求助,暗影堡垒是哪几个boss之门后重新打boss 打不过

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浩方魔兽RPG的“游击队长”、“达武元帅”就是我。
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在厌倦了那些由千篇一律的合成、刷钱、刷宝、吃书、升级、BT技能、BT装备和无厘头剧情组成的防守地图后,最近我迷上了降临之夜。我不玩魔兽世界,但有些玩过的朋友一眼就能看出情节的出处,可见地图带有深深的WOW烙印。这张充满自然元素和怀旧之风的老图带给人返璞归真的乐趣。这种感觉久违了。
1.4版加入了3D追尾视角和一个隐藏英雄。3D视角让人找不着北,无法正常游戏,可以按ESC切换成正常视角。个人认为3D追尾视角的加入是导致这张图不够普及的原因之一,很多初玩的人可能因为不适应而在游戏刚开始时就退出了,建议更新(如果还有更新的话)时取消。隐藏英雄是熊猫战士,是很好玩的角色,值得试试,密码在完成宝藏任务后获得。
整图情节分为三幕,对应地形是下方的5个小岛、中央大岛、上方的5个小岛三大区域。勇士们从左下角出发,走一个大的逆向S形,最终到达右上角。当然,实际游戏中要反复来回,过程复杂得多。一、三幕按地形顺序打就行了,第二幕地形复杂、支线众多,要合理安排行程。对应的,角色在游戏历程中也会从普通一卒升级为高级兵种(有的角色没有这一中间过程),最后成为英雄。
游戏早期玩家一无所有,只能靠打怪爆装备。药水是舍不得喝的,攒几个卖了买点初级装备,火焰风衣、恢复指环、腐蚀之球、毒液之球是价廉物美的入门装备。再买骡子捡装备、驼卖废宝,返程时带点大生命药水补给英雄,成长装备也慢慢成长了起来,这才鸟枪换炮。骡子可以杀掉换科多。陪俺出生入死,敌营中多少个来回都挺了下来,没想到死在主人手里,残忍……悲哀……卸磨杀驴就是这么来的吧。科多命也长不到哪里去,谁让后面还有飞机呢?
现实中的战役,往往会有个关键地点,这里不一定是主战场,但在此处的行动却决定着战争的进程与胜败,如滑铁卢战役中的乌古蒙农庄、辽沈战役中的塔山、魏蜀战争中的街亭。我们暂时称这个关键地点为G点吧(好YD的名称),本图的关键地点是中央大岛右下的传送门,这里是第二幕的起点,关系到几个重要任务的完成。角色到达这儿,意味着游戏进入最复杂的阶段。传送门有15级的两栖人埋伏,注意最好不要点击传送门入口进入,这样正好落入伏击圈,安全的方法是点G点上方的空地直接冲过去。然后左拐到达树丛后面的生命之泉,并以此为依托消灭两栖人。有人会问了:我先不消灭他们,回头再说行不行?只能说,这是作为游戏领导者的大局观和责任心问题。G点上方是通向海龟岛的传送门入口,左边有个水塘,都有两栖人把守,通过这几处都可能有新的两栖人刷出,一走了之的话,敌人会越聚越多,跟进的新手必死无疑。游戏进行到此时,角色级别已接近第一次转职,骡子上可能也带满了不用的装备和刚刚到手的合成材料,玩家正琢磨打听怎么合成,羽翼渐丰之际突遭此横祸,人财两空,不啻兜头一盆冷水,也许就此退出游戏。如果存心抢装备的话,倒不妨用这种办法挡住对手,阴险的玩家适用。多人游戏中,领取宝藏任务并杀死尖毛兽酋长后,带队英雄应率先突破此处,并向左上到达树丛后面的生命之泉,会有一个步兵加入你,如果是某个装聋作哑的新手先到的话,可能失散的士兵任务就要泡汤了。接着,让骡子(科多)走右路向上,到达商店处,买两个回城卷折回;步兵同路继续向上,到达一处营地;英雄向左,碰魔法墙(墙有两道,碰此处的墙才能触发任务,营地下方的不行)后折回,拿回城卷回出发地,找麦迪文(最下面一个NPC)领取力量之墙任务,再用回城卷去步兵处的营地领取失散的士兵任务,此处还可以购买套装。不用回城卷的话要多走不少冤枉路,当然顺便练级练装备也不错。然后,力量之墙、能量产生器、失散的士兵三个任务就可以同步完成了。经验顺序是先杀死商店处的隐形法师,否则……嘿嘿,等你追悔莫及时就明白了;然后直奔海龟岛上方的海底岩洞去完成宝藏任务,先拿到好装备再说。奖励是一张密码纸和1至5件装备,数量与游戏人数无关,类型是蓝色及以上,看人品了,我一次打到过3件神器和一件高级套装,更夸张的是曾经一次打到两把远古战斧,真是别无所求了。顺便说一句,任务奖励可以用DL大法改变,单人时可以试试。接着是海龟—深渊领主—蜘蛛—食人魔—买飞机—毁灭守卫。注意打毁灭守卫最好装备萨满套装,不然会死的很难看,打不到的话可以在营地商贩处刷。至此,第二幕基本完成,在杀死堕落法师去第三幕之前,建议先在毁灭守卫处刷炽热岩石合成熔岩铠甲并做完工具包任务后再走,缩小射线枪不要也罢。
第三幕情节比较简单,一路打过去就行了,支线任务只有一个风剑可做,没有远古战斧和影子之球的可以用用。越到后来,越要注意防魔,因此萨满套装很重要,用风剑+德雷克萨尔魔法书+死亡领主头盔这样的防魔貌似也行。
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RPG角色讲究攻防兼备。攻包括物理攻击、魔法杀伤、减防等,魔法恢复也算攻的范畴;防包括加防、减攻、生命恢复等,其中生命恢复有特殊意义,因为在dir_wang的所有图中,红、蓝药水的作用都极其有限;召唤、镜像、妖术等兼具攻防效果。当然,攻防两者是辩证统一,不可分割的。进攻是最好的防守,如能速攻杀敌,让敌人无还手之力,则很好地保全了自己;防守是进攻的保障,防得住,才能见招拆招,从容杀敌。多人游戏可以配合互补,单通只能靠自己,能够做到攻防兼备的角色有三个:步兵、巨魔猎头者、熊猫。这三个角色单通比较容易。
转职方向。
步兵10级一转必选剑士,神圣之光是最强的恢复技,到12级有了2级的神圣之光基本上就熬出头了,不小心转了骑兵就郁闷了。20级二转随意,圣骑士能有效压制BOSS,但杀伤力不足;黄金剑客实力强大,足以和BOSS硬拼。两个都是强势英雄。
巨魔猎头者单通一般等到20级转巨魔狂暴者,多人又无步兵和牧师时可以考虑巫医—暗影猎手,最佳配角,辅助能力强于大魔法师,也比较好玩。
熊猫转职不同于其他角色,15级可转地、火、风三兄弟。地之熊猫自带硬化皮肤,也就是《守卫剑阁》中孟获的看家本领,有效降低所受伤害,终极技是金刚不坏,和无敌药水、酒轮番使用,算半个无敌了。火之熊猫自带献祭,每秒50点伤害,比较强,终极技是火焰之井,提供光环和恢复能力,可惜身子骨比较单薄。风之熊猫自带吹风和驱散,打BOSS有用,终极技是镜像。这是一项极端强大的技能,仅此一招就足以对付任何敌人。在通关后的过场动画中,镜像一字排开的场面也蔚为壮观。这才是熊猫作为唯一隐藏英雄的价值所在,好比《易筋经》之于少林寺,六脉神剑之于大理段氏。最好20级再转,如果15级就转的话,没有了火焰喷吐,伤害能力不升反降,会郁闷一阵子。
弓箭手10级没有选择,只能转神射手。她的强击光环和精灵之火(减防)是重要技能。20级可转月之女祭司和游侠。前者重在魔法杀伤,亮点是其酸性炸弹和群星坠落都不惧魔免;后者的技能全为被动或自动施放,弹幕清怪很快,冰冻箭的减速效果对付BOSS有用,方便打游击。
咒术师属辅助角色,转牧师——大法师的话将延续这条路。如果转魔法破坏者——血魔法师的话,杀伤能力颇强,但没有任何防御手段,单人玩基本是上被秒的货色。多人游戏中只有当队伍中近战力量英雄和有治疗能力的英雄同时存在的情况下才可考虑。换句话说,就是队伍中有步兵并转了剑士,或者有其他力量英雄和猎头并且猎头转了巫医的前提下,咒术师可以转魔法破坏者。
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游戏最大的乐趣在于人与人在游戏中的对抗和交流,因此,除了偶尔单通外,我主要是在浩方泡这张图,而且一般都开满六个人。人多了难免发生抢夺装备、破坏任务甚至攻击队友等情况,而且多数玩家会中途退出,最可恶的是拿了成长装备然后退出,让你干瞪眼。但人多也有人多的好处:一是加快了游戏的进程,人多了推进速度很快。二是各种角色都有了发挥作用的空间。比如辅助型的牧师、暗影猎手,攻高防低的牛头、血魔法师,单通有一定难度,时间也会很漫长,但是有了队友配合日子就好过多了。三是增加了获得宝物的机会,开始的矿石任务就不提了,这里说的是营救失散士兵这个团队任务,完成以后每人奖励一件装备,全部是神器或者绿色套装。单通的话,只有1件,6个人就有6件!这是获得高级装备不可多得的机会,对那些掉线、退出又没有共享的玩家,用废宝和药水把他们物品栏填满(买到飞机后第一件事就是这个),任务完成后,奖励的装备就会掉在地上,全归你,哈哈,看你人品了!不想挂机刷装备的玩家好好把握吧。四是多了一种游戏模式,即共享模式,请队友们在退出前设置共享,这样你就可以同时指挥多个英雄了,把他们编成一队,真是所向披靡啊!各种光环、技能效果可以叠加。各种装备也可以合理搭配,有使用效果的装备可以轮流使用,比如赛纳留斯的号角,四个英雄传递着用,树人海足以把敌人淹没。这些乐趣都是单通体会不到的。当然,打最终BOSS时切勿一拥而上,避免被BOSS的分裂攻击一锅端。
说到这里,不能不谈谈打最终BOSS的策略和方法。降临之夜总体难度不大,难点在于最终BOSS。BOSS身边有一只带吸血光环的地狱犬,身后的召唤之门每隔一段时间还会召唤几只毁灭守卫,守卫能召唤地狱火,增加了游戏的难度。因此,基本策略就是把BOSS和他手下的喽啰们分开,各个击破。这就好比滑铁卢战役,胜败取决于拿破仑能否将普鲁士军队和英荷联军分而歼之。一般可以先把地狱犬引到商店附近杀之,需要一点操作,可以用魔法把BOSS定住,或者用无敌、妖术把BOSS赶走。BOSS的大招是黑暗降临,杀伤力惊人;毁灭之拳是1000伤害和五秒击晕,只能用反魔法外壳对付了,注意BOSS也有萨满图腾。BOSS的真正杀招是物理攻击,他的被动技能与装备相得益彰:自身的分裂+瑟拉思尔的致命一击+战舰之舵的狂暴愤怒,知道为什么被秒了吧?在其发飙时一般要暂避锋芒。商店是重要的依托,近战英雄可以背靠商店随时补给,远程英雄还可以围着商店兜圈子,让BOSS无可奈何。反正有无敌药水和神圣药水,小心加耐心肯定能打赢。
单通最容易的当数圣骑士的“全无敌”战术。或者叫无赖战术,就是神圣护甲和无敌药水交替使用,使英雄始终处于无敌状态,把BOSS逼到一个死角里,让他郁闷至死。对装备没有什么要求方面有萨满图腾、熔岩铠甲和血羽之心就行,其他随便,要多备药水。圣骑士单体杀伤能力不强,要耗时间。这种战术比较龌龊,建议作者下次更新时调整神圣护甲和无敌药水的持续时间或CD时间。
另一种能轻松过关的是风之熊猫的镜像战术。风之熊猫的镜像一级是4个,二级是6个,远超剑圣。真身在后,分身上去打就行了。如果不幸被逼到角落里也不打紧,有疾风步和吹风啊。
巨魔高攻、高防、高速、高恢复,可以与之游斗取胜。
多人游戏中,至少一人装备萨满套装,施放反魔法外壳。施放一次后,把套装中的一件扔在地上再捡来起来,魔法会立即恢复,无CD时间,不知算不算BUG。其他人尽量用有击晕效果的武器,也就是远古战斧、力量之锤、尖刺长枪。战术上,一种是阵地战,即肉盾角色上前硬抗,远程英雄在后施放魔法、提供补给,各种阴招狠招轮番用。另一种是运动战,形象点叫“拉风箱”战术,就是欺侮BOSS是近战,用两个以上的远程英雄分别从不同方向夹击,BOSS击左则左退右进,击右则右退左进。在武器和技能的击晕、减速作用下,BOSS只能瞻前顾后、原地打转,不一会就一命呜呼了!哈哈,游击战术实为以弱胜强之无上法宝!
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远古战斧。武林至尊,本图最有价值装备,唯一的吸血物品,还带击晕、加速。有了它,你会发现游戏的难度大大降低了。智力英雄用有点浪费,效果也会打折扣,不如用影子之球或萨满套装。
影子之球。战斧不出,谁与争锋!减防是杀敌的利器,最重要的属性是恢复生命,不能吸血时,这点很重要,可谓攻防兼备,早期必须拿到。练到十级需要杀怪300,按照游戏一般进程要很晚才能达到这个数字,因此需要专门练,或者先用其他装备,英雄达到一定能力后,再带到第一幕转几圈就差不多了。花了这么多心血练成的武器只能屈居第二,难免让人叹息,令人欣慰的是容易得到,且适合各类英雄。因为要英雄自己(分身也算)杀怪才能成长,所以召唤英雄练起来有点困难。
雷霆之怒——逐风者的祝福之剑。很炫的装备,伤害输出很高,但与上面两件相比缺少恢复能力。
尖刺长枪和巨人力量之锤属性一般,但是有击晕效果,打BOSS不错。
先祖权杖。加智力、耐久光环,使用召唤两个巨魔狂暴战士。召唤生物攻击很高,但攻速很慢,有个狂战士技能但是没有魔法值去施展,主要是个肉盾,作用不如号角召唤的树人,但是有物品栏。因为是主手,只适用于智力英雄。
瑟拉思尔。致命一击加15%攻速,BOSS的武器,理论上很强,但不知为什么,用着不是很爽。
霜冻守卫。除神器和套装之外,就要数它了,有加防和冰冻效果,前期不错的选择。
萨满图腾。三围加5,生命加200,属性一般,能爬到这个位置,没别的,靠的就是一个净化。打最终BOSS的时候,有了它,就是你在虐怪,没它,可能就成了你被怪虐了,这就是价值,价格便宜量又足,就连BOSS也用它。风之熊猫自带范围驱散,可以不带。为了检验它是否必须,我专门试了一下不用图腾打BOSS,结果没吃无敌也过了,当然过程要痛苦一点。有人会问,我带闪电之球行不行?我试过,带两个的话打出净化的概率很高,带一个的话会急死人的。当然你也可以考虑带闪光之锤+闪电之球。
稀有神器。三围加10,防御加10,耐久光环。非常强大的宝物,可惜到最后可能还是要换成图腾。
死亡领主护盾。价格最高的宝物,但价值未必最高。三围加5,防御加10,还带每秒30伤害的献祭,没打到炽热岩石时可以代替,但是炽热岩石刷几次是肯定能打到的。
地雷安置器。一个字:垃圾。
熔岩铠甲。加18防御,就算没有每秒30伤害的献祭,也是一件必备的宝物,速度低就低点吧。
战舰之舵确有扭转战局的能力,最好吃个无敌药水再用,和战斗号角、黄金之剑同时使用,可以百万军中取上将首级,这一点符合我的战术风格。我喜欢。Great man think alike.英雄所见略同,BOSS也戴它,见他使用时,吃无敌或者赶紧跑吧。
死亡领主头盔降低魔法伤害,带死亡之指,伤害500,CD时间又短,杀BOSS不错,但是好东西多了用不完时可以舍弃。
血羽之心。加10敏捷,加快行走和攻击速度,建议每个角色都带上,敏捷英雄可以多带。当然,如果有牛头的耐久光环而且好装备又太多,也可舍弃。
赛纳留斯的号角。敏捷智力加12,生命恢复加5,加200生命,使用召唤5个树人。身边随时有一大堆肉盾跟着,游戏变得容易多了。
大魔法师指环。成长装备,提供无尽的魔力。名字带了“魔法”两字,其实适合所有角色。因为它有个隐藏属性:加12敏捷!这使它成为一件名符其实的强力宝物。是作者故意还是疏忽?60%机率忽略50点伤害这一点没有测试过,是否有用不清楚。
埃苏尼之精髓。三围加10,加生命,使用全体恢复生命和魔法并加防,多人游戏作用不小,但CD时间太长。
守护指环。闪避30%、5防御、300生命。成长装备中的鸡肋,无闪避和醉拳技能的角色可以考虑。怀疑作者是不是搞错了,把恢复生命的属性给了影子之球?
燃灵之链。大魔法师指环的替代品,智力英雄用的话攻击加20,相当可观。
地图中有四套普通套装和三套高级套装。普通套装从游戏一开始就能爆出,也可以在第二幕营地的商贩处购得;高级套装和神器一样,只能在第二、三幕爆出,或者靠任务奖励(矿石任务不行),还有一种方法就是赌博,人品依然重要。
普通套装中,萨满是智力属性,赋予技能反魔法外壳,加上图腾的净化,有重要的战术价值。
食人魔是力量属性,赋予技能嗜血术,优点是只占用主手和一个其他位置,方便装备搭配,前期比较实用。后期敌人的魔法厉害,因此反魔法外壳很重要,反魔法外壳是双刃剑,用了就不能再用嗜血了,可以舍弃。
阿利亚、刺客是敏捷属性,个人不推荐,敏捷英雄不如多带血羽之心,有了好装备可以灵活调整。
高级套装如果不专门刷,一般很难凑齐,即使凑齐了意义也不大,还是散装比较强。
我用巨魔狂暴者最喜欢用的装备如下:
主手:远古战斧(没有的话用影子之球,萨满利爪备用,决战时加完反魔法外壳放地上)
副手:稀有神器(决战时换成萨满图腾)
躯干:熔岩铠甲(决战时可以舍弃,换成阿利亚之靴或死亡领主头盔)
其他:血羽之心、赛纳留斯的号角、埃苏尼之精髓(没有话的用大魔法师指环、血羽之心)
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地图的几处BUG:
1、游戏刚开始时,如果红色玩家在选择难度之前先选择角色,那么画面可能无法跳转,始终处于角色选择位置。
2、向NPC交任务到得到奖励之间有一段对话时间,如果在此期间转职,奖励就没了。也许给了转职前的角色,但是那人不知去哪了……
3、几乎所有角色在夜间都会出现隐身技能,对转职后的角色而言,会覆盖其他技能。
4、个别情况下出现无间歇刷怪问题,第一关狗头人死后会立即出怪,英雄升级很快,装备也多。剧情发展不受影响,反倒加快了游戏进程。我遇到过三次,希望还能遇到。
5、第二次刷新商贩多数无效。
6、两把风剑,王子被杀死后会掉一把,杀死王子的英雄脚下也会掉一把。这倒是符合神器的说明的:“杀死桑德兰王子掉落此神器”,本来就没说是杀人者掉还是被杀者掉。也好,没抢到好装备的新手省得抱怨了,用套装的慢慢取舍吧。
新手常问问题及答案:
1、问:成长装备怎么成长?
答:杀怪成长,有数字提示,要英雄本人或镜像杀才行,召唤生物杀了不算数。萨满的闪电护盾加在别的英雄身上,杀死怪算萨满的。
2、问:现在干什么?
答:跟我走。
3、问:在哪合成?
答:商贩(出发点、营地两处)和买飞机处。
4、问:飞机在哪买?
答:地图边缘8点钟方向,工具包和缩小射线枪任务也在这里。
5、问:合成材料哪打?
答:尖毛兽处打豪猪刺、毁灭守卫处打炽热岩石,其他的没用。
6、问:钱干什么用?
答:买骡子、科多、飞机、装备(凑套装、敏捷英雄多买血羽)、合成、买药,约需20000元,其他的赌博吧。
7、问:力量之墙任务的隐形法师怎么找不到?
答:隐形法师在白天会主动攻击,夜间会进入睡眠状态。接任务(方法见第5自然段)后英雄带着显形宝石(放骡子、科多上无效)或者用飞机(有探隐形能力)在中部商店、深渊领主、蜘蛛、食人魔四处的能量产生器周围转转就能找到。
8、问:失散的士兵在哪?
答:中间的生命之泉(G点左边)、海龟岛最右边的能量发生器旁、深渊领主下方水边、蜘蛛处的能量发生器旁(骑兵)、食人魔下方的囚笼里(可怜,快被吃了,要A掉囚笼才能出来)。
9、问:加入的步兵和骑兵怎么办?
答:让他们去营地,海龟岛的步兵要注意随行保护。
10、问:为何失散的士兵都到了营地,任务却不能完成?
答:必须英雄到达营地后才能领取失散的士兵任务。在系统提示已领取任务之前到达营地的士兵要先离开营地,领取任务后再进去才行。
11、问:加入我的步兵和骑兵死了怎么办?
答:你已破坏了最重要的任务,贻误了军国大事。如果是多人游戏,可能会有别人来拿你军法从事(意思就是来杀你)。记住你是死有余辜,不要争辩,不要反抗,乖乖就范吧。
本文的主题是游戏的乐趣,但其实是想到哪就说到哪。也许,在游戏中不断摸索的过程,才是游戏真正的乐趣所在。也许有的人看过后会说:原来这张图还有这么多乐趣,一定要好好玩玩;也有的人可能会说:你都说得这么透了,还用玩吗?见仁见智吧,无论如何,我最近要暂别降临之夜、暂别所有游戏了,因为接下来的两个月有点重要的事情要做,毕竟,玩物丧志是很无趣的事情。写下这些文字并附图若干,权做留念。
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引用第15楼于 15:13发表的:
实际上这个地图的难点就2个,一个DK一个魔王有了反魔法外壳就不难。
DK就靠死亡缠绕、死亡领主头盔带的死亡之指、死亡领主护盾带的献祭,对付魔免他一点没辙。
魔王有萨满图腾,补外壳就行了。
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看来更新是没望了。
┈┈┈┈〈梦之一族〉┈┈┈┈┈┈┈接待※梦│阿华┈┈┈┈
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RT~~~~~~~~~~~~~~
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噩梦有降低难度这个选择???再说我玩恶梦。。挂了就读档。。追求完美战斗手册= =
公民, 积分 211, 距离下一级还需 89 积分
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同问。。。。。。。。。。。。。。
征服者, 积分 6142, 距离下一级还需 1858 积分
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要全程& && && && && && && && & 。
佣兵, 积分 708, 距离下一级还需 42 积分
精华0帖子威望0 点积分708 点注册时间最后登录
ouyang921 发表于
噩梦有降低难度这个选择???再说我玩恶梦。。挂了就读档。。追求完美战斗手册= = ...
挂了多次以后重来的时候有降低难度选项
平民, 积分 64, 距离下一级还需 36 积分
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无名氏.. 发表于
要全程& && && && && && && && & 。
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分427 点注册时间最后登录
不清楚,这个真没研究过,一般挂了就读档了,不怕一万只怕万一,你说是吧
佣兵, 积分 645, 距离下一级还需 105 积分
精华0帖子威望0 点积分645 点注册时间最后登录
轨迹没有打不过就能下降难度的选项吧。。至少我没见过,因为没输过(要输的时候就读挡重打
如果真的有这个选项的话我想看看截图
公民, 积分 111, 距离下一级还需 189 积分
精华0帖子威望0 点积分111 点注册时间最后登录
有这个选项的。至少我玩普通的时候出现过。不过我宁愿重战也不愿调低难度就是了
佣兵, 积分 481, 距离下一级还需 269 积分
精华0帖子威望0 点积分481 点注册时间最后登录
foxphin 发表于
挂了多次以后重来的时候有降低难度选项
你打的普通还是噩梦。。第一次打最终BOSS我也一直挂。。搞到有降低难度选项
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