信长信长之野望战国立志传传怎么种田

《信长之野望创造:战国立志传》游戏中耕田流怎样玩,怎么疾速上手呢?今日小编带来&sfenks&共享的《信长之野望创造:战国立志传》耕田流玩法图文攻略,下面咱们一起来看吧。
耕田指令&资本品种&加成&修建品种
私家封地,概略总览
内政类指令
普清类指令
  第二项指令:进出,即是pk的扩大区块
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时间: 14:35:52来源:作者:h零葬月(0)
信长之野望创造战国立志传种田流打法和信长14PK版玩法差不多,这里奉上战国立志传种田流教学吧。这是《信长之野望:战国立志传》种田流基础攻略图文版,信长野望玩家来看看。新人,给人的感觉这代相当繁琐,我是几乎没种下去。简单说下,町有两种,一种是产出町,第一个栏里面的,一个是buff町,后两个栏里面的。你点一个产出町,左下角会出现这个。六维,每个维度最大是4格,灰色框子框住的一共是12个格,每个格提供0.5个等级。灰色一般框住的是6维的每个第一格(6*1),加上两个指定的多出来3个格子(3*2),一共12。所以建筑的最高等级是6级。黄色是地皮的基础属性,地皮邻接一些建筑有加成,比如邻接主城+2个武芸,邻接河流+1个治水,邻接道路+1往来,这些大家都比较清楚了。另外地皮会出现半格属性,自己观察就会看到了。那么,如果你的建筑是在一个只带一个半格的地皮上,那么你无论怎么补正,都会有多余,甚至最后会变成这样。这样你如果不建一个buff町来补正那最后的半格,你将浪费满足度的75%的进度也就是1.5个格子,而1.5个格子相当于建造茶室这样的建筑了,非常不划算。类似的,你铺下一个建筑之后立刻可以计算他的等级,比如这个。这个简单来看,格子的数量是2+1+1+0.5+1+1=6.5,那么应该可以升级3.25级,那么这个时候如果你造一个邻接加一点治水的buff建筑或者加一点信仰的buff建筑,那么你的等级应该是3.75,你还是领的3级的收益,这个时候你邻接加buff将没有收益。那么你开局得到的如果计算出来是奇数个格子,你必须靠邻接buff来补正等级,如果是偶数个格子,你只邻接一个buff町效果是没用的。这只是针对低级的buff町,后面的诸如能乐堂和交易所是+2个格子的,这样你只要邻接就能保证1级的收益。那么什么时候1级的收益很有效呢?我简单的统计了几种产出町的等级数据:铁:lv1 15;lv2 22;lv3 33;lv4 48木头:lv1 25;lv2 37;lv3 56;lv4 81;lv5 112;lv6 150水田:lv1 25;lv2 37;lv3 56;lv4 81别的要统计比较容易,你可以仔细作差观察下这个序列,这个序列作差之后是近似等差数列的,而且是递增的。也就是说收益的增长速度是随着等级在加快的,而且你落下一个产出町,我觉得至少可以圈到4个格子以上是没问题的,差不多你加buff的时候,至少是从lv2或者lv3开始起跳的,那么差不多如果你每两个町都可以由两个buff町各提供1个等级,这个收益肯定是比直接造要高的,当然没详细算过,具体情况具体分析吧。信长之野望创造:战国立志传游戏
游戏名称:3.02G
游戏介绍:
信长之野望创造战国立志传是由光荣公司制作发行的一款策略战棋游戏,作品以信长之野望创造为基础,采取了该系列首次可以体验一名武将生涯的方式进行游戏,也是信长系列的首次尝试,玩家可以在游戏中对2000余人的战国群雄中选择一个武将进行游戏
下载地址:《信长之野望战国立志传》种田最佳组合搭配推荐
日 来源:ali213论坛 编辑:纯真
& &《》种田党很多,玩家们选择种田后该如何选择搭配呢?这里为大家带来&liying&分享的最佳组合搭配,以供玩家们参考。
& &种田的最佳组合:寺町+商人町+黄金茶室+灌溉
& &寺町同时提高石高和兵舍,6级产量是480+480,2个寺町的总产量为960+960,比1个6级水田(1200)+1个6级武家町(1200)也差不了多少。而且可以有武艺、信仰、治水3种主要要素可以升级,商人町维持经济收入,黄金茶室提供武艺和两种加成,同时可以提升寺町和商人町。通过灌溉还可以提升寺町的治水。这样的组合应该是基本款的最佳组合,当然有温泉的地方可以造温泉町,基督教来了可以造南蛮町,可以根据实际需要进行调整。但基本的组合应该说寺町+商人町+黄金茶室+灌溉是最佳的组合了。
& &以上就是玩家的组合介绍,如果有其它好的组合玩法,欢迎分享。
信长之野望创造:战国立志传你感兴趣吗?
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信长之野望创造:战国立志传 种田辅助建筑投资方法
发布时间: 09:02 () 作者:okurakari 编辑:售梦者
信长之野望创造:战国立志传 种田辅助建筑投资方法
信长之野望创造: 种田辅助建筑投资方法
这代的种田系统明显比以往的要复杂好多,相信很多人到现在还没有还没有弄明白效率的种田方法,现在我就给大家分享一个简单快捷的思路。
首先要说一下投资的效果,一个建筑对应的有一个灰色的六边形。
例如:商人町, 往来\娱乐200,治水芸武治安信仰50,总和600,需要把六边形全部填充满建筑物才能达到最大收益,也就是6级建筑(每100升一级)。
从每级的数据可以看出每级增长是递增的,分别是2级开始增加100、150、200、250、300。一个6级建筑的效果相当于4个2级建筑, 满级建筑的效果是非常显著的。
然后,我们要了解几个重要的辅助建筑的效果:
蓄水池 治水+150
交易所 往来+150
大圣堂 信仰+150
能乐堂 娱乐+150
检段所 治安+150
刀藏 芸武+150
黄金茶室 芸武\娱乐+100
治汤所 治水\芸武+100
宿场 娱乐\往来+100
灌溉 治水+90
相信绝大多数使用辅助建筑的玩家都存在一个误区,都是一开始就把辅助建筑放在了需要加成的建筑边上,其实这样是很不效率的使用方法,从上面的数值可以看出,单独辅助建筑在绝大多数情况下不能把单项数值推满,只有少数区划基础数值超过50的可以,之后就只能通过投资来推满剩余的部分,但是投资是有他的局限性的。
单项投资随着数值升高效果递减,单项到达150~160时,投资效果急剧降低,能力100的武将也只能一次提升3~4点,往往只通过投资在接近5级时(田地6围总和在470左右)就会遇到这个瓶颈,这时再想通过投资来提升等级可以说是非常困难。
然后大部分玩家就陷入了两难的状态,要不持续2~4年以上的时间把一个5级田种到6级,在武将少城多的立志传进行多年分散的投资是一个痛苦又费钱的过程;要不就保持在5级不去管他,而5级到6级的提升又是巨大的,这又让很多种田党不能接受...
而我要说的这个快捷效率的思路则是,先通过投资到一定的数值,这个数值对应各个辅助建筑的互补值。
例如,水田,我们可以通过投资先把几个水田的信仰值推到50,治水推到110,这个过程用能力80以上的武将还是很容易完成的,之后再通过大圣堂一下把几个水田的信仰推满,然后通过灌溉可以再1~2月内把2几个水田的2项值推到200,这时在推其余4项的50。
水田之外的建筑,可以通过2个辅助建筑互补的建设方式把2项值推到200.这样我们就快捷省钱的完成6级田的建设。
P.S.种田系统看似复杂,其实王道实用的还是水田暴兵流....
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