有哪些好玩的游戏,比如游戏开心消消乐乐?

打发时间利器!超好玩《开心消消乐》停不下来
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国内市场发展至今,产品的推广方式已经从最初的“口口相传”发展到现在的全方位“端游式”推广;对于不少手游发行商来说,有效的推广手段所能起到的冲榜和吸金作用某些时候更胜产品质量。不过最近有一款产品“颠覆”了这个套路,这就是由乐元素推出的三消手游《开心消消乐》。目前该游戏已经在中国iphone免费榜上冲上了第3,并且登顶了ipad免费榜,据悉,《开心消消乐》并未进行任何付费推广,此次冲榜全部为自然下载量。
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不少业内同学可能会觉得奇怪,为什么这款没做推广的游戏会获这么高的下载量,是冲积分了吗?非也。其实《开心消消乐》并非是一款“新作品”,在日该游戏的页游版就已登陆了朋友网平台,游戏用户数量达5000万。在2月28日获得App Store推荐后,该游戏的百度指数快速上升,截至3月5日已经达到了9899。能够获得App Store推荐的产品自然有其出彩之处,《开心消消乐》在游戏画面上充分地使用了萌系元素,与一般消除类游戏“单纯消除”的游戏体验不同的是,本作中加入了拯救村长的剧情,而在关卡地图方面直冲云霄的藤蔓看上去也颇为新鲜。在玩法上,记步消除的玩法使得玩家拥有更多时间去思考,从而流畅了整体游戏体验;而过关后大家喜闻乐见的奖励设置几乎是以3分钟一次的频率不断地在刺激着玩家兴奋的G点,让人不断地产生在玩一局的冲动。在付费方面,虽然游戏中也设置了较多的收费项目,如重制版图、定点清除等功能,不过在每个关卡内这些能力都有使用限制;而事实上,循序渐进的游戏难度设计使得该类游戏的高手可以完全不付费一直玩下去。目前游戏中已经设计了190个关卡,作为一款带内购的免费游戏而言,《开心消消乐》在付费方面做的算是厚道了,当然这也和游戏类型有关。文章看到这里,相信大家对这款没有推广、并非“新作”的新晋IOS免费榜新贵为何能快速冲榜有了一定的了解。《开心消消乐》之所以从页游转战到手游依然能获得玩家的青睐,除了其在页游平台上积攒的口碑和人气外,其本身精良的制作水准才是其能获得App Store推荐,并借此快速冲榜的关键因素。此外,该类游戏大量的女性玩家基础也从侧面吸引了很多的男性玩家加入游戏,从而使得该游戏的下载和付费表现更为迅速。无论是2013还是2014,国内的手游开发商大多还是在扎堆搞RPG或卡牌,愿意尝试其他类型游戏的厂家寥寥无几。有些从业者认为休闲游戏难赚钱,事实真的如此吗?且不说国外有《糖果粉碎传奇》的先例在,就以国内来看,《开心消消乐》这款上架不到1周的产品,截至发稿前已经位列中国iphone畅销榜51、ipad畅销榜第52。笔者在此呼吁:还沉迷在RPG情节中的同学们真的应该醒醒了,因为事实证明,休闲游戏也可以赚钱。
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开心消消乐已经火了几年了,大家在玩这款手游的时候对他有怎样的评价呢?今天小编给大家带来了玩家对于开心消消乐手游的评价,感兴趣的玩家和小编一起来看看吧。
  1.《开心消消乐》的开发商和运营商都是乐元素。最早是在腾讯开放平台运营的web版,后来再推出的移动版。题主之所以会误认为它是腾讯游戏,这也是有一些历史原因的。这里先提下消消乐前辈,同样是在开平运营的《开心泡泡猫》。这款游戏我认为是乐元素结合平台特性,灵活运用平台接口精心打造的。当时,它的留存,病毒传播都是行业标杆级别,以至于平台上很多游戏争相模仿。至今仍然能在腾讯开平的API示例上看到泡泡猫的截图:
  《开心消消乐》青出于蓝,吸收了泡泡猫的精华(也许还有经验)。自开平上线之后表现出色,直奔榜顶,之后也一直是腾讯力推的产品。消除类社交游戏已经在facebook上有过大量的市场验证,而且乐元素也通过开平的页游版证明了自身的开发、运营能力,再者和腾讯已经有了良好的合作关系,所以腾讯愿意在移动版分享其平台的关系链。后来腾讯再代理了《Candy Crush》,但在中国市场已无法与消消乐相提并论。儿子超过爸爸的典范。
  2.关于消消乐的道具定价是否过高,如果环比同类产品,消消乐的道具单价确实偏高。但消消乐在购买体验中做了巧妙的包装,以web版为例:
  以我自身经验和同类型数据统计,消除类游戏一般卖得最好的道具是加移动步数和精力。在消消乐中,精力瓶给了极低的4折,但是每天限购3次。我相信这是长期统计用户行为所制定的价格包装,目的是让活跃玩家最大程度完成付费转化;+5移动5个打包,7折不限购,同样是针对核心玩家高密度游戏体验的消费策略。
  通过打包-打折-限购这一系列价格包装,优化了玩家的付费体验,同时引导玩家的付费节奏。手机版我玩得相对较少,且道具价格不同于web版,应该也针对移动平台的支付环境做了调整。夸张一点说,消消乐在同类游戏中,掌握着道具定价权。
  3.受限于游戏类型,休闲游戏在付费点,付费深度上比之RPG、 SLG会相对薄弱。但休闲游戏的优势在于留存高,病毒传播强,生命周期长,乐元素对休闲游戏有着自己独到的运营理念和经验,最终也取得了不错的成绩。腾讯开平休闲类收入排名中,消消乐长期稳居Top1。IOS版上线9个月后,畅销排行在20左右,从众多重度手游中脱颖而出,足见其有着良好的营收能力。
  根据一些数据平台统计,消消乐在游戏类应用的覆盖率也是第一。相信大家在地铁,公交上看人玩得最多的,就是消消乐吧。
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