逆转裁判5安卓汉化版判

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逆转裁判专题前言
在有汉化版本之前,一直没有对该游戏产生过兴趣,所以,无意中也就忽略这个精彩的游戏,感谢各个汉化组们的辛勤劳动,使我们没有错过这款游戏。
该专题内容收集自网络,感谢各位作者的辛勤劳动,使我们得以深入了解这款优秀游戏。
※逆转裁判(一、二、三)
※机种:GBA
※类型:法庭审判
※售价:4800日元
※容量:64M
※中文官网:
※下载:一
逆转裁判一
逆转裁判二
逆转裁判三服务器安全狗防护验证页面网站访问认证,点击链接后将跳转到访问页面Ace Attorney
制作公司:CAPCOM
发行公司:CAPCOM/任天堂澳大利亚
游戏平台:PC/3DS
游戏类型:
发售日期: +
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  《逆转裁判》游戏系列是CAPCOM公司制作的法庭辩论型AVG游戏,游戏于日在GBA平台发售,后在2005年被移植PC。在游戏中玩家扮演辩护律师,在假象规则的序审法庭上与检察官进行辩论,通过威慑和质疑嫌疑人和相关证人为委托人获得无罪判决为最终的胜利目的。
  《逆转裁判》游戏系列以法庭辩论和证据调查为特色,玩家扮演的辩护律师通过巧妙和惊人的推理,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,凭借抽丝剥茧般的推理,找出案件的幕后真凶。因《逆转裁判》游戏系列以颠覆性的案件推理作为推动游戏剧情的关键,“逆转”二字也成为了游戏的代名词。
  《逆转裁判123:成步堂精选集》是3DS平台发售的冷饭式游戏,依然由由身为律师的成步堂龙一来担任主角,将《逆转裁判:复苏的逆转》、《逆转裁判2》、《逆转裁判3》共十四话全收录于一款游戏内的软件。由于在任天堂3DS上发售的缘故、画面提升为高解析度,还有也将2D画面的优点保留下来,并对应3D裸视影像功能。三部作品也一并完整收录了英文版,可在日语及英语间切替来游玩这点也是本作品的魅力之一。
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游戏类型:冒险
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:冒险游戏
游戏平台:PC/PS4
发售日期: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PC/Xbox360
发售日期: +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PC/PS4
发售日期: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PC/PS3/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PC/XboxOne
发售日期: +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PC/PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PC/PSVita
发售日期: +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:体育
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:格斗
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:第三人称射击
游戏平台:PC/XboxOne
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:体育竞技
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
发售日期: +
游戏类型:第一人称射击
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:即时战略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:策略
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作角色扮演
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:PS4/PSVita
发售日期: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:音乐
游戏平台:PC/PSVita
发售日期: +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PC
发售日期: +
游戏类型:动作
游戏平台:XboxOne/PS4
发售日期: +
游戏类型:冒险
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售时间: +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:PC
发售时间: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:XboxOne
发售时间: +
游戏类型:角色扮演
游戏平台:3DS
发售时间: +
游戏类型:冒险解谜
游戏平台:XboxOne
发售时间: +
游戏类型:格斗
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
发售时间: +
游戏类型:模拟经营
游戏平台:PC
发售时间: +
游戏类型:动作冒险
游戏平台:PS4
发售时间: +
游戏类型:策略游戏
游戏平台:PS4/PSVita
发售时间: +如何评价《逆转裁判》三部曲?
经典游戏 GBA/DS平台
谢邀。假如你刚开始接触这类ADV,你可能不会觉得这几个游戏有多牛逼,顶多是中规中矩地好。然而如果你开始跳了这个坑,接触了其他作品,回过头来看逆转裁判123,你才会发现这几部作品有多强。即使现在看来,成步堂三部曲依旧算是推理ADV中的翘楚。整个游戏要我评价,大概就是四个字“张弛有度"。不管是细节恰当又不显凌乱的场景、将各种情绪都表现得鲜明又不喧宾夺主的音乐,还是使人印象深刻又不浮夸喧哗的人设,都是如此。更关键的,是剧本的张弛有度。不但每一个段落都会促使你不断地看下去,各个桥段设置也不落俗套。刷完整个三部曲,节奏是非常顺畅的。看看各章的“已知部分”的展开过程:每个证据一开始似乎都毫无关联又毫无作用,但随着游戏的推进,证据开始慢慢显现出关联,最后编织成事实的网。不拖泥带水,也不急躁冒进。不论是搜查还是法庭辩论,都是为了这样的叙述体验服务。对比一下逆转检察官2,十分类似的模式,玩起来却像在吃一大碗粘稠无味的糊糊,越到后边还越想吐。游戏的剧情完全被作者强行加入的各种元素所牵累,导致大部分时间都在无意义地瞎晃对喷,玩家要么是早就知道真相光看主角和犯人瞎bb,要么是完全搞不懂作者的路数然后只能无意义乱指证,或者两者兼而有之。更能体现巧舟剧本水平的一点,就是他的证据描述。可能大家会觉得这种简短的描述理所当然,但这才正是体现作者功力的地方。每一次指证的矛盾点,无一不在证据描述中有清晰的表述。同一个证据,往往还可以从不同的角度来看,在不同的方面起到作用。再对比逆检2,只用一两次的证物比比皆是,需要详细信息的证物更是为数众多,许多章节到最后甚至都有两三页证物,说明作者的思维有多么混乱。之后的一些游戏,如幽灵诡计、弹丸论破、枪声与钻石、428等在某几个方面能与其比肩甚至超越,但它依旧有着无可取代的魅力。——————————————————更新——————————————————前几天通掉了逆转5,稍微有点感触,写这里好了。玩了包括逆转检事两作、逆转裁判5之后,才发现巧舟非常擅长塑造很喧哗很漫画,但却令人非常有现实感的角色。从矢张、糸锯、真宵,再到各章的证人、犯人,都是如此。所有的行动都有充足的动机,看起来很浮夸的角色,却有充实的内涵支撑起来。而且就算是出场次数不多的角色,也可以通过寥寥数笔勾勒出一个不失有趣的形象。对比可以发现,逆转检事里很多人也很浮夸,但是看起来很假,都是特技。比如检2里的那个看守所大妈,奇怪的性格、动作、装饰和行为,直到最后解谜都并没有合理的解释,满满的都是违和感。而逆转裁判5里的角色,虽然人物行动是符合逻辑了,又往往让人觉得或是浮夸得过火、或是形象太单薄,而且犯人最后的动机也就是[剧透],老实说感觉真蠢……瞬间low了啊……还是再把三部曲通一遍算了。
神作级别中的神之作(&^ω^
不多说了,我得再听听大江户战士大将军来激发我快磨灭的斗志!
这种游戏其实还是慢热型的我也尝试过给朋友推荐,但是有些人推荐了好几次依然不玩而有些人玩了一下就停不下来素质可说非常优秀,主要前后的伏笔还是比较可信,一步步揭开真相的感觉也非常妙当然了,毕竟基本上平均一作只有5个章节,因此会有非常多的垃圾对话。如果不这么做的话,很难把总体游戏时间撑上去。但是好在多数对话都比较逗逼,看着也不觉得无聊123其实算得上是gba上很成功的游戏。没有很好的画面,也没有多刺激的战斗,但是依然让人玩的停不下来这个游戏,其实暗含了一些“推理”以及“探案”在里面,但是与柯南动画片不同之处在于:柯南动画片柯南总是莫名其妙一拍脑门就想到了什么,事实上很多观众并没有反应过来发生了什么事。而逆转,每一个结论都是玩家得出来的,无论是从证物里,还是从证人的漏洞里。这样的成就感就非常好,尤其是逆转3里面,把一个死刑犯给硬生生的救回来,完成了不可能完成的任务,这种感觉更是难以表述=====当然了,逆转毕竟是个虚构出来的世界,真实的法庭以及探案不会如这游戏一般不严谨的。毕竟是为了游戏需要,会做很多戏剧性的演出,比如经常有时候,连证据都还没有呢就敢继续自己的推理。以及一些超能力去获取信息,就比如灵媒。以及什么心锁,包括4代的观察眼和5代的色相分析这些东西都是为了丰富游戏的内容,不使游戏因为过于严肃而枯燥。当然你也不能过于较真,太认真就别玩这个游戏了。比如有人以前说直接用灵能力一下子就找出犯人是谁之类的。毕竟《逆转》游戏设计给你,每一个功能最终都是为剧情服务的,只要不显得太突兀,我感觉也可以不用那么纠结=====说句题外话,逆转衍生作品《逆转检视1、2》《雷顿vs逆转》以及制作人另外作品《幽灵诡计》也基本都秉承了系列的灵魂:在细节中找信息。当然,这类游戏如果一口气玩的太多,也受不了
这么好的文字avg,逆转之前没有。之后也很难说。
逆转有多神作,恐怕当初第一次玩汉化版的时候是非常震撼的。由于出来的时候还没有汉化组也没有烧录卡,一张三百左右的日文卡带,恐怕是大多数玩家无法接受的,因此ucg和掌机王成为了很多玩家第一次了解这个游戏的途径,就像现在很多的玩家一样,看视频通关游戏...但是只是看你又怎么会了解这个游戏呢,就算只是看了攻略和剧情小说,没有经过推理,你最多只能觉得剧本好,无法真的完全体会游戏精妙之处。就好像每个游戏主编都在推荐这个游戏,不停说这游戏设计多巧妙,名字多有梗,对话多有趣,直到汉化组辛勤的汉化之后,才有大量的玩家认识到这个游戏的精巧。接着让人震惊的就是三部的剧情,能有这么大的故事的,我印象中的可能就只有英雄传说三部曲了...回过头来,不管是dl6也好,双胞胎也好,只有真的一口气打完,才能水落石出,才能长长的叹一口气,有才能有一种释怀,而且之后无论是逆转4也好,还是逆转检事也好,始终无法达到这样的高度,也只能说巧舟真的是一个天才。
童年的回忆 打了三遍 华丽的逆转非常缜密,把三代人的情感纠葛和凌里家的矛盾与亲情结合一起,每个人包括检察官都有最后的合理归属,这种史诗感没有玩过前两代无法体会,在目前acg剧情混乱,随便前言不搭后语的年代,逆转的剧本真的是非常精妙,有些委托人还常常客串别的案件,非常有趣与可爱。推荐没玩过的体验这部作品(ios冷饭版)只能说逆转裁判前三代是相当优秀的作品,以致后来的推理游戏从各种意义上难以超越。后期的逆转,呵呵呵。情怀再玩吧。
巧舟是成步堂的cv这个彩蛋我一直觉得好萌 还有人设原画是御剑的cv 虽然台词也不多就是啦
我每一部主力手机都装着模拟器,放着逆转全系列,以前iPhone4都越狱装了GBA模拟器放着逆转。
泻药。爪机答题,粗略写点2001年逆转系列诞生,刨去MUD这种连图形都没有的老古董不提,在此之前文字AVG在大部分玩家印象里还是只属于Otaku的GALgame。逆转通过在GBA上的发售,借助其平台优势让全年龄玩家意识到原来文字AVG还可以这么好玩,这么快节奏,这么燃。(你们说樱战系列是带恋爱养成AVG的战棋呢,还是带战棋要素的恋爱养成AVG呢。。。)文字AVG的核心玩法在此之前重心更多的放在故事剧情的文本创作上,通过对话选择产生的多结局增强多周目重复游玩的动力,偏向解谜的则会努力设定谜题。但无论哪种,玩家的参与度和互动性都是很低的,所以也有人称呼文字AVG为电子小说。但逆转裁判系列的系统,对于文字AVG是革命性的,是对文字AVG游戏核心玩法的进一步拓展。天才制作人巧舟的高明之处在于把游戏分成了庭审/搜查两个部分。在庭审中,你可以对每一句证言进行询问并选择正确的证物进行异议,以此推进游戏进程,将多种玩法要素在这部分进行压缩,使玩家进行了解谜、战斗、文学叙事的多重体验。而在搜查这部分,则将探索、冒险、解谜等要素集合起来,在一款游戏里丰富了文字AVG所能带给玩家的游戏体验。跑题好久,回来填坑。制作人是巧舟就足以评价逆转三部曲了。
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