我的世界史莱姆区块魔法冒险中,我在史莱姆区块高度9处挖空,高度40处挖空,可是刷不出来史莱姆

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我的世界史莱姆农场怎么建 无MOD史莱姆农场制作
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&& 作者: 佚名 &&&发布时间:
我的世界史莱姆农场怎么做?我的世界史莱姆农场怎么制作?今天小编给大家带来一份我的世界无MOD简易效率史莱姆农场制作教程,希望大家能够喜欢。
&本设计(纯原创)本人菜鸟,大神勿喷。最近挖矿,无意间在原来插火把的路上刷了一个史莱姆,我估计有个史莱姆区块,由于没有任何MOD具体大小又不知道,就预估着挖了一个较大的空间,在白天距离25码的地方挂着,偶尔刷出一两个史莱姆,果断撸掉,以解燃眉之急。后来决定改造。但是原来的大小有没有设计,如何把怪聚集起来就是一个问题,后来无意间发现1.8的史莱姆异常生猛,不顾一切的去攻击铁皮人。果断用铁皮人做吸引,于是就用了以下的设计。
铁皮人用栅栏围上,露出脑袋。
我的农场是三层,建议2——4层即可。
长宽不限,尽量大点,高4格,铁皮人周围挖空,最少3X3,不然大绿方块 2X2掉不下去啊。底层是水流运输,到达指定位置
洗了一把脸过来,直接堵得水泄不通。如何处理,收集绿方块大家自行解决。 游戏中一个白天的时间我用剑撸就有7组的史莱姆球。 本设计只是个雏形,非常粗糙,提升空间很大。希望抛砖引玉。 更多精彩内容,请访问
推荐理由 热门小说斗罗大陆皮肤合集,内有史莱克七怪皮肤,过了这村没这店,赶紧点进来吧~
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Minecraft我的世界中如何找到史莱姆
来源:Minecraft维基百科
史莱姆只会在主世界中40层以下的特定区块中生成。(1.4后也可夜间在沼泽群系生成)这些区块由世界的种子为输入的伪随机算法决定。基于下面的公式(Java语言),大约10%的区块能够生成史莱姆:
Random rnd = new Random((long) seed
+ xChunk * xChunk * 0x4c1906L
+ xChunk * 0x5ac0dbL
+ zChunk * zChunk * 0x4307a7L
+ zChunk * 0x5f24fL
^ 0x3ad8025fL);
return rnd.nextInt(10) == 0;
上面公式的大意为,Java的随机数生成器首先需要这个值作为输入变量:(长整数型) seed + xChunk * xChunk * 0x4c1906L + xChunk * 0x5ac0dbL + zChunk * zChunk * 0x4307a7L + zChunk * 0x5f24fL ^ 0x3ad8025fL,然后随机数生成器生成一个0到9之间的整数,如果该整数为0,那么“区块坐标”为(xChunk, zChunk)的区块能够生成史莱姆。将通常使用的“世界坐标”除以16并向下取整就能得到“区块坐标”。
有一些工具能够辨认史莱姆区块,请见#搜索史莱姆的工具。
像其它生物一样,史莱姆需要至少两个竖直堆叠的透明方块(如空气,告示牌,火把等)的空间来生成,同时下方必须是非透明方块。它们生成的地方也必须不能有固体方块阻挡与液体覆盖。大型史莱姆需要至少3x3x3空间生成,小型的需要3x3x2,微小的需要1x1x2。只要空间够大,生成史莱姆的尺寸是随机的。大多数情况下史莱姆生成在3格高的空间内。和平模式下史莱姆不会生成。
史莱姆的生成率只有其它生物的十分之一,所以它们较为稀有。光照不会影响史莱姆的生成——然而由于光照降低了其他生物的生成概率,从而间接提高了史莱姆的生成概率。
与其它攻击性生物一样,史莱姆不会在任何玩家24米范围内生成,而且如果距离玩家远于32米一段时间后有可能消失,距离最近的玩家远于128米则会立即消失。
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