科普:为什么《任天堂口袋妖怪go下载:GO》并不是任天堂的游戏

任天堂:《口袋妖怪:GO》公布游戏详情
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未读先知:
《口袋妖怪》系列一直是世界上最受欢迎的游戏系列,玩家可以在这个游戏中收集各式各样的口袋妖怪,培育他们并进行对战。
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口袋妖怪为什么爆红?AR创新加上任天堂情怀
口袋妖怪GO
  新浪科技 郑峻发自美国硅谷
  史上最火游戏
  《口袋妖怪》(Pokemon Go)已经从一款手机游戏上升成了一种社会现象。虽然这款游戏目前只在美国等部分国家上线,但这款游戏的增长势头简直令人难以置信。在美国,这款应用仅用了5个小时就登上了手机游戏排行榜首位,同时成为下载量最大的手机应用。而仅仅一周之后,《口袋妖怪》的日活跃用户超过了,用户停留时间甚至超过了。毫无争议地说,《口袋妖怪》已经成为首发最为成功的手机游戏。
  这款增强现实(AR)游戏将现实世界和虚拟精灵结合在一起,从而吸引玩家走出家门在周边收集宠物妖怪。在美国几乎每个城市街头,都可以看到拿着手机划屏的游戏玩家。由于玩家过于痴迷游戏,不仅导致了几起意外事故,更吸引犯罪分子在游戏中的精灵站实施抢劫。旧金山等一些大城市的警方甚至专门发布声明,提醒玩家在玩游戏的时候注意周边情况,尤其避免交通事故。
  《口袋妖怪》的爆红也给带来了显著的提振。从这款游戏发布以来,任天堂股价已经累计上涨了90%,市值甚至逼近了老对手。对于近年来业绩持续下滑,与索尼及差距逐渐扩大的传统游戏巨头任天堂来说,《口袋妖怪》的成功无疑是一剂强心针。这款游戏让投资者看到了任天堂重现增长的可能性和巨大潜力。
  随着游戏的爆红,其巨大的商业开发潜能也在逐渐浮现出来。吸引诸多玩家聚集的精灵站成为了最好的商业合作机会。已经有报道称,即将成为游戏合作伙伴,成为游戏中的精灵站。打车应用Lyft也为游戏玩家提供了15美元的代金券,美国第四大运营商T-Mobile更宣布,下月起用户玩《口袋妖怪》免除数据费用。
  团队操刀
  实际上,《口袋妖怪》却是由前谷歌团队Niantic和任天堂合作开发的。如果你还有记忆的话,或许还能记得2014年的愚人节,谷歌和口袋妖怪公司合作推出了一个小游戏,让玩家可以从谷歌地图上寻找口袋妖怪。此次合作的成功奠定了《口袋妖怪》游戏的诞生基础,Niantic创始人约翰·汉克(John Hanke)开始考虑将任天堂这个家喻户晓的游戏与自己的AR游戏相结合的可能性。
  值得一提的是,汉克一直是地理位置数据化领域的专家,也是一位资深游戏开发者。1996年,《口袋妖怪》上线的那一年,汉克已经打造出了他自己的第一款大型多人在线(MMO)游戏,后来出售这款游戏的资金被用于他的下一个创业项目——地理数据创业公司Keyhole。或许没有太多人知道Keyhole,但所有人都知道这个项目的后续。2004年谷歌斥资3500万美元收购了Keyhole,并将其改名为谷歌地球。
  汉克在谷歌期间一直负责地图相关产品的开发,包括谷歌地球、谷歌地图、谷歌街景等核心产品,直至2010年成立了谷歌内部创业公司Niantic实验室,再次回到游戏领域。2012年,Niantic打造了首款游戏Ingress。虽然这款融合AR和LBS的游戏没有大红大紫,但却吸引了诸多忠实玩家,其诸多功能更是《口袋妖怪》的前身。
  去年9月谷歌重组为Aphalbet公司之后,Niantic也被分拆出来,作为独立公司开始融资发展,随后接受了任天堂及其口袋妖怪子公司的投资。但谷歌现在依然是Niantic的重要股东。换句话说,《口袋妖怪》这款游戏的开发工作是由Niantic在任天堂的授权和协助下完成的,其诸多游戏要素都可以在Ingress上找到前身。
  经典游戏情怀
  与Ingress一样,《口袋妖怪》也是利用智能手机的摄像头和GPS所打造的。玩家必须到访现实环境的场所,来收集妖怪和精灵球。《口袋妖怪》里的精灵站,实际上大多是Ingress里的数据。玩家还必须通过行走来孵化精灵蛋,这也是《口袋妖怪》吸引诸多用户上街聚集的关键原因。这不是一款舒服躺在家里沙发的游戏。这是第一款真正打开大众市场的AR游戏。
  除了Niantic团队带来的AR与LBS结合创新功能,《口袋妖怪》的爆红背后更有情怀的因素,是任天堂口袋妖怪产业这个二十年超级经典IP(知识产权)带来的用户和人气。毫不夸张地说,这款游戏背后是整整几代人的童年回忆和怀旧情节。如果没有任天堂的合作,Niantic之前的Ingress虽然也赢得了一片好评,但推出数年之后在Play商店的下载量只有1000万次,还不到《口袋妖怪》三天的数据。
  如果说Ingress是极客们的最爱,那么《口袋妖怪》就是全球游戏迷的共同回忆。自1996年登陆Game Boy掌机发售以来,《口袋妖怪》全系列游戏销量已经接近了3亿份,在电子游戏销量排行榜上高居第二。排名第一的游戏销量接近6亿份,这个无可撼动的超级游戏就是任天堂的《马里奥》。第三位则是家喻户晓的《俄罗斯方块》,同样与任天堂的发行关系密切。
  那是任天堂的黄金时代。《口袋妖怪》系列游戏是任天堂与日本游戏开发商Game Freak在1995年合作打造的,原作是Game Freak社长田尻智,任天堂目前的灵魂人物——“马里奥之父”宫本茂参与了图案设计。对任天堂来说,《口袋妖怪》和《马里奥》是这家游戏公司最具代表性的产品,也体现了宫本茂等灵魂人物的游戏理念——轻松、益智、趣味。
  《口袋妖怪》的热销不仅推动了任天堂掌机Game Boy的销量,更给任天堂带来了大量的女性用户。在过去的二十年时间,《口袋妖怪》系列在全球几十个国家热销,发展成为包括游戏、漫画、动画片、电影等完整的产业,成为世界熟知的卡通形象,全产业相关全球销售额更是达到三百多亿美元。
  还能再红多久
  在移动互联网和手机游戏的历史上,不乏有诸多迅速走红乃至风靡全球的先例。《愤怒的小鸟》(Angry Bird)、《飞翔的小鸟》(Flappy Bird)、《你猜我画》(Draw Something)、《糖果传奇》(Candy Crush),这些都曾经在短时间内迅速登顶游戏排行版,在社交网站引发分享热潮。但每款游戏都有自己的生命周期,由于市场竞争和研发速度的提升,手机游戏不太可能像电视游戏或是掌机游戏那样历经多年甚至十多年不衰。
  那么,《口袋妖怪》的热度还能持续多久?Wedbush分析师迈克尔·帕彻特(Michael Pachter)并不看好《口袋妖怪》的前景,“口袋妖怪还能占据榜首四个月,然后热度就会消退的。“这款游戏的成功也促使更多游戏开发商投入到AR游戏的领域,带来更多的竞争对手。有消息称,已经计划推出《小龙斯派罗》(Skylander)的类似AR版本。
  但不可忽视的是,《口袋妖怪》目前的成功只是在部分市场推出,随着更多市场的不断上线,这款游戏的用户基数还会不断扩大。等到游戏继续扩展到全球大多数市场,相信任天堂和Niantic会不断打破手机游戏的新纪录。此外,《口袋妖怪》的功能研发并没有完全成熟,至少目前的版本没有好友列表,在非城市地区的覆盖也存在明显缺陷。Niantic创始人汉克还暗示,未来可能会在游戏中加入妖怪交易的功能。
  虽然中国玩家对《口袋妖怪》已经期待已久,但从目前的情况判断,这款游戏很可能只能通过翻墙且安装谷歌服务才能曲线使用,这一障碍将极大地限制《口袋妖怪》在国内的用户基数。一方面,由于谷歌服务和Play商店无法使用,《口袋妖怪》要在中国上线就必须寻找本地合作伙伴。另一方面,更为麻烦的是,根据国内的新规定,移动游戏7月起在中国市场上线需要广电总局审批,而外资企业将遭遇巨大的审核障碍。
  不难预测的是,国内会出现诸多模仿《口袋妖怪》的本地版本游戏。实际上,这类游戏已经出现了。当然,功能与Niantic版本还有明显差距。
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AcFun. 保留所有权利任天堂为什么不出《口袋妖怪》的中文语言版本?
《口袋妖怪》一直有七国语言,亚洲地区有韩国,但是并没有中国,为此中国玩家曾发起“7+1”的请愿活动但私以为这样请愿未必有用,公司注重的是利益相关而不是情感,为何不出中文版本必然有其原因,只有找到原因从交易面入手才能治标治本。但是仍然不知原因,望各位有识之士能发表各自的见解。也请各位帮忙邀请。多谢。————————————————————————————————————2016年2月份,口袋妖怪真的出了中文版,在台湾和香港发售,支持繁体和简体中文!希望大家支持正版!
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我承认 这篇很跑题.. 但是就是忍不住要说啊...========================我来说一句...作为一个PM的忠实粉丝..从小学开始买了第一本漫画&口袋妖怪特别篇1&看到小智的蚊香蛙 第一次遇到梦幻被秒..和小茂之间的基情满满..就被PM深深地吸引了..然后在土豪朋友的带领下 玩了他的银版 根本看不懂
好厚的机器 但是还是很好玩啊..初中的时候好不容易缠着父母买了GBA SP 然后买了第一张卡带 火红..那时候还是中文版 还不知道中文版不是正版..特别开心的玩了一个暑假没有厌..之后因为没有什么零花钱..都是在模拟器上玩的忏悔...直到留学打工有了收入才买了3DS 从XY开始..顺便把之前的金银复刻和黑白2入手...才算正式进入了PM正版玩家的序列..其实有没有中文版对于我来说影响不大..早期的卡带因为内存容量的问题..是不会有多国语言的..这个问题在3DS才被解决..有了多国语言..而且XY的第六世代没有中文是可以理解的..因为在中国其实pm还是小众群体..很多人觉得这是小孩玩的..不愿意尝试..也就最近pm go开始让那部分不玩PM的人感受到了pm的魅力..还是这句话..口袋妖怪依旧是小众群体..有中文更好没中文 我们真正热爱的人早就已经习惯了...只能说对于不会英文或者日语的新手玩家不友好..不过这次有了中文版 不入正版就没理由了吧....我的几箱子对项战斗宠已经饥渴难耐了...
我现在很同情任天堂,早来二十年,跟没来区别不大……甚至一度被扣上“反华”帽子,明明他只是2B罢了……国内的任系游戏粉丝非常分散,比如说有宝可梦粉大多只玩宝可梦,不玩马里奥/塞尔达/火纹这种情况国内真正意义上的“任粉”,非常的少而且,在3DS时代,任天堂在国内最大的三个用户群中(PM粉,MH粉,任粉),有两个内部任黑风向很严重(PM粉不爽没官中,MH粉不爽马赛克)我觉得,任天堂在中文圈混的差,一半怪盗版泛滥,一半怪他当初的决策失误比如说,任天堂选错了中文化的重心:看好大陆的人口基数,只做简中,完全不鸟港台,然而大陆的迷之审核屁事一堆,直到神游Wii没过审,NDS马里奥卡两年,任天堂才反应过来,把重心转移到港台……神游机没用过,不太懂……GBA,NDS时期,零售商纵容盗版(我小时候正版神游SP旁边就放着盗版卡,买一个机器送一个盗版卡),而且值得一提的是:我小时候,压根就没见过正版神游游戏,不知道你们是不是这样 →_→神游Wii没过审,一个NDS马里奥卡两年,我到现在都觉得匪夷所思,虽然国内的审核非常的迷,而且当时有游戏机禁令,但是任地狱的游戏是看起来最人畜无害的啊,为毛过不了#(笑尿) 而且,因为盗版泛滥,马里奥卖的不好,让任天堂怀疑人生了(马里奥是任天堂的大儿子,除了天朝外,马里奥在哪都买的好)任天堂觉得“不是马里奥不受欢迎,而是都去玩盗版了”(值得一提的是,就算是没破解,也有人买了机器等破解……)所以他就各种想方设法堵盗版,比如说“捆绑销售” →_→买神游机器,必须同时买个游戏这样的(神游DSi上的任天狗,3DSXL上的马大陆和马车7)然而……马里奥在国内的人气真的不高……国内人气最高的任系游戏是宝可梦(虽然有点矬子里拔大个的感觉……),而且是远高于其他任系游戏(3DS时代,高人气任系游戏又多了MH),问题是任天堂没做市场调查,他不知道这件事……#(笑尿) 然后,神游3ds来了,虽然似乎一开始是打算走兼容港版的路线,但好像被迷之审核坑了,神游3DS不能读取繁体中文 →_→而且……又是捆绑销售式反盗版……神游3DS定价1699,自带两个马里奥,哦对了,全部神游3DS都是有大陆独占的机壳,也就是说“所有神游3DS都是限定机”1699RMB对于“一个限定机+两个游戏”来说,价格非常良心,而且是任天堂的看家大作,诚意足够了……但是……它锁区啊……在不知道神游能不能玩XX游戏之前,XX游戏的粉丝根本就不敢买神游3DS,而且,马里奥在国内的人气很低,1699的价格虽然良心,但对于一切非马里奥粉的人而言……这就是逼你多花钱……至于港版3DS……比日版是晚了一年还是两年,而此时大多国内的任天堂死忠粉早买了日版或者美版,他们没钱再买港版3DS,而且因为锁区(又特么是锁区 →_→)这帮人只能盯着官中游戏干瞪眼 →_→本来人气就不高,还被分流……这能卖得好就有鬼了 →_→而且……任天堂的大儿子,二儿子以及《生化危机启示录》这种第三方游戏在中文圈全部失败,对他的打击极大(百战百胜的马里奥都失败了,其他游戏能好到哪去?)然后……我记得是发售《纸片马里奥3D》之后的一个月,日本那边就要发售《怪物猎人4》了……结果没有港中……再过一个月,《宝可梦XY》全球同步首发,结果也没有港中……唉,要是当初MH4或者XY出一个官中,三屌丝上的官中也会比现在的多一些……到最后,国内的PM粉和MH粉大多选择了日版或者美版,因为日版发售早,美版福利好(至少对PM粉而言是这样的),反正港版/神游没有自己第一目的的官中,和日版和美版比,“中文界面/保修/限定机/良心价格”变得毫无意义……而且,因为这两个消费主力军大多买日版/美版去了,导致港版/神游3DS装机量上不来,然后官方就更不敢出官中,因为暴死几率极高……PM粉的7+1请愿,一定程度上也算是出于“既然你不知道,那我就告诉你好了”的心情搞的吧……现在PM官中化,人民群众都觉得“任天堂开窍了”,对千万人而言,他们是觉得“任天堂开窍在知道出官中了”;而对于PM粉而言,任天堂是“终于知道出PM官中了”现在有官中了,国内的PM粉对任天堂已经消气了;NS也要来了,MH粉也对任天堂消了很多气(值得一提的是:前两天卡普空宣布MHXX登陆3DS,让MH粉产生了“有高清平台(NS),你他娘的还做马赛克”的情绪,对任天堂的不爽转移到卡普空身上了2333333 )任天堂虽然有些地方确实二逼了些,但他人还是不错的至少他自打第一次进军中文市场之后,虽然一直失败,但也一直没放弃中文圈现在任天堂已经开窍了,下一代也肯定重返中文圈(把PM官中登陆3DS是任天堂为了哄请愿的人,不然不可能让官中登陆在一个破解的差不多了的游戏机上;而任天堂不打算重返中文圈的话,他完全用不着哄这些人)
因为月亮太阳有中文所以我打算买两个,宝石复刻xy没中文就只能下盗版汉化的了,这也是被逼的,谁叫我不会日语呢?
3分钟开锁国内版《口袋妖怪》,包教包会!不能玩来找我,详细步骤戳链接~
老任是我的日语启蒙老师,当年小学刚毕业捧着GBC玩全假名的DQM(GBC的首发游戏!),PKM,不亦乐乎。到现在即便是过了N2,N1未满的我看到这两款游戏还是惊叹当年自己是何等地流弊……当然也有后遗症,对MH、口袋的怪物,英文译名是完全的抓瞎
任天堂对中国市场是有阴影的,原因之一就是在fc时代与各种“借鉴”了任天堂的国产游戏机公司之间的竞争的失利。再有就是神游记的失败。综上所述任天堂的高层并不看好中国的游戏市场。
此问题终结
哈哈哈~~谁说任天堂不出中文的,而且是7+2简体中文跟繁体中文
咳咳 加入中文噜。。。
已经出了。。。
讲道理他现在真的出了 也希望各位真的支持正版吧
3DS多久之前出的呢?中文区得机器和游戏又是啥时候出的?试水?核心用户早都买满水货机子和游戏了,再跳出来试水逗人玩?还对销量不满意……蹬鼻子上眼哈?既然对中文市场失望,就不要怪中文市场的玩家对任天堂失望了。
出了国内有多少人买账呢?会去买的有没有都会买,不想买的出了也不会买湾湾全面新天地,不要再大声台版啦!真当曲线救国是好词啊
我不知道…但是我很喜欢神奇宝贝…xy出的时候因为这个游戏买了限定的3ds…但是发现缺少语言真的驾驭不了…我英语也没有这么好…确实也懒一个技能一个技能查 感觉xy还是很复杂的 后来就慢慢放弃了…
任天堂进入中国最黄金的时期,被一纸禁令和国内的盗版环境给毁了。现在你们要他回过来照顾我们市场?你这跟打了人家一顿又求人家给你做美味饭菜有什么区别?版权问题在中国仍然严峻,并且比盗版更恶劣,君不见那么多抄袭,山寨口袋妖怪IP的低质量App在安卓上大行起道。支持正版,宣传正版,打击山寨和盗版,告诉任天堂来到我们的市场我们会支持你,会让你赚到钱,远比请愿来的有意义的多。
日语英语学习机,加个中文是什么意思?
其实是任天堂自己傻逼而已。机器慢几年,软件慢几年,谁TMD还买?美版机器我都买好了,游戏我也买好了,玩的都快没人玩了,你出个中文版是几个意思。本来我也是任天堂的忠实粉丝,活活被逼走了。(虽然现在我又买了Wii U)Wii上面几个语言几乎无所谓的游戏,都买了正版。之后要看剧情的对不起了,只能玩盗版。任天堂之后坚持锁区,坚持不重视中文市场,那么活该。再跪舔也有到头的一天。作品再好,根本不顾玩家的感受,凭什么买你的游戏。就目前PS4来说,我购买的唯一原因是因为不锁区,能买港版带中文的游戏,事实上,不带中文的游戏,只买了一个植物大战僵尸。其他的没中文的,我一律视为没诚意,不买。港版便宜与否,也真没便宜几块钱。然后呢,任天堂坚持锁区,Wii U又没中文游戏,所以我一直受不了,没买。最近看了一些游戏实在是心痒痒受不了才买的。估计明年老任又要出新机,到时候还锁区不搞中文就别怪我了。PS4再怎么不锁区,市场上也没窜多少货,个人无责任猜测主要也就能向大陆流动一些了(大陆没发售怪谁)。口袋妖怪,都已经多国语言了,加一国成本能多多少,硬不加,所以我再也不碰口袋妖怪了。
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