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从韩服ROHAN赚钱到日服赚钱再到台服赚钱的思考--相遇缘
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从韩服ROHAN赚钱到日服赚钱再到台服赚钱的思考
ROHAN这款游戏由最初在韩国运营取得了很好的成绩,而后转战日服,效果并不是理想,现在ROHAN已经进入了台服市场,会取得怎样的成绩,目前还是一个未知数。但我们可以根据几个市场的不同情况窥探出一些端倪。ROHAN这个游戏挺典型的,韩国非常火,日服不尽人意,近期又开放了台服。韩服游戏火爆是有周期性的,比如最早是天堂1,然后是热血江湖和天堂2等,然后就是罗汉(ROHAN)了。韩服ROHAN的火爆其实也不太出我们的预料,当时测试的时候,从游戏系统和内部经济来看,就知道这游戏能火。非常符合韩国玩家口味,工会战、砸装备、蹲点刷怪、PK,一应俱全,何况ROHAN技能画面等设计的还不错,再加上宣传到位,自然也就火爆了。说起韩服罗汉,最初是非常赚的。那时封号的情况非常低,而且做的人不是很多!尤其是内部的赌博和拍卖系统,那时拍卖行不限制浏览的次数,低买高卖。我认识一个玩家他一天做几次拍卖就纯利润几万块人民币。还有就是赌博,实在太刺激了!那时根本没人去打怪了,只要你会赌博,就能赚到。往往一人拿一千万能一天赚个几亿回来,韩国玩家都乐此不疲,许多韩国的工作室都是靠赌博发家的,所以日服后来封闭了赌场跟刷拍卖行,导致许多玩家和工作室都放弃了这个游戏!ROHAN虚拟交易之所以火,就是这款游戏抓住了玩家的心理,尤其是这种赌博心理,不少玩家都是看到其他玩家赚了一大笔,眼红,自己也去尝试,赔的就想把再赌回来,赚的就想赚的更多,这样货币流通就大了,货币从哪来?工作室自然就充当了这个提供货币的角色。呵呵,目前台服rohan官方网站赌博系统的介绍上画了横杠,意思就是不确定是否能开。&这让我想起了当年盛大的闯天关,就是像赌博机那样,花钱买个包裹,打开,有可能是好东西,无可厚非,当然大多数是垃圾。那么ROHAN这款游戏为什么在日服的情况就急转直下呢?日服是因为中国人上的太多,而且GM也参与交易,谁买币就封谁的号,&很多收货的公司都因为这个不做了,这也是现在日服ROHAN&里日本人很少的一个原因。记得日服罗汉刚开服的时候,场面也是蛮火爆的,但我发现进日服的工作室好像比玩家还要多。那个时候中国人是日本人的两倍。汗下^_^这样购买力和价格就很成问题了,所以日服罗汉的衰落也在预料之中。这其中外挂也有一定的原因。ROHAN外挂跟的太紧了,韩服的外挂拿来小改一下就用到日服上了。现在大部分工作室都是比较喜欢用外挂的,实际上要是没有脱机挂,也能好点,主要是脱机挂影响太大了。正如目前的台服,内测的时候外挂就齐头并进了。日服罗汉刚开的时候就很多要货、要的,为什么台服好像直到现在也没有多少收货的,这是什么原因那?是大家都受了日服的伤,台服出来的时候自然就比较谨慎了!台服现在是既有潜力又有隐患;台服ROHAN玩家很多,这就是潜力,只要有人玩,就有交易。之前台服的罗汉在台湾期待榜一直是榜首;但工作室进入太多,外挂过早的出现,这都是台服虚拟交易的隐患。ROHAN的交易,说那么多,在于赌博系统的开启和外挂问题,这个两个问题也存在于所有游戏中。本质上说,就是游戏经济系统货币发行和回笼不平衡造成的,所以,在平衡问题无法得到解决的情况下,如何寻找商机,才是关键。聪明的商人总会发现,混乱的情况下,机会才是最多的。实际上台服rohan的玩家是相当多的,但又有谁能保证大家看了这篇文章之后不会蜂拥而入台服呢?所以,工作室不要盲目相信市场的风吹草动和小道消息,要多关注玩家173新闻及论坛,通过思考,掌握一套适合自己工作室的选择游戏方法,才能从根本上解决这个问题。总之,谋之而后动。
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