如何看待战舰少女rlive2d舰船的舰船削弱问题

望大佬们一起来讨论讨论,勿撕逼,勿骂人,题主是和平主义者,安分守己的双修党&br&题主从日开始玩战舰少女,当时是从百度贴吧的广告上看到这游戏,因为一向喜欢军事,而之前对舰娘就比较有兴趣,所以就下来玩玩了。之后在舰N2014冬季活动中吃了第一波屎(笑)。2015年年初的时候,舰c吧爆发70W事件,当时也有听说此事,这才关注到了舰c。刚好当时题主换了电脑,所以就想试试,向号贩子买了个号,买了岛风go就开始玩了。中途有一段时间,因为高三准备高考的原因没有碰电脑,所以没玩舰c,直到上大学后才重新开始玩。两款游戏玩到现在一年多了,不敢自称老玩家啊大佬啊,但还是有一点点见解的。&br&嗯,在讨论问题之前老夫先表个态,对于幻萌这个公司,老夫还是很有好感的。最起码对比现在国内各路整天想着坑蒙拐骗玩家的手游公司,他们也算良心了,虽然有时候做的一些事还是让老夫理解不能。哎,不提也罢。&br&玩了这么久,对这两个游戏的理解也比最初深了很多。舰c的话,我个人也没什么意见,对于他们的系统还是比较满意的。战舰少女R呢,就明显有些不足了。在我看来,舰R目前有几个很严重的缺陷。&br&第一,推图配置单一。从一开始到现在,舰R推图的配置基本上都是大船,大船,还是大船。如果没有特定的带路限制的话,驱逐舰和巡洋舰,根本就没有出场的机会。反观舰C,一个图可以有多种推图配置,任何舰娘都有自己的用武之地。现在看来,舰R能用的就只有几个大船,英吹四艇,俾斯麦,列克星敦姐妹,突击者,嘛还有海伦娜和欧根亲王。那其他舰娘出了又有啥意义呢?有人说,拿来舔呗,但相信对很多玩家来说,能看不能用,也是挺令人纠结的一件事啊。&br&第二,系统单一,花瓶装备遍地是。&br&说到舰c的系统,可以列举出很多很多,对空ci,适重炮,弹着点观测,等等等等。&br&舰R呢?BB装什么?四个炮。CV装什么?欧提四个B25,非提装四个BTD。那侦察机啊,副炮啊,高机啊,雷达啊,这些干啥用啊?不能用,扔了吧。&br&(这他妈就很尴尬了)&br&不管怎么说,这就是现状,而且目前除了之前出现的穿甲弹和vt弹有点用之外,其他装备的处境并没有任何改变的迹象。&br&第三,有关于虫群的问题(O_O)&br&说实话,最起初看到一些玩家们的安利的话,还是比较欣慰的,毕竟这代表着这个游戏有人喜欢,有人愿意为他推广。但俗话说得好,物极必反,安利也要按照基本法,暴力安利不可取,不是么。安利看多了也会烦的,不招粉反招黑,那就更尴尬了。&br&最后说一句肺腑之言,真心祝愿重巡有出头之日啊。&br&(如果有可能的话,希望有人能够说一说幻萌目前的情况,还有对游戏现在问题的态度,到底有没有改善系统的想法?有没有改变现状的决心?在此先谢谢了。)
望大佬们一起来讨论讨论,勿撕逼,勿骂人,题主是和平主义者,安分守己的双修党题主从日开始玩战舰少女,当时是从百度贴吧的广告上看到这游戏,因为一向喜欢军事,而之前对舰娘就比较有兴趣,所以就下来玩玩了。之后在舰N2014冬季活动中吃了第一波屎(笑)。2015年年初的时候,舰c吧爆发70W事件,当时也有听说此事,这才关注到了舰c。刚好当时题主换了电脑,所以就想试试,向号贩子买了个号,买了岛风go就开始玩了。中途有一段时间,因为高三准备高考的原因没有碰电脑,所以没玩舰c,直到上大学后才重新开始玩。两款游戏玩到现在一年多了,不敢自称老玩家啊大佬啊,但还是有一点点见解的。嗯,在讨论问题之前老夫先表个态,对于幻萌这个公司,老夫还是很有好感的。最起码对比现在国内各路整天想着坑蒙拐骗玩家的手游公司,他们也算良心了,虽然有时候做的一些事还是让老夫理解不能。哎,不提也罢。玩了这么久,对这两个游戏的理解也比最初深了很多。舰c的话,我个人也没什么意见,对于他们的系统还是比较满意的。战舰少女R呢,就明显有些不足了。在我看来,舰R目前有几个很严重的缺陷。第一,推图配置单一。从一开始到现在,舰R推图的配置基本上都是大船,大船,还是大船。如果没有特定的带路限制的话,驱逐舰和巡洋舰,根本就没有出场的机会。反观舰C,一个图可以有多种推图配置,任何舰娘都有自己的用武之地。现在看来,舰R能用的就只有几个大船,英吹四艇,俾斯麦,列克星敦姐妹,突击者,嘛还有海伦娜和欧根亲王。那其他舰娘出了又有啥意义呢?有人说,拿来舔呗,但相信对很多玩家来说,能看不能用,也是挺令人纠结的一件事啊。第二,系统单一,花瓶装备遍地是。说到舰c的系统,可以列举出很多很多,对空ci,适重炮,弹着点观测,等等等等。舰R呢?BB装什么?四个炮。CV装什么?欧提四个B25,非提装四个BTD。那侦察机啊,副炮啊…
谢题主邀请。先说说经历:14年12月底入坑战舰少女(XXX没赶上圣诞欧根,不过是在双蛋推图活动开始之前=_=),也是百度贴吧的推广看到的(不过下到一半想起了之前玩手游的不愉快经历(虽然就玩过一个),于是删了去官服);舰C入坑大约是在1月初,不过受限于各种情况,到1月中下旬才开始稳定的玩。首先,不同的人有不同观点。大多数事物都是有两面性的,不同的人也会看到不同的方面。以我的观点的话,我觉得舰R现在这情况,虽然单调了点,但是作为休闲游戏实际上还凑合,不至于玩不下去;而舰C的系统……看似不错,但是太肝,也麻烦。(我对游戏系统不敢说有多清楚,只能说知道大概情况,并且我记性也不怎么样。不过平时也会胡思乱想一下,对两个游戏的系统还是有些想说的东西。如果有兴趣就继续看看吧。)(顺便,有些东西不必太较真,我知道有例外。我只是说大体上。顺便我很容易啰嗦,2333333。)——————————————————————————————————————————然后慢慢说。1.1,“推图配置单一。”“一个图可以有多种推图配置,任何舰娘都有自己的用武之地。”在之前一个回答里提过,即自从游戏里出现了“数值化”与“差异性”,就或多或少的有“最优解”问题。换到舰R舰C里,考虑到相互间可替换性很大,实际上最优解应该是“阵容”上的最优解。而这个阵容上的最优解规律挺简单:同样条件下多上大船。与传统型分职业游戏相比,舰C舰R有个相当大的特征,即舰种间不平衡,也不追求平衡。因为历史和现实都是这样。╮( ̄▽ ̄")╭对于分职业游戏而言,理论上考虑的是游戏性以及职业间平衡,让各个职业互有优缺以便百花齐放百家争鸣,同时不能出现哪个职业强到逆天哪个职业弱到没人要——当然理论与实际并不相等。而对于舰C舰R而言,船的属性实际上是基于历史和现实——所以,战列舰与驱逐舰相比,是火力、耐久、装甲的全面碾压。(巡洋舰视舰种居于两者之间,航母与潜艇则有特殊的战斗方式。)当然驱逐舰也不是打不赢战列舰——闭幕雷或者夜战一发入魂的例子比比皆是。但是首先,你得能活过昼战两次炮击,然后才是闭幕雷,再然后才是夜战……(而且舰C里中破就不放闭幕雷了。)所以,在面对同样的敌人的时候,大船有更高的昼战火力、护甲、耐久,更容易一发打爆敌方,更容易抗下敌方的攻击——比起只能靠玄学闪避、火力又不足以暴打敌方的驱逐,无疑有着巨大的优势。而另一种主力舰——航母,则有着先手优势:不管是轻型航母还是航母,都能在最开始的航空战中、在炮舰不能攻击的时候、先手攻击敌人。(这点上不得不佩服舰C的战斗系统,确实在认真的考究了二战时期理论上的舰队交战的情况,而且有模有样——当然也不得不为游戏性妥协,所以不可能航母炸遍一切。)扯了这么多,总结一下就是:越大的船,昼战优势越大(BB/BC&CA&CL&DD,CV&CVL)。(当然我知道舰C有雷巡……那是论外。)所以,面对同样的敌人,派上更多的大船有更高的获胜几率。所以,与其说这是舰R的问题,不如说是系统的先天缺陷——限定最多6船的情况下,小船与大船拥有同样的权重,但是大船的昼战作战能力却明显高于小船。在这种情况下,谁也不想战胜了沟却在门神处出现大破——于是尽量多上大船是正常之举。因此,相对而言小船显得“没用”。当然游戏制作方并不傻,不会让玩家毫无挑战的使用少数卡一路高歌通关游戏。于是有了各种带路,有了各种对大船的限制——总结就是:我就是不让你用最强阵容。╮( ̄▽ ̄")╭ 舰C是怎么处理大小船的?远征消耗资源,所以玩家在除了必要的条件船以外,大多用驱逐远征,乃至留下睦月级专门远征,就因为睦月级消耗低;但是依然扛不住高难度活动图里小船出场率低——于是有了联合舰队,二队必须1轻巡2驱逐,在15年出现的联合舰队-输送部队对小船的需求则简直是丧心病狂,而由此带来的问题则是小船肝肝肝。(不过舰C并没有舰R6-1这么安逸的地方。╮( ̄▽ ̄")╭ )相对而言,舰R这方面与舰C有相当的差异。不管是远征不消耗资源还是直接补给掉,没有直观对比的话相当一部分人(比如我)是不考虑远征消耗的;一些特殊的活动图会用到小船,但是在没有联合舰队的目前,最多6艘足以,大船则可以在日常推图里慢慢练。舰C的有助于区分差异性,但是舰R的系统更方便——有时候赶时间我打完演习就直接4BB/BC2CL去远征2-2,一些大船练到差不多后就去6-3、6-4、2-5浪。╮( ̄▽ ̄")╭ 我不清楚题主体验如何,以我个人而言的话——15秋活E2编成联合舰队的时候,我才发现神通从夏活结束后就没出过港(1-5用二线轻巡,3-5走上路)。╮(╯_╰)╭所以,“任何舰娘都有自己的用武之地"这种说法也不准确。舰C的重巡乃至雷巡都曾经尴尬的历史不谈,一如上面所言,用属性更好的船会有更高的通过率。所以,同样要用重巡的时候,你会用哪艘?反正我个人会优先用妙高级与鸟海(摩耶是对空专员→_→),而不是古鹰级。但是古鹰级不一定就打不过——只是过图率低所以我不用而已。同样,舰R里不用某些船就过不了图么?也不是,只是过图率低让追求掉落的玩家倾向于不用这些船而已(我用过科罗拉多级+华盛顿+2航母去打2-5……)。舰C用联合舰队+多段锁船来缓解上场率问题,逼得玩家用傻级用二线驱逐轻巡等等。但是带来的问题就是:爆肝。考虑到联合舰队-输送部队,舰C已经进入了“能上场的船都肝起来”的情况——当然可以休闲打丙,但是如果想要的船限定甲乙掉落,或者甲的奖励非常不错……老玩家压力小点,新玩家就是先肝为敬了。舰R没有联合舰队,没有多段锁船,加上常有只限舰种不限船甚至什么都不限的图,才经常有“推图阵容单一”的情况。但是从另一个方面看,也未必是坏事——新人压力小点,老玩家也可以随心所欲的用各种阵容去推图。显然,随着继续实装新船,舰C的这个矛盾也会慢慢凸显——多段锁船锁的太丧病了新人没船受不了,不锁那么厉害迟早有些船是不去活动图的(其实伊势级就没怎么去过……);而舰R里“为爱肝船”的情况可能会愈演愈烈,毕竟各国还有一堆一堆的船可以出——从一开始就没打算治疗或许反倒是明智之举。一如上面所言:大多事物都有两面性。——————————————————————————————————————————2,“系统单一,花瓶装备遍地是。”二连弹观与big miss有什么区别?前者所有船都有,后者仅限纳尔逊级。对空CI的效果终归是降低对方伤害+小概率罚站,与伊势日向的技能差异有多大?适重炮?为了让属性差一点的炮不会变成废物而已,加上联合舰队的命中DEBUFF尤其如此——不过我更觉得经常换炮麻烦。2炮1侦1弹/电探比起4炮/3炮1弹,真的高端大气上档次么?看着制空计算器算着制空调着装备也许确实比2战2轰有趣——不过后者随时可以拉去推图。论花瓶装备,其实舰C也不少。比如副炮,我只给阿武畏或者雷巡用了几个;防空炮除了三联集中,都没用(舰R起码会丢给驱逐一个吧,大概)。再说点题主没提到的,比如士气系统——虽然有闪能提高命中闪避概率,也能远征大成功,但是每周一刷闪刷到orz;比如改修系统,有人说有了改修系统以后舰C就不是那么肝了,然而我觉得为了拿资材去做周常才是真的爆肝……至于战果和排名奖励,反正我不刷战果。╮( ̄▽ ̄")╭ 一如之前所言:舰C系统或许确实很丰富,但是恕我直言,舰C系统虽多,但是也是给一个随机过程加入了更多的随机变量而已。最终依然没有跳出“斗蛐蛐”的整体框架。而对于舰R而言,更重要的是考虑便捷性。手机不可能随手开wiki,而出于“快速开始快速结束”的考虑,也不太可能出现过于复杂的系统(舰C联合舰队换装备我就换过半个小时……)。特性不同导致倾向必然不同。3,有关于虫群的问题。再次重复一句(人的本质不过是复读机而已!):大多数事物是有两面性的。玩家人数多了自然什么人都有。最大的问题在于:对于玩家而言,不可能有完全统一的想法,也不可能有强制力约束其言行。如题主所言,“暴力安利不可取”,但是战舰少女吧49万关注,台服吧7万2关注,R吧7万7关注,即便无视水分巨大的主吧而只考虑R吧和台服吧,数万的活跃玩家还是有的吧。那么如何在没有强制力、没有组织、通讯不全的情况下约束分布在全国各地数万玩家的言行呢?恕我见识浅薄,我是想不出方法。所以关于这方面,只能说谨言慎行,见到了尽量多协助处理吧。——————————————————————————————————————————关于幻萌的问题,我个人认为是两点:一是“幻萌落后的生存力与玩家日益增长的期望之间的矛盾”——大体上这是借用一位知友的话。简而言之是玩家一直期待或者渴望完善的地方一直遥遥无期,比如Live2D,台词,配音,等等。二是随意性太强。经常放卫星,放了却不知道什么时候收;活动公告日期不定,有的早有的晚;台词考据不够严谨;更新计划性不强;等等等等。内部消息没有,不过我还是愿意相信幻萌会做好这款游戏。惯例,以上仅为个人观点。(XXX今晚上除了打字啥也没干……_(:з」∠)_)——————————————————————————————————————————4月14补充一点忘了写的。其实舰R对战斗系统的一些细节进行了修改,某种意义上就是为了拉近大船与小船的差距。比如闪避收益明显比舰C高使得舰R的驱逐表现出来的战斗力放舰C里全都是黑科技;没有弹观二连也就意味着没有制空权也不会被敌方的弹观二连吊着打;昼战次轮炮击必须船本身是长射程,使得己方小船面对敌方大船时,也只有敌方BB/BC才有次轮炮击;取消了CI系统也就不必喂运并且驱逐夜战输出能力都提高到CI级;等等。不过小船依然受限于本身耐久装甲和火力的不足……所以高难度图还是大船更加保险。╮( ̄▽ ̄")╭
一,有关于舰R推图配置太过单一的问题。&br&前面的朋友提到了最优解的问题,首先我们要承认,如何游戏都有一个最优解的配置,不管多平衡的设定都会有王道的组合存在。但是,如果这个最优解唯一而且与次优解之间有着极大的差距的话,那么我们就可以认为这个游戏的平衡性出了问题。&br&舰R现在的问题就是如此,最强阵容已经有了,而且在新图中面对数据爆炸的敌方还要完成打捞,你只有上最强阵容,在这种状况下,不是说有的船会吃灰,而是除了那几位,剩下的都会吃灰。就像即将到来的南胖,如果不实装改造,世界战列舰第一梯队的船在游戏里也只能进二线队伍,航母也一样,列克级的载机量摆在那里,cv第一梯队的名单已经钉死了,至于剩下的船种,那就更没有商量的余地了。&br&二,有关于装备使用的频率问题。&br&我们并不是说哪种装备方式更高大上的问题,而是说,单一的装备配置导致舰队实力进一步固化的问题,三炮一弹加的数据就那么多,不用考虑太多也没有太多选择,剩下的全靠技能,有好技能就能上一线,垃圾技能当替补,没有技能,能当替补就不错了,要啥自行车。&br&有人说隔壁的装备系统也就是增加了随机变量而已,但我想说,舰R现在缺的就是随机变量,大家都拼硬数据,顶多来点幸运增加的暴击,哪个是最优解不是一目了然的吗。&br&三,玩家安利的行为。&br&巨大的玩家数量是前进的动力也是毁灭的隐患,运营善加引导便能引发巨大的创作热情,对,我说的就是泰服,在漫长的长草期之间举办各种同人活动对于整个游戏的发展非常有益处,而不是像现在这样闲得发慌只能水贴撕逼。从这一点来说,HM创造了虫群却又缺乏引导的动力,简直是在自掘坟墓,稍有不慎,已经习惯了撕逼的玩家顺手就能把这群死宅撕了。&br&&br&再引申一下,HM这个游戏制作团队有什么样的问题,分析之后我们就可能知道这游戏未来的走向如何了。目前的已知的成员有:美术编辑铃兰,数据策划咪咪,传说中的2.5个程序员,新招的萌二文案,15K和12cat算是专职画师。&br&美术编辑——铃兰&br&铃兰最近在微博上爆料又有一批新船准备开工,各种画师的分配成了问题。不同画师的作画风格有异,像真名不擅长舰装的绘制,哈露卡缺少动态人物的绘制能力,紫瑟画什么都是JK风,如何给不同的船配合适的画师,这其实就反应了铃兰对于战舰历史形象的理解。当然,目前看来,铃兰就是随机分配的,画师画成什么风格,那战船的一设就是什么风格。&br&数据策划——咪咪&br&目前看来完全不懂军事的数据策划,填数据的时候可以让自家的猫代劳,至于把新船全扔进新图,还把出率设定的惨无人道,这就不是我能揣摩的了。鉴于此事实,舰R的数据体系怕是会长期处于一种混乱扭曲的状态,我持完全的悲观状态。&br&传说中的程序员&br&虽然我不是码农,但好在认识的程序员朋友也有玩舰R的,获得的评价是不怎么的,此次的飞升BUG修复据说也是程序员无意间发现后顺手改掉的,虽说未来的情况会是怎么样尚不清楚,但乐观的趋势怕是没有。&br&文案——该死的萌二&br&恕我直言,新招的文案就是个棒槌,当然,招人的时候写明熟悉日系风格怕是直接导致了这种结果,各种二设转正正在解构整个游戏,越来越像cos聚会了有没有。
一,有关于舰R推图配置太过单一的问题。 前面的朋友提到了最优解的问题,首先我们要承认,如何游戏都有一个最优解的配置,不管多平衡的设定都会有王道的组合存在。但是,如果这个最优解唯一而且与次优解之间有着极大的差距的话,那么我们就可以认为这个游戏…
就我个人看来,系统上所受诟病的,是很重要,但不是最重要的。&br&手游追求游戏性,不是不可以,但由于手游本身的局限,往往是事倍功半,吃力不讨好。&br&&br&与此对比的,我更希望幻萌能把握好,就游戏内容中所透露出的,有关于游戏世界观的信息。&br&比如台词。&br&&br&出戏、low逼、不合常规的台词,会成为以上所有在意游戏系统的玩家的嘲讽笑声——&br&&br&“你们为之殚精力竭的游戏,就是这种玩意儿?”&br&&br&例子是山海战记。&br&&br&包括但不仅限于台词。
就我个人看来,系统上所受诟病的,是很重要,但不是最重要的。 手游追求游戏性,不是不可以,但由于手游本身的局限,往往是事倍功半,吃力不讨好。 与此对比的,我更希望幻萌能把握好,就游戏内容中所透露出的,有关于游戏世界观的信息。 比如台词。 出戏、…
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→ 战舰少女掉船概率分析 掉船概率和战斗评价有关系吗
v1.3.7 安卓版
类型:模拟经营大小:153.9M语言:中文 评分:3.6
掉船概率分析,掉船概率和战斗评价有关系吗?在战舰少女中,很多朋友都迷信战斗评价太高就会掉好船,但是一般情况下战斗评价只影响掉落概率,至于掉出来的是小学生还是废铁塑料,那就看大家的人品了。战舰少女辅助: &大家应该已经看过公告里的各档次胜利失败判定方法,但是!A胜不是一定要击沉对方2/3的船,如果对方血条在1/3以下,旗舰已沉,我方损伤为擦伤以下,也可以获得A胜。S和SS胜舰船获得经验100%,A胜90%,B胜80%。除战役、演习外S和SS必然掉船,A大概率掉船,B中小概率掉船,如果判定掉船,掉的船与你胜利姿势无关。以上就是战舰少女掉船概率分析,祝大家游戏愉快。
西西战舰少女专区为大家带来了,,战舰少女官网安卓版下载安卓战舰少女钻石破解版下载战舰少女修改版下载战舰少女电脑版和辅助脚本下载快来西西战舰少女专区体验吧,,战舰少女特色全新的游戏体验,全新的系统,更有,更有更多新鲜元素。吸取之前的运营教训,这次幻萌不再找运营,自运营。这次将为玩家带来更好的游戏环境。数十位画师精心设计战舰娘化形象船只类型高达数百种阵容强大,囊括世界各国船只。所有知名战舰皆出自你手无强制...
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名称大小下载《战舰少女R》惨遭和谐 日系船变动物园 (附解决方法)
当前位置:《战舰少女R》惨遭和谐 日系船变动物园 (附解决方法)
《战舰少女R》惨遭和谐 日系船变动物园 (附解决方法)
发表: 15:43:57来源:99单机编辑:加贺
  幻梦运营的《战舰少女R》深受国内玩家的喜爱,虽然之前因为跟运营商之间的矛盾停服了四个月之久,不过好歹最后还是重新上线了。但是今天,战舰少女又遇到一劫。应有关部门要求,幻萌不得不把游戏中的日本战舰的名字&和谐&掉。
  @幻萌网络:亲爱的玩家,安卓服务器将于日14:15进行维护,预计维护时间30分钟。本次维护内容如下:更新至版本2.2.2,根据国家法律法规,我们对游戏中部分舰船的名字进行了修改,修改内容如图所示。
  我们可以看到。所有的日本舰船名字全部被和谐成了动物的名称,堪称动物园。据说是因为这些船只是二战遗物容易激起民愤所以进行了和谐。不过随后有玩家发现了解决方法,只要取消更新依然可以正常进入游戏,不会有任何影响
  这样的事情已经不是第一次发生了,早在之前《战舰世界》刚刚上线的时候也出过这样的问题,不过《战舰世界》最后好歹改回来了,《战舰少女R》就不知道了....
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夏日是福利的季节,躁动是闷骚的青春,再大的雨也浇不灭我的热情,淹成了河也要去公司搬砖,欢迎来到新一期的内涵搞笑图,在这个暴雨的日子,拐子哥和各位共勉。
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