游戏原画怎么找工作找工作是不是可难了

&&问题详情
动漫专业毕业的出来报培训班做游戏原画真的不现实吗?这个行业真的很难熬下去吗?我是女生,请大神们给点
补充,我有一定的绘画基础,我们老师说做这行死的快。~~555~我觉得我是一个舍得吃苦的人,但是这个行业真的不行了吗?
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我也喜欢画画,路过。。。
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找工作的一些新的和建议 还有水平要求的问题
这里有一些关于找工作的小tips和建议 还有一些关于入行水平的问题复制于我之前开了一个作品和解答贴:./p/之前的解答贴中 有很多朋友 都比较关心 什么样的水平能入行这类问题有些多 所以我特地在解答贴里72楼73楼写了一些我对于找工作的一些心得和看法 担心还有一些朋友可能不大会注意到 所以特别开一个帖子说的不对的地方请见谅 也希望对新人朋友有一个参考作用
很多朋友 都有问关于 找工作的问题 之前比较忙 忘记写了 抱歉 今天特地写一些 我觉得现在的行情 和找工作的问题先说一些比较实用的tips《找工作的一些实用tips》第一点:找工作尽量在年底12月~年前3月 4月左右 就找好工作 所谓金三银四 就是指3月4月时间非常宝贵 跟金子一样珍贵 因为很多人 拿完年终奖 都选择在3月到4月 选择跳槽 这几乎是很多行业一个默认的规则 所以3~4月这两个月机会是特别多的而12月的机会可能不是特别多 但是12月的时候 有的新项目缺人 是很难找到人的 正如前面说的原因一样 很少有人 会为了跳槽 放弃年终奖 所以 12月找工作 是成功率相对最高的一个月份所以尽量避开6~7月 应届生毕业高峰期 增加自己的胜算一分是一分第二点:找工作 运气非常重要 除非你的实力已经逆天 不然实力 运气 时机 缺一不可 尤其对于一个好的职位来说 如果是老鸟的话 多年混迹江湖 累积下来的人脉资源 是新人不可比拟的而且很多时候 找不到工作甚至不是最糟糕的 最糟糕的是你应聘的是原画 进去干一些你不想干的活(有人懂的)我说这么多 首先是想说明 你的实力OK 不一定能完全找到工作 甚至画的不如你的 也找到工作了 这听上去很残酷 但是抱歉 这可能就是事实 你能做到的就是 放平心态 尽力提升 不要浮躁 然后我想说明的是 如果真有一定选择余地的话 谨慎选择好坑好项目 可以试试QQ群里面喊一嗓子问一下 毕竟圈子很小 很多事都很容易打听到 一个好的练级坑 也许这就是一个分水岭第三点:关于面试 面试的话 尽量不要耍小聪明 或者看网上一些特别高大上的HR教学视频 相信我 大家都是艺术生 你这么弄 别人只会觉得你不是很真诚尽量保持弱势一些 这点对新人很重要 因为管理层 都希望招进来的不是刺头 有的时候你回答特别官方 特别对答如流 别人反而认为你是有备而来基本上 记住一个原则 你对原画很有热情 你很听话 但是人与人的交流 很多东西是不可预测的 我在新人阶段 也遇到过不想招你 就是想喊你过来 过把管理瘾的变态 所以只能说 Good Luck.第四点:投简历的渠道 我好多年没关注这个了 所以可能提供不了特别有效的信息 但是在几年前 大家很多人都看17173 原画人 QQ群 这些渠道 比英才网那些有效的多 现在原画人平台好像也不大多这类消息了 你们可以在QQ群里面跟别人沟通下
《找工作的水平和作品问题》然后 很多朋友 都关心的找工作的水平和作品问题很多时候 一些朋友问我这些 我回答起来 都很困难 因为 我担心说实话 可能会打击人 但是我更担心的是我如果处于善意的鼓励 可能会误导人 所以所有那些问我这类问题的 我都说一声抱歉 然后进入正题 正如我前面写到的 找工作 运气很重要 对新人尤其是 所以很难用一个标准 来评判和衡量 但是我看了之前很多朋友 问我的这类问题中 可能10个里面 我觉得只有1个 有机会找到工作 很多新人朋友 都有一些问题 你们可以对照下自己第一:你作品的风格和方向不要猎奇了 国内主要还是以中国风 和欧美风为主 你有类似的作品 无意会非常大的增加你找工作的机会 因为很多主美 都是希望直接招你进来就能干活 而不是先培养你个一年 也许有的主美会说 他看中你的潜力 要培养你(相信我 这些都是屁话)第二:尽量把尽力 放在设计上面 正如我前面盖的楼中 有幻痛和怪物猎人的线稿 那一类型的作品 会比你画一些像插画的图 要有胜率的多 这应该是个老生常谈的话题了 你搞定了造型设计线稿 你就成功了60% 但是如果你造型和设计上 很多问题 哪怕你光影画的逆天 也许也只能有10%的胜算 先生存 后发展 再强大的热情和激情 也会被生活给消磨干净第三:作品尽量有个至少10张左右吧 越多肯定越好 我认识一个朋友 甚至有90多张各类型拿的出手的作品 我第一次看的时候 下巴都掉下来了 当然 越多越好 要遵循一个原则 就是尽量不要露出太多的破绽 拿出你最好的自己 这里特别需要注意的是 简历里面 尽量不要放临摹类型的作品 这类型争议 相信在贴吧 你们也见了不少 也许你就放进一张临摹类型的作品 但是没有标记是临摹 那个主美就完全有理由怀疑 你其他作品也是不是临摹的有个好的作品 可以说是找工作最重要的一个环节 当你有一天 有一套拿的出手的作品 很多时候基本是不要面试和笔试的这里就先暂时 不贴图 给你们画一条找工作的“及格线”了 如果实在这类型要求多 我再去找找 毕竟找工作这类型 跟我之前说的一样 一些都是动态的
《我对行业寒冬的看法》最后我想说一下 我对大家对行业寒冬的观点很多朋友都担心行业寒冬 事实上 现在的确是行业寒冬 对新人是十分残酷的 但是就行业寒冬的主要原因 是国内整体经济问题 就IT行业和游戏行业来说 甚至VR是寒冬中最热的概念股 随着未来人们对精神文明的更多的追求 这一行的潜力 应该还是不错的 这仅仅是我个人的观点 你们仅供参考最后 祝各位好运 都能有一个称心如意的工作
说的不错,顶起来让更多人看到
嗯嗯,值得借鉴与学习
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这种水平能找到工作么,现在在找工作好迷茫呀
有需要招原画或ui的么,求带走
鉴于楼主目前的水平
劝楼主放弃吧
经济条件不好的话
这条路会令你妻离子散
泡面都没得吃
帮顶一下,我不会告诉你我其实是来水经验的!
为何感觉你的画之间差距好大、、
十年前,你这水平进腾讯实习完全没问题,现在进小公司最垃圾的那种都没戏
还是去培训机构培训一下吧,强度比较大的那种,能改下你的毛病。达到岗位的要求
楼主还要继续画
楼主,相信自己,原画没有你想的那么难,但是也绝对没有你想的那么简单,还有,我不同意上面有人说设计不重要的说法,原画就是靠创意和设计吃饭的工作,画功都是可以随着经验增长,想法最大的天敌就是“经验”
靠设计也需要基本功。现在画面人物的设计太简单,没有特点。所以难喔,感觉好像还是需要去培训下再进入这个行业比较好。
去培训机构系统的包装一下
找工作怎么说呢,进不去大企业,上色还是不错的(我只会线稿),但是个人的创意没有突显出来,不够夺人眼球
这些图是自己画的还是临摹的
画得有点猎奇。。。楼主还是多学学基础吧,尤其是结构素描,创意
近期的画。
去上海淘米公司试试,风格比较符合
我觉得还好啊,为什么那么多人不看好你。。。
不想纠结太多了,也许会一直努力,希望自己不要忘记,不要放弃。
额,我不太懂啦,不过楼主画的鼻子感觉怪怪的。。。像整形过了。。。我也就说说,楼主加油!
画的很好啊
为自学顶一个! 能不能给我看下你的一些作品!想交一个朋友!
悬~~~怎么看都怪怪的,结构不对
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包含未经证实的传言
请对事件或观点给出充分的依据和说明,补充可信来源、背景等关键信息。
我这样的水平,适合当游戏原画么?
&p&作品:&/p&&img src=&/c8b15f84c96fd4e934a49dfb3366a4bf_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/c8b15f84c96fd4e934a49dfb3366a4bf_r.jpg&&&br&&img src=&/c4dcf6f6af0e8b1aab9e1_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/c4dcf6f6af0e8b1aab9e1_r.jpg&&&br&&img src=&/ffb3945eaf72bc06cd8c7_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ffb3945eaf72bc06cd8c7_r.jpg&&&br&&img src=&/eb11ff712c2b32c15b2310_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/eb11ff712c2b32c15b2310_r.jpg&&&br&&img src=&/1b2bf7ff3a1b03d650aa_b.jpg& data-rawheight=&900& data-rawwidth=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/1b2bf7ff3a1b03d650aa_r.jpg&&
题主真会开玩笑,你不是已经在UbiSoft当原画了嘛,把工作中的图发出来有意思吗?
昨天用三个小时通关了刺客信条编年史中国,看到这个问题就自觉滚进来了,题主你这么调皮好么?UB已经满足不了你了么?
听到楼下说题主这是临摹抄袭的,我去搜了下更多设定见这里更多设定见这里尼玛还真是抹了Logo就来说了啊!!玩我呢是把可能题主是想来钓鱼的,他的心态大概是:“刺客信条名气够大了吧,可是原画看上去怎么这么“朴素“我且贴出来说是我画的看看有多少人会不识货。。。。。。哈哈, 果然你们楼下有一堆人说这个丑,连大名鼎鼎的刺客信条都说丑,你们真是有眼无珠。”不过这跟我没关系,因为我一直觉得这两张画并没有那么差,游戏原画讲究的是传达设计和信息,这两张图已经足够了,大厂的原画不见得就一定华丽,但肯定是符合流程标准的。看我的下文就知道了。之前当我瞎了眼,作为游戏美术没有阅遍知名游戏的原画我感到十分羞愧。谬赞的同学们真是对不起!不过还是保留原回答,因为对楼主可能没用,对别人可能有用呢。===========================================================================以下为原文:蟹邀!我倒是认为题主没有楼上说的那么差。从第一张小稿来看,楼主详细地给设计标注了注释,转面图的处理也很标准,对角色服装的披挂方式的处理也很有意思,我很喜欢。。第二张的小稿部分来看,楼主之前很仔细地做了设定草图,一共做了八种方案,还有详细的动作和武器设定,体现出了良好的设计习惯和设计思路,这些往往是公司最希望在原画设计师身上看到的。楼主显得”不那么强“,很大的原因是单线平涂风格往往跟厚涂比不那么吃香,外行经常觉得单线平涂风格”粗糙简陋,没有技术含量“。事实上,单线平涂画法很适用于做设计,因为你可以暂时丢掉对光影、材质的顾虑,专心打磨每一个部分,揣摩设计。因为线条绘画逼着你把每一个部分都设计周全,所以单线平涂设计稿传达的信息往往更加清晰准确。我们现在的游戏原画界比较崇尚于在技法和画面效果上做文章,真正的设计部分却往往被忽略了。很多新人甚至搞混”宣传画“”游戏CG“和”原画“的区别,习画时将精力放在怎么做出华丽的效果上。所以我很高兴楼主对原画是什么,以及原画该干什么理解的非常准确。应该说,大方向还是不错的。当然,这样不是说楼主就没有问题。楼主对人体结构的理解基本可以,但底子只能说是勉强够用,细节也不够深入,还没有能力把形体画的”很美“的能力。中规中矩,但还不够出彩。色彩的搭配上,第二张因为都用了灰调子尚且可以,但到了对比色设计上就暴露了问题:第一张人物头上的花颜色太过艳丽了,和服装的黄色不搭配,女子的肤色也很暗沉,因此显得角色魅力不够。另外,对线条的运用也还比较中规中矩,不够熟练。单线平涂风格的难点就在于,大部分的形体转折、节奏疏密、画面美感要通过线条来塑造,线条画不好的地方,不允许你用光影和材质来蒙混过关,这往往比厚涂更难,很多厚涂高手你让他们改单线他们一样捉襟见肘。我建议你要是喜欢这种画法,就多多参考相关的优秀作品,我先举几个例子。怪物猎人(找的都是大图方便看线条,可点开看大图)怪物猎人的原画堪称单线平涂风格的典范,基本上所有的图都是线条塑造,仅仅做少量的材质刻画。但塑造极为清晰,造型也非常的和谐美丽。怪物猎人的原画堪称单线平涂风格的典范,基本上所有的图都是线条塑造,仅仅做少量的材质刻画。但塑造极为清晰,造型也非常的和谐美丽。吉田明彦啥都别说了,一样是线画为主,简单的塑造为辅,线条寥寥几笔轻松潇洒,这形体、动态……泪流满面啥都别说了,一样是线画为主,简单的塑造为辅,线条寥寥几笔轻松潇洒,这形体、动态……泪流满面金政基,世界顶级线稿大师,不用多做介绍了。他的图漫画和速写居多,为了给你提供原画方面的参考,挑了些比较有角色设计意味的手稿(以及不那么【马赛克】的手稿……)虽然这些都是顶尖大师,你的水平只到这些大师的十分之一都能找得到工作,但我建议你多备这些人的图在手里,相信根本不用多费口舌,你马上会找到自己的不足在哪里以及自己的努力方向。==================================================================※如需向Lea Liu咨询私人问题,可以使用值乎私密咨询→: (点击【私密咨询】提问即可)负责解答游戏原画、绘画学习、绘画职业规划、游戏留学,NYU相关等问题。以我话痨且好为人师的性格保证,你敢问我就敢答。值乎找我肯定回答,知乎私信找我看心情回答。
我本来眼前一亮,想说题主水平很不错,还好机智地看了看评论。
7.1更新 ubi设定,如有错漏指正w跟我一起念:百合大法好,育碧ea是真爱。梗出自即使画得不好也要装逼地来一句:以上。ea娘鬼畜脸你们还满意么(°ー°〃)以后会在这个回答里画同人~(持续更新中)
矣?大大求交往?如果是盗图呵呵呵拉出去切小jj...
你真以为育碧员工不上知乎的!?
我就想说这不是临摹的刺客信条编年史的设定么…题主你好歹放点原创的图啊…
可以啊。但是要找到合适你画风的团队,不太容易。你的风格接近写实,国内团队不太敢做这类风格的。还有,能不能放一些你自己原创的作品,而不是单纯临摹?慢慢找。慢慢练。祝你成功。=========================================================看了下评论,说这几张图还不是临摹的,直接贴的= =题主,做啥都要讲个职业道德吧。
请问题主,你现在是这个表情么?
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录全国咨询电话:024-
游戏原画师为什么不好找工作?-沈阳游戏学院
文章出处:发表时间:【大中小】
&&&&& 近年来,游戏原画在中的重要度越来越低。但是很多游戏企业对游戏角色、游戏场景、游戏动作和游戏特效的重视程度远远超过的游戏原画。下面沈阳为大家讲讲游戏原画到底是什么,为什么游戏原画师会趋于没落。
什么是游戏原画?
&&&&& 游戏原画是中很重要的一个环节,游戏角色的设计和游戏场景的设计都是以原画为基础的。游戏原画在整个游戏的设计制作中起到承上启下的作用。承上,游戏原画可以根据游戏策划的美术环境来决定游戏设计的美术画风的方向。启下,游戏原画决定了游戏设计中人物、场景、道具的设计理念,为整个游戏的设计明确了方向,统一了设计理念。游戏原画的设计对创新性要求很高,在设计原画的同时还需要原画设计师有过硬的美术功底,可以把脑海中勾勒的原画通过2D的形式展现出来。所以,游戏原画在整个游戏设计中绝对是占有这不可撼动的地位。
&&&&& 看到这里大家脑海中不免充满了疑问,游戏原画这么重要,为什么企业还这么不重视游戏原画师呢?
&&&&& 正是因为游戏原画如此高的重要性,所以任何一款游戏游戏原画设计都不可能只交个一个人去做,游戏原画设计需要整个团队的集思广益,团队中的每个人都要参与到游戏原画的设计中来,只有这样才能保证游戏在设计之初的第一步不会出错。如今的游戏画师,只是有着高超的绘画技术,并没有自己的设计理念,所谓的游戏原画师对企业来说只是一个绘画师而已,而且从事2D绘画的人员众多,远远超过了游戏企业对一个“绘画师”的需求。
&&&&& 说到这里,相信大家都明白为什么游戏原画师就业是如此困难了,并不是游戏原画不重要,而是如今的游戏原画的设计已经不是一个人可以完成的了。我们在学习原画设计的时候,在学习软件运用和绘画技巧的基础上,更要注重的是培养自己的设计理念,把自己在2D所学习的知识提升到3D设计上,也是一个不错的选择。
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