hon超神英雄雄HON 这个游戏在国服有前途么

国服超神英雄特效被删减_hon吧_百度贴吧
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国服超神英雄特效被删减
一直很关注这个游戏,S2刚内测就在玩了,后来在GG玩,但网络想延迟太大就没玩外服了,下了破解的局域网版在玩,前段时间突然看到国服代理了,能玩了,立马下载弄内测号,但几盘下来,觉得不对劲了,画面哪怕调到最高也不好看,仔细对比,才发现删减了好多特效,最起码的脚印都没得了,希望腾讯公测能处理好,实在太爱这个游戏了,新出的dota2的画面也没这个好看。
这方法是向楼主花钱向...
ios 1区 的求大神们带啊...
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我的dota2第一个超神英...
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中国局比较多啦~~
刚看了下贴吧各位大大们说是美服英雄模型做的不和谐,过不了某局,模型倒还是其次,但特效删减弱化这么多,画面控的我真心接受不了,希望公测做绚丽一点咯
你确定特效有删减?求列举当然小兵死了尸体爆炸之类的铁定被和谐的东西就不要说了
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MOBA大作来临:超神英雄国服详细测评
  导语:《》是由美国S2 Games研发的一款MOBA网游,它继承了原有地图DotA的玩法:成熟的竞技模式、5V5经典的游戏地图,多英雄团队作战以及多样性的战术。算得上是一款经典类的竞技类网络游戏之一。虽然在欧美等地区已经运营了有很长一段时间了,不过是好游戏终究还是会来到中国大陆的。  初进游戏,各种不完善的情况,让人摸不到头脑。简单的游戏大厅,简单的不能再简单了,真的让人没有信心可言。但是当进入选择英雄的界面后,让人霍然开朗,这时才真的体会到所谓本土化游戏的工作有多么重要。如图所示,在以往的欧美游戏中,人物的模型以及原画都非常的粗犷;但是,超神英雄的人物原画和模型非常的细腻以及美轮美奂。   当选择完英雄后,进入战斗地图后,超神英雄的画面优势尽显无疑,在画面表现上追求一丝不苟,因其卓越的游戏引擎提供了精致的画面,同时优良的操作性与热血的打击感提供了身临其境的游戏体验。我们有理由相信如此成熟的产品,不会因时光的流逝而被人遗忘。  &   超神英雄是一款成熟的产品,在游戏品质上,不用怀疑。就看腾讯是如何在本土化的改造中让游戏焕发第二次生命的辉煌。在本次测试中,官方添加了一个独有的模式,暂时称为休闲模式。在这个模式中,两队对英雄的选择将完全分开,玩家在选择英雄时将无法看到对方的英雄,而且也有可能与对方选择同样的英雄。也就是说,玩家不需要从战略上考虑选择克制对方的英雄,也避免了在想玩某个英雄时被对方抢先选择的尴尬情况。   在游戏内,两个最大的改动在于:玩家阵亡将不再会损失金钱、反补友军士兵时(对己方士兵进行补刀)不再会减少对方获得的经验。保留了反补与其背后的战术,仍然可以控线、阻止对方通过补刀获得金钱,对方不再会因被补刀压制而完全无法发育。   另外,游戏中增加了击杀英雄,助攻以及拆塔的赏金,玩家将享受到更快节奏、更富动作性的游戏。还加大了游戏内的视野距离,让玩家可以看到周围更多的情况,及时对袭来的危机做出反应。   基地内为每一位玩家都提供无敌的信使,为玩家从基地运送物品(它们将无法被控制,也无法用于其他目的)。玩家不再会因为队友争相使用信使,信使被杀而不开心了。   由于测试时间的短暂。有很多游戏内容并没有完全的体验到,但是作为一款经典的竞技类网络游戏。超神英雄的王者归来是毋庸置疑的,一款成熟而有经典的网络游戏。是不愁没有市场的,虽然本次测试只开放了40个英雄,远远没有达到100个英雄的完整版本。不过通过腾讯本土化的改造,是需要时间的。超神英雄这款经典网络游戏的涅槃重生之日,应该就在不远的将来了。让我们拭目以待吧。
近期游戏热闻超神英雄HON 这个游戏在国服有前途么,如何看待?
现在已经举行百万联赛 季前赛第一名奖金就高达100W
现在人少的还是可怜 之前有活动升到10级送50Q币 说实话
腾讯很少宣传新游戏这么大力度
这游戏到底有没有前途
已有帐号?
无法登录?
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09年老玩家自述:关于超神英雄新国服
1分开的游戏大厅以下为老玩家自述:    首先,我是一个从09年内测就一直在玩的老玩家,之前也不喜欢混什么论坛,但最近一段时间关于国服修改方面的帖子太多了,有点按捺不住自己因此发个帖子刷一下存在。  这是我的其中一个小号,黄金的名字足以显示我的身份。   我不会说我打得多好,打得好的人永远是少数,顶尖高手的水平我永远也到不了,我也不关心他们怎么想。  在这里,我想谈一谈对于国服的新界面与一些改动的想法【以下内容可能引起部分人的不适,请谨慎查看,文明回帖】  1.分开的游戏大厅  第一点,国服新加入了游戏分开的游戏大厅  经常换电脑玩的人一定知道,在一些电脑上,如果你开着HON挂一段时间,游戏会变得非常卡,你做任何一个操作都有可能导致游戏卡顿两三秒,这种时候就只有重开游戏才能解决。  但是外服的客户端,重开游戏再重连需要非常长的读取时间,如果你在游戏中发现出了这种情况,那恭喜你这局完蛋了。  国服把大厅和游戏分开,解决了这个问题,你再也不用担心等人的时候切出去挂机,进去了却各种卡的情况了。&2大厅界面  2.大厅界面  再来看国服大厅的界面,简单得不能更简单,可以选择的功能也很少。  但重点是【不管你是再**的菜鸟,你都能看到左边有巨大的新手教程、单人游戏、人机对战三个按钮】  对比一下美服的大厅,你自己可以数数,这一个画面有多少按钮  我是经历过公测的时候FE2.0改动的人,如果你们是足够老的老玩家,完全可以回忆一下当时的界面,至少也比现在的要简单不少  拉过不少朋友来玩,但是他们几乎都是连游戏都没开起来就放弃了,为什么?就是因为这大厅对于没玩过的人来说实在是复杂到无话可说  去掉画面上方应用条上十几个按钮不说,去掉下面聊天不说,去掉中间的广告不说,主功能区就有7个按钮,7个!!!  然后游戏按钮居然还分两个,不管按哪个都会又蹦出来20多个按钮,你让新人怎么找?怎么找??   简而言之,外服的大厅把太多没有必要放在大厅的按钮都放在了大厅上,而且放了太多普通玩家用不到的功能,这些事实上都是在拼了命的抗拒新手进游戏!  (举个例子,录像可以和比赛记录合并,可以合并到个人资料里,匹配游戏和公共游戏完全可以合起来,摇奖完全可以放进商城里,修改日志完全不需要放在游戏内,这样一样看过去的按钮就少了许多,玩家也更容易找到自己常用的功能。)&3英雄选择界面  3.英雄选择界面  再来看看英雄选择,这次的界面加了技能介绍,不过一屏只有10个英雄,得拉出所有英雄列表才方便找英雄,可能以后还会改进选择英雄的方式吧。  在这里我又要提一下,现在国服的普通匹配游戏是和LOL一样,看不到对方选择的英雄的,这也会造成双方选择了同样英雄的情况  不知道是某些人没见过世面还是怎么着,总是在叫着两边出现同一个英雄这游戏就没法打了比赛也乱套了blabla  但是你们不知道除了匹配以外还有个叫排位的东西吗???  以LOL的排位为例,基本上是和的禁选模式一样,先BAN人再选人,双方能看到对方BAN的人和选的人,轮流选择  难道你们以为LOL比赛的时候也会出现双方出现同样英雄的情况吗???  事实上我也打了大半年的LOL,实际玩起来,除非有新英雄进了周免,否则双方出现重复英雄的情况还是很少见的,根本不影响游戏,更别提排位根本就没有重复英雄了  聊天界面和外服基本是一样的,就不特别提了&4游戏内改动  4.游戏内改动  4.1 英雄模型  首先是英雄的默认模型换了,这个我觉得对大部分英雄来说不错,当然也有吸血鬼这种不变身就难看到炸的皮肤,只能期望以后重做模型了  4.2 游戏UI  然后,游戏内的UI重做,首先值得注意的是画面上方的英雄头像与大招冷却条  不得不说,外服UI里队友头像上的点代表的是什么意思,是我玩了两年多以后才有人告诉我的,不仔细看根本不知道那4个1像素的小点居然代表技能状态  相对来说,现在大部分MOBA游戏队友头像旁边都有个大招指示,这也算是符合玩家习惯  下方的面板,乍一看太简单了,不过实际上和以前的UI去掉下面空白的面板后差不多,过段时间看看习惯了感觉如何  仔细看的话,会发现3个主属性不见了,如果把鼠标移到英雄头像右上的主属性图标上,就能看到英雄的主属性数值、成长等;一开始会觉得挺奇怪的,但是仔细一想,属性的具体数值是多少,除了少数技能和属性挂钩的英雄以外,其实也无所谓。。  另外,英雄死了以后倒计时和买活的位置移到了下面血条的位置,这个比以前方便了很多,外服左上那个买活按钮还是比较难看到的,话说回来下面已经有单位面板了左上还要有个自己的信息我一直觉得很没意义。。  4.3计分板之后是新的计分版,按tab键出现,现在只能看到双方的等级和队友的装备,和LOL比较像,估计以后会加上对方装备等信息现在不能看到队友的杀/死/助攻数,不过比较亮的是加了一个团队经济,外加上能随时看到队友装备,相对来说更容易掌握团队的情况,希望以后能加上更多内容。   4.4商店界面  再看看新的商店界面,不得不说和LOL商店实在太像了,左边推荐,右边全部,全部物品里是按照物品的效果进行分类,新的物品分类还需要一段时间适应,值得一提的是实际上物品并不是有什么效果就在什么类里,而是按照他的主要用途来分类的,比如虚无神石(林肯)就分在了生命回复、法力回复、防御特效里,虽然它也有加攻击力,但是因为没人会出这件装备来加攻击,所以也没在攻击类里。  以前拉没玩过DOTA的人玩的时候,不管是拉他们玩DOTA还是玩,一般都会说这商城分类太奇怪了,对新手来说没办法找到想要的东西,如果我们知道先锋盾是防御物品,那我们会到防御里去找,但是新手只知道他要加血的东西,旧商店对他们来说完全是没办法用的。  4.5信使功能  还有就是新的信使系统,现在商店里不卖信使了,作为替代右下有个递送按钮,只要你在外面买了装备,然后点一下递送,商店里就会出现一只鸟把你的物品运过来,然后再慢腾腾地飞回去,在回去的时候是无法运送物品的。  这个系统我觉得不错,我平常玩的时候就经常有一群队友抢鸡用,打个中单买了瓶子结果过了5分钟瓶子还没送到手上,恶心得要死,还有**队友把鸡送了然后就开始各种喷的。。我不是高端玩家也不会用鸟去探路,新信使比旧信使方便了无数倍。&5总结  其实,看到这里,从上面的这些改动来说,玩过S2的新游戏的玩家一定会发现很多地方和它的设计很像。  而以前在外服论坛上的讨论上也有提到过,其实现在外服的HON(和DOTA)有很多不适合这个快节奏的时代的东西,很多并不是所有人(尤其是这个时代的广大的没玩过WAR3的人)都能理解的概念,以及很多影响游戏性的内容(典型的就是BKB)。但是S2不敢改,他们不知道做这么大的改动HON会变成什么样  而这次国服给了S2一个很好的机会,他们可以在全新的环境下试验这些改动会造成什么样的影响。举个例子,所有人都知道HON里有不少很有意思的魔法后期,但是因为BKB的存在,这些英雄几乎全是冷板凳。当然,我相信他们应该还是不敢删掉BKB这东西的。。  最后,我承认现在的版本还有许多不足,有很多可以改进的东西。我认为,一点是由于游戏大厅几乎需要完全新做,S2需要很长的时间来完善这个大厅的功能与新的机制,另一点是游戏内的修改需要大量的讨论与平衡,S2要好好斟酌这些修改会带来怎样的后果,所以,要完善这个&新&游戏,还有很长的路要走!&
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