火影忍者ol竞技场双开版谁会双种

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《管理学》复习题(二)附答案版
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引爆竞技风潮 双打PK版本首日全面评测
全民飞机大战昨日更新了双打PK版本,对于这个新版不少玩家都有着不同的心态,今天小编整了关于这次更新的全面评测哦,感兴趣的可以看看,这里讲的是除开之前论坛中所说过的采纳的27条建议之外的事儿。
1  全民飞机大战昨日更新了双打PK版本,对于这个新版不少玩家都有着不同的心态,今天小编整了关于这次更新的全面评测哦,感兴趣的可以看看,这里讲的是除开之前论坛中所说过的采纳的27条建议之外的事儿。  a.经典15关以后的敌机伤害提升了,血也厚了,27以后的魔鬼阵回来了  (但是得分也提升了15-20%)  b.新增了73-81这9关剧情模式,幻影血战一天,满星通关,下文详述  c.所有装备的主炮技能在释放时都会有一个短暂的无敌效果,这是一个非常良心的改动,大大的提升了铁流的地位。  d.新版断网强退直接判负,在一定程度上封杀了长期猖獗的换宠Bug  e.双打模式的成绩算的是两个人的总分,团结配合比个人主义更重要  然后我们来说大家最关心的三个事情  剧情,双打和新宠  先说剧情,  设计的蛮用心,崭新的关卡,敌机的弹幕还有Boss,但是给的奖励有点寒酸,大家可以自行查看  81关的难度很大,凤凰EX一战封神  (另一个新版本地位提升的是波塞冬,下文详述)  我现在把我通关的过程记录如下,希望对大家判断该怎么打,还要撑多久有所帮助。  月亮级装备推荐:  1线推荐:天空主副+铁流铠甲/铁流套装  2线推荐:天空套,分身+魔能铠甲  在这个模式下,满级铁流铠甲的生效时间大约是8.3公里处,  大家可以注意一点,合理分配自己的战斗资源。  73关(宇宙障碍)  Boss:无 别出心裁的障碍关卡,心机重重的封走位陨石  全长:12.7公里 建议配置,主流5月战机或路西法  74关(无Boss)  全程12.07Km,普通难度  75关(潜行+Boss)  有一定难度的关卡,开荒阶段用一复活打过去也是可以的,前面的潜行部分躲和炸结合,Boss战建议先死几次,熟悉一下激光的节奏和顺序,再去挑战。激光顺序大概长这样  Boss  1 2 3 4 5  (这是5个激光口)  第一波:3  第二波:2+4  第三波:1+5  最后是:1+3+5  76关,全程10.37Km;77关,全程11.50Km  (伤害很高,但是都是普通关,核弹技能免死卖血撑过去即可)  78关(陨石+Boss)  全程:13.8Km  这关的难度非常大,如果对走位没有自信,建议带上九尾  前面的躲避阶段尽量躲,用炸保命,  一定不能用技能也不能触发免死,否则没法打  Boss是经典模式的30关Boss,但是血厚了2-3倍  见面开技能,然后卖血,然后丢核弹,免死...  然后就没有然后了,Boss进入丧心病狂模式  全屏无限的秒杀+高伤子弹混杂,去吃不秒杀的子弹然后卖血打  这一关用凤凰打优势非常明显,  卖血时自己无敌的,死了还有18秒输出  用1-2复活都属于正常,一命打过去我暂时做不到  79,全程10.96Km;80全程11.62Km(打法和前面的普通关类似)  81&&魔术师  这个人型Boss的弹幕非常变态,月亮级建议配置:铁流套&因为无敌&前面的前几波子弹,都是能躲的,这个我一时半伙说不清,大家最好自己多打多感受一下等到Boss开始释放扇形慢速子弹并且有6个全屏开花的弹道时(只要你打过就知道我在说什么)总之,那个画面就是在告诉你&&你他喵的还敢不开技能?好吧,那就开技能,撑过了这一波,Boss就进入最无情的一组无限循环了,这个时候开始,卖血卖命3复活,总之赌上你的一切吧(画面长这样,Boss临死前留念)2  第二部分,说双打这里就迎来了新版本受益的另一部战机了&&海皇波塞冬,这个版本,双打有了PK,海皇+机甲的组合比双机甲更为强势,同时优化后的暴风之眼不再为吃不到道具而烦恼  不过新宠物海龙虽然服务于双打,但是既然大家是来打PK的,双甲还是制霸的节奏,海龙的意义,我会在下面补充。  基于前不久的TGA大奖赛为分析,在未来的一段时间内,天空+铁流,机甲+海皇,配合双机甲  应该会成为双打PK的主流配置,两套装备各有长处,可以起到良好的连动。  这次更新的双打PK,也可以作为飞行团贡献,从此交贡献不一定要孤军奋战,可以一边享受双打一边完成任务  复活他人,用的是你的钻石,但是比单机的3复活,总消耗减少40钻  另外,双打的祝福,两个人是独立计算的,彼此不享受对方抽取的祝福效果,但是最后算的是总分,所以双方都要拼尽全力  最后说新宠&&棘刺海龙一句话定位:远征神器,取代远征神器巧克力的地位(双打模式,可以试试,但是双打PK还是慎用)弹道也是非常像巧克力的  升级技巧:  不要买7只海龙,商城买一只880钻的种子,然后&&去买贵2,一个贵2送一只羊,附赠价值150钻的7天飞跃卡这样算下来,是非常划算的。  技能解释:什么叫做防御150伤害或免死  不是说和小鹿一样是一个一直存在的免死保护,你可以这么理解&&低于150伤害,不破盾,大于150或者秒杀伤害,破盾。至于受到500伤害会不会破盾再扣350的担忧,放心,是不存在的,超额伤害直接破盾,不会追加计算。  宠物的亮点:  我发一张图,看大家能不能明白  看到了么,除了水晶护罩会显示150和300装甲值数额之外,水晶护罩和传统的保护罩&&是可以并存的!(破盾结算顺序:水晶&护罩)这一点使得海龙不仅仅是单纯的:嘟嘟豚+巧克力
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炉石传说竞技场即将改革 下个版本禁卡一览表
发表: 10:03:28来源:99单机编辑:熊卜卜
  炉石传说即将在下个版本进行竞技场的平衡性改革。从而禁止大量卡牌在竞技场中使用。那么都有哪些卡牌呢?来看看99单机小编熊卜卜的炉石传说竞技场即将改革 下个版本禁卡一览表哈。
  下面的卡会在接下来的补丁中被移除出竞技场。除此之外暴雪表示还会通过人工设置卡牌出现几率的问题来平衡竞技场,来减少因为某些卡牌稀有度过低造成太容易选到的问题。
  老旧的火把
  碎雪机器人
  无面召唤者
  地精自动理发装置
  幽暗城勇士
  圣骑士
  活力图腾
  图腾之力
  先祖治疗
  砂槌萨满祭司
  风语者
  镀银魔像
  牺牲契约
  拉法姆的诅咒
  感知恶魔
  虚空碾压者
  遗物搜寻者
  德鲁伊
  野蛮之击
  剧毒之种
  丛林之魂
  自然印记
  生命之树
  星界沟通
  战歌指挥官
  弹射之刃
  掷斧者
  食人魔战锤
  饥饿的秃鹫
  召唤宠物
  森林狼
  眼镜蛇射击
  子弹上膛
  毒镖陷阱
  心灵震爆
  暗影投弹手
  光明之泉
  真言术耀
  心灵之火
  所有克苏恩相关卡牌
改动分析:
  1、现在的竞技场就是两个女的吊打七个男的,所以暴雪调整竞技场平衡性的方案也很明显。削弱贼法,加强其他职业。此外,骑士从古神版本开始就早已掉出T1,长期热度和胜率都位居第三(从盒子提供的数据来看,附图1),暴雪似乎对它现在这个位置比较满意,所以对其未ban一卡。
  2、对于术、萨、德、战、猎、牧等六个职业采取加强措施,但不ban新卡(猜测,净化这个特例除外),除了狙击(会玩的都知道这奥秘比补熊、爆炸陷阱强)被ban的基本都是烂卡(喵星人正在制作的竞技场单卡评分40及以下的卡。灰色部分是本ban的卡。同时评分正在细化中,后五个职业还未做调整,附图2)。烂卡并未全部被ban,但ban了一部分相信对这些职业强度的提升也会有不小的帮助。
(点击查看大图)
  3、对于贼法采取削弱策略,经典包有代表性暴雪不想ban(所以火球、呼啦永远不会被ban),当前新卡玩家都还没玩够所以也不会纳入考虑(所以火门暂时也不会被ban),也就是说只会ban已经成为过去式的新卡。因为蓝卡稀有度及以上的卡比较难抓,所以只要从白卡里ban就行了。这么一删选以后,可供选择的对象也就那么几张了(喵星人正在制作的竞技场单卡评分60及以上的卡,属于较优级别以上,附图3)。
  至于为什么被ban的是这几张而不是另外几张,以下是个人的一点猜测,理发师、幽暗城勇士?、无面召唤者属于过强,而碎雪对使用武器的职业和小德太不友好,火把则是因为既能解场又能打脸,同时欧洲人使用太过强大(使用后很快抽到炽烈的火把)。而暗影打击、烈焰轰击这种基本不会打脸的强力解场法术暴雪不想ban文中也有提到。暮光烈焰召唤者有一定的卡手几率,虚灵巫师虽强但作为过牌也是亏场面的,所以他们未被ban。
  4、从目前的禁牌表来看,盗贼颇有损伤,法师受损不大,术、萨等6个职业得到一定程度的加强,竞技场平衡仍然任重而道远,只是如此的话将可能出现法师一家独大的局面。期待暴雪接下来其他的平衡措施,如其所言的人为调整个别单卡的出现率等。
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没玩过&&帮顶
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首先,2个人的live id都要先注册,然后登录的时候用kinect那个人脸识别登录,之后在游戏里面kinect就可以认出你们谁是谁,之后multiplayer就可以双打了~
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