3DS动森是30帧还是60帧的电影

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经常看到大家说游戏的帧数,我也就知道帧数多比较好,会流畅,但是仔细回忆下玩过的游戏,好像也说不出来太具体的。能不能请大家举几个60帧游戏和30帧游戏的例子。另外请问下战地反叛连2是多少帧的。
战士, 积分 781, 距离下一级还需 719 积分
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游戏我倒是举不太出来
不过LZ可以试着做个FLASH 一个30帧 一个60帧 差别比较容易看出来
圣骑士, 积分 3929, 距离下一级还需 1071 积分
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最好的例子就是3DS版的DOA,
开3D特效以后是30帧,关3D特效以后是60帧
同一个主机,同一个游戏,最容易看出区别
征服者, 积分 5164, 距离下一级还需 2836 积分
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30帧和60帧肉眼基本分辨不出来
但是多数游戏帧数不是很稳定&&会掉帧和拖帧
如果不掉的话是分不出30帧和60帧的
战士, 积分 1071, 距离下一级还需 429 积分
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本帖最后由 goodboykk 于
12:13 编辑
鬼泣1,2,3,4是60帧标准开发的,鬼泣5是蛋痛的30帧标准的,迟些出了你就能知道区别了
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我不会做flash,也没装。。。也没3DS。。。
已发售的游戏里有哪些是30帧的吗
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简单来说。肉眼感觉画面有停顿就是30帧。60帧很顺畅没有停顿
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bit961 发表于
30帧和60帧肉眼基本分辨不出来
但是多数游戏帧数不是很稳定&&会掉帧和拖帧
不是吧?我一眼就能看出区别,30帧画面尤其是场景平移的时候会有帧与帧之间跳格的感觉,60帧画面比30帧流畅顺滑很多的,没有跳格感觉,看起来舒服得多,也可能是我对帧数比较敏感吧,呵呵。
终结者, 积分 9928, 距离下一级还需 2072 积分
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以30帧数为标准的游戏 几乎做不到不掉帧
战士, 积分 1071, 距离下一级还需 429 积分
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可惜现在主机上的游戏很多连30帧都达不到。例如那个奴役,看得我眼睛发痛。
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【帧数大讨论】一张图告诉你30帧和60帧的区别
我想除非眼瞎都能看出来吧。不知是否能显示成功
冕家的拆迁余孽还他妈的...
被评委罩着获得利益的关...
为毛我觉得上面两排看着晕,第三排看着最舒服
30和60不自己看其实不是很明显
60帧没开垂直同步,撕裂啦0.0
.所以牺牲画质也要保持流畅
很多游戏30fps够了
扫雷多少帧
0.0是不是,是不是这样,还是有啊,肯定是图片没做好啦
一般来讲三十帧肉眼无差了,60帧毫无停顿感,你看你发的GIF是吗,
这不科学啊
不是是人眼只能识别24帧吗   --来自于恶魔NO泣御用专砸吧主,防狗狗咬战术核显手机
楼主你不知道有的机器GIF不能满60针的吗?不满60针,怎么对比_________________ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄没错这就是一条线
看惯60帧玩30帧会觉得有差异
为什么我看不到动图
老衲的眼睛
不管30针也好68针也罢,反正玩久了都晕
我20帧就可以,30帧就很舒服,60帧没那必要
30帧和60帧各有体验上的优缺点,15帧就是无法玩耍啦
下面两排一顿一顿的
然而极品18锁了30
游戏中相比30帧,60帧像稍微开了加速巨爽,主机就体验不到这种感觉
点亮12星座印记,
有什么区别?
今天玩MC的时候逆天般地到达了60帧,不过和30帧相比并没有什么差别
手机就不用看了
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保存至快速回贴60FPS你有吗?现代电影级游戏效果全解析
来源:pconline 原创&
作者:DIY&
责任编辑:lijiasheng&
未来的游戏,以多少帧为准?  24帧真的不行么?我们可以看看自己面前的显示器。电脑、游戏等行业中,每秒24帧早已成为了一个阻碍而不是标准。如今玩游戏,你可以忍受帧数低于平均帧数30帧的游戏吗?如果低于30帧,不仅卡顿,而且大大影响游戏感。曾用过CRT(就是那种又大又笨重的显示器,目前医疗行业依然使用)的用户对于刷新率应该不会陌生,一旦刷新率调得太低,画面会有明显的抖动,正对时间过长会明显感觉眼疲劳。帧数对我们画面的影响如何,我们来看看以下的对比动画。每秒15帧,我们能感到方块的运动不连续,有残像每秒30帧,已经相当顺畅了每秒60帧,几乎看不到方块运动的轨迹,极其平滑流畅&  我们可以看到,每秒60帧的画面看起来非常舒服,每秒30帧则刚好够,而每秒15帧则几乎无法忍受。目前,电影业正在考虑将24帧提升一倍,也即是48帧。这样做的好处是,基本上只要是提升24帧的速度即可实现,这样不失为一个比较稳妥的办法。例如48帧是2倍速、60帧就是2.5倍速,就能保证画面放出来是正常的。如果设计成比如49帧,那么就很难在现有技术条件下正常播放。  可能大家会有疑问,我们什么时候才可以看到48帧拍成电影呢?很可能是2013年的1月就可以看到了。由彼得&杰克逊执导的《霍比特人》将采用每秒48帧的技术拍摄,到底效果如何,上映后自有分晓。  当然,游戏与电影不同,电影执行的帧数不一定适用于游戏中,但可以看到,电影目前流行的24帧,刚好是游戏中流行的30帧的80%。如果将未来的48帧转换一下,未来的游戏将会以60帧为流畅标准的起点!与电影业一样,我们没可能一下子就可以达到这个标准,至少目前主流级别的显卡无法实现,但当前的中高端级别显卡已经可以胜任,玩家无需等待即可享受未来电影级别的游戏了。
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FIFA15 60帧画面不流畅办法
时间: 来源: 作者:小四 热度: 1519 次
FIFA15这款游戏最近比较热门,在主机上也享受着足球带来的乐趣。但是很多的玩家说即使帧数在60以上,画面还是特别的不流畅。这该如何解决呢?下面就看看小编给大家带来的FIFA15 60帧画面不流畅办法。
FIFA15这款游戏最近比较热门,在主机上也享受着足球带来的乐趣。但是很多的玩家说即使帧数在60以上,画面还是特别的不流畅。这该如何解决呢?下面就看看小编给大家带来的FIFA15 60帧画面不流畅办法。
问题详述:
FIFA15 帧数超60 基本在 70 到90之间 画面依然不流畅,有大神能解决吗?
解决办法:
1、锁60帧就行了,但建议不要用游戏自带的锁,回放会锁30帧。
应该游戏自带的设定成帧数无限制,然后打开显卡控制面板,添加fifa15.exe,垂直同步打开,这样回放也可以稳定60帧了
2、玩游戏当然要卡开垂直同步啦,画面不撕裂,对显卡也好,玩游戏基本操作
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游戏平台:
游戏类型:体育
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:48
k73评分:43
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