打乱你的步调,但只要熟悉AI的节奏,就能达到接近手动操作的效果。
这意味着只要你的操作合格,就能100%战胜战斗力两倍甚至三倍于你的对手。
我的天梯排行榜
这个号是我在7月17号为了体验充值系统而新建的。在没有手动操作的情况下,我冲到了大概2000名左右,这是极限——战斗力太低了。之后我改用“半手动操作”,在天梯挑战次数用完之前,没输一把,冲到了六百名。
从上面的图里你可以发现,有一个战斗力高达8万的玩家排名低于我,而我的战斗力是两万六。可见信息不对称的可怕。但是,这并不能解释榜单TOP 10的情况——是有玩家不知道托管状态下可以手动操作,但顶级玩家肯定知道啊?为什么会出现战斗力6万左右的玩家登顶的情况?
原因是这样的:在天梯战的过程中,你的对手是AI,也就是说战斗力到达一定等级(大概8万左右)之后,只要拥有一定的操作水准,你的胜率肯定是100%——我的服务器目前战斗力极限在16万左右,不存在能战胜你的AI。
当然,战斗力16万的玩家也可以有100%的胜率。天梯是根据胜率给分的,只要胜率一样,6万战斗力的玩家和战斗力10万+的天梯分会几乎相同。并且因为一些其他的隐藏算法(例如根据盘数来加减分,不同的游戏额外算法不同)造成的分数差异,同为胜率100%,战斗力绝对领先的大R反而没法登顶。
18号凌晨,我趁着天梯新赛季开启冲到了第三。虽然天梯榜上总共也就60多人,请注意,这是一个练了六小时的号,我战斗力只有两万六左右,比绝大多数同等级玩家还低……只要保持对局数量,我的排名将保持前5%不变,天梯结算时排名会是两百名左右。当然,操作不能解决一切问题,为了维护相应的排名,小R也会进行一些充值。从这个角度来说,天梯是为平民玩家设计的系统——天梯排行榜前十中只有一个中R,过半是非R玩家。
剩下的三个关卡榜基本上被非R玩家占领。原因很简单:RMB玩家很难有心思研究怎么样刷高关卡评价。每天按时完成任务,强化装备就够累了,打过的关卡是用来扫荡的。“刷关卡评价”往往是非R玩家的无奈之举——等级不上去,材料又不够,也没什么别的好干了。
那么,在这个游戏里,大R是不是完全找不到碾压的快感了?
当然不是,这就要说到游戏的另一个“PVP”系统:竞技场。
■ 必须要给RMB玩家一个舞台
《无尽之剑命运》有两套“PVP”系统:天梯系统和竞技场系统。两个系统都采用了天梯积分制,但是竞技场排名只能在竞技场页面上找到。也就是说,游戏主界面的“排行榜”入口上没有竞技场的排行榜。在我的服务器里,竞技场前十有四个是贵族5(充值104元以上)的小R,四个是贵族8以上的中R,这证实了小标题中的论断。
竞技场为了体现和天梯的区别,采用了《英雄联盟》式的段位系统。拥有一个“大师”或者“王者”的称号肯定比冷冰冰的天梯分更拉风,也更能增加玩家的参与感。同时,相对于天梯,竞技场奖励要高级得多。非常难抽到的初级水晶(我抽了七次十连抽,居然一次没抽中)在这里可以用荣誉值直接买到。这也算是隐性的RMB玩家福利吧。
竞技场的规则是这样的:系统会为你匹配两个玩家,你们将挑战同一个BOSS(独立挑战,没有合作)。第一个杀死BOSS的获得冠军,奖10分,亚军2分,季军扣分。
很明显,装备越好,DPS越高,就越容易获胜。《无尽之剑命运》中最高效的输出方式是招架若干次,等待BOSS出现眩晕后进行集中输出。这已经形成了固定模式,操作空间非常小。因此,竞技场是一个纯粹比拼DPS的模式。
第一次玩竞技场模式时,我着实被这个模式的“实时感”震慑了。不光要面对巨大BOSS,屏幕上还有其他玩家的进度条,在巨大压力下追求输出最大化和完美操作的感觉妙不可言。
“还是和真人一起玩有趣!”
直到我看到了这个画面。
竞技场的匹配界面截图
我的对手里出现了一个32级的玩家,而竞技场的准入级别是35级……
我当然早有心理准备。大多数手游中的“PVP”就是匹配AI,能做到实时对战的游戏并不多。何况《无尽之剑命运》本来就是单机,匹配AI似乎无所厚非。我的意见是,要做就做完美一些,为什么不直接虚构等级差不多的ID来匹配呢,反正你只看得到头像和名字……这些奇怪的小号简直就是在宣布“根本就没有什么比赛,在玩的就你一个人”,应有的紧张临场感瞬间烟消云散。
总之,这个系统是为大R量身定制的,我没有过多体验(只打到白银3,和天梯简直天差地别)。容我辩解一下——竞技模式里,最有利的武器肯定是双手重武,而我使用的是剑盾——盾可不能增加任何输出,因此在竞技模式里几乎没有意义。
那我为什么非用剑盾不可?
■ 到底坑不坑?
因为我的首充奖励是剑盾啊。
本节从首充奖励开始,一直讨论到主要问题:《无尽之剑》命运的内购坑不坑?我就直接下结论吧:
首先,理论上来说,非R是可以玩的。也许《无尽之剑命运》对非R不太友好,但这完全没问题,因为《无尽之剑》三部曲本来就不是免费游戏。游戏初期的障碍主要在体力上。当然,体力可以通过各种方法解决。贴吧里有人自称声称非R,一天内冲到了三十级。我是充了104元的小R,在六小时内冲到三十级,因此他说的情况在体力充足的前提下是可能的。然而我认为,他有意回避了“运气”元素。
在《无尽之剑命运》里,想要玩得舒服一些,性价比第二高的做法是,充六元拿首充武器奖励。事实上,首充武器奖励的结果会直接决定你前四十级的游戏体验。假如没有首充武器,二十级左右就会出现相当勉强的关卡。同时因为武器DPS低,练级效率也会被大大影响。这和竞技场道理差不多,DPS为王。在《无尽之剑命运》里,防御其实并不太重要,操作达到基本的水平后,除了时间和等级限制(这个我们等下再讲)以外,基本不会有东西阻挡你杀死任何BOSS。
最好的情况下,首充可以得到一个A级双手重武,因此就出现了“首充流”——不停更换小号,每个区充六元,挑选首充武器最好的区来进行游戏。当然这也看人品,注意,“首充流”的策略永远是追求A级。要是陷在对S级的渴望中不可自拔,很可能亏损。要知道,首充98(98+6是性价比最高的方法)加上各类活动和基金,大概能够十几次十连抽,S级迟早会有的(然而我还是没抽中过)……
那运气不好呢?我的运气就很糟糕,首抽只有B级剑盾,甚至从没见过A级紫装。
更糟的是,我赌气将B级剑盾冲到了5星+29。
在发现我的+29单手剑还不如A级蓝色双手剑的基础攻击高后,我简直气到口吐白沫——剑盾的优势在于盾牌,盾牌主要加护盾,而我几乎不用格挡。
每次看到这把被我强行冲到五星+29的B级单手剑,我就忍不住热泪盈眶
以上是一些主观的感想。腾讯的手游向来有成熟的数值体系,要详细分析的话,其实真没什么特别可说的点。有追求的玩家可以冲七星(顺带一提,我的服务器里还没出现七星武器)、追求套装强化(套装碎片和强化材料非常难打)或者去镶宝石(+5宝石需要81个1级宝石,而每天能获得的1级宝石大概在3个左右)。
注意,前面说过,《无尽之剑命运》一没有实质上的PVP,二缺少社交属性,因此在装备上的追求基本上仅由自赏心理驱动。
没追求的玩家老老实实冲级,打天梯,做活动就好,各有各的活法。
总结一下。“不坑”其实上是保守的说法,在充值104元(贵族5的“槛”是1000筹码,即鼓励玩家充值98+6)的情况下,游戏体验甚至相当不错。贵族5的福利也足以提供每天玩两小时左右所需的体力。
你要考虑到,《无尽之剑》三部曲本来就是收费游戏,每部卖7美元。《无尽之剑命运》包含了《无尽之剑2》和《无尽之剑3》的所有剧情和关卡(开头附送《无尽之剑1》结局剧情),心理价格应该在14美元,也就是93元左右。加上新增加的玩法和充值送的武器,104元怎么看都不亏。
这有些难以承认:在充值后瞬间变强的感觉本身就很爽,值这多出来的十几元。同时,由于上面说过的诸多原因,你的充值完全不会干扰到其他玩家的体验。
再澄清一点。实际上,“筹码”在《无尽之剑3》里就出现了。同样是充648元得筹码,《无尽之剑命运》里还有首充倍返、贵族每日返、基金等种种活动。平均算下来,《无尽之剑3》的筹码要贵得多。当然,《无尽之剑3》是单机游戏,老玩家往往宁可花上几个月甚至数年去刷金币来买装备,也不愿意内购,所以不好把两者直接拿来比较。我的意思是,说“腾讯将《无尽之剑》变成了RMB游戏”是很不理智的。
收费游戏搞起内购来往往更加粗暴……
我们知道,《无尽之剑命运》中没有“不充钱就打不过去”的硬性障碍。实际上,这个游戏里反而存在“充了钱也打不过去”的硬性障碍。这是我们文章的最后一部分,很奇怪,在继续谈玩法前,我们要谈谈《无尽之剑》系列的剧情。
■ 无人满级
《无尽之剑命运》覆盖了《无尽之剑1》结尾(即《无尽之剑命运》的教学关)到《无尽之剑3》的所有剧情。以下可能剧透,但是没有大碍——就算看了我下面的描述,首次接触系列的玩家也没办法搞清楚故事说了什么,即使通关玩家也一样。
这不怪腾讯,他们甚至制作了来梳理《无尽之剑命运》的故事。想想吧,《无尽之剑1》是只用五个月时间就开发出来的速成产品,Chair怎么可能有充裕的时间去做世界架构?《无尽之剑1》的剧情只是一个模糊的,具有很大开放性性的框架。当然,从《无尽之剑1》开始,故事主题就已经确定了:不死战士们在命运束缚下的无尽复仇。
《无尽之剑》三部曲的故事(再次重申,也就是《无尽之剑命运》的故事),你可以说它很宏大,毕竟这是一个后启示录风格,以千年为单位发展剧情的故事。你也可以说它很小家子气,因为主要剧情就是三个男人打来打去,一打几万年。故事细节也有许多可以吐槽的地方,例如神王和Siris二人被困在血泪之池底下对轰了整整一千年,居然谁也没打死谁,并且结成了“他肯定不会背叛我”的奇怪关系。大反派工匠的逻辑也莫名其妙,最后终于丧心病狂,“为了统治地球所以要先毁灭地球”。这让人不禁感叹,坐在王座上几千年什么都不干果然是会变傻的……
总体来说,《无尽之剑》三部曲倾向于用CG白描剧情骨架,将细节留给玩家想象。官方从未给出具体的世界设定(按照传统,“小说不算正史,特别是外传小说”)。网上流传的各种剧情解析,有很大部分基于脑补。
想象一下,这个偌大的世界空旷而孤寂,大地上零零散散的全是怪物、巨型机械和泰坦,但凡遇上一个有人形的就要开杀。Siris倒走狗屎运遇到了Isa,那些数万年守在城堡古墓旁的不死战士到底图什么?为了死掉之后复活继续做这些事情?总之,故事细节禁不起推敲,但整体氛围很不错,加上唯美风景和残酷厮杀的反差,令人迷醉。看下面这张图你就知道了。
孤独的《无尽之剑》世界
巧合的是,这种孤独的氛围暗合了《无尽之剑命运》里的实际游戏体验。前面说过,游戏中没有私聊功能,所有沟通用“小喇叭”进行,看似说给了全世界,实际上谁都没在听。(顺便一说,《无尽之剑》系列本身的命运也有些类似不死战士……)
打住打住,最后谈谈游戏的后期体验。目前的情况是:没有人通关,大多数人的进度甚至相当于没有打穿《无尽之剑2》。
游戏中存在“有钱也过不去的障碍”——关卡的等级限制。到了后期,升级会变得非常缓慢,而最后一章要在85级开启。我的服务器开服23天了,最高级玩家仅仅只有68级。我连续观察了等级榜四天,四名顶级玩家没有一个能够升级……因为等级第一的玩家在天梯排第三,我可以确定他并没有流失,并可以下定论——高等级的升级会非常之难。粗略估计,第一个通关的玩家要在两个月(也就是游戏开服三个月)以后才会出现。
我目前36级,每天完成所有经验任务,扫荡完所有BOSS才能升大半级,压力实在是不小。开发组为什么要把升级弄得这么困难?
前面说过,这个游戏对大R并不那么友好。升级装备本来就基于自赏,并不能实打实地让玩家享受到“我很强”的快感。要是放他们早早通关,能做的事情就更少了。《无尽之剑命运》里又没有能留住人的社交纽带,大R必然高概率流失。因此,只能用这种生硬的办法强行卡住升级速度。
有几个模式之前一直没提到,一个是“屠龙”,一个是“无尽轮回”。屠龙是有些凑数的模式,主要战斗方式是QTE,能产出一些高级材料,但是完全没有重复可玩性,打工感非常强。至于“不死远征”,虽然可以算是直接源自《无尽之剑3》的玩法,但在国产游戏中“远征”玩法已经是标配,所以也没什么好说的。
无尽轮回在游戏的描述中是“融合了策略和战棋玩法“的新奇模式。“战棋”就不谈了,完全是吹牛。那策略呢?玩家需要控制角色在一个棋盘上行走,不同的格子上会有不同的事件,例如“祝福”、“诅咒”或者“BOSS”。实际上,追求轮回的完美度不需要任何策略,由于没对行走的步数有任何要求,只要触发所有事件就必然达到100%完美度。
制作组希望做出策略性,实际效果并不理想
这还不够,制作组甚至给不死远征添加了无费用,只消耗CD的扫荡功能。至此,“无尽轮回”沦为了纯粹的资源产出工具。
当然,这一系列做法并非难以理解,对大多数玩家来说,通关毕业还遥不可及。“升级”仍然是明确且有效的长期目标。并且,真正属于满级玩家的玩法可能会在之后推出。
■ 回到拂晓
最终,我还是决定给这个游戏A级评价。
总结一下,理由有三点:第一,虽然腾讯对游戏进行了网游化改造,但付费坑并不大,而且一些系统的简化也算改到了点子上;第二,将剧情分为三个难度并让玩家反复推图的做法并没有太大问题,倒不是因为这是国产手游标配——loop原本就是《无尽之剑》三部曲游戏体验的重要组成部分。
第三个,也是最重要的理由:《无尽之剑》是一个优秀的游戏系列。腾讯对它的改造几乎不影响游戏的核心体验,只要愿意,你完全可以当做纯单机游戏来玩。
腾讯最不体面的地方就是在国区App Store把《无尽之剑》三部曲下架。新玩家肯定会先尝试《无尽之剑命运》的,因为它免费。玩家也不傻,稍作计算就会发现充值不亏,“抢用户”的担心恐怕是杞人忧天。光这一个举动就让很多Epic死忠决心不玩《无尽之剑命运》,真的很遗憾。
第二个问题是,也许腾讯根本就不该对这个系列的网游化有太大野心——为什么不做一个真正的《无尽之剑》续作呢,既然大家都想要它?好吧,我知道原因,就是说说而已。
总之,去玩玩吧。去体味iOS时代的拂晓。去体味无尽的杀戮和寂寥。
无尽之剑命运957.49 MB&&通用版
最顶级的画面水准,继承了《无尽之剑》三部曲的精华,付费内容不坑
等级限制十分死板,部分玩法过于敷衍,网游化效果微妙
请点击五角星为游戏评分,已有29个玩家评分
把这篇文章分享到:
编辑周思冲
“我和我最后的倔强,握住头像绝对不放”——清水健。
YANKAI'S TRIANGLE
益智&&48.14 MB
友情链接:}

我要回帖

更多关于 无尽试炼猛犸怎么过 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信