不懂就问,巨人的画工是真的很差还是说画风粗犷的读音

对于巨人画功与画风的浅见_进击的巨人吧_百度贴吧
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对于巨人画功与画风的浅见
先说说画功吧个人认为,漫画作者的绘画功底可以从这几个方面看出:构图、分镜、人物刻画(包括表情、动作造型、身体比例等)构图:构图的好坏直接关系到作品的表现力,它有助于帮助观众感受作者对被描写事物的认知,直接从画面获得情感信息,产生情感共鸣。在这方面,巨人的表现十分出彩,例如:看过以上几张的人都会的有一个直截了当的感受:震撼。作者可以把想要表达的东西通过画面直接穿透你的心灵,这就是构图的神奇之处,作者在这方面下足了功夫,功力一流。
是不是很简单呢!包教...
每个都有新感觉 原版镇楼!
没错我就是下午在成都要...
RT 阿创地画风渐渐成熟...
背景是自己添的 后面做...
我先来用女王昭开刀【会...
新人不喜勿喷
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说的不错,手绘基础再强没有构图之类的灵感类天赋还是不行
卧槽,桌子找到了
(╯' - ')╯( ┻━┻ (掀桌子) ┬—┬ ノ( ' - 'ノ) (摆好摆好)
………………
。→_→ 尼玛一直掀很累的。 ——————
一直不明白为何无法接受漫画的人-_-#
无法接受的人只是主观上觉得无法接受而已 你客观再怎么分析也没用 主要是那些跟风说巨人画工差的。不过我还是得说谏山画人…画出了自己的风格…
漫画的画面很有感觉。
分镜:分镜可以看成是构图的排列,如果说构图是一篇文章句子的话,那分镜就是标点,分镜头的设计直接决定了你是否能看懂漫画再讲个什么,以及故事节奏,对漫画的整体风格也有着举足轻重的作用。巨人中没有因为分镜不好而让人看不懂地方,毕竟连这个都做不到的话是没办法在日本混的巨人的节奏一直是让人喘不过气的,话说动画版我最不喜欢的地方就是把艾莲修炼篇提前这一点了,整个故事节奏被拖慢了不说,还少了很多漫画中的桥段,动画脚本肤浅!肤浅!
好了,言归正传,举几个推动故事节奏的分镜例子:人类的日常毫无征兆的崩坏了连续,毫不间断镜头切换,给人一种“开始了啊”的紧张感。再临老实说,我看到这里的第一反应是“我没有看错吧”,这是我看漫画这么多年(国漫是从幼儿园开始看,日漫是小学六年级开始)以来第一次有这种感受。
直播呀。表示关注。明早起来继续看哈。
画风不细腻,涂的太猛
终于看到一个不黑巨人画功的了……太感动了T▽T LZ选的几个例子都不错啊,超大型巨人第二次出现那段我觉得比动画设计得好,动画里突然一个闪雷随即反派现身的梗都用了多少年了……谏山虽然有时透视有问题,画风也不那么精致,但他的构图和分镜带来的画面冲击感是无以伦比的,经常能让人看得屏息静气,紧张感代入感满点……搬板凳等LZ继续~希望有女型巨人那段的分析……
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对画画的东西不是太懂,但是我觉得除了有时候分不清谁是谁其他还不错⊙▽⊙
放弃、斗志以及激变
这一段的分镜是我非常喜欢的,先通过镜头转换到过去来让三笠回想到过去手握小刀时的情景,艾莲的呼喊,三笠握紧小刀站起,面向迫近的巨人,不能让艾莲失望,不能丧失那幸福的回忆,只能战斗、战斗、战斗!激变在眼前突显,巨人化的艾莲一拳爆头,仿佛在呼应三笠的斗志一般。
其中三笠幻化成幼年时手握小刀的一段描写,实际是与本话题目“小刀”相呼应,在这个残酷的世界中,无论何时,无论何地,都只能不停地战斗,但只要不放弃,希望便会降临,我想这就是本话的主题。
还有啊,动画版的题目明明也是叫小刀,但描写三笠再起的一段却丝毫没有与题目相呼应的镜头,只是不停地再放一个石榴,石榴找你惹你啦,你妹!这也是我认为动画版没有处理好的一个地方。
听得见心跳声艾莲从巨人体内出现时,给人一种既在情理之中,又在情理之外的感觉,还是很震撼。三笠听艾莲心跳的那一段也是在呼应题目。综上所述,巨人的分镜在推动故事节奏方面是很棒的,奠定了作品快节奏的基调,让人目不暇接,喘不过气。
我从小学三年级起就是一直坚持看日漫,漫画哦!给我震撼力最大的,就是巨人!
有亮点,但是也有硬伤。而且感觉越来越拖戏了
人物刻画:首先,这是一个需要长时间的磨练与积累才能体现出的东西,随着作者的连载时间增加而不断提高。表情:巨人中表情刻画最精彩的莫过于愤怒了,这一点动画版也做得很好,其他的表情刻画的也很传神,没有太大问题。
巨人漫画的战斗场面很有冲击力,好吧我个人认为作者的角度和动作画得特别好看漫画如果只看人物和脸那真的是弱爆了啊
是啊给人一种震撼的感觉
动作造型:作者在这方面是下了苦功夫的效果当然出众在动作造型方面,作者是有很深的基本功,绝对是一流水平
身体比例:能把6块腹肌毫无违和感的塞到三笠体内,你说身材比例会有问题吗?
你放太多图了。。。
虽然刚开始看巨人漫画时觉得画风不是很好(毕竟动画太精致了。。。)但越看越有感觉!赞一个!
我买了漫画 很失望 怪不得基友说巨人的漫画值得收藏 很多地方简直潦草的和草稿一样 我花钱不是来买草稿的
动画开播前补完了漫画,也许是我看得少,对画工画风什么的不是很关注。能让我投入感情一口气看完的,没什么好黑的。
漫画看着挺有感觉的
嗯,大图是都不错,其他的还得多琢磨琢磨。。。表情刻画的话感觉一般。。。
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【原作向】浅谈一下《进击の巨人》漫画原作
首先这不是剧透贴!但因为毕竟结合漫画解说,会含有少量剧透,我会尽量避免的。我会试着从技术上分析漫画的构成,当然会包括画风画功的点评。尽量不牵扯剧情。我是个大水货,我写写,你看看。撸主是个爱好和平勇于认输的战五渣,你不服可以大声说出来但是我就不陪你辩了= ̄ω ̄=。老帖了,应邀搬运一下。
搭载巨人吼叫音效,直...
它标题就是这样的.......
这画功我真是醉了。
进击的巨人*电影*真人版...
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先明确几个基本的问题1,画风无好坏,功底有深浅。2,分镜是分格加构图。构图包括画面内容,对话,光影。3,在漫画中,几个人的脸长得像不是问题,但同一个人的脸长得不像就是大问题。身体比例同理。4,大部分漫画家在画一部新作品时普遍会有早期作画没有后期好的情况。当然像井上雄彦和富奸老贼那个级别的必须除外。5,别把动画分镜和漫画分镜混为一谈,完全两码事。谏山创进步还是明显的,等我下面慢慢道来。
刚开始看的时候,第一印象如下会发现意义不明的……不知道说是压格合适呢还是说速度线合适呢……的分割(其实这一手法尾田也经常用在场景转换的地方),如下图单一的网点,而且网点用量比王道少年漫多很多,那可是真多啊;分格质朴,干净利落,人物很少有点白,也很少使用浮动格,整体看下来节奏很快。大场景不像新手,处理的不错。出血的格子非常之多,这也是少年漫的一种风格吧,现在日漫的分格很活,如果你去翻翻手冢治虫的漫画,分格就像教科书一样,精确有效没有废镜头而且很工整。不像现在很多作品的分格都很活泛。人物崩坏的频率略高,人体透视的功底一般。分格也有意设计过,网络上看可能不觉得,但如果你拿着单行本翻看就会注意到,举个例子左上格阿明的身体挡住了法兰兹的下半身一个仿若昏迷的人躺在那里,就像普通的睡着了……结果一翻页就只有半截身子,不是不震撼的。这种手法富奸义博玩的更转,谏山创毕竟年轻,进步空间还很大。
虽然比较啰嗦,我还是说一下漫画常用的术语。1——分格分格的形状——分别是方格,压格,斜格。在我的理解中分镜这种东西一直是漫画(日式漫画)的灵魂,而这个东西和电影的镜头组接其实是差不多,格子内的构图要考虑到角度、景深(取景的深浅)、景别(取景的大小),而格子与格子之间的连接将能够造成电影一般的升降头、推拉镜头、蒙太奇手法等多种效果。漫画的分镜头有远景、全景、中景、近镜、特写镜头,漫画分镜就是从影视作品中得到的灵感,手冢治虫将这些运用到漫画中去之后,日漫的分格(也可以看做景别)主要就这五大类。还有两种格子叫做无框格和浮动格。浮动格常用来表示脑内想法和小动作之类的。2——出血应剧情画面的张力需求,会将绘制的画面突破图框,然后延伸到裁切线外,这就是一般所称的出血画面,有速度线的格子几乎全都是出血格。说道这里,大家知道原稿纸的样子么……我在网上找了一张图,红线内就是图框,蓝线和带量程刻度的是内外裁切线。3——点白简单说来就是让画面有神采。在恰当的地方点上白色制造高光的效果。恰倒好处的高光会使你的人物瞬间“亮”出来。脸部的高光主要是在眼眸、鼻尖、嘴唇三个部分,在皮肤点白会让人物的皮肤显得很有质感,很润泽。4——网点有很多图案,按原稿裁切出来相应形状贴在原告上就好。衣服树木阴影很多都用网点贴出层次阴影花纹。5——反白在涂黑的部分放入白色的字.或是用白色的线画图。
说人物崩坏的问题,看一张图为了使使画面有张力,大分格(一般来讲分格越大视觉冲击越强),出血,粗犷的排线都用上,结果人物崩了,结构不对……效果大打折扣啊o(╯□╰)o水平不稳定,这张跨页做的就不错。在十话之前这样的格子基本每话都有,往后就少多了。说起来大分格,虽然大暮维人的分镜镜头感不是很强,但是跨页超牛。
再补充一个格间距的概念。其实间距的尺寸并没有一定的标准,普通来讲少女0.5,少年0.5~0.8cm。一切以你的画风,或是完稿的描线粗细程度作一个依据。少年漫画一般少年漫画的线条比较粗旷,画面也比较复杂,所以要以比较宽的距离来区格,框线也要用比较粗的线条来规范。少女漫画相反的,少女式的漫画,一般完稿线条都会比较纤细,这时就不适用粗的距离跟线条来规划,反而会破坏纤细的感觉,所以就用比较窄的距离跟细的框线来规范。所以间距跟框线尺寸的取舍,还是以完稿的线条粗细作依据喔。分格最忌讳的问题就是单页上竖向一刀切,跨页上横向一刀切。如果竖向格间距过宽眼睛会下意识从上到下移动,破坏视流线,所以很忌讳竖向一刀切。
膜拜楼主,顺便插一下楼
特写崩坏比一般场景崩坏更让人难受。原因很简单,特写一般都放在大分格里,本来就吸引读者注意……结果你画崩了,就等于自动放大缺点。我相信老师能画好,但他就是莫名其妙的崩了…………明明是只个半身特写结果奇怪的崩掉了,跨页上的人体结构明明就很好啊_(:з 」∠)_这两格谏山创多花点功夫就能画好,还是需要更重视大分格的问题。在十话之前这样的格子基本每话都有,往后就少多了。这就是进步吧。
我发现的第一个清晰明显的点白出现在巨人身上而不是出现在女孩子身上_(:з」∠)_,前面十几话老师画的三笠总是超敷衍的……说一下巨人里的蒙太奇摄影手法。见速度线了么↑?看见了就说明老师要转换场景了……下图随着艾伦意识的远去切入一个格子的天空,再到那片天空下的回忆,把不相连的镜头组合在一起来描述一个场景,蒙太奇的典型手法。———————————————————————— 压格特写↓可以吸引读者注意力,调动读者情绪。辐射状的速度线可以制造速度感,都是比较常见的方法。用压格来表现特写镜头,造成了镜头从远拉近的效果,从上到下依次是中景——近景——特写——镜头转换。
而且三十话之后反白手法用得多了,随着故事的展开,谜团也越来越多,昏暗的画面更能营造氛围。尤其是38话经过铺垫引出了一的个悬念+接连的反白,还是比较让人心跳加速的。
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漫画的速度感不单单是靠辐射状的速度线,一般来讲分格越少而且斜格用的多的话速度感就会比较强。分格多的部分节奏会较慢,心理描写的时候分格普遍比较多,而且多是压格。这是漫画里的用来切入阿明一段心理描写的一格,有一个小BUG……在短短十秒左右的心理描写中用了好几页的篇幅。本来阿明是右膝跪地……但是在短短的心理描写后人物静默才是好的状态,结果阿明变成左膝跪地了…………看的时候就会觉得别扭。破坏了连贯性,一眼就会注意到。老师在细节处理上略有欠缺。风格粗犷跟马虎是不能划等号的,三浦健太郎也是风格粗犷的一类但细节处理很到位,网点用的也很少,更注重用线条制造效果。
放早期和后期的图对比一下,谏山创确实在进步。比一比人物线条和结构很简单就能看出来进步,结构是修不出来的。三十多话往后线条都变得有章法了,整话的质量都在提高。
在视觉来讲,同一页的画面里,画面越大就越容易吸引人的注意。漫画常会利用分格的大小,来区分该分格内故事的重要程度。分格越大就越重要,读者的感受也越大,所以常常把情绪的爆发点,跟重要的情节动作,很夸张的画大格,来加强读者印象.对于手部的特写,不仅可以抓住读者眼球,而且残肢的出现可以刺激调动读者情绪,这一点对于漫画来讲是很重要,我们的阅读过程就是一个情绪积累释放的过程。
在我的理解中分镜这种东西一直是漫画(日式漫画)的灵魂,而这个东西和电影的镜头组接其实是差不多,格子内的构图要考虑到角度、景深(取景的深浅)、景别(取景的大小),而格子与格子之间的连接将能够造成电影一般的升降头、推拉镜头、蒙太奇手法等多种效果。所以说漫画还是要买实体书才有感觉啊,很多有冲击性的镜头作者有意设计到不同跨页上,只有在翻书的时候才能体会得到啊= ̄ω ̄=。
再说一下画漫画的特殊技法。不过少年漫特殊技法普遍用的不多就是了……1. 皱纸拓印:这个大家小学可能就这么玩过——就是用一张揉皱的纸蘸上颜色再印在画纸上。随着纸上颜色的减少而自然形成深浅不同的变化,也可以用布料来进行拓印。切记要准备一些白纸在手边进行试验后再用在画稿上。2. 喷溅:是非常常用的和富有表现力的技巧,可以使用不同的工具来进行。比较常见的是用蘸满颜色的毛笔在画上“甩”出色点来,不同的笔,蘸颜色的多少,甩动的力度的大小,都会影响色点的形状和轨迹;也可以用报废的牙刷蘸上颜色,用手或者是其他什么工具拨动牙刷,在纸上出现有趣的点纹。但是使用这种手法的时候,要将不需要喷溅的部位用纸遮起来,免的弄脏画面。 3. 粘贴:有没有注意到许多漫画家(尤其是橘皆无)的人物身上总是穿着好华丽的服装呢,不要以为这服装上的花纹都是画出来的,这都是漫画家们在平时积累起来的图片。你也可以在平时将觉得好的图案剪下来备用。需要的时候就可以用啦。但是要注意选择的图片和画面的和谐,具体的使用方法就和网纸一样(高光部分可以使用白色替代刮网)。 4. 蜡彩:这也是个小学玩过的方法……利用蜡的斥水性,使画面产生一种明亮或者班驳效果。所需要的蜡用家用的蜡烛即可,还有一种比较简单的方法就是在不需要上色的部分用蜡反复擦拭。但是这样的话涂蜡的部分就很难清除干净了。5. 海绵着色:海绵是上色时必不可少的用具,除了可以用来擦拭不满意的色彩,还可以单独使用来表现拓印技法——通常用于背景的绘制。海绵着色的缺点是无法在复杂的轮廓里面着色,它那种班驳的效果是画笔所无法做到的尤其是当你熟练的掌握了颜色的厚度,海绵着色将是一种表现纹理效果的好办法。 6. 刮擦:这是从传统油画技法中衍生出来的技法,具体的程序是将调好的颜色用纸片或者塑料片刮擦到画面上形成严厉的效果。要注意的是颜色的厚薄要控制好,不要反复的涂抹,这样的话会使下面的颜色溶解而弄脏画面。 7. 枯笔:就是在笔上蘸尽量少的颜料,在画面上表现出明显的笔触。但是这种方法不能在整幅画面中使用否则会使画面呆板单调。 8. 其他:要晓得有很多家用品都可以成为绘画的好帮手,比如盐和肥皂液。将盐撒在湿颜色上会出现不可思议的雪花般的效果,而在撒盐的部位继续涂色然后再撒盐,会使画面的变化更加丰富。而将颜料和肥皂混合使用会出现有趣的效果,泡沫干了以后会在纸上留下明显的水渍和圆点。但是需要注意的是着种方法很难预测结果,应该实验成熟后在正式使用。
借这部漫画说一些漫画里的细节问题——对话框和字体。楼上也有提到对话框遮住人物的问题,只是应该极力避免的。这两种虽然是细节但是很重要,可以直接表达情绪。对话框又简称气泡。按照日漫的习惯,对话框一般不会布置在画面中间,这是为了避免装订成册后把内容装订在书脊中,读者为了看见内容会用力扒开书本查看可能会造成书籍散架。出血的的个子也都是要避免朝向书脊出血的。比较人性化。按照日本的阅读习惯,文字都是按从右上角向左上角排列的,如箭头方向这么做的目的之一是视线引导。读者会按照气泡的方向,自然而然的从画面的第一格读到最后一格。气泡的形状为什么可以表现气氛?因为这就像是“漫符”一样,约定俗成,不管哪个漫画家都大体使用相同的气泡表示相同的效果,读者也潜意识的接受了这种安排。读的时候会产生自然地联想。
普通问答的语气,气泡边缘圆滑,情绪有波动的时候,气泡的边缘也变得略有波动。方方正正的格子里多数是旁白,人物介绍,画外音。人的情绪波动大时,气泡的边缘也会变得波动很大…………物体发出的声音,平实的音色泡泡就圆润,刺耳的音色泡泡就夸张。字体不好评说,我看过的漫画很多都是汉化过的。有限的生肉里也没看出来字体具有的艺术性……但是汉化过的漫画字体就很多变,黑体,雅黑,综艺字体,幼圆是比较常见的,用的也很多。图我就不配了,大家看得多了很容易想象的。祝大家阅读愉快。
今天去翻了翻巨人的45话,谏山创是换了助手了吧?潦草倒没什么……崩坏又变多了。老师需要更努力啊………功底不牢特写就总出问题啊。
辛苦了!帖子楼主是5个月前发在进巨吧的,我是上个月才看见。一直觉得是难得一见的好帖子,科普技术贴,刚刚去邀请楼主发来这边,这么快就搬来了!很受用!
我觉得创哥画的同一个人的脸长得好不像哦得看发型认人
好贴啊……话说,lz对壁教的那个人被兵长带着看到大批难民时的那个镜头有木有印象?我一直觉得那个画面有点别扭,总感觉看上去像是那个人脸向前看,但是身体却像是向着相反的方向的……
槽点颇多利用小分格结尾,来篇再使用大格凸显出震撼感。至于说:这种手法富奸义博玩的更转,谏山创毕竟年轻,进步空间还很大。我只能说:这里的转换是一个漫画家必备的基础分格手法。如果说这里有什么亮点的话就在于构图景别的设置,利用视角制造悬念。很高明。别的不想多说,最后只说一个常识性的问题。“分格多的部分节奏会较慢,心理描写的时候分格普遍比较多,而且多是压格”分格多意味着分格会很小,减小分格是意味着加快节奏,何来“分格多的部分节奏会较慢”一说?
楼上有人说到节奏的问题,再说两句。突然想动画的节奏处理问题,一个物体做加速运动,不也是动作速度快的地方张数少,动作慢的时候。张数多么。这是个以前还没有想到的点,有时间了再研究一下动画漫画速度表达的关联性是否存在。各位有好书的可以推荐啊
lz好棒~但我还是没搞懂压格指的是啥,是“竖格”么?巨人里我印象最深的槽点恐怕就是身体比例不协调的“大头娃娃”了~而且最近重看《冥王神话》时候也注意到了格间距的问题,画少女漫的漫画家来画热血少年漫,格间距分的较小看着挺扎眼的~lz要是能再传授些画纸上的知识就好了~~
深沉】分析好棒,最近几天刚刚开始自学分镜,分析的同时列出的绘画技巧和名词给了我很有效的指导实在是非常感谢!顺便问一句可以转载吗,实在是太实用太喜欢了【更深沉
大神!!膜拜
谏山创画工还有待提高,但却是讲故事的一把好手。最近的兵长外传,就是他的脚本,另一位老师原画(忘了是谁了_(:з」∠)_),明显看着干净整洁了不少,人物比例什么的看着也非常顺眼。不过谏山还是蛮幸运的,出色的故事大大弥补了画工的缺陷啊。
对于新人画漫画很有用楼主我可以拜你为师吗?分镜完全没有技术含量啊我!
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