到底是剑侠世界剑侠情缘手游好玩吗还是天下剑侠情缘手游好玩吗

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剑侠世界手游与剑侠情缘哪个好玩 异同点分析
来源:安趣网&&&
作者:小宽&&&发表于
剑侠世界手游与剑侠情缘那个更好玩?剑侠世界手游与剑侠情缘都有那些相同和不同?关于这个问题,今天安趣网小编就为各位玩家小伙伴带来了,剑侠世界手游与剑侠情缘对比分析,让我们一起来看看的吧!问:剑侠世界手游与剑侠情缘有什么不同与相同?答:相同:1、都是西山居剑侠系列手游;2、两者都拥有差不多的门派特色和玩法;3、同样的战力要求及VIP特点。不同:1、剑侠世界手游将由小米独家代理,剑侠情缘手游由腾讯代理;2、画风上,两者的画风可以看出,剑侠世界更具武侠特色,且人物模型更加渲染分明,而剑侠情缘手游要稍微卡通、明亮一点。3、操作上,剑侠情缘手游最多只能放4个技能栏外加EX,而剑侠世界手游操作更加带感且打击感很强。4、时装上,剑侠情缘手游时装目前分为商城时装和装备时装两种,比较单一。但是剑侠世界手游时装丰富,且还有角色挂件哦!坐骑方面,剑侠情缘手游目前有三种坐骑,而剑侠世界手游拥有四种特色坐骑,属性不同,具有不同的加成,最后一个坐骑还有等级限制。5、玩法上,在基本的玩法中,都相对应拥有剑网三端游的影子,但是剑侠情缘手游活动上要稍微少一点,大部分任务做完就是挂机;剑侠世界手游活动丰富,副本活动有相对应的单人副本和组队副本,还有家族副本。以上就是剑侠世界手游与剑侠情缘哪个好玩,异同点分析全部内容,更多剑侠世界手游的攻略、资讯、公告等相关信息,请关注安趣网专区。
类型:角色扮演状态:公测
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不删档内测
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剑侠世界手游天忍和唐门哪个比较厉害
剑侠世界手游天忍和唐门这两个职业哪个比较厉害?很多玩家在游戏中不知道选择天忍和唐门哪个职业,下面小编为大家分析剑侠世界手游天忍和唐门哪个比较厉害。
  问:剑侠世界手游天忍和唐门哪个比较厉害
突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?网易手机游戏《阴阳师》与小米《剑侠世界》相比,成功在哪里?
感觉都很好啊,但是为什么总觉得《剑侠世界》并没有《阴阳师》那样受到广泛关注?
按时间排序
都玩过 阴阳师玩了十分钟删了总之。可是这个完全看个人吧 要说收卡什么的以前晒鱼干那种怎么想都很无聊的游戏我也玩了一个月 但是这次觉得阴阳师可玩性确实没有剑侠高 这里特别想夸下剑侠 相比于其他武侠类手游算是比较走心的了 各种细节都到位 也不卖战力(只要你愿意慢慢磨。还有场景什么的为什么你们评价这么低 玩过倩女的手游吗_(:з」∠)_然后剑侠的人设是真的....捉急die这个阴阳师真是甩它几十条街 但也是游戏性质需要 毕竟角色丑谁乐意氪金抽抽抽但是剑侠的话讲真不氪关系也不是很大 顶多升级慢一点 而且对战的时候看不到对方战力 甚至资料也看不见 因此等级就是一切了 这也是氪金的主要目的之一不过说到底还是各有所爱吧 毕竟不混二赤原 虽然觉得阴阳师挺美的吧但还是差点玩睡着 可能因为它是...回合制吧_(:з」∠)_
网易砸钱多啊
造势舆论全渠道封推啊 阴阳师也是一个合格的作品
然而你要把他捧上神坛我就不认同了就比如暮光之城和饥饿游戏我承认它的票房 我不承认它的艺术成就小米只是圈剑三粉 和炮王的迷妹而已
两个游戏都玩过的穷逼来说一下吧。阴阳师好游戏,画面玩法都不错,有个缺点太肝了,就是得一直打一直打一直打。真的累死了剑侠世界,一开始看到吴亦凡代言就-_-。后来玩了一下感觉还好,月卡,买了后可以省时间,获得资源更多。缺点也很明显就是很多时候你会觉得为什么不花钱玩月卡类网游。要我说两个游戏都不错,不过都不是休闲玩的,特别是阴阳师真的累感觉有点离题,还是再说一下吧阴阳师真的比剑侠世界成功吗?表面上看是的,可是我个人觉得剑侠世界会超过阴阳师的。就拿我玩的九游平台来看吧这个是阴阳师的评价3446个评价,百分之32的一星,真的不算什么好事情。这个是剑侠世界的评价。所以谁才是成功呢?各位判断吧
1:说句不好听的··我始终认为,凡是把非回合制的MMORPG搬到手机上来的,都只是让这种游戏在移动平台上诈个尸而已。2:这是网易对小米的胜利3: 这是95后用户质量的胜利
剑侠世界挺好玩的,火不火无所谓啦,阴阳师,剑侠再火也超不了王者荣耀对吧。
扒开黑马手游《阴阳师》的皮相,是文化、世界观端游ip把持App Store畅销榜的今年,原创ip《阴阳师》可谓游戏圈一股清流。但平心而论,黑马手游《阴阳师》玩法平平无奇,未有多少创新。其广被人称道的是游戏的精美皮相、稳准狠的题材定位。那《阴阳师》皮相何以动人?真的只是因为精美的人设、和风画面、知名声优的配音?这些部分,网易做到了业内顶配,但不足以支撑《阴阳师》成为爆款。我初玩《阴阳师》,打动我的地方,是给我读古典文学之感,日式神怪典故一一展开,能联想到的同类作品,是中国古代神怪典故《山海经》。所以我想写写《阴阳师》皮相背后的内核:文化、世界观。游戏产品的本质是文化产品游戏产品的本质,和电影、小说、戏剧等一样,属于文娱产品。而所有堪称经典的文娱作品,无一例外有个打动人的故事。《阴阳师》随着剧情的铺陈,一位位性格迥异的式神出场,他们有着自己的羁绊和爱恨情仇,每一位式神还拥有符合其人物性格色彩的技能设定,因为这样一群有血有肉的人物存在,在日式“山海经”的大世界观背景下,阴阳师的世界就“活了”。这就像仙剑里的“李逍遥、林月如、赵灵儿” ;金庸笔下的“令狐冲、东邪西毒、东方不败”。文娱作品一旦塑造出鲜活、立得住的人设,就能俘获大量粉丝,这种精神上的共鸣是强粘性的,官方引导得当的话,还能正面循环出“同人文化”,玩家KOL们自发创作出衍生的同人文、同人漫、cosplay等UGC作品。国内泛二次元产品的误区,往往只满足了用户的表层需求,画面要好看、配音要好听。也知晓人设重要性,但又一知半解,给主要人物大段背景性格介绍。然而,皮之不存、毛将焉附?没有了合理的剧情、玩法机制、世界观使得人物丰满,人设依旧空洞浮于表面。也有投机取巧,找B站up主等KOL宣传产品人设,给产品营造出同人文化的氛围来造势,产品本身的故事却乏善可陈,本末倒置;更有玩粉丝经济,找个已经形成文化的IP,改编成手游,售卖现成人设给粉丝。但静下心来认真编故事、琢磨人设、甚至背后人性的,却是寥寥。中国有太多好故事,《大圣归来》、《大鱼海棠》,同是文娱产品,其从传统文化作品中汲取创作养料的方式,实在值得国内游戏圈借鉴。何况游戏不局限于电影小说的视听语言,还有人机交互、人人交互,本该更有想象空间才是。文娱产品有走肾和走心之分以小说为例,有以网络修真小说为代表的走肾文,代入男主身份,不断打怪升级开后宫,毫不抑制体内的肾上腺激素,任其肆意奔走。走肾文不过脑,纯粹的感官刺激,内里空洞、看过就忘,读多了也就毫无趣味。这和多数国产RPG网游有异曲同工之妙。也有走心文,有金庸的“侠之大者,为国为民”的家国情怀,也有情感细腻动人的纯文学小说。早年的国产三剑《仙剑》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》,也算单机游戏中的佼佼者,打动过一代游戏玩家。就国产网游而言,有着某一种精神内核的端游,在网游最兴盛的时代,攫取了大量金钱。这种内核,是古惑仔式的打打杀杀,快意恩仇,以暴制暴,杀伐虐人的快意感;是兄弟抱团一起打天下的江湖情谊。代表作有《征途》、《传奇》等。这让我联想到今年奥运会走红的傅园慧,这是个颇有时代意义的事情,往年奥运会的关注焦点在于运动员为国争光,夺得了多少金牌,今年对奥运会的关注,实则是从“国家意志”转向“个人意志”。那游戏作为文娱作品中的某一品类,如今游戏人呈现的作品,又是否有符合当代青年人的精神诉求?深恶痛绝的中国式粉丝经济回想初入游戏行业,时值手游兴起,零星玩过几款网游,对单机游戏甚是痴迷。说来也是幼稚,当年从乙方广告人身份,转做游戏市场,有这么一层考量,13年移动互联网兴起,手游作为互联网变现的“黄金一代”,如火如荼。在这个大背景下,关于手游,我有个不成熟的看法。缘于小时候痴迷剧版《仙剑奇侠传》,后来入坑仙剑系列单机游戏,顿感游戏ip可谓不可多得的矿藏,若能将其中性格饱满、有血有肉的侠客英雄搬上大荧幕,必定及其动人。而不同于端游、单机游戏,手游研发周期相对较短,这便使得塑造一个新ip成本更低,此外相较电影、小说等文娱作品,手游还不局限于视听语言,还有人机交互、人人交互,更有代入感,这或许会是热爱游戏的创作人的“黄金时代”,涌现多元、经典的原创游戏作品,未尝不可能。但现实残酷地证明是我想太多,国产手游基本都是消费ip,美其名曰“ip经济”,遥想国产单机时代,游戏自成ip,那一代人的游戏创作情怀,在今天弥足珍贵,也是感慨良多。而提到IP经济,不得不提的是,支撑这一模式运作的文娱圈毒瘤:粉丝经济。这两年,电影行业最是深谙其道,只要拿下有粉丝基础的大IP,再找有影响力的小鲜肉,在粉丝的号召力下,收入量级似乎已经确定,成了稳赚不赔的生意。赚了,同行会眼红,资本也是逐利的,就会有更多热钱涌向IP和明星,一旦陷入了这个怪圈,泡沫就会越滚越大。游戏圈改编热门IP的法门,也是不遑多让,美其名曰“影游联动”。闲扯这么多,或许只想牢骚下:任何做内容创作的,无论是影视、游戏、写作等等,如果丢掉了创作好作品的初心,心里总不是滋味。
我觉得一个很主要的原因是,阴阳师比剑世早出了半个月左右。不要小看这半个月,如果剑世早出来,其结果可完全反过来
周五更新的时候看到阴阳师就觉得这个游戏会火,火的原因无非就是非烂俗的IP,精良的制作和些微的创新,优点就不说了,但一个队伍才三个位置,初始送的几个角色性价比都还挺好使,后期抽的SR感觉都没坑了,还有这游戏真的太肝了,工作的人真的肝不动。。。
谢邀!题主的问题拿《阴阳师》和《剑侠世界》作比对,其实一点也不好,为啥?这是剑侠世界这是剑侠世界这是阴阳师非常非常明显,两者从宣传包装上就能看得出针对的就不是同一批用户群体但是这个问题要是转化为“为什么与阴阳师类型相近的游戏没有像阴阳师一样火起来?”那就有得说了。首先请出百度指数9月15日,阴阳师活动9月24日,开新服10月1日,活动在短短半个月内,阴阳师的关注度突然大幅度增长,几乎垄断了手游界这阵子的所有关注度,相信大家都发现了,好像在一夜之间,自己的交际圈里好像都玩过阴阳师了。在中国手游界优品率低下的现阶段,一个良心、制作水平高于平均水平的游戏是没有理由会被埋没的,因为现在的手游市场,口碑宣传相当重要,阴阳师的开发组想必明白这个道理。而阴阳师,无疑是近几年国产手游中的翘楚,使用目前来看能活得最长的看脸定欧非的扭蛋(抽卡)系统,游戏全程几乎没有逼氪的环节,并且制作水平远超同期手游。假如不看受众,单看以上几点,剑侠世界并没有太突出的优点,没大火大热应该说在预料之中。再谈选材:需要承认,武侠是个好题材。但选择这个题材的开发商,很少远目市场,制作粗劣,靠制造噱头以及铺天盖地的弹窗、暂停广告强奸用户的眼球。现在想想,他们选择武侠的理由很有可能是世界观过于完善,开发者几乎连脑子都不用动就能坐着收钱。所以一开始可能还会有人傻乎乎地上当,但有了第一次再也不可能有第二次了,渐渐的,面对海量的一刀999级,我在xx世界等你,老江湖甚至很难把那些信息往大脑里去传,毕竟真的很傻。武侠题材就这么被自己人糟蹋了,加上武侠题材的电影,电视剧,动画,小说等等实在太过弱势,到了00后这代人,武侠题材可能都不会引发他们的什么回忆。选择阴阳师这个题材,相当有眼光:二次元文化圈里,热门题材是有保质期的,已经火了数年的拟人化已经被别人站稳了脚跟,自创题材(例如崩坏)网易又太缺乏坚实的群众基础与口碑,不如选择民众喜闻乐见但又不甚了解的妖怪文化来开辟市场。当然了,一款美工精致,又能让耳朵怀孕的游戏不都能大红大紫,和游戏模式也有无法分割的关系。手机决不能离手哪怕一分钟的现在,手机游戏玩家最不缺的就是时间,毕竟掏出手机一点开就能玩,又不像se爸爸的乖离那样不同时间段的boss都要顾及到。所以阴阳师的练度虽然高得吓人,但是对于一部分秃子……不是,肝帝来讲也不是不能够接受。从最近几款火热的游戏来看,今后的手游也肯定会越来越向精品化、低氪、肝硬化(划掉)发展。目前的手游界正缺少一个将零散的手游玩家群体聚拢起来的现象级游戏,这时候一个包装精美的阴阳师出现了。我想这也许是个带动国产手游发展的好契机,虽然才刚蹒跚学步的阴阳师有这样那样的不足,但她起码证明了国人的手游制作水平并不低于欧美日韩。不仅仅是手游,电影、端游、电视剧,国人都有怀才者,却空有功夫无处施展,最后也只能做做随大流的作品在夹缝里生存,并祈求明天不会变得更坏吧。——舆论真的很容易动摇,你可以说阴阳师是矮子里面拔高个儿,但美工精致,声优请得好就说什么“死宅真好骗”、“玩游戏的都不过脑子了”时我隔着屏幕都闻到一股恶臭,难道放眼望去我大天朝连会骗钱的都没有吗?为什么一堆开了两百多个服的氪金游戏都赚差不多了,二次元手游出了个阴阳师才有人感慨什么“死宅”的钱好骗?
只想说一句,国内的手游或者页游,运营比制作重要的多
一直在玩阴阳师,只是觉得阴阳师这款游戏火的很诡异,但是没办法,还是一直玩。
因为这游戏表面上披着抽卡游戏的皮,但核心玩法其实和口袋妖怪一样,是培养构建你的团队去打斗技。要知道现在斗技第一第二神卡是两张R卡。这在刀塔传奇我叫mt里是不可能的。类似的国产游戏近期还有一个,叫侠客风云传前传。所以为什么网易不开扫荡,就是为了防止土豪玩家和普通玩家迅速拉开差距,防止斗技成为土豪的天下,这对建立对战氛围不利。当然以上说的都是核心玩法,确实有很多人还当成一般抽卡游戏玩,结果一顿氪没出SSR弃坑,或者拿着SSR去打斗技打突破被一堆SR,R卡揍的妈都不认识而弃坑,不过这些玩家本来也不是这游戏受众。另外吐槽一下,从这问题可以看出,知乎上的游戏策划真的是……(我不是针对谁,我是说……)
阴阳师这游戏的系统完全照抄的是以前韩国的“魔灵召唤”,连地下城和元素副本还有觉醒系统都原封不动的照搬。所谓的妖怪完全没有按照旧怪谈和百物语传说来进行构架,妖怪背景设定完全脱离传统设定但这游戏有特么一堆迷の大牌声优和诡异的CP这种游戏能火只说明一个问题:现在玩游戏都不是用脑子了。
阴阳师请的是11区一线声优,剑侠世界请的是吴亦凡,个中区别感受一下,匿了
《阴阳师》1.只是披着国产日风外衣的纯抽卡游戏,还妄图染指日本市场,日本这种游戏早已饱和,新颖的玩法层出不穷,然都并卵,包括pokemon go最后都没有拼过智龙迷城和怪物弹珠。2.除去独创性,游戏品质极高,各个方面都很棒,音乐、声优、画面等等,作为国产真的很让玩家欣慰,掏腰包也值了。然而铺天盖地的网易宣传或者另一种意义上的水军,让人感觉有点恶心…《剑侠世界》1.真正的国产,良心月卡游戏,土豪没什么大不了。可以算是剑三的手游继承者,女玩家较多。2.没有走出端游的路线,想玩出花样要耗时间耗精力,不是重度玩家估计很难持之以恒。这两款游戏让人感觉到至少有些厂商开始端正吃相了,作为玩家真的很欣慰
和什么质量啊、题材啊这种关系游戏可玩度的地方真的,真的没有关系网易爹地在合适的地方做了更多广告,给合适的自媒体塞了更多的钱遇上大批(二刺螈?)受众正好在寻找换口味的手机游戏再加上小圈子特有的内部拉动作用没了,真没了————————————————历史的进程是站在网易这一边的看一下业界周围的大佬们九月份在做什么?要么进入下降期,要么上升期里被前代自己人压,要么小门小户不成气候,要么群雄四起场面一片混乱,还有举逸国之力谈合作谈不下来的手游玩家与其他平台玩家相比,自身想要尝试新作品的愿望要强烈得多这时候来一款做的还行的新游戏,抢上一块蛋糕是相当容易的更何况网易爹地使这么大劲儿抢————————————————小圈子拉动真的是一个非常重要的部分。你说我一个双舰在手、腰间别枪、身后跟着几十个servant、还特别想成为偶像散发自己光芒的秃头,怎么就玩了阴阳师呢?是的,我的群友们都在玩(绝望主席说了,没有实践就没有发言权,所以为了能够有姿势把这游戏批判一番,我当时念了两句叫苟啊不临兵斗者皆阵列在前就点了下载键。结局可想而知是非常悲惨的——百分之八十的时候我因为道路拥塞进不去平安京的大门,百分之十五的时候在一头雾水地看剧情,百分之五的时间在鬼画符抽R卡没错,非常传统的抽卡过图打材料进化再过图手游,战斗模式非常梦幻西游,行动条让我想起某对游击士,技能耗灯也不是什么开创,说实在的最多评个良好另外式神一般最初等级上限25,十来级的时候升级经验过万,单人战斗加二百左右经验,由此可见一肝还要刷进化材料还要刷御魂(装备)还要刷式神碎片解锁新式神这是游戏系统————————————————然后就是所谓惊艳四方的游戏题材恕我直言,噱头首先吧,之前没有日式妖怪和阴阳师题材的手游吗?醒一醒不过Z狗是外国公司,还早早就把项目毙掉了,你们说没有那就没有好了然后在我短暂的体验过程中,爹地编排剧情的水平狠狠地烧瞎了我的眼睛(拾取:丁三石的诅咒视界)我的犬神不可能这么铁骨铮铮?我的座敷酱居然拐卖儿童?八百岁老太太的故事这样用?你到底想说雨女还是桥姬?长发鬼怎么从战国时候穿越回来了?小美人鱼与备胎?还有什么你的SSR在三角恋我就不说了,毕竟我没有SSR(悲泣)。是的,不要再提什么肝到脱发才解锁给你的弄俩实习大学生来就能写出的小故事赋予了妖怪们性格这种话了:人家早就有了。被大赞特赞的平安时代妖怪阴阳师题材对感到新鲜的年轻螈们是那么的唯美,但是如果之前就有相关的知识,恐怕就得忍受一下已知世界被扭曲的迷惘相比于此,还是现代都市阴阳师物语比较有意思,人家扯淡都更加放得开一点顺带一提哦阴阳师最热的那几天Amazon上什么百物语百鬼夜行妖怪奇谭之类的全都在参与促销,然而并没有大卖(微笑这是题材的方面————————————————什么?你问我既然这样为什么还不删了它?我钉宫病犯了,你管治吗(摊手这是CV的方面真的,我不知道它好还是不好了作了一点微小的扯淡,谢谢
我觉得阴阳师火不了三个月。而且舆论导向也很诡异。中国人用日本声优和日本画师弄日本题材游戏里面还全部日语连oped都是日语。当然这是潮流不是网易一家这么干,但这么统一的赞美真的大丈夫?当然,个人感想而已。毕竟阴阳师只是秒删的游戏之一。
班门弄斧一下...自己认为阴阳师算是这些年来国内终于又吃透了二次元喜好的一款游戏,玩的时候经常拿来和日本页游DMM刀剑乱舞作对比最主要的一点是,它们都具备了创作同人的土壤——抽卡-欧非之分自带话题性,画符和语音能衍生一堆玄学语音、传记、技能-赋予式神独立个性,为同人铺垫阴阳师设定-本身有世界观基础外加日本声优配音-别的不谈光是CV就能吸来一堆核心二次元粉扩散规律从自己身边看基本是从核心二次元到泛二次元,跟风人群居多。PS:忘了是在哪看到这个划分,此处所谓的核心二次元就是熟知二次元且有安利能力的大大
当一款游戏不再以是否好玩,而是以画面是否好看、人设是否美型、CV是否对自己的胃口或者是游戏当中用了多少梗作为一个游戏的评价标准的时候,那么我觉得讨论这个游戏是否成功已经意义不大了。因为所有传统游戏的成功体验放到《阴阳师》身上,都是不正确,或者说不准确的。中国的游戏玩家啊,真是太好了,就算是一坨屎,贴上小姐姐的照片,广大玩家还是会开开心心的吃下去。问他们的时候,还会振振有词的说:“你连心爱的女人的大便都不敢吃,还敢说爱她?”嗯,很好,这很鳄刺螈!所以我很佩服网易,腾讯喂玩家吃屎,玩家还会叫唤两句“没钱玩你麻痹!”。网易喂玩家吃屎,玩家还一边吃一边跪舔网易爸爸。要不说网易是中国游戏的良心呢。我给网易,以及支持网易的广大玩家,点一万个赞!
怎么说呢武侠世界炒了20多年了,在比较重度的玩家眼里,已经没有任何新鲜感了。二刺螈这个潜力很大的课题却因为网络封锁的影响一直没能正常发展。这次是精日做了一个日本人看了都要惊叹的纯日式游戏,那就……少女前线和舰R都是纯粹的草根制作组,根本谈不上什么营销,尚且引起这么大轰动,网易做的肝帝游戏会火也不奇怪。
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