1刺杀wow7.0盗贼天赋加点怎么加点

《魔兽世界6.0》盗贼前夕宝石附魔搭配攻略
时间:14-10-21 11:06  来源:52PK整理 作者:凋零逝语 编辑:52PK
魔兽世界6.0盗贼宝石附魔搭配攻略
首先说几个硬件事情。 以下内容均为本人个人认为 如有意见还请跟帖讨教。均为昨天上线后一直到睡觉前的一些领悟。如要喷 请说出准确 &所以然& 谢谢。请勿轻易辱没别人的辛苦成果。
1.FM类: 战斗贼手套FM急速 刺杀贼手套FM精通 其他没变化。
2.宝石类: 本页,先以刺杀为主。
先说刺杀:宝石,红色,10急速,10暴击,[精准黄紫晶];黄色,20暴,[圆润日曜石];蓝色,20暴,[刚硬河心石];详情可见帖子下面我的英雄榜。
3.装备问题:有些SOO装备属性发生了变化,我以我有的装备为例,3号的戒指。由于命中转急速的关系,此戒指为战斗贼最好戒指,见图。
但刺杀贼请带5号,9号以及英杰戒指,属性:暴击,精通。
然后是手腕,也是由于命中精准的改动,老6手腕,光灼护腕和箱子的,螳螂要甲质手腕为战斗贼最好手腕,属性:暴击,急速,[至于为什么暴击急速是毕业而不是 急速精通 请看后面。]
由于腰带的改动,现在7号的腰带完全不逊色于脑残吼的腰带。
鉴于以前版本 4+1有+肩膀、+头、 +腿 3种,最好搭配。
如今呢,刺杀贼本人建议是4+1,老6暴击精通肩膀。 请看图:
盗贼套装头、手、胸均为急速、精通。 唯独肩膀跟腿是暴击、急速。
当然暴击、急速也不是不好,只是我昨天通过打木桩,个人感觉,急速的需求不再像以前那么高。即使你现在全身急速堆到顶点,4件套属性也未必不会断。因为急速比例已经改变,甚至你堆暴击后的数字可以弥补回急速的损失。
这里我的建议是4+1老7腿或6号肩膀,个中缘由请打开地下城手册自行对比。
饰品问题:
个人感觉护符很平稳,而且输出节奏可控,雷管不可控,倒是也不错,由于我没有战火护符,只有战火雷管,但是昨天打木桩发现2者其别不太大,唯独触发雷管的时候触发了双舞钢的话打毒伤,会有略微区别,但在物等上差了6个装等我相信如果同装等情况下,护符更适合DZ。
贴一个我的暴击装DZ属性截图供大家参考:
我没有9号截止,拿3号的代替来着,暴击要略低一些,如果带9号战火可到45%。 无视插槽奖励插法的话可到50,但具体如何 需要有神装来测试,我的装备只支持到这里。
正常时候我带的是老5跟英杰的戒指, 手腕黑索的。图如下:
暴击卡在41% (其实40%)我觉得就可以了。
急速无论你怎么穿590+的账号大概都是40%左右,也不存在什么卡60%断点之类的了 (至少目前是这样)。
精通是120%,跟以前数值差不多,更新前我这个号刺杀精通也能到120%,我把暴击项链换成过1号的急速精通链,但是暴击只有39%实际打木桩时候 39%暴跟40%还是有明显的差距的。
杀戮盛宴完事后一个冲动居然刷新不回来杀戮的 CD,而且第2个切割很纠结,如果打刺骨杀戮CD正好,如果打切割杀戮CD差10秒。还有要害打击,现在是50点能量,我不知道该说什么好。(感觉实际输出起来怪怪的 很不舒服)。
贴一个关于猫鼬的图片,大家过目一下:
这是触发猫鼬的效果图,实际面板我也对比了,很不幸的告诉各位贼兄,猫鼬没舞钢好。
我想说,我也是囤了好多猫鼬准备附的飞起来的人,但实际结果却不尽人意,好吧,虽然本来就不应该老FM比新FM强,早晚得改回来的东西,那心里还是略微不得劲,因为我真的囤了好多。
WOW6.0盗贼天赋加点
第一层天赋问题:
暗影集中:加这个在潜行状态下,你的速度爆发天赋耗能使8点,哈哈哈,天大的福利呦,谁用谁知道。
而且有暗影集中,也就是潜行状态下的毁伤只需要14点能量,毁伤有30%的几率触发斩击,我现在的输出方式就是,潜行、仇杀、毁伤、割裂触发斩击,切割、2毁一毒伤。
还要说一下刀扇这个技能,在你的技能栏里,需要重新拉出来,伤害已经改的特别高了,能打900-2100,毁伤才打3000多伤害,非常好用的技能,耗能低。
前夕版本关于决战奥格瑞玛史诗难度的一些事:
20人史诗难度掉落装备为 0/4,升级以前玩家的25H装备为2/6 可升级。
也就是说,以前的25H战火装备为绝版顶级装备,无论你觉得那些装备是否适合你。
BOSS以及小怪血量大幅度减少,以前需要很多波打死的BOSS现在都可以很快结束战斗。
但是打法回归到了开荒时候的样子,BOSS技能必须躲,伤害特别高,治疗不再像以前那样可以硬刷住,吃各种AOE、DOT之类的DPS玩家。例如,一号BOSS的黑水,脚下出了必须躲,近战职业打多了自身的DOT层数需要消,福音是老一的小软血量特别少一个毁伤下去小软就剩30%血了。
总结一句话,开荒躲什么现在躲什么,开荒时候怎么打现在怎么打。
身为DZ打一号,切忌贪DPS。
附上2号BOSS我的DPS 掉线一次,太TM尴尬了,刀扇A掉线
1门完事直接BOSS剩30% 基本上3分钟一个BOSS,一不留神就进入了斩击线。
4号DPS都是小号团,装备跟大号差出去很多,但是BOSS1次AOE 2次救人就进P2了,异常简单,注意踩裂隙。
黑索: LR们还是可以BUG无限传送带,但是方法需要改一下,而DZ这个BOSS的任务依然是传送带,现在的传送带只需要LR+1DPS即可。
由于DZ 打不过战士,DK,术士类爸爸职业。 理所应当的传送带任务依然还是由DZ完成,现今的传送带只需要1根火线即可打掉不用开任何爆发技能,上去前请骗好星挂切割。如果LR意外死亡下一轮你自己打的话,请开仇杀1~2道火线内轻松solo掉,不要紧张。一个人一样可以完成的很漂亮。
现在没有DBM插件,1组上完请YY 告诉你的2组队友准备 。
火线 齿轮 在这个没有DBM的时候显的尤为重要 可能会因为这个灭团 但是 跟DZ没关系,出地雷的时候,如果恰巧你在输出BOSS 地雷又没有点你 请转火地雷。连击点数挂在自己身上的DZ,没有比这个职业更适合干这个活的了,所以传送带任务完成后 请做好这份辅助工作,然后是打BOSS。 大约在第6轮传送带打完 BOSS死亡,此BOSS终结。
卡拉克西英杰:现在的英杰是哪个下来 哪个死 BOSS掉血速度比以前快太多太多,击杀顺序仍然不变,这里要说的。
(1).连线请一定开斗篷,减少治疗压力。(2).被冲锋到请要盾。(3).音波比以前慢了,所以出音波的时候注意躲开。 只要你的团队琥珀扔的没问题这个BOSS就不会有其他问题,注意坦克血,现在容易倒T。
加尔鲁什 地狱咆哮:DZ仍然是打工程师,我是刺杀贼,在团队扔完1亵渎完事,潜行、暗影步工程师,毁伤、切割2毁1毒输出,不挂割裂,这里要说一下,如果脸黑,工程师50%血之前没有触发哪怕1个免费的斩击或者只触发了一个首饰,请喝兔妖药水,否则打不掉。不要开仇杀,原因是仇杀占公共CD,而且没必要不如仍在BOSS身上值,打死后疾跑佯攻回大团大雨范围内。斩击输出BOSS,工程师现在只需要打一次就可了。
P2,青龙寺,刀扇几下小怪就死了单个的单点。小怪基本不会读条了,也有个别例外,但是AOE伤害很低了,还是请注意打断优先。不管吃没吃到BUFF,全程佯攻不要断,这里交减伤治疗依然有压力。
主要说下P3 BOSS转阶段旋风 出小怪的时候 停手 去远程那里 不要把小怪放在T身边 也不要贪输出 橙披风A到小怪 坦克现在的仇恨是拉不走的 而且都是1T 也没有拉小怪的坦克 法系也一样停手 特别是法师 活体炸弹 虚空风暴 不稳定的魔法 都会A到小怪 小怪血量又特别低 A2下就死了合体了 切记 切记 这是这个BOSS的主要2个灭团点之一。
P4,进场后,恶意 1-2 正常分担,恶意2 留下的人为法师,如果恶意点名法师 或者法师X没有冰箱 DZ 替补。 看清楚。DZ替补 分担任务没你事。因为现在的恶意伤害特别高 1层没啥2层直接出假死。 要法系分担也是直接在里面冰箱 按照以前的分担恶意方法 1层吃糖2层斗篷 你会出假死。 至少目前版本DZ是辅助 不要逞强 按RL分配做好该做的事。而且P4阶段无脑斩击 带来的团队收益远超分摊恶意任务的存在感。 恶意2请按其他人那样 跑好位 替好补。
如果20人大号打 不会出球 直接撸死 如果15带5 需要带一次球 这是BOSS灭团点 2。跟以前一样 唯独恶意2分担好 就没问题了。
最后的结束语:
刺杀贼起手不再能打过战斗,但是后期能持平甚至可能更高。
无论刺杀 战斗,宝石堆暴击,堆敏捷堆急速任何堆法,目前来说 没什么区别都是1W5-1W7的木桩秒伤,如果不出补丁的话应该一直持续下去。(我这两天光改宝石FM 天赋 花了小5000G,泪奔),
DZ团队地位不再是主要输出 而是完美辅助。请记住这一点 至少目前是这样。一个合格的DZ可以胜任 任何任务 例如传送带 工程师不依靠术士传送门。以及接受前夕版本的辅助身份。
如果你接受不了 RL分分钟可能把你替换成一位狂暴战士 恶魔术士 火法。在这个20人团只需要1-2个贼的情况下吃饭要靠本事。你带来的靓点RL会看到团队的稳定靠山,感觉也还不错,
敏捷收益现在不太高 因为1敏捷提供1点攻击强度(敏锐除外 敏锐3敏捷提供5点收益)。红色宝石提供10敏,而辅属性宝石提供,10急速,10暴击大约各占比例的0.2%提升(0.2暴+0.2急速 暂且按总0.4%提升来算)。堆敏捷等于每下打的都疼,而暴击急速的提高意味着一些其他技能的额外触发。 (这方面我觉得很有前景。这是为什么楼主选择堆辅属性而不插敏捷宝石的原因。)
例如刺杀贼的每个毁伤有30几率触发斩击,高急速毁伤打的也就多,斩击也就触发的更多,战斗贼也是,要害打击下影袭的暴击,也是奖励2个连击点。 所以无论战斗 刺杀 辅属性已经完爆主属性。
只是现在数值变低,导致,看起来区别也不大。
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魔兽世界:魔兽世界盗贼天赋加点
1. 介绍2. 天赋树2.1 刺杀Assassination 2.2 Combat 2.3 敏锐Subtlety 3. 天赋方案3.1 背刺/伏击 BS/Ambush Build AKA 31/8/12 or 30/8/13 3.2 战斗/刺杀混合 Combat/Assassination Mix 3.3 战斗/背刺 Combat/SS Build 3.4 持续伤害 DoT Build 3.5 眩晕 Stun Build 3.6 刺杀/预备 Assassination/Preparation build 4. 挑选天赋5. 天赋学习顺序? 6. 感谢1. 介绍在你新开始盗贼职业或刚开始游戏时,处理天赋通常找不到头绪。天赋选择让我们每个盗贼彼此不同,而这个指引是对每个系列天赋做个通常介绍。选择你的天赋需要配合你的游戏方式,花点时间和多动脑子,最终你能够将天赋融合在一起,形成自己的盗贼风格。如果你是新手,建议先看看Chalon的盗贼问答,那里也列举了两个天赋计算器,能帮助你天赋的修炼。2. 天赋树过了10级就能开始修炼天赋了,盗贼天赋三个系列分别是:刺杀、战斗和敏锐(Assassination, Combat, and Subtlety)。寻找一个完美配合的天赋方案是今后我们要做的最困难工作。每个系列都有很多天赋听上去非常不错,但它们工作起来未必如你所需。了解什么天赋有用什么无用,能让你的天赋选择变得稍微容易些。2.1 刺杀 Assassination 刺杀系天赋主要是增加技能伤害和加快组合点产生。有几个刺杀天赋被用得挺普遍,几乎所有配点方案都绑了这几个。强化剔骨(Improved Eviscerate)3/3(刺杀)最低等级: 101级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 5%.2级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 10%.3级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 15%.点评:几乎每个配点方案都使用的少数几个天赋之一。5星剔骨能造成大量伤害,在PvP和PvE中,剔骨都是我们纯伤害上的最强攻击。§残忍攻击(Remorseless Attacks)5/5(刺杀)最低等级: 101级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)的重击几率8%.2级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)的重击几率16%.3级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)的重击几率24%.4级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)的重击几率32%.5级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)的重击几率40%.点评:该是需要特定环境下才能真正有用,大多数玩家很少会为PvP来投入这个天赋,而PvE中也必须在一个小营地内快速从一个怪物杀到另一怪物才行。§凶残(Malice)5/5(刺杀)最低等级: 101级: 增加重击(crit)率 1%.2级: 增加重击(crit)率 2%.3级: 增加重击(crit)率 3%.4级: 增加重击(crit)率 4%.5级: 增加重击(crit)率 5%.点评:被动天赋,最多增加5%重击率。看起来不多,但不可忽视的这5%,很多人用。§无情(Ruthlessness)3/3(刺杀)需要 5 点 在 刺杀 天赋最低等级: 151级: 在使用终结技时候获得 20% 机会增加一个组合点到目标上.2级: 在使用终结技时候获得 40% 机会增加一个组合点到目标上.3级: 在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组合点到目标上.点评:能让你领先一步到达第二次终结技,有些盗贼使用快速产生组合点的天赋方案,这个天赋配合很好。§(Murder)2/2(刺杀)需要 5 点 在 刺杀 天赋最低等级: 151级: 增加闷棍(Sap)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot) 的命中率3%.2级: 增加闷棍(Sap)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot) 的命中率5%.点评:相当有分量的一个天赋,就算只为了每个盗贼都常用的偷袭就值得去学这个天赋了,而且2点加5%的效果也是颇物美价廉的说。不过也不是强制要学,在你使用偷袭而且还有2点多余天赋的话,就放到这里吧。§强化大卸八块(Improved Slice and Dice)3/3(刺杀)需要 5 点 在 刺杀 天赋最低等级: 151级: 增加大卸八块(Slice and Dice)技能的持续时间 15%.2级: 增加大卸八块(Slice and Dice)技能的持续时间 30%.3级: 增加大卸八块(Slice and Dice)技能的持续时间 45%.点评:配合刀刃速攻的天赋方案,这个天赋在PvE中应该很不错。但这只是增加持续时间,相当于给SnD加1-2点组合点,而没这个天赋,SnD也够时间持续整个战斗。除了副本老板外,没什么需要这1-2点了。§持续攻击(Relentless Strikes)1/1(刺杀)需要 3 点 在 无情(Ruthlessness)需要 10 点 在 刺杀 天赋最低等级: 201级: 使用终结技时,具有每组合点 20% 几率来回复 25 精力.点评:如果你总是用5星终结技,这个天赋就很适合你。因为只需要加1点(不算无情的3点),实在是太棒了。每次释放5星剔骨或者腰斩,你都能获得25精力。§强化破甲(Improved Expose Armor)3/3(刺杀)需要 10 点 在 刺杀 天赋最低等级: 201级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 15%.2级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 30%.3级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 45%.点评:说实话,这个天赋永远不会很有用。大多情况没什么理由用破甲,除非我们在打副本老板,此时战士的破甲更有效(Sunder Armor 450x5)。没理由选择这个天赋,或者只是为了更高级别天赋的过路。§致命伤(Lethality)5/5(刺杀)需要 5 点 在 凶残(Malice)需要 10 点 在 刺杀 天赋最低等级: 201级: 增加险恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 6% .2级: 增加险恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 12% .3级: 增加险恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 18% .4级: 增加险恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 24% .5级: 增加险恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 30% .点评:该天赋让盗贼输出更强悍的重击,很多盗贼主修刺杀系,这里加上5点来。几乎是所有攻击的重击都加了30%伤害啊。§邪恶之毒(Vile Poisons)5/5(刺杀)需要 15 点 在 刺杀 天赋最低等级: 251级: 增加用毒伤害值 3%.2级: 增加用毒伤害值 6%.3级: 增加用毒伤害值 9%.4级: 增加用毒伤害值 12%.5级: 增加用毒伤害值 15%.点评:大多情况是用作过路天赋,但如果要用些特别的天赋方案如DoT类型,这个就是关键天赋了。§强化急性毒(Improved Instant Poison)5/5(刺杀)需要 15 点 在 刺杀 天赋最低等级: 251级: 增加急性毒(Instant Poison)的中标率 2%.2级: 增加急性毒(Instant Poison)的中标率 4%.3级: 增加急性毒(Instant Poison)的中标率 6%.4级: 增加急性毒(Instant Poison)的中标率 8%.5级: 增加急性毒(Instant Poison)的中标率 10%.点评:常用做过路天赋,或者你是用DoT方案。有人发现这个天赋比较有用,我们不能看轻来自毒药伤害量,但这天赋还是PvE比PvP更有用吧。如果你为了出冷血或决定,选这个吧。看起来百分数很低,但实际效果是很显著的。5/5的邪恶毒加15%伤害,而这个增加命中率10%。因为毒药基本命中率20%,+10%命中相当于加50%的伤害!对于非DoT方案来说,强化急性毒增加伤害更多。§强化腰斩(Improved Kidney Shot)3/3(刺杀)需要 20 点 在 刺杀 天赋最低等级: 301级: 降低腰斩(Kidney Shot)技能的冷却时间 2 秒.2级: 降低腰斩(Kidney Shot)技能的冷却时间 4 秒.3级: 降低腰斩(Kidney Shot)技能的冷却时间 5 秒.点评:比较其他终结技,腰斩具有更长的冷却时间,所以这个天赋看来就非常有用,让许多盗贼决定投资。这不是个坏天赋,因为能出更多的腰斩,但是,看起来你这些点是被糟踏了。这个天赋被一些逐次递减的代码给削弱了,不知道是谁,把15秒内的任何眩晕效果都逐渐削弱。5星腰斩晕6秒,腰斩冷却时间是20秒,就是说14秒落在这个间隙范围内了。如果没有强化腰斩,你必须等1秒施行第二次腰斩效果才不会被削弱。而强化腰斩会保证让你得到被削弱的腰斩,哈。大概在这15秒内第一次眩晕能得1/2效果,第二次眩晕只得1/4,而第三次以后的就被了。强化腰斩后,大概能让你的5星腰斩得到3秒和1.5秒的眩晕时间。§冷血(Cold Blood)1/1(刺杀)需要 20 点 在 刺杀 天赋最低等级: 301级: 施展3 分钟冷却时间当激活后,下一个险恶攻击(Sinister Strike), 背刺(Backstab), 埋伏(Ambush), 或剔骨(Eviscerate)的重击率为100%.点评:刺杀配点方案的关键天赋之一,下一个攻击保证是重击。冷血在刺杀天赋树上已经很靠后了,所以刺杀方案的盗贼几乎都是到此为止。§强化致命毒(Improved Deadly Poison)5/5(刺杀)需要 20 点 在 刺杀 天赋最低等级: 301级: 增加获得致命毒(Deadly Poison)的中标率 3%.2级: 增加获得致命毒(Deadly Poison)的中标率 6%.3级: 增加获得致命毒(Deadly Poison)的中标率 9%.4级: 增加获得致命毒(Deadly Poison)的中标率 12%.5级: 增加获得致命毒(Deadly Poison)的中标率 15%.点评:除非使用DoT配点方案,否则很少理由学这个天赋,如果你修炼刺杀方案,更多的致命毒会更经常妨碍凿击/背刺的盗贼。§决定命运(Seal Fate)5/5(刺杀)需要 1 点 在 冷血(Cold Blood)需要 25 点 在 刺杀 天赋最低等级: 351级: 组合技的重击有 20% 几率增加额外一个组合点.2级: 组合技的重击有 40% 几率增加额外一个组合点.3级: 组合技的重击有 60% 几率增加额外一个组合点.4级: 组合技的重击有 80% 几率增加额外一个组合点.5级: 组合技的重击有 100% 几率增加额外一个组合点.点评:盗贼最好的天赋之一,刺杀配点方案中的关键天赋。每次重击都能奖励一个组合点,如果你想尽快攒组合点出大伤害,那这个天赋是必学的。§活力(Vigor)1/1(刺杀)需要 30 点 在 刺杀 天赋最低等级: 401级: 增加最大精力值 10.点评:刺杀树顶级天赋,这个天赋不值得为它投入30点,但如果你已经有了30点在刺杀系,那不妨把这个加上吧,10点精力还是有点用的。§2.2 战斗战斗天赋能增强盗贼在战斗中的能力,并且强化我们的武器掌握。许多盗贼喜欢近身,这些天赋能增加战斗的获胜机会。强化凿击(Improved Gouge)3/3(格斗)最低等级: 101级: 增加凿击(Gouge)技能的持续有效时间 0.5 秒.2级: 增加凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1 秒.3级: 增加凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1.5 秒.点评:取决于你的战斗方式,如果你用凿击则必选,否则不选。凿击是短期眩晕,让盗贼能恢复精力或者转到敌人背后去背刺。注意目标受到任何伤害都会脱离凿击眩晕状态。使用背刺的配点会需要这个天赋的,如果背刺不是主要攻击手段就把天赋点分配给其他用途吧。§强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)2/2(格斗)最低等级: 101级: 降低险恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 3 精力.2级: 降低险恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 5 精力.点评:按你的天赋方案来决定是否强化SS,但如果你想修炼战斗系天赋,那就应该先把这个加上,毕竟SS是盗贼的主要攻击手段,在战斗中总被用到的吧。§闪电反应(Lightning Reflexes)5/5(格斗)最低等级: 101级: 增加躲避率 1%.2级: 增加躲避率 2%.3级: 增加躲避率 3%.4级: 增加躲避率 4%.5级: 增加躲避率 5%.点评:能提高躲闪率的天赋总是不错的,但也只是你学更高级天赋的过路而已。§强化背刺(Improved Backstab)3/3(格斗)需要 5 点 在 格斗 天赋最低等级: 151级: 增加背刺技能的重击(Crit)率 10%.2级: 增加背刺技能的重击(Crit)率 20%.3级: 增加背刺技能的重击(Crit)率 30%.点评:忠实信任背刺的盗贼必学,这天赋能让你普通背刺的重击至少达到45%。但我不太看好这个,因为时常能看到有些装备好的盗贼用别的天赋配点得到更高的重击。§偏转(Deflection)5/5(格斗)需要 5 点 在 格斗 天赋最低等级: 151级: 增加格挡机会 1%.2级: 增加格挡机会 2%.3级: 增加格挡机会 3%.4级: 增加格挡机会 4%.5级: 增加格挡机会 5%.点评:另一个增加盗贼战斗生存机会的天赋,任何帮助我们活命的都是好天赋吧,这也是战斗贼流行技能"回刺"的先决天赋。§精准(Precision)5/5(格斗)需要 5 点 在 格斗 天赋最低等级: 151级: 增加肉搏武器的命中率 1%.2级: 增加肉搏武器的命中率 2%.3级: 增加肉搏武器的命中率 3%.4级: 增加肉搏武器的命中率 4%.5级: 增加肉搏武器的命中率 5%.点评:战斗贼的意思是一生都在坚持格斗,而每次命中都是有价值的。精准最多能加5%命中率,也许就是这5%能让一切都不同了。坦率讲,战斗贼学这个不成问题,因为还要学习更高的战斗天赋,这个总能在过路技能上被排到。§强化规避(Improved Evasion)2/2(格斗)需要 10 点 在 格斗 天赋最低等级: 201级: 增加规避(Evasion)技能效率 2 秒.2级: 增加规避(Evasion)技能效率 4 秒.点评:最糟糕的天赋之一,增加2-4秒的效果太小,规避也不保证敌人绝打不到你,加了这个最多让你多两次躲闪。§回刺(Riposte)1/1(格斗)需要 5 点 在 偏转(Deflection)需要 10 点 在 格斗 天赋最低等级: 201级: 10 精力即时施展6 秒冷却时间5 码范围在成功格挡后的一次还击,获得 150% 武器伤害和解除目标武装持续 6 秒钟.点评:并非每个盗贼都喜欢,但对战斗贼来说是个好天赋。我们没有太高的招架率,所以这个技能发动几率也不高,但回刺发动的时候还是挺好玩的。另外,如果敌人用了武器链条,这个技能就不起作用了。§强化疾跑(Improved Sprint)3/3(格斗)需要 10 点 在 格斗 天赋最低等级: 201级: 减少疾跑技能(Sprint)的冷却时间 30 秒.2级: 减少疾跑技能(Sprint)的冷却时间 60 秒.3级: 减少疾跑技能(Sprint)的冷却时间 90 秒.点评:很多人同意该天赋并非确实需要,你也可以争论说什么情况有必要加,但那些情况毕竟还是少数吧。§强化踢(Improved Kick)2/2(格斗)需要 15 点 在 格斗 天赋最低等级: 251级: 踢(Kick)技能有 50% 机会让目标沉默2秒钟.2级: 踢(Kick)技能有 100% 机会让目标沉默2秒钟.点评:这个天赋可以证明确实有点用处的,2秒沉默时间不长,但对只持续10秒的战斗就不少了。不值得专门为这个来学战斗天赋,但如果你习惯了有踢的战斗方式,这可以经常派上用场,则对每点的投入都有其价值。§匕首专精(Dagger Specialization)5/5(格斗)需要 15 点 在 格斗 天赋最低等级: 251级: 增加匕首的重击(crit)率 1%.2级: 增加匕首的重击(crit)率 2%.3级: 增加匕首的重击(crit)率 3%.4级: 增加匕首的重击(crit)率 4%.5级: 增加匕首的重击(crit)率 5%.点评:四大武器专精之一,如果你只用匕首,那么这个天赋的作用很大。§双挥专精(Dual Wield Specialization)5/5(格斗)需要 5 点 在 精准(Precision)需要 15 点 在 格斗 天赋最低等级: 251级: 增加副手武器的伤害 10%.2级: 增加副手武器的伤害 20%.3级: 增加副手武器的伤害 30%.4级: 增加副手武器的伤害 40%.5级: 增加副手武器的伤害 50%.点评:双挥专精作为过路天赋还不错,盗贼肯定都要双持的,提高副手伤害也决不会没用。§锤专精(Mace Specialization)5/5(格斗)需要 20 点 在 格斗 天赋最低等级: 301级: 使用锤子有 1% 几率眩晕目标持续 3 秒.2级: 使用锤子有 2% 几率眩晕目标持续 3 秒.3级: 使用锤子有 3% 几率眩晕目标持续 3 秒.4级: 使用锤子有 4% 几率眩晕目标持续 3 秒.5级: 使用锤子有 6% 几率眩晕目标持续 3 秒.点评:又一个武器专精天赋,只对钟情锤子的盗贼必选。通常每次战斗至少能出一次特效,总得说还很有用。§刀刃速攻(Blade Flurry)1/1(格斗)需要 20 点 在 格斗 天赋最低等级: 301级: 25 精力即时施展2 分钟冷却时间需要肉搏武器增加攻击速度20%. 另外增加击中附近一个目标. 持续15秒钟.点评:对于持高命中武器的战斗盗贼,这个天赋结合SnD和兴奋激发的效果非常得好。许多盗贼就是为了这个天赋而选择了战斗31。§剑专精(Sword Specialization)5/5(格斗)需要 20 点 在 格斗 天赋最低等级: 301级: 用剑伤害后有 1% 机会获得一次额外的攻击.2级: 用剑伤害后有 2% 机会获得一次额外的攻击.3级: 用剑伤害后有 3% 机会获得一次额外的攻击.4级: 用剑伤害后有 4% 机会获得一次额外的攻击.5级: 用剑伤害后有 6% 机会获得一次额外的攻击.点评:和其他武器专精天赋一样,如果喜欢用剑就加它吧。§拳头武器专精(Fist Weapon Specialization)5/5(格斗)需要 20 点 在 格斗 天赋最低等级: 301级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 1%.2级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 2%.3级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 3%.4级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 4%.5级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 5%.点评:最后一个武器专精,在我写这个天赋指引的时候是个没用的天赋,因为没有好的拳套。现在几乎找不到一个好拳套能在游戏中用到底的说。§投掷专精(Throwing Weapon Specialization)2/2(格斗)需要 25 点 在 格斗 天赋最低等级: 351级: 增加投掷武器的范围 3 码.2级: 增加投掷武器的范围 6 码.点评:盗贼用飞刀应该只是为了拉怪,这个天赋作用实在不大。§侵攻(Aggression)3/3(格斗)需要 25 点 在 格斗 天赋最低等级: 351级: 增加险恶攻击(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的伤害 2%.2级: 增加险恶攻击(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的伤害 4%.3级: 增加险恶攻击(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的伤害 6%.点评:如果你选择战斗贼,主要用SS和剔骨来输出伤害,那么这个天赋就很有用。总的说来,任何增加伤害的手段都应该争取。§兴奋激发(Adrenaline Rush)1/1(格斗)需要 30 点 在 格斗 天赋最低等级: 401级: 即时施展冷却时间6分钟增加精力恢复速度100%持续15秒钟.点评:卓越的战斗树顶级天赋,如果你修炼战斗贼,而且已经投入30点,那就不应该忽略了这个。实际上这也是战斗配点方案的关键天赋之一。§2.3 敏锐Subtlety 敏锐天赋增强了盗贼隐匿的能力,而大多数盗贼希望能一直处于阴暗中。初期的敏锐天赋能增加潜行不被侦测到的机会,后期天赋则并不适合于所有的盗贼,但也能发掘几个有创造性用法的天赋。快速隐藏(Rapid Concealment)5/5(敏锐)最低等级: 101级: 减少潜行技能的冷却时间 1 秒.2级: 减少潜行技能的冷却时间 2 秒.3级: 减少潜行技能的冷却时间 3 秒.4级: 减少潜行技能的冷却时间 4 秒.5级: 减少潜行技能的冷却时间 5 秒.点评:这个天赋的效果我们不太关心,5点天赋投在另两个初级敏锐天赋会更好。§诡计大师(Master of Deception)5/5(敏锐)最低等级: 101级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比普通潜行更有效2级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师(阶 1) 更有效3级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师(阶 2) 更有效4级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师(阶 3) 更有效5级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师(阶 4) 更有效点评:每级给你+3点潜行技能,投入5点天赋相当于给你增加了额外3级的潜行效率。学习敏锐天赋的盗贼,必须在开始就决定使用Mod(诡计大师)还是Camo(伪装)。看你的偏好了,这两个都是很有用的。§伪装(Camouflage)5/5(敏锐)最低等级: 101级: 增加潜行的速度 3%.2级: 增加潜行的速度 6%.3级: 增加潜行的速度 9%.4级: 增加潜行的速度 12%.5级: 增加潜行的速度 15%.点评:有人说,盗贼的问题不在于潜行能否被侦测到,而在于侦测到之前你能干什么。伪装不直接增加潜行水平,但能让你在60级时以85%的速度来潜行。很多潜行的时候,有人会和你不期而遇,能听到呼的一声,然后知道有人在附近潜行。这时候,伪装后的加速潜行就能让你更容易地接近目标。§狡诈(Elusiveness)5/5(敏锐)需要 5 点 在 敏锐 天赋最低等级: 151级: 减少规避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 15 秒.2级: 减少规避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 30 秒.3级: 减少规避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 45 秒.4级: 减少规避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 1 分.5级: 减少规避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 1.3 分.点评:该天赋在战斗中没什么用,但如果你依靠规避消失致盲这些技能来战斗的话,它能减少你在战斗之间的停顿。不过如果盗贼够谨慎和有耐心的话,应该也决不会当心这些冷却时间太长。§时机(Opportunity)5/5(敏锐)需要 5 点 在 敏锐 天赋最低等级: 151级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 4%.2级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 8%.3级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 12%.4级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 16%.5级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 20%.点评:如果喜欢用背刺和伏击,这个天赋就几乎是必加了。修炼背刺/伏击类型盗贼,依靠起手技能来提供很大一部分的伤害,所以这也就成了关键天赋。§主动(Initiative)5/5(敏锐)需要 10 点 在 敏锐 天赋最低等级: 201级: 埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 15% 的机会在目标上增加一个组合点.2级: 埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 30% 的机会在目标上增加一个组合点.3级: 埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 45% 的机会在目标上增加一个组合点.4级: 埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 60% 的机会在目标上增加一个组合点.5级: 埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 75% 的机会在目标上增加一个组合点.点评:另一个增加组合点产生的天赋。每个盗贼至少都会用到偷袭,所以如果修炼敏锐天赋的话,也多考虑一下主动吧。如果有多余点的话,这个可以和封印命运配合Seal Fate使用,效果更好。§幽魂击(Ghostly Strike)1/1(敏锐)需要 10 点 在 敏锐 天赋最低等级: 201级: 50 精力即时施展20 秒冷却时间5 码范围特殊一击获得125% 武器伤害并且增加躲避几率15%持续7秒钟. 奖励 1 组合点.点评:本天赋能变得确实有用,但50点的精力消耗感觉确实太多。大多情况可以把天赋投到更好的地方,但如果你想出骗招的话,这个天赋技能就必须学了。§强化绞喉(Improved Garrote)2/2(敏锐)需要 5 点 在 时机(Opportunity)需要 10 点 在 敏锐 天赋最低等级: 201级: 增加绞喉(Garrote)技能持续时间 3 秒, 但减少伤害 5%.2级: 增加绞喉(Garrote)技能持续时间 6 秒, 但减少伤害 10%.点评:PvP中几乎是不考虑绞喉的,大多情况用偷袭开局,有时用伏击。除非有特殊原因要用绞喉开局这个天赋没任何作用,而这种情况应该不会经常发生。§强化伏击(Improved Ambush)3/3(敏锐)需要 5 点 在 时机(Opportunity)需要 10 点 在 敏锐 天赋最低等级: 201级: 增加埋伏(Ambush)的重击(crit)率 15%.2级: 增加埋伏(Ambush)的重击(crit)率 30%.3级: 增加埋伏(Ambush)的重击(crit)率 40%.点评:和强化背刺一样,如果你想修炼背刺/伏击则该天赋必须。投入3点后,重击率会超过50%。§强化消失(Improved Vanish)3/3(敏锐)需要 15 点 在 敏锐 天赋最低等级: 251级: 增加消失(vanish)时候的移动速度 10%.2级: 增加消失(vanish)时候的移动速度 20%.3级: 增加消失(vanish)时候的移动速度 30%.点评:消失让你脱离麻烦,然后持续10秒后进入普通潜行。大多情况下,无需为这10秒消失来提速,只要你加了伪装后潜行速度足够快了。§强化割裂(Improved Rupture)3/3(敏锐)需要 15 点 在 敏锐 天赋最低等级: 251级: 增加割裂(Rupture)技能 10%.2级: 增加割裂(Rupture)技能 20%.3级: 增加割裂(Rupture)技能 30%.点评:很适合DoT盗贼一个天赋,割裂持续到最后的伤害相当可观,加上这3点天赋强化后,足以与5星剔骨相媲美而且割裂还忽视防御。不过前提当然是割裂持续够长时间。§强化闷棍(Improved Sap)3/3(敏锐)需要 15 点 在 敏锐 天赋最低等级: 251级: 加 30% 机会在使用闷棍(Sap)技能后重返潜行状态.2级: 加 60% 机会在使用闷棍(Sap)技能后重返潜行状态.3级: 加 90% 机会在使用闷棍(Sap)技能后重返潜行状态.点评:闷棍后90%机会重新进入潜行让盗贼玩法更有趣。在PvE和PvP中都很有用,这样PvE中闷棍拉怪就能不被群殴,而在PvP中你还能有机会对另个目标使用开局技。但闷棍失误还是存在的,所有在你决定选择这个天赋时要小心。§预备(Preparation)1/1(敏锐)需要 20 点 在 敏锐 天赋最低等级: 301级: 即时施展10 分冷却时间当该技能激活,则立即结束其他盗贼技能的冷却时间.点评:敏锐系最好天赋之一,所有技能冷却时间的复位带来的不仅仅是方便,能在一场战斗中使用两次消失和致盲或其他长冷却时间的技能,这重要性是不言而喻的。§强化偷袭(Improved Cheap Shot)2/2(敏锐)需要 20 点 在 敏锐 天赋最低等级: 301级: 降低偷袭技能(Cheap Shot)的精力消耗 10.2级: 降低偷袭技能(Cheap Shot)的精力消耗 20.点评:强化偷袭不是修炼敏锐天赋的主要目标,但是个合理的过路天赋。如果你习惯以偷袭开局,那节省20点精力能多加一次技能攻击。§强化扰乱(Improved Distract)2/2(敏锐)需要 20 点 在 敏锐 天赋最低等级: 301级: 增加转移目标技能的范围 3 码.2级: 增加转移目标技能的范围 5 码.点评:最没用的天赋。扰乱是个可怕的技能,但并不意味这个天赋就有用。§骗招(Setup)3/3(敏锐)需要 1 点 在 幽魂击(Ghostly Strike)需要 25 点 在 敏锐 天赋最低等级: 351级: 在躲避目标攻击后,具有 15% 几率增加一个组合点.2级: 在躲避目标攻击后,具有 30% 几率增加一个组合点.3级: 在躲避目标攻击后,具有 45% 几率增加一个组合点.点评:有趣的天赋,但很少有人会在敏锐投入太多点来学这个。骗招是被动天赋,所以当我们打开规避技能时,能很快地输出满星的终结技。§出血(Hemorrhage)1/1(敏锐)需要 25 点 在 敏锐 天赋最低等级: 351级: 35 精力即时施展5 码范围必须肉搏武器即时一击使得目标放血,增加对目标的伤害最多达3,持续30 charges或者15秒,奖励一个组合点.点评:基本伤害等同SS,而且只消耗35精力,更妙的是出血效果能增加每次物理攻击的伤害。该天赋技能总共有3级,后两级需要在盗贼导师那里花钱买。3级放血,提供7点额外伤害,看起来不多但能持续30次。所以所有次数都用了的话,总共加了210点伤害。§预谋(Premeditation)1/1(敏锐)需要 30 点 在 敏锐 天赋最低等级: 401级: 10 精力1 秒施展时间2 分钟冷却时间5 码范围必须潜行状态当使用时, 加 2 个组合点到目标上. 目标必须在5秒钟内进入格斗,否则2点组合点消失.点评:敏锐系的终极天赋,10点精力加2个组合点,而且2分钟冷却时间也不长。对于低生命/护加的敌人,这个天赋能非常快速地解决战斗,因为你能很快就出5星剔骨。§3. 天赋方案有多种天赋配点的方案,但归结到底来说,最好的方案是最能配合玩家游戏风格的方案。新人经常会问“那种天赋方案最好”,而这个问题没人能给出标准答案,每个盗贼都有自己对最佳天赋方案的解说,通常这也是我们玩盗贼的经历中最值得称道的。每个人都能学一堆技能,用起来也不难,但当你把这些技能放一起当作一个整体修炼时,你就会知道为什么会有每一个天赋,会知道如何去选择了。这个部分的指引应该被用在你第一次综合考虑盗贼修炼的时候,不必担心你的选择有所偏离,因为这里的举例也未必就是最好的,如果你发现有更好的方法,那就想方设法去实现吧。3.1 背刺/伏击类型 AKA 30/8/13 或 31/8/12 建议: 强化剔骨, 致命伤, 冷血, 决定命运, 强化SS, 强化凿击, 强化背刺, 时机, 强化伏击 PvE: 这个方案不十分适合单练,但在组队中有吸引下,能起很好的作用。战斗配点方案可能在单练时会稍微好点,但在组队中在伤害方面我们会领先了。背刺能获得我们预期的伤害,尤其怪物被吸引而背向我们的时候。PvP:在战场上我们要快速杀敌,我们把注意力集中在高伤害能力上,另外个人认为盗贼现形时间越少越好。我们可能比较依赖重击,所以有时在伤害输出就变得不太可靠,但这是我们能有机会在数秒内解决解决战斗的代价。举例刺杀 天赋 (30 点)强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点凶残(Malice) - 5/5 点无情(Ruthlessness) - 3/3 点谋杀(Murder) - 2/2 点强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 2/3 点持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点致命伤(Lethality) - 5/5 点强化腰斩(Improved Kidney Shot) - 3/3 点冷血(Cold Blood) - 1/1 点决定命运(Seal Fate) - 5/5 点格斗 天赋 (8 点)强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点敏锐 天赋 (13 点)伪装(Camouflage) - 5/5 点时机(Opportunity) - 5/5 点强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点3.2 战斗/刺杀混合 建议: 强化剔骨, 致命伤, 冷血, 决定命运, 强化SS, 强化凿击, 强化背刺, 匕首专精, 刀刃速攻 PvE:不论你在怪物背后还是前面,这个配点方案在各种情况下都相当适合。相比剑/锤来说,匕首可能输出伤害不多,但速度和毒药的使用弥补了差距。PvP:主要战斗方式不局限在背刺或者SS,在可能的最快速战斗上不如背刺方案,但也相当接近了。该方案让你能适合连续作战。在每次启动时匕首的伤害会较弱,但配合SnD、刀刃速攻和毒药,你可以叠加出很大的伤害,尤其在出现重击的时候。取决于你潜行位置,你决定用刺杀还是战斗开局。举例刺杀 天赋 (30 点)强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点凶残(Malice) - 5/5 点无情(Ruthlessness) - 3/3 点谋杀(Murder) - 2/2 点持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点致命伤(Lethality) - 5/5 点强化急性毒(Improved Instant Poison) - 5/5 点冷血(Cold Blood) - 1/1 点决定命运(Seal Fate) - 5/5 点格斗 天赋 (21 点)强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点偏转(Deflection) - 2/5 点精准(Precision) - 5/5 点匕首专精(Dagger Specialization) - 5/5 点刀刃速攻(Blade Flurry) - 1/1 点3.3 战斗/SS 建议: 强化剔骨, 强化SS, 武器专精, 刀刃速攻, 兴奋激发 PvE: 这是个令人恐惧的PvE方案,你的最低伤害决不低,你的重击通常是相当有分量的。在副本中,战斗持续越长威力越大,输出的D更高。PvP:用这个方案不要期望2-3下就解决战斗,不过该天赋配点能让你在战斗中坚挺更久,实际上更长的战斗意味你能给目标打出更多的超强重击。剑/锤的每一击都相当厉害,配合兴奋激发和刀刃速攻天赋你可以快速稳定输出大量伤害。举例刺杀 天赋 (18 点)强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点凶残(Malice) - 5/5 点强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 1/3 点无情(Ruthlessness) - 3/3 点致命伤(Lethality) - 5/5 点持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点格斗 天赋 (33 点)强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点闪电反应(Lightning Reflexes) - 5/5 点偏转(Deflection) - 5/5 点精准(Precision) - 5/5 点回刺(Riposte) - 1/1 点双挥专精(Dual Wield Specialization) - 4/5 点锤专精(Mace Specialization) - 5/5 点刀刃速攻(Blade Flurry) - 1/1 点侵攻(Aggression) - 3/3 点兴奋激发(Adrenaline Rush) - 1/1 点3.4 持续伤害 DoT build 建议: 邪恶之毒, 强化致命毒, 强化割裂, 出血 PvE:该方案更倾向PvE,因为你更多靠DoT技能输出伤害。在副本中,所有的DoT忽略怪物防御,所以这个对付精英怪效果更佳,那里持续伤害技能能起到完全作用。PvP: 通常在PvP中表现不是特别好,因为持续战斗持续太久,最后往往是我们撑不住而挂了。DoT技能是用时间换取伤害,如果你能在战斗中保持活命,那你的对手就有麻烦了。举例刺杀 天赋 (23 点)强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点凶残(Malice) - 5/5 点无情(Ruthlessness) - 3/3 点强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 1/3 点持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点致命伤(Lethality) - 5/5 点邪恶之毒(Vile Poisons) - 5/5 点格斗 天赋 (2 点)强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点敏锐 天赋 (26 点)诡计大师(Master of Deception) - 5/5 点伪装(Camouflage) - 5/5 点主动(Initiative) - 5/5 点幽魂击(Ghostly Strike) - 1/1 点强化割裂(Improved Rupture) - 3/3 点强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点预备(Preparation) - 1/1 点强化偷袭(Improved Cheap Shot) - 2/2 点出血(Hemorrhage) - 1/1 点3.5 眩晕Stun build 建议: 强化剔骨, 冷血, 强化凿击, 强化SS, 强化偷袭, 预备PvE: 凸现1对1战斗的配点方案,单练时利用有效的迷惑技能可以比较容易。一般来说不会用到你的所有技能,但在单挑精英怪时这个方案比较好用。不过一旦组队后有一半技能就没用了,只能用SS和剔骨来输出伤害。PvP: 1对1很强,可以不给敌人留机会,完全针对单练的玩家,而当你组队后,多人攻击一个目标会让你大半技能失去作用。举例刺杀 天赋 (21 点)强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点凶残(Malice) - 5/5 点无情(Ruthlessness) - 3/3 点持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点致命伤(Lethality) - 5/5 点强化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 点冷血(Cold Blood) - 1/1 点格斗 天赋 (2 点)强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点敏锐 天赋 (28 点)诡计大师(Master of Deception) - 5/5 点伪装(Camouflage) - 5/5 点狡诈(Elusiveness) - 3/5 点主动(Initiative) - 5/5 点幽魂击(Ghostly Strike) - 1/1 点强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点预备(Preparation) - 1/1 点强化偷袭(Improved Cheap Shot) - 2/2 点骗招(Setup) - 3/3 点3.6 刺杀/预备 建议: 预备 PvE:不是最好的PvE方案,因为主要注意力在PvP。可以用背刺方案那样去PvE,但你没有决定命运的天赋,效率会低一点。PvP:用预备你能在极短时期内输出非常大的伤害,当然因为预备有10分钟的冷却,所以不能每场战斗都用到。使用消失,一次战斗中出两次偷袭或者伏击,战局对我们就非常有利。当不用预备时候,战斗方式和背刺方案类似,只是没有决定命运而已。举例刺杀 天赋 (21 点)强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点凶残(Malice) - 5/5 点无情(Ruthlessness) - 3/3 点持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点致命伤(Lethality) - 5/5 点强化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 点冷血(Cold Blood) - 1/1 点格斗 天赋 (8 点)强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点敏锐 天赋 (22 点)伪装(Camouflage) - 5/5 点时机(Opportunity) - 5/5 点主动(Initiative) - 5/5 点强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点预备(Preparation) - 1/1 点
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