马娘娘死亡之握握,亡者之墙效果叠加么

求助,亡者之墙的伤害叠加方式_暗黑3巫医吧_百度贴吧
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求助,亡者之墙的伤害叠加方式
火墙算是宠物类的技能吗,死亡围绕受宠物头和宠物手的加成吗,如果同时放三个墙,带宠物头宠物手哪一个符文伤害比较高一点
暗黑破坏神三资料片台服(亚服),美服激活码CDK序列号,来&买卡网&购买安全又方便!
墙怎么能算宠物!!!是有多重口才会饲养一只。。。。墙?!
脑袋没问题?
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暗黑3亡者之墙全符文能叠加伤害吗 亡者之墙伤害叠加吗
暗黑3亡者之墙全符文能叠加伤害吗 亡者之墙伤害叠加吗
10:56:32来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄4800
暗黑3亡者之墙全符文能叠加伤害吗
亡者之墙伤害叠加吗。亡者之墙是现阶段2.3版本巫医最为招牌的一个技能,重做的魔牙套与杰拉姆的护腕大大的提升了这个技能的输出能力。然而很多玩家都以为只有火强这个符文可以造成叠加伤害,其实不然,暗黑3设计师解答:巫医亡者之墙全符文皆可叠加伤害。玩家:Hi John,简单问一句。对于巫医来说,使用死亡之墙技能,有哪种符文的伤害是可以多墙相加的?多谢!John Yang: 每一种死亡之墙都可以和其他召唤出的叠加伤害。虽然魔牙套巫医的伤害非常给力,但是在遭遇大量怪物时还是会因为范围伤害与火墙DOT的计算而导致服务器卡机,这让其在高层完全没有出场的机会。在今日美服上线的2.3.0a补丁中,蓝贴提到了对火墙技能的优化,但是对范围伤害的解决方案却只字未提。而且据美服巫医玩家透露,巫医在使用火墙时的延迟问题仍然非常严重,这不禁让我们为巫医这个职业在高层组队的前景捏一把汗。暗黑3亡者之墙全符文能叠加伤害吗 亡者之墙伤害叠加吗。今天的攻略就是这样。更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:13.70 GB
更新时间:
官方网站:Blizzard
操作系统:XP / WIN7
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暗黑破坏神3国服计算巫医全技能受罚叠加速度方法
发表时间: 16:42:23|
编辑:叁爷的腹肌
今天为大家带来国服巫医全技能受罚叠加计算方法,不知道怎么计算巫医全技能受罚叠加速度的玩家可以参考一下。巫医分为3种技能:技能,引导技能,dot技能。这里不一一说了说一些特殊情况和通用情况A弹道技能分为普通弹道技能和攻速加成弹道技能普通弹道技能计算,攻速(Attack &Speed)=面板攻速(Attacks_Per_Second_Total),受罚者ICD=0.9/攻速,伤害周期=1/攻速,只有触发伤害时间超过ICD才会叠一次受罚,开始叠加下一次受罚,也就相当于受罚实际叠加时间为最小大于ICD的整数倍伤害周期。说的比较复杂,举个例子吧。1.例如吹箭在面板攻速1.5时,ICD=0.9/1.5=0.6,伤害周期=1/1.5=0.67,所以受罚为0.67秒叠加一次(实际情况应该精确到帧计算)2.例如烈焰炸弹在面板攻速为2时,ICD=0.9/2=0.45,伤害周期=1/2=0.5,所以受罚为0.5秒叠加一次独立攻速加成弹道技能目前巫医只有蟾蜍之疫的蟾蜍雨符文和灵魂全符文,这些在我的巫医全技能挖掘一贴中都能找到。这里给下数据蟾蜍雨有1.4独立攻速加成,灵魂弹幕有1.2独立攻速加成.和上面计算区别只有 攻速(Attack &Speed)=面板攻速(Attacks_Per_Second_Total)*独立攻速,一处其他就继续按照后面公式带入计算。举个例子,蟾蜍雨在1.5面板攻速时,攻速=1.5*1.4=2.1,ICD=0.9/2.1=0.428,伤害周期=1/2.1=0.476,所以0.476秒叠加一次B引导技能,巫医只有一个引导技能,火蝠火蝠的符文 蝙蝠和上面普通弹道技能计算一样其他符文伤害周期都是0.5/面板攻速,受罚者ICD=0.9/面板攻速,只有触发伤害时间超过ICD才会叠一次受罚,开始叠加下一次受罚,也就相当于受罚实际叠加时间为最小大于ICD的整数倍伤害周期。举个例子,1.5面板攻速时,伤害周期=0.5/1.5=0.33,ICD=0.9/1.5=0.6,当火蝠2次后,伤害时间才会&ICD,所以0.33*2=0.66秒时才会叠加一次受罚另外蝙蝠法杖不受罚叠加CDOT技能,巫医有可叠加受罚dot和不叠加受罚dot目前来看可叠加dot有尸墙,食人鱼,亡者之握,具体符文情况大家需要自己测试,我没有一一测试像噬魂,虫群除了释放第一下,后面dot都不可以叠加受罚。尸墙比较特殊后面说这里说下亡者之握和食人鱼这类:dot类技能有个特殊属性tickrate相当于普通技能的伤害周期,这些都是符文本身固定数据,不跟攻速发生关系,这些在我的巫医全技能挖掘一贴中都能找到,我一般翻译为跳的频率或者刷新率或者频率。这类dot,受罚者ICD=0.9/面板攻速,只有触发伤害时间超过ICD才会叠一次受罚,开始叠加下一次受罚,也就相当于受罚实际叠加时间为最小大于ICD的整数倍的tickrate。举个例子,食人鱼的伤害周期为0.4秒一次,1.5面板攻速下,ICD=0.9/1.5=0.6,第2次食人鱼造成伤害时才会超过ICD,所以0.4*2=0.8秒才会叠加一次受罚,食人鱼(波涛旋风以外符文)持续时间为8秒,8/0.8=10,所以1.5攻速下食人鱼会在8秒内一共叠加10层受罚最后就是重头戏 亡者之墙!这个技能有几个需要单独说的东西,这次受罚计算测试一直卡在这很长时间,今天才恍然大悟。1火墙dot可以叠加受罚,一个完整的火墙可以叠加8秒持续时间+4秒dot时间一共12秒的受罚,毒符文同理2冰墙只有距离中心12-18码的环内才能叠加受罚,离开立刻不叠加3火墙本身自带1.2独立攻速加成,如果有杰拉姆护腕还会再有1.4独立攻速,也就是1.4*1.2=1.68独立攻速4火墙毒墙符文伤害周期(tickrate)都是0.25,其他符文均为0.2无杰拉姆护腕 受罚ICD=0.9/(面板攻速*1.2),有杰拉姆护腕,受罚ICD=0.9/(面板攻速*1.2*1.4)然后利用这个符文tickrate,找到最小大于ICD的整数倍伤害周期,就是受罚叠加一次时间举个例子1.5攻速,无杰拉姆护腕,受罚ICD=0.9/(1.5*1.2)=0.5,火墙就是0.25*2大于等于0.5秒叠加一次受罚,所以最后在12秒时间一共叠加24层,冰墙是0.2*3=0.6&0.5,0.6秒叠一次受罚,冰墙持续6秒,所以一共叠加10层。有杰拉姆护腕,受罚ICD=0.9/(1.5*1.2*1.4)=0.357,火墙0.25*2=0.5秒叠加一次受罚,在12秒内一共叠加24层冰墙0.2*2=0.4秒叠加一次受罚,6秒内一共叠加15层除了这些之外还有尸蛛比较特殊,(除了蛛后)尸蛛是4秒内4个蜘蛛各攻击3次,受罚怎么计算请大家自己尝试和测试下吧最后结论:1.普通技能只有灵魂弹幕和蟾蜍雨叠加受罚有优势2.火蝠受罚没有任何优势3.亡者之墙,火和冰符文不同攻速下,叠加速度各有高低,攻速越高冰符文受罚叠加速度优势越大4.亡者之墙,火符文只要沾上dot就能叠受罚,持续时间长,覆盖极高,实际使用受罚优势极大,毒符文和火墙叠加速度一样,因为持续时间总计13秒,最终叠层比火墙还要高(但是毒符文也有圈子中心没有伤害情况,扔的需要技术一些)5.亡者之墙,冰符文某些攻速叠加高于火墙,但是冰符文只有12-18码的环形范围才能叠加受罚,出去就不能叠加,而且因为亡者之墙CD为8秒,冰符文持续时间只有6秒,没有减CD的bd(例如磨牙师兄)连全程覆盖叠受罚都做不到,实战叠受罚并没有优势。相关攻略推荐:????
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