xbox系列和ps系列哪个可以破解?哪个更现代领动值得入手吗?

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PS4或将被破解 浅谈主机破解简史和危害
1主机史上的著名破解案例  【PCgames杂谈】早前,,当然,随后索尼就通过固件升级修复了这个问题。不过,对于主机破解,还是有许多玩家表示期待,毕竟这会给他们带来许多直接的好处。那么,如果当代主机真的很快被破解了,对玩家们就真是百利而无害?这次,我们来谈一谈主机破解的利弊。主机史上的著名破解案例  最开始的主机破解是从方面下手的,而且并不是直接针对主机,而是游戏卡带,即:  早期的游戏机&&红白机时代,基本都是采用游戏卡带作为存储媒介,而那时的破解方法就是仿造正版卡带,从而推出集合多种游戏并且售价低廉的盗版游戏卡;继续发展之后,盗版商还采用大规模集成的方式进一步减低成本。对于这种破解方式,相信玩过小霸王游戏机的玩家们都有印象。除红白机外,几乎使用卡带的所有主机如MegaDrive和GameBoy等都遭遇了盗版的冲击。  超级任天堂主机的时候,由于预防措施的升级使得制作盗版卡带的难度上升,不过,精明的盗版者很快发明了&磁碟机破解法&,即通过软盘把游戏数据复制到磁碟机内,而磁碟机内置了存储空间,连接主机后也能够运行游戏。只是,软盘虽然便宜,但是那时的磁碟机却很贵,甚至贵过主机,这个方法并不普遍。  到了Playstation时代,随着破解难度的继续加强,从游戏存储媒介上已经难有作为,于是高手们转而向主机本身发起攻击。比如Playstation以及往后的PS2、XBOX等同时代的多款主机都可以用&直读法&破解。所谓直读,就是在在主机上加装一块芯片,使之跳过正版检测而成功读取盗版光盘。当然,焊接直读芯片并不是每个玩家都能独立完成的。  除了家用主机,这期间的掌机也未能幸免&&&烧录卡破解法&,它几乎适用于所有的任天堂系列掌机&&从GameBoy到NDS等。烧录卡其实是一种可以擦写的空白卡带,玩家从网上下载相关游戏数据,然后将其写入卡带里并使之运行即可,这就使得游戏资源完全免费了!为了杜绝烧录卡,任天堂加强了NDS的加密措施,但是玩家依然可以通过刷机或使用引导卡来规避。2软解时代和厂商们预防破解的措施软解时代和厂商们预防破解的措施  由于预防措施的再次加强,想在上成功破解已经鲜有希望,于是,高手们又转向了主机的系统等软件,即&软解&。   据悉,早在XBOX时代即实现了对系统的软解,甚至实现了自制系统的运行,只是,那时还是要对等硬件做一些改动。软解方面,当时的高手利用《007:夜火》这款游戏的存档漏洞对XBOX进行固件和系统刷写,从而实现破解;而自制系统更是牛,不仅能够运行游戏,还可以运行各种模拟器和自制软件等,可谓功能强大。  后来,主机厂商们希望借助系统升级来修补漏洞并减少破解的可能性。可是,只要是系统都会存在漏洞,从PSP到Wii、Xbox&360和PS3等无不被黑客攻破,使得这些主机都能够运行盗版游戏和自制程序等,甚至刷写自制系统。比如黑客攻破PS3的加密方式之后,玩家们不再需要自己改造机器或者刷机,就可以获得更强的游戏性,玩到更丰富的游戏资源。  饱受盗版和破解之苦的主机厂商肯定不会白白看着自己的利益受损,因此出台了各种预防措施。比如,为了防止对存储媒介的破解,世嘉DC使用了特殊格式的GDrom,任天堂NGC则是尺寸另类的Mini&DVD,索尼更是为PSP设计了最为特殊的UMD存储媒介,而PS2用的则是当时未普及的DVD;更狠的或许还是微软,直接更换了Xbox&360的光驱......这么做的目的是使光驱无法识别这些专门的游戏光盘,从而防止软件被轻易读出并破解。  除了硬件上的&特立独行&外,厂商们还会在软件上采取措施以进一步维护正版游戏,包括前面有提到的系统更新,而索尼为了避免文章开头所说的PS4破解,就通过2.00固件升级来修补1.76版本的漏洞;主机厂商也可以联合游戏开发商对作品进行加密等限制,比如盗版无法联网参与多人模式;其它措施还有制定强制的政策,比如Xbox&One公布后,微软高傲地宣布了DRM(内容数字版权加密保护技术)等一系列政策,另外就是锁区等。3主机破解的潜在弊端不容忽视主机破解的潜在弊端不容忽视  主机破解是很多玩家所期待的,但是,这对玩家来说真是一种有利无害的&福利&吗?不然!  主机破解的好处无需多说,最明显的就是玩家可以玩到更多的游戏,并且还可以少付钱甚至直接免费。另外,破解后的主机还可以支持更多强大的功能,比如运行自制系统,使用各种模拟器和软件等。至于破解的坏处,一般玩家以为只是会损害厂商的收益而已,并不影响到自身。其实,这并不正确。  首先,最直接的就是厂商们会设计各种预防措施,这推高了成本,并造成了使用的不便。比如采用&非主流&的存储媒介,无疑会导致制造成本的上升,适用性也大打折扣;而诸如联网等各种限制政策也使得游戏复杂度不降反升。可惜,这种反作用估计很多玩家都未意识到。  然后,挫伤游戏开发商的积极性,比如PSP的没落在很大程度上是因为开发商的心灰意冷。按照2009年时的统计数据,PSP虽然卖出了4600万台,但是由于盗版的存在,该平台百万销量以上的游戏却只有26款,可谓软硬销售比最差的游戏机;而游戏卖不出去导致开发商的积极性被重挫,后来PSP上就鲜有推出了。开发商的逃离,导致玩家无法持续地玩到好作品。  最后,不少玩家觉得破解可以带动主机的销量,殊不知这对主机厂商却不见得是好事,因为卖出更多的主机(硬件),厂商却不一定能够赚取利润,甚至会亏损得更厉害&&大家都知道家用主机主要还是靠游戏作品挣钱的,硬件亏本都有可能,而破解无疑断绝了主机厂商的重要收入来源,最终破产的风险都难说。这一点估计对如今的索尼更是适用,毕竟其整个集团基本就PS4和PS3的业绩还过得去了。  小编认同一位玩家的评论:&老实说我不希望PS4这么早被破解,索尼已大不如前,PS4再不让它喘口气以后也玩不到什么好游戏了。&是的,如果索尼真的破产了,那未来还会有&PS5&以及旗下工作室的优秀游戏?显然,从长远来说,游戏主机的破解最终对谁(包括玩家)都没有好处,因为它会使这个生态濒临瓦解。因此,玩家们在玩破解游戏的同时,对于喜爱的、能够买到的作品还是建议支持一下正版。
近期游戏热闻Xbox One S比PS4 Pro更值得购买的5个理由_网易新闻
Xbox One S比PS4 Pro更值得购买的5个理由
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(原标题:Xbox One S比PS4 Pro更值得购买的5个理由)
  在游戏主机市场,索尼和微软之间的竞争一直没有停止过,而现在,他们的竞争从 PS4 和 Xbox One 延伸到了 PS4 Pro 以及 Xbox One S。那么,你会选择购买哪一款游戏主机呢?  日前,外媒 Forbes 总结了应该购买微软 Xbox One S 而不是索尼 PS4 Pro 的 5 个理由,我们一起来看看吧。  1. 超高清 4K 蓝光  Xbox One S 和 PS4 Pro 都支持 4K 分辨率和 HDR 技术,虽然后者拥有更强大的处理器和图形芯片,但是 Xbox One S 还支持 4K 蓝光电影播放,而索尼却放弃了这一方面。  2. Xbox One S 更便宜  对于消费者来说,产品的价格是非常重要的一个方面。PS4 Pro 的价格为 399 美元(约合人民币 2665 元),虽然这个价格对于一款强大的产品来说并不算高,但是 Xbox One S 的价格仅为 299 美元(约合人民币 2004 元),考虑到它更全面的影音娱乐系统,因此 Xbox One S 更值得购买。  3. Xbox One S 捆绑 5 款游戏  玩家花费 299 美元就能购买到 Xbox One S 游戏主机,以及包括《光环 5》和《光环:士官长典藏版》(内含四款系列游戏)在内的 5 款游戏,这可以说是最具吸引力的捆绑交易了。  4. 向下兼容性  Xbox One S 能够兼容部分 Xbox 360 的游戏,但是 PS4 Pro 并不能向下兼容 PS3 游戏,玩家需要额外购买索尼的 PlayStation Now 云服务才能够在 PS4 Pro 上玩 PS3、PS2 的游戏。  5. Xbox Live 服务比 PSN 更好  进入 2016 年之后,Xbox Live 和 PSN 都比之前有了很大的提升,但是微软 Xbox Live 要更加稳定一些,会员的每月免费游戏也更加吸引玩家。抛开两个平台各自的独占游戏不说,Xbox Live 在跨平台游戏这方面的效果也比 PSN 要出色一些。
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(原标题:Xbox One S比PS4 Pro更值得购买的5个理由)
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