dota play男主第几集召唤dota圣剑传说

问这个怎么瞬删了= =。圣剑小熊没死重新召唤圣剑还在么?_dota吧_百度贴吧
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dota all star
DotA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,共有93个,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,掌门人等平台DotA中文版官方发布站:www. Dota allstars (全部语种)官方下载网站 : /DOTA入门:最新版本:6.61英文
AI最新版本:6.59c中文
命令一般常有的 -pick(只能选择一方的部队),-all pick(-ap全部的部队) –all random(全部万家随机分配hero) –shuffle play (-sp 所有选手重新分配) –easy mode(-em 简单模式) –death mode(-dm 死亡模式,当自己的英雄死掉后,重新的选择英雄) –league mode(-lm 比赛模式 双方以1-2-1-2-1-2的交替形式选择英雄) 以及-super creep(-sc 超级野怪模式) 还有一些其他不太常用的模式如-np –ai –as 等等 .好多模式可以重复性的选择,如-spar, -ar –em –sc ,-ap –lm等等有关术语:ih=in house 意思是自己认识的人对抗Pub=public 看论坛里有人也管这个叫做路人站:P.FARM 就是不停的赚钱,有点类MF,而与之对应便是GANK(还有2个专业性较强的词语即DISABLE,和AOE,这两个词语也正是团战时NE(近卫) 和Undead(天灭)的精华所在Disable 顾名思义就是残废,也就是如maiden,vs,engmia,shadow shaman等正方智力型hero的主要眩晕技能,通过这些技能配合 sniper或者silencer之类的高攻击输出的hero来消灭undead.与之相对应的,反方并没有相对的ne来说强力的stun技能,取而代之的是强力范围性杀伤技能,如DP的wave,lich;sand king(蝎子) ,刺蛇 和tide hunter;queen of pain 之类的大招.通过这些技能的配合来反抗正方 (近卫)的进攻.
1,打到敌人小兵最后一下才能收到钱,这个叫正补2,打到自己小兵最后一下对面的经验要少一半拿不到钱,这叫反补,自己小兵过半血才可以反A3,小兵交战的地方叫做线4,每A小兵一下,如果对方英雄没A你的小兵也没放范围技能,线就要向对面移动2厘米,双方1塔的距离不过是50厘米左右5,如果没带净化水和魔瓶,一级的时候除非有把握杀人,否则不要放第2次技能。第一个技能的蓝可以慢慢回复回来。如果放太多次就很难回来。6,被动技能绝大部分在初期不重要。比如鱼人的被动晕前期学一级拼人品就够。除非一些初期所有技能都很有用,否则一个技能满其他点黄点是绝大部分英雄应该的选择7,盛典指环和流浪的群甲都会影响控线,如果没有进塔杀人的英雄组合,请不要给小兵加甲压线8,前期支配头散件的铁意其实比吸血回复抗压性更好。如果你是一个需要出支配转撒旦的后期英雄,请先出铁意再出吸血,有安心的打钱环境一定要控线,不要出了吸血就在那A地板来补血,攻击力低下的时候吸血的回复力非常差。每正补一个小兵,必须反A 小兵一次,对面没人三陪你的时候做不到反补也没关系。一个需要你最少2次攻击才能杀死的红血小兵,请让他走过来和你的小兵交战之后再正补掉。9,如果你是力量带控制英雄,请在交战的时候冲在最前面,走在最后一个,除非你完全红血没有补给而战斗依然在继续。如果你有蓝也请不要马上回家10,人多对人少追杀的时候,不要只追着对面血少英雄。战线拉长很容易被对方逃逸并且自己人会被打成亚健康甚至反杀。原则上谁最靠近就把谁留下,除非一些追杀能力超级强的英雄比如血魔敌法女王蚂蚁。11,蹲点抓人的时候,如果机会没到可以在最近的一些比较弱的野怪身上找点钱。如果发生战斗,请不要说等我杀完这个半血野怪就到,应该直接放下一切去加入。12,如果你是需要守线打钱的英雄,自己方面有人来抓对面3陪的英雄,在队友接近到一屏幕到半屏幕距离的时候,请把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人没地方打钱,人头是他们很重要的经济来源。13,原则上大部分英雄过了10级以后,单抓人就开始有难度。要抓人最好3人左右集体行动。以抓后期英雄比如假面灵魂为主。14,你打钱的时候对面也在打钱。你去抓人没打钱但是只要能抓准,级别的优势和少许的人头野怪收入可以让你非常有钱。是否有钱不在于你出了什么装备,而是你出的装备比对方的要好多少。15,要集合的时候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十几秒就够钱,否则必须马上赶到。先集合的一方总是会有短暂的优势有机会先击杀对面一到两人形成多打少的优势局面16,回程卷其实是最BUG的道具。前期死亡后复活第一个应该买回程速度赶到。塔被攻击第一时间用回程赶到。如果对面人太多塔附近有队友正在赶过去,点塔回程可以让塔获得短暂的大幅甲的提高,对方除非一些技能只能普通攻击塔1滴血。2秒后按S可以让你自己不去送人头。17,关于反杀。如果你半血附近有2个满血有技能英雄在,对面单人过来偷袭你放个技能你红血了,请不要直接回头就跑。这样你的队友也追不到而对方很有机会追死你。正确的做法是绕队友跑让他们放技能A人,如果自己有控制技能比如晕或者瞬伤技能比如修补的激光导弹也可以放。注意血条和血量的关系,一个1500半血不到的骷髅王依然有500来血。而一个满血总血却只有800的猎人,过来给你套连技能最多也就打掉 300多血。你放个锤子队友补点技能就完全秒杀他你需要跑吗?你当他带着圣剑一刀可以砍死你吗?18,关于后期,高攻分裂克分身,分身克晕,晕克高攻分裂。部分是可以重合的。不管用谁,别没事想着无限晕。别永远就知道一把蝴蝶。对面多法师多控制,黑黄是主要装备,堆血很重要。对面有PA这样的高倍击,近战砍晕控制他是关键。对面有混沌猴子娜家这样的分身系,2把狂战是关键。巨魔是既克制转高攻又可以转晕的一个后期英雄,没事别废话什么无限晕。队友控制的住你换远程的形态杀他都没反映,对方强控制,你出6把晕锤都是被对方先晕死或者变羊死。站的住的输出永远比带N把圣剑的攻击被秒的输出要高要有威胁。团战的时候不是单挑,想着和对方后期单挑比强弱的人是最白痴的远程无发球英雄,后期冰吸是最好的输出。大电锤在对面后期出来后完全需要拆掉出蝴蝶之后转撒旦,冰眼根据情况选择。19.夜魔很强大吗?虚空的伤害单体伤害只比修补激光的神圣320伤害以级人马那换血的400伤害双刃剑低。325扣掉魔抗还有244的伤害。而一个敏捷智力英雄6级左右的血很难超过700.2个虚空加上A一下平均50的攻击力,真的是秒人吗?不,保持满血。虚空的CD时间是9秒。被夜魔放一个虚空,你看到他并且反映过来算需要3秒,然后按TP回温泉,算需要2秒。TP时间3秒,总共是8秒。而夜魔在这时间内无法打断你的TP。8秒时间他可以A你400血?走过来都得1-2秒吧。而且你从看到夜魔到TP真的需要整整5秒吗?同样的可以这么对付毒龙。被喷到毒直接TP。同样的对付小狗。前期半血被咬到直接TP。你会发现对方非常懊恼,你的135花的非常值得20,什么样的人能做后期DPS,是不是有个倍击就能当高攻,是个近战就能堆狂战,有个加攻速就能无限晕?请注意,DPS看的是你每秒平均输出多少,不是看你攻击有多高。倍击的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。骷髅王的倍也不差,熊猫人一个技能就带了倍和躲避,他们能吗?请注意,PA拥有5秒一次的闪击,在战场上的机动性很好。模糊其实是PA的精髓。曾经用白牛,面对一个起来的PA,队友都叫我重点照顾PA。尽量注意着他,有大放大,有撞就撞。开始战斗的时候还好,他一个闪击,我得找半天才能确定他是闪哪里去了。而且PA可以在接战瞬间直接突进过来强杀法师,经常有人被杀还没明白PA过来了。骷髅王呢?丢个锤子是不错,一路走啊走啊,冲到法师身边。那么大一堆骨头近视低于1000度的基本都注意到他了。有晕的晕他有变的变他,要么没走过来直接吹上去,想靠狂战输出,除非你的队友完全打散了对方的阵型,但是如果已经这样了,你出什么不能输出?对面人都闪光了需要狂战吗?。同理熊猫。想突进战斗你起码得多个跳刀。多个跳刀就少了输出无限晕的呢?兽王有个技能好啊,砍一刀加一次攻速,加满有100%。他适合后期吗?巨魔的大绝加很高的攻击速度和移动速度,配合黑黄甚至不配合黑黄就可以强行冲阵,假面有个大绝放的好就可以安心的砍5秒。兽王除了一个最强的单体晕后期有什么留人技能?别说那小猪,AOE之下瞬间就没掉。况且要砍4刀后才能到达最大攻击速度。你认为有人愿意先站着给你砍4刀吗?换个人砍攻击速度加成又要降低分身系的,请注意这点,分身只继承部分被动技能和属性加成,单纯的堆攻击的结果是主体攻高脆弱,分身攻低的可怜更加脆弱。一个后期DPS,要满足,1有生存力,能站着的DPS才 DPS,躺地上的那个叫尸体甚至连尸体都不如,尸体还能让深渊魔王炸起来造伤害呢2需要一定的持续输出力,比如假面的罩子,小娜家网人抓着砍3需要一定的突击能力,比如PA,SA都有闪击,蚂蚁的缩地。4需要一定的爆发力。如果完全没有爆发力。比如一个2心的隐刺,能当DPS?1是必须保证的。队友控制力好是你的生存保障,队友控制不好一定的要堆血,出黑黄或者挑战等等。234是需要根据英雄选择的。能够持续输出又有突击能力,即使没爆发力也是个合格的DPS。如果爆发极高比如一个1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,几乎是闪一次秒一个人。就算是走着过去对面的肉盾都得看看自己身上有几个魔龙心考虑是不是让道。再比如一些力量型的后期英雄,刚背依靠HY刚毛的群伤很强,加上超强的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龙骑士3级变身普通攻击就有群伤有减速,甲高生存强。如何选择一个合理的后期英雄?如果你个前期比较无力中期基本被秒后期非常NB的英雄,你需要的就是找钱。除人头要考虑给GANK的队友外,其他任何能找到的钱全部不能放弃。如果你是一个前期比较有力中期可以辅攻后期比较NB的英雄,你需要是在前中期帮忙压制守塔抓人,顺带找钱,后期根据情况转肉或者DPS或者辅助奶妈。不要永远想着刷钱,同神装条件,有些英雄无论如何不可能打败某些英雄。不要以为你去抓人就没钱。曾经有潮汐配合队友防御。对面过来一群小兵加4个英雄,一个大放了几个G拿了2个人头,结果钱从600变成1800之后找波兵刷几个野速度的出了龙心,换你守线打野你敢开大清兵吗?锚击我根本就没点满,假腿振奋什么的也没买,守线刷兵打野不见的就能赚到钱。你的敌人不会忘记你,你不能每次都能逃生。死亡掉的钱加上死亡时间少赚的钱都让你变穷,穷和富是相对的,让敌人比你更穷,让队友比你更富,你就算穿个鞋2个护腕出去,面对对面一帮4树脂连鞋都买不起你会认为自己穷吗。穷不穷不是看你有多少刷钱装。一个带HY飞鞋的电魂,面对对面5个飞鞋中间还带个修补,人手1W以上的大件装备,你认为有可能有地方给他安心刷钱?估计着这装备就得保持到结束。即使不抓人直接强破高地,这样的电魂能有刷钱时间?不回家3分内直接破你基地,回家这么没生存的见之秒之。不是冰眼灵魂可以1V5,是冰眼灵魂可以面对5个身上没超过1W大件的1V5。同时这个灵魂的等级还不能落下太多。不是开着撒旦爆走的巨魔能秒人,是开着撒旦爆走的巨魔可以秒那些血没过1500的法师。不是假面可以无限晕,是假面可以无限晕那些没带蝴蝶队友没控制没羊刀没DPS的。不是PA一个爆就秒人。是PA一个爆可以秒那些血少的可怜的法师或者敏英不是小狗可以开大粘死人,是小狗可以开大追死没物理攻击输出力的没跳刀没闪烁的人1心1猴棒1大炮1假腿的20级小狗NB不NB?对面一远行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一圣剑外带穿着队友影魔穿着强袭甲的25级火枪说,这谁家养的狗啊,没人要我就宰了吃了哈一鞋2护腕一瓶子的16级骷髅王弱不弱?碰上对面几个裸密法一鞋的10级刚到的法师和一鞋几个破树脂的8级UG见一次杀一次1先锋一心的人马能不能顶?3路超级兵直接把他淹了1100球若干护腕一鞋的11级狼人能不能顶?对面的7级影魔被杀的连支配死灵都没了,A过来可有感觉?
Q: 闪避效果叠加么? A:不叠加。较高的闪避效果会抵消较低的那个。但是,虚空假面(faceless void)的回到过去 (Backtrack)以及幽鬼(Spectre)的折射(disperse)在躲避伤害时和闪避效果叠加,虽然效果会缩水一点点。公式是这样滴:1-(1-A)*(1-B),A和B代表的是闪避的几率,也代表你回到过去或折射的几率。例如:A是辉耀的8%闪避几率,B是虚空假面的3级回到过去的20%几率。1-(1-0.08)*(1-0.20)=0.264=26.4%闪避你可以把除了等号的公式复制+粘贴在计算器里算 Q: 英雄有多少魔法抵抗?A: 英雄有25%的魔法抵抗,如果没有任何技能和物品的话。算上物品的话,用1-(1-A)*(1-B)公式计算。A和B是魔法抵抗的效果%。魔法抵抗效果物品不叠加。例:A是英雄本身25%的效果,B是那个15%效果物品。1 - ( 1 - 0.25 ) * ( 1 - 0.15 ) = 0.3625 = 36.25%效果减伤 Q: 辉耀是让敌人miss,还是闪避效果?A:闪避效果。辉耀让使用者有一定几率闪避攻击。 Q: 技能伤害?魔法伤害?它们不是一样的么?A: 不一样,他们有些区别。技能伤害是指攻击性技能所造成的伤害,之会被魔法抵抗抵消一部分。魔法伤害,通常是普通攻击,会被甲和魔法抵抗所抵消一部分。 Q: 致命攻击是如何叠加的?A: 致命攻击的伤害值永远不会叠加,但是致命伤害的几率会。用1-(1-A)*(1-B)这个公式去计算几率,A和B是2个致命伤害的几率。 Q: 碎骨锤是如何叠加的?A:和致命攻击一样, 用1-(1-A)*(1-B)这个公式去计算几率,A和B是2个致命伤害的几率(物品和技能)。 Q: 狂战斧在远程英雄会不会起作用?A: 狂战斧的溅射攻击没有效果,其他不变。 Q: 法球效果叠加么?A:你只能有1个法球效果。 (能完美叠加的只有冰眼+吸血,而且必须是远程) Q: 攻击速度增加如何起作用?A:增加的攻击速度(IAS)其实是你APS(attacks per second-即每秒攻击)的1个积数。如果你有10%的IAS,你的攻击就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此类推。 Q: 什么叫偷塔?A: 偷塔,就是英雄没有在兵的协助下攻击塔的一种行为。(这个要看你的联盟允不允许,不一定算犯规) Q: 每点力量/敏捷/智力能给我什么?A: 每点力量给予19点HP和0.03HP恢复/秒每点敏捷给予1%IAS和0.14甲每点智力给予13点MP和0.04MP恢复/秒 Q: 溅射攻击怎样叠加?A:狂战斧的溅射攻击几率是直接+的,不管是这个几率是从哪里来的。所以,两个狂战斧会给你70%的溅射几率。溅射伤害是你原本的伤害种类(一般是英雄攻击)。如果我没记错,致命伤害这些好像也会溅射(如果你出的话) Q: 刃甲是怎么叠加的?反伤是怎么叠加的?A:反伤是直接相加的。2个刃甲会给你40%反伤。反弹伤害值是在计算致命伤害和其他+伤害的(如sladar的大)技能之前。 Q: 你真的能WW(通过lothar),而不打断持续施法么?A: 是的。这需要1点精准的时间,但是有可能。(在按完技能后立刻按lothar)。这并不是利用bug!请阅读我的巫医指导~ Q: 无敌斩是如何起作用的?A: 无敌斩中的每1斩有150-250伤害。而每斩的中间有1/4秒的停顿。如果你的攻击速度够快,可以在这个停顿中间做出普通攻击。普通攻击和你的平常攻击没两样(法球,致命,晕眩效果都会出)。但无敌斩只有150-250的伤害。Q: 杀1个英雄给你多少经验?A: Lv1到5给你100/120/160/220/300经验,以后每级+100,25级会有2300经验。 Q: 神符何时出现?A:每2分钟,从第2分钟起(如果有神符没被拿走,就不出)。随机出现在河的上端与下端。 Q. 树被毁后什么时候刷新?A: 每5分钟 Q. 兵多少时间出1波?A: 每30游戏秒,从1分30秒开始 Q. 兵多长时间+1次HP?A:每7分30秒+10点HP Q. 多长时间每波中会增加1个兵A:近战20分,远程60分 Q. 每只兵有多少经验?A:近程62(41),远程41(25),攻城88。括号内是兵营被毁之后给的经验值 Q. 金钱多久会给1次?A:玩家每7秒会拿到8金。如果是EM。在你输入EM之后,玩家每7秒会多拿8金。 Q. 杀英雄会拿到多少钱?A:100+100+5/英雄等级+奖金。奖金从0-400,在godlike之后没杀多1个+多50。 Q. 死1次扣多少钱?A: 30*英雄等级。 Q. 最高移动速度是多少?A: 522(-ms) Q.吸血鬼的祭品和N&aix,SK,BM或撒旦之邪力的吸血效果叠加么?A:是的。吸血鬼的祭品不是法球效果,是光环。光环和法球叠加。光环也和其他buff叠加。
有关攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:复仇之魂:1。77德鲁依LV1熊:1。75其他英雄:1。7德鲁依LV2熊:1。65德鲁依(变熊):1。6灵魂守卫(变身):1。6神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6巨魔战将(近战):1。55德鲁依LV3熊:1。55灵魂守卫:1。5敌法师:1。45练金术士(狂暴LV1):1。45德鲁依LV4熊:1。45练金术士(狂暴LV2):1。35练金术士(狂暴LV3):1。25IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)每点敏捷给于0。01(1%)IASIAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。所以最大攻击速度是:5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击最低攻击速度:0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击有个公式,你们可以看看:攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数物品抗魔可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。
辅助篇 1.请你记得,你的奶和buff永远是给后期加的,目的是为了保证后期不死,后期发挥120%的攻击效果~ 2.请你记得,后期的命比你值钱,最后1口奶,你俩都没血的时候,宁可牺牲自己,也要让后期不死~哪怕你空血去卡位,你死了才叫有价值,看着DPS死在你旁边,你算什么辅助? 3.请你记得,对方属于gank阵容时,你一定要主动的承担起包眼的责任,队友生存下来,那你一定也就可以生存下来! 4.请你记得,你的装备不用太好,保证你的作用能发挥出来就行,不要总想着暴力辅助,这对你没好处,你拿的人头越多,后期DPS越想骂你! 5.请你记得,你的AOE技能一定要能放就放,当对手掉的血越多,对自己越有好处! 6.请你记得,没有把握把眼插到对方野区或者没有把握把落单的对手弄死的情况下,请你呼叫你的队友~队友很乐意帮你去插眼,很乐意去抢你的人头~ 7.请你记得,永远不要冲到团战的最前面,除非你们后期没血了,被人追杀你去吸引火力~ 后期DPS篇 1.请你记得,你的任务就是打钱,抢到人头后,速度回到farmer的角色. 2.请你记得,自己的人放出团控技能之后,请你勇敢的上去输出,不要让这样的机会白白流走! 3.请你记得,自己人插的眼80%都是为你的,你没事看看小地图就ok~ 4.请你记得,A地板的DPS不是好DPS....没有兵线你就是个ATM~ 5.请你记得,切入战场的时机不是等对手都没血了你去收人头~而是等对方能限制你的技能放完的那个CD空挡! 6.请你记得,几乎所有DPS都适合出BKB,站着不死的才叫输出,死了连尸体都不如! 7.请你记得,你不要把打钱当成自己不参加团战的借口,对面已经要推你高地了,你还能安心的farm么? 8.请你记得,出门一定要带TP~TP就是生命,TP就是钱,TP就是胜利! ganker篇 1.请你记得,让你中单不是让你打钱的,你的任务是gank,gank,再gank! 2.请你记得,就算你连续2次或者3次没把对手的后期弄死,那也没关系,你给他们造成了压力,你的任务完成了50%! 3.请你记得,你的走位决定了gank的成功与否,不要还没打的时候,就把对方吓跑,阴影和高地是你的天堂! 4.请你记得,在一次gank打完之后,我希望你的蓝已经消耗而且只消耗了50%~ 5.请你记得,你的钱是杀人来的,不是和后期抢兵线来的,哪怕你有AOE,不到守塔的时候,坚决不和dps抢钱! 6.请你记得,你能让人头的时候就让吧,DPS会感激你的! 7.请你记得,在没有完全可以称做辅助的队伍里,你插眼就是天经地义的! 肉盾篇
1.请你记得,你的任务就是吸引火力,当对方的1波技能全打在你身上的时候,你的任务就完成了! 2.请你记得,团战你是第一个冲上去的,打完之后你也应该是最后一个撤下来的! 3.请你记得,不要让团战结束后,看到自己的HP竟然是满的! 4.请你记得,只要你上去攻击对手的DPS或者高爆法师,仇恨一定就是你的! 5.请你记得,先锋加挑战适合大多数肉! 6.请你记得,你就是MT,你就是战士,你就是能让对手技能失效的上帝!
所谓边路,就素边上两条路.这个边,具体地分为左边和右边.当然,叫做上边和下边也行.  首先,是一些基本的知识与概念.毕竟这是写给新人看的.就近卫来说,下路比上路安全.这是因为近卫下路的战线在一开始更靠近己方的塔,一方面有塔帮助收经验,另一方面也不容易被背后偷袭.天灾的上路比下路安全,原因同前.因此,开局具有比较强压制性的英雄虽然不一定就不往安全的路上挤,但开局压制性弱的英雄却多半不会走危险的路.   (因此,在路人战中,当你方有比较多的后期英雄时,可以博一把去走相对危险的路.尤其是当你没有远程英雄同路的时候.反倒常常会遇见压制不强的对手)   就恋恋个人来看,两条边路都并不安全.尤其是对新人来说,都不安全.压制的目的:让对方缺少金钱与经验,从而不断拉开差距,最终一举击溃对手.   压制能力:   分为物理压制与魔法压制两种.   注意:以下排序为初期排序,魔法排序基本与后期相同,而物理排序上与后期存在差异.   魔法压制能力的排序,依次为:   大范围眩晕魔法-------大范围伤害魔法-----单体/小范围眩晕魔法--------单体/小范围伤害/迟缓魔法   物理压制能力的排序,依次为:   射程-----高物理攻击力(包括在初期可以产生较大攻击力的法球效果,由于产生伤害的方式基本与物理攻击一样,因此归入此类)-------倍击类被动技能与重击类被动技能   按照这个排序,衍生出的比较强力的压制英雄有:(排名不分先后)   魔法类:水晶室女,秀逗魔导士,众神之王,光之守卫,双头龙,痛苦女王,地穴刺客,受折磨的灵魂,巫妖,死亡先知,遗忘法师.   物理类(含法球类):魅惑魔女,矮人狙击手,黑暗游侠,沉默术士,骷髅射手,剧毒术士,影魔,育母蜘蛛.   物魔结合类:复仇之魂,山岭巨人. 以上为恋恋个人归纳总结,遗漏在所难免.希望大家多多指正.正文:
可见,&压制&并不是一个很简单的问题. 在这里,恋恋将为大家阐述自己在这方面的心得,抛砖引玉罢. 那么,就有两个问题了.1是走位,2是地形的利用.关于走位:  在说走位之前,得先说说为什么会有走位这回事.毕竟这是写给新手看的东西么. 
关于NPC的行动规则:当你用右键点击进攻敌人的英雄时,附近的所有敌方小兵(包括炮台) 都会攻击你.这是因为在NPC自身的攻击顺序排列中,&正在攻击我方英雄的敌人&是排第一的.其后是&正在攻击自己的敌人&和&离自己最近的敌人&.但是,使用技能(包括手动释放的法球)攻击敌方英雄,不会引起敌方NPC的攻击.   具体地讲,我们在一局游戏中将会遇到四种可能:1.敌人近战,我远程;2.敌人远程,我近战;3.敌我均远程;4.敌我均近战.以下分列细讲.1.我方远程,敌人近战   很明显的,最理想的走位就是按以下阵形排列:(以近卫方左路为例) 假设红圈代表敌方英雄.我方英雄为远程敌方英雄为近战的情况.那么,打掉对方一半以上的生命之前,保持&自己英雄-----己方小兵------敌方小兵------敌方英雄&的模式.这样,在对方企图上前补刀或反补时便会遭到你的攻击,而他企图攻击你又会被我方小兵攻击;但只要你打他一下,跑一步或者按一下S,敌方小兵却由于我方小兵的阻挡,不能在第一时间对你造成伤害,而当你按S或者走一步,取消了攻击判定,敌方小兵也就不会再以你为攻击目标 ----但那段按S的时间,却是你的攻击间隔.在这种情况下,只要你具备中等以上的补刀水平,敌人将非常惨.......2.敌方远程,我方近战:坦白地说,这也是目前最难解决的问题之一.就像&1&中说的那样,对方具备极大的优势.在这个时候也许你只能偷着补点兵,但损失却不可避免.而假若对方的补刀过硬,你连偷补的机会都基本为0......恋恋建议:首先建议你和能压制他的队友换路.如果不行,那么起码保证自己的生存.总体上讲,除了少数几个巨魔之类的极端分子,初期的远程对近战都属于是压倒性的优势.在压倒性优势面前,走位的技巧是无能为力的.3.敌我均远程:这又要分为三种:(1)法师对远敏:毫无疑问地,初期,远程法师对上远程敏捷,法师占有压倒性的优势.普攻伤害相差无几,法师却能使用大威力技能攻击.对于贫血的远敏来说,那是相当致命的.就法师而言,一是要取准非指向性技能的释放:首先不要打空,其次尽量能在伤害敌英雄的同时打死1~2个敌方小兵;二是要注意控制自己的魔法使用量;三是在占据优势时大胆地压迫对手,迫使其龟塔,失去应得的经验和金钱.就远敏而言,首要的是保命,然后才说得上其他.远敏的走位:在等待补刀时应尽量左右晃动或斜角移动,使其不易判断范围技能的使用点;同时不要冲得太前,给自己留一个逃跑的机会.同时,尽量不要和没血的小兵站在一起.(2)远敏对远敏:相比之下,这类也许是最沉闷的.不犯严重错误的话,初期谁也杀不了谁.除了复仇之魂与火枪能强势压制其他远敏,别的远敏综合评价基本是半斤八两.没什么意外的话,常常是双方和平比赛补刀......在这种情况下,如果你不是复仇也不是火枪,就尽量站到安全距离补刀好了.(3)法师对法师:同样低血量高杀伤.有时候,走错一步导致被冰/被晕/被枷锁捆住,或者说挨上了一个本来可以避开的AOE技能,就是导致死亡的原因.法师对法师的战斗中,纯粹的伤害性魔法变得不大重要,反倒是STUN/减速技能由于能让自己多打对方几下普攻来积累优势,从而变成了关键.在这类战斗中,你要做的就是多使用控制性技能来积累优势,在达到一定的伤害后,如果他不走,则将对方一举击杀;他走了则会失去部分钱和经验,扩大了你的优势.回复物品变得非常重要.个人感觉,回蓝更重于回血.4.敌我均近战:在恋恋看来,这才是最考操作的一种.双方的正补,反补、压制均在很近的距离进行、对敌人的攻击随时可能引来敌方小兵的一涌而上、塔下补刀的时机、技能出手的判断与提前量、白刃战的激烈对&关注全局&的干扰.在这种情况下,技能是不能随意出手的.毕竟回2现在很普及,并且作为初期的近战(包括食人魔法师),回血速度仍然是比回蓝快的.因此,好好发挥你的微操水平吧.除非你有击杀或者逼退敌人的可能,否则,不要轻易地丢技能.使用普攻来压制,并且,冷静地等待机会.同时,当敌人的压制欲望很强时,要注意引诱.近战英雄在进攻时很容易陷入小兵的围攻.当他发动攻击时,条件允许,就且战且走,把他引到己方战线再加以痛击.这个时候,有技能就用吧.即使不能击杀,也很可能逼他回去泡温泉.(注意:当一个英雄被逼不得不返回泉水时,如果他还有魔法,可能企图丢你一记,占点便宜再走.如果抓住机会,杀了他不是没有可能的.至少也不能让他的技能砸中.)关于走位的补充:一些比较诡异的走位可以对对手造成极大的心理压力,他会猜测你可能要进攻他了,或者你从他背后出现几次,让他时刻担心背后有人.这将迫使他的神经处于紧张状态并可能冲动地&抢先&进攻你,或者说犯下其他错误,让你在战斗中掌握主动.这些走位通常要结合到地形.因此,我们顺理成章地看看下面......地形的利用:初期,地形的利用一般包括&树林&和&阴影&,其中两者也颇有共通处:&隐藏自己的行踪&是最主要的作用.无论是逃亡,偷袭,还是什么都不做,仅仅给敌人造成心理压力,在不耽误经验和金钱的前提下逛逛树林进进阴影总不是什么坏事.如果可能,远程英雄不妨多站在树丛中间补刀和压制.这对于企图攻击你的敌人,是个很大的麻烦. 首先,压制的目的:让对方缺少金钱与经验,从而不断拉开差距,最终一举击溃对手. 因此,你需要在伤害敌人的同时,尽可能使自己不受伤害.能带给你伤害的,有敌方英雄和敌方NPC.敌方英雄的行动基本无法预测----那毕竟是人.但 NPC有自身的行动规则.走位的主要目的,就是通过对NPC行动规则的利用,来尽量减少敌方NPC带给你的伤害. 一.在伤害敌人的同时,尽可能使自己不受伤害.从而在可能发生的&血拼&中,取得优势.并以此造成对敌人的威慑.事实上来说,压制的基础在于威慑力.一个没有威慑力的英雄事实上不存在压制的能力.英雄的威慑力在初期,主要体现在技能上.比如初期的巨魔,尽管它是远程,但在双方水平相当且不出现鼠标失灵等意外的情况下,它杀死对手的几率基本为 0.这种情况下,它基本不能压制对手.   然而,无庸置疑的,一个800血的巨魔是能够对150血的剑圣产生威慑力的.因为巨魔完全可能顶着剑圣的风暴将剑圣击倒.那么,在这里,威慑力又不仅仅是技能.它还包括了双方对打击的承受能力,甚至包括巨魔射程优势带来的先手一击.
No1-----霸线篇霸线,顾名思义是用霸道的压线组合来让对方无法在这条线的线上顺利的farm以及获取经验乃至达到对对方等级和经济的强力压制,然而自从版本修改反补的creeps的经验获取不再是0,以及现在CW中频繁的游走和支援,所以现在霸线的优势主要还是体现在经济的压制优势上;等级的压制如果在压制中未能达成击杀以及良好的 deny数的话,效果是不明显的。能够达到霸线目的的,solo一般同等水平基本谈不上霸线,了不起是30年河东30年河西,而且solo获得的高等级需要及时的转为对边路的支援gank压制,相应的对方总能有喘息的机会,所以solo的霸线是明显不可取的。边路的霸线组合:1 113压线中的3stun或者双stun+slow组合霸线常见vs+Snk+lina,veno+sk+lina等等。。。这是霸线组合中最霸道的,毕竟是人多力量大,3个人压制除非对面也是3个人,2个人是铁定被3个人赶出经验区,所以等级和经济的压制都很明显,但是问题也随之而来---3人组合占线如果对方很WS乃至前期空线去组队打野使得己方很难获得击杀,那么3人分经验和经济自然是很寒酸的,前期等级上比拼没准除开蓝领成员,中坚力量的英雄对方根本不吃亏,而且由于经济的分配原因三人组合中必须要一个蓝领。2 双stun+nuke后手的双人组合压线常见SK(snk,sven,vs,tiny)+lina(ts,thd);Bane+半人马等等这种组合配合默契的话也是相当霸道,但要依靠队员的个人能力和配合默契程度才能霸道也就是通常说哪个队的sk+lina很虎就是这个意思。但是这种组合遇到同样的组合或者Na+远程法球或者WL&Loa+远程法球的时候也很难霸道起来。所以一般可能达到的压制效果主要还是压制了前期的对方经济。3 双远程法球或者远程法球+600射程的好弹道远程这类霸线除非对方失误冒进否则压制仅仅是经济上的,这种霸线已经不是“霸道”而是“ 霸占”了,达到的目的仅仅是压制了对方前期的经济以及基础装备的成型时间。另外的这类霸线组合自身的生存能力也很一般所以往往进入gank高峰期了这样当 “路霸”就更不可取了明摆着给别人来gank而且控线策略很尴尬,太近视野不开阔很容易被人送兵进塔强gank,太远的话边路容易被包夹或者偷袭。当然还有依靠nuke和初始的高攻击和移动速度这些细节优势来霸线的特色英雄例如pugna,32到37版本的THD等等。 No2--------控线篇控线从dota有CW开始就成为队员的一个基本能力,关于控线的好处诸如farm效率,线上压制效果等等我相信很多朋友都已经有不少心得在此不做赘述,但是现在如此快节奏的比赛控线farm效率是不是一定是最高呢?答案是不一定,对方还有外塔的情况下完全可以推线之后技能刷野获得更高的farm效率。但是在现在的快节奏比赛下控线依然有其必要之处,经常看到一些大型比赛中很多有名的队伍把握不好细节而让本来可以发起压制性的gank而因为前期控线不好一些绝对的压制没能压制住反而是让对方死赖在线上farm而且喊队友来gank结果因为强队之间相互支援的速度都很及时使得gank陷入小范围团战而不见得占到便宜。就比如GXL里面KS跟XCN的比赛,中路zeus和magnus绝对是稳压TA的,2打1控住线一起正反补TA在中路的solo根本就是尴尬的只能混到级别。再例如ehome跟xcn打的那场TK中路跟TA对线其实也是能稳压的只是细节太随意,ehome的队员都是很注重细节的能强压的一定不会给对方喘息的机会,记忆中一次IH里面soulk拿lich压我的树人线上很早就放真眼连经验都不让混的,对比GXL里面KS的WL压制对面的老树实在压制得太差了居然让对方在线上舒服的farm。笔者感觉最近强队作风没有以前严谨了;或许是太多的比赛让队员比较疲惫,在这里衷心希望ehome 能拿出强队的严谨和稳健打出水平打出作风!控线是为了压制,压制就一定要压制出效果不然就等于没压,理性分析双方英雄的特点能压制就必须压制出效果不要吝啬线上买真眼不要不跟队友一起正反补控线。再举些例子,例如线上压蚂蚁就要舍得早点买真眼,压TA也一样200块可以压他很久不能依靠折光的高攻击补刀。 No3-------推线篇在这里引用朋友Pizzalord的一点心得关于推线跟Gank以及视野控制的相关情况 6.48对于眼睛做了大幅度的修改,主要是真眼的视野变小但是时间变长,假眼有CD。本篇的重点假眼的安插,首先,开局一般来说是要买一组眼来点亮一般河道和中路,一般河道的眼会插在自己的劣势路(近卫上,天灾下)。当然如果是在天灾,封掉近卫下路一塔的一组野是必须的同理如果在近卫那么封掉天灾中塔的一组豺狼的野也是有必要的,目的都是为了防止对方通过拉野来获得额外的钱和经验。基本上前期保证河道和以上两组野区的眼就足够了(一般强队出门一般是一鸡,一真眼一假眼,假眼用来封野),到了中期一般来说如果双方前一塔都别推掉了那么就有两种选择:1如果本方占优(是指兵线基本都推到对方塔前,并且清兵能力要强于对手),那么用两组眼将对方半场点亮,在己方机动能力强的英雄持续推兵,己方3~4个英雄开始在别人野区游走,打掉对方的野,自己的DPS打己方的野,由于有视野优势,对方不敢轻易出塔,或练野,否则抓之!抓完就推掉一路塔(PS:经常可以看到很多的同学,看到对方有后期DPS就嚷着要推,结果强行的推进只会带来更大的损失,搞不好让对方DPS拿几个人头结果然人家优势越来越大。最后输掉比赛。因此推进必须要先抓人,而抓了人以后必然是果断的推进)。如果占劣势,那么就需要将本方的野区点亮并且将对方的假眼拔除,然后自己在野区内晃,然后DPS推线,等对手一个个的进入野区然后埋伏后抓之。因此可以看出,视野并不只是眼睛的事情而是兵线的问题,有兵线才谈的上视野(你是不是感到经常无奈,自己明明在对方的野区插满眼并且看到一个虚空打钱而无法去抓呢?),否者,(可以试想一下,如果兵线在自己的塔下这时候买了3组眼疯狂的插满对方半场然后开始狂嚷着去抓人回是什么后果?那必然是被对方从主3条线上绕过来包围而被GANK,然后拿插在对方家里的眼就完全起不到作用等发现自己家里需要眼睛的的时候就发现没有CD。。。),因此要获得视野推线是王道,同时打野也要分清时机,很多同学喜欢在自己的半场打野,尤其在兵线过去的时候,常常可以看到自己有3个队友扎在自己的野区,其实换个思维想想,只要把视野做好,不妨到别人家去打野这样既可以控制兵线,又可以限制对方的活动范围。 眼要插但是比插眼还要重要的是推线和占线,推线可以扩大你的眼的侦查效率,占线可以防止自己的塔被推掉。
同时在对方外塔尤其是1塔被推掉之前贸然的在对方野区插眼多半是种浪费,同时听到很多同学讲到了封野,确实在前期通过真眼封野确实可以克制一些英雄如BM (兽王),TB(魂守)等的收入但是到了中期明显就不划算了,到了中期尤其在兵线推去的情况下封野需要谨慎,因为搞不好就会把原本属于自己的钱给放弃了,当然作为一种战术来用也是可行的(比如将野区封掉,然后逼对方在线上打钱然后抓之也是不错的选择)。总之由于版本的改变现在的DOTA尤其在后期是不允许有一个失误的,任何一点点小的失误都会带来一路被破的可能,因此在局面占优的情况下如何控制视野,如何一点点的控制对方的活动范围,等待对方的失误,或者慢点将优势积累扩大是胜利的关键!任何盲目的5人推进都是不明智的,要么就会照成一路换一路的尴尬局面,要么就会产生5人被对方利用塔的优势一举团灭,然后瞬间视野,兵线都失去,陷入紧张的状况,进而输掉比赛。
同理在局面劣势的情况下第一步需要做到的是讲视野的优势重新夺回来,然后分析自己阵容的优势:比如阵容属于团战型阵容则尽量跟对方打5V4或者4V3的大战,如果自己属于GANK爆发型阵容则需要利用自己的爆发力进行小规模的秒杀,秒完就走,一步一步将视野夺回来,将装备赶上去。两支水平相近的队伍到了后期就是看谁没有失误,为了防止失误就要尽量的在自己有视野的地方开战!而眼就是开战的前提
dota全英雄名单  复仇之魂   众神之王   魅惑魔女   变体精灵   剑圣  秀逗魔导士  月之骑士   矮人狙击手   巨魔战将   暗影萨满   刚背兽   熊猫酒仙   半人马酋长   赏金猎人   龙骑士   敌法师   黑暗游侠   全能骑士   幻影长矛手   山岭巨人   哥布林工程师   圣骑士   兽王   双头龙   月之女祭司   地穴刺客   鱼人守卫   痛苦女王   骷髅射手   虚空假面   冥界亚龙   闪电幽魂   痛苦之源   死灵法师   黑暗贤者   召唤师  发条地精  普罗得摩尔将军  风行者  牛头人酋长(6.60将出现)
巨魔蝙蝠战士(6.60将出现)
何为大神,当然就是传说中的高手,以下是部分大神Ks`YamatehKs.Int.VigossSK.LodaSK。HailoMYM.MerLiNi……………………当然大神转会是经常的,所以战队队标也经常换,但是他们的ID在那,他就是大神
DOTA 6.59c中文版 /duikang/42.shtmlDotA最新版本地图下载: http://dota.replays.net/download/Dota专业网站 www.dota.ccDOTA 6.60中文版 .cn/warcraft/msdtxz/3cmap/.html
咱国家dota解说比较出名的有加菲盐、熊猫、小薇等,各有各的风格,建议新手多看一些解说视频,或是录像。另外解说还有娃娃、ruru
  1、Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA  瑞典著名乐队Basshunter(巴斯·亨特)以DotA为题材创造了一首《Dota之歌》这是一首法语歌曲,  非常适合在玩Dota的时候聆听, 保你一路杀敌, 畅通无阻, 让我们先来看一下这首歌的歌词(英语翻译):  大婶:你整天就知道坐着用ventrilio(类似于Team speaker的软件)玩Dota  Bass:我们坐在这里,用着ventrilio,玩着Dota;  我们不断推进取得胜利,敌人如玩偶般被我们蹂躏;  我们不断推进Creep升级,敌人始终沉睡不醒;  英文歌词:  That&s the only thing you do all day long,  you sit on that ventrilo and play dota.  We&re sitting here in ventrilo  playing some dota.  I hear you,man.  We&re sitting here in ventrilo  playing some dota.  I feel you,man.  We&re sitting here in ventrilo  playing some dota.  We push on and we&re owning,  with the opponents we&re toying.  We&re sitting here in ventrilo  playing some dota.  Running around creeping,  the opponents we&re sleeping.  Let&s get it on!  We&re sitting here in ventrilo  playing some dota.  We push on and we&re owning,  with the opponents we&re toying.  We&re sitting here in ventrilo  playing some dota.  Running around creeping,  the opponents we&re sleeping.  playing some dota.  We push on and we&re owning,  with the opponents we&re toying.  We&re sitting here in ventrilo  playing some dota.  Running around creeping,  the opponents we&re sleeping.  Have one on the house.  We&re sitting here in ventrilo  playing some dota.  I hear you,man.  We&re sitting here in ventrilo  playing some dota.  I hear you,man.  We&re sitting here in ventrilo  playing some dota.  That&s more like it.  We&re sitting here in ventrilo  playing some dota.  Excellent choice.  We&re sitting here in ventrilo  playing some dota.  We push on and we&re owning,  with the opponents we&re toying.  We&re sitting here in ventrilo  playing some dota.  Running around creeping,  the opponents we&re sleeping.  Let&s get it on!  We&re sitting here in ventrilo  playing some dota.  We push on and we&re owning,  with the opponents we&re toying.  We&re sitting here in ventrilo  playing some dota.  Running around creeping,  the opponents we&re sleeping.  We&re sitting here in ventrilo  playing some dota.  We push on and we&re owning,  with the opponents we&re toying.  We&re sitting here in ventrilo  playing some dota.  Running around creeping,  the opponents we&re sleeping.  Don&t worry,  be happy!  2、Dota Endless Story    这是一款由爱好者剪辑编制而成的DotA介绍短片。  3、终结时刻(The Final Hour )  这应该是第一部以DotA为题材,有故事背景,有内容的DotA电影。近卫与天灾战火不断,各自派出其营下大将出马挑战对方,但是你来我往之中损失惨重,当然这梁子也是越结越深,最终近卫与天灾全军出动,进行了一场世纪大战。  93个英雄,为了同一个目的:守卫上古遗迹,为了荣耀而战,永不言败。生命之树与寒冰王座究竟谁能挺立到最后?选择好你的阵营,终结之战就在眼前,《终结时刻TheFinalHour》!  4、怎样知道对方使用DOTA外挂及举报使用外挂者  如果盟友或对方打奇怪的字符那就要注意了,例如:-lvc1等。  举报外挂的方法很简单,先保存游戏,然后到平台的指定地点,用指定的方法举报。  声明一下,即使是盟友使用外挂也要举报。  5、dota全英雄名单  力量(近卫)-日出酒馆  01、舰队司令(船长、Kunkka、Coco、普罗德摩尔将军)  02、兽王(BM)  03、半人马酋长  04、撼地神牛(ES)  05、全能骑士(OK)  06、熊猫酒仙  07、流浪剑客(Sven)  08、山岭巨人(Tiny、小小)  09、牛头人酋长(TC)  10、树精卫士  力量(中立)-黄昏酒馆  01、炼金术士  02、刚背兽(BB猪)  03、发条地精(CG)  04、龙骑士(DK)  05、半人猛犸  06、神灵武士  07、沙王(SK)  08、裂魂人(白牛)  09、潮汐猎人(TH)  力量(天灾)-黑夜酒馆  01、斧王(Axe)  02、混沌骑士(CK)  03、末日使者(Lucifer)  04、食尸鬼(小狗、Naix)  05、地狱领主(LOA)  06、狼人(LYN)  07、暗夜魔王(夜魔)  08、深渊领主(PL)  09、屠夫(Pudge、Bucher)  10、骷髅王(SNK)  11、鱼人守卫  12、不朽尸王  敏捷(近卫)-曙光酒馆  01、敌法师(AM)  02、矮人狙击手(火枪)  03、剑圣(Jugg)  04、德鲁伊(LD)  05、月之骑士(Luna)  06、变体精灵(Morph、水人)  07、娜迦海妖(小娜迦)  08、幻影长矛手(猴子)  09、月之女祭司(POM)  10、隐形刺客(SA)  11、巨魔战将  敏捷(中立)-黎明酒馆  01、赏金猎人(BH)  02、黑暗游侠  03、虚空假面  04、地卜师(狗头人、Meepo)  05、闪电幽魂(电棍)  06、蛇发女妖(大娜迦、美杜莎)  07、圣堂刺客(TA)  08、熊战士(Ursa、拍拍熊)  09、复仇之魂(VS)  敏捷(天灾)-夜色酒馆  01、血魔  02、骷髅射手  03、育母蜘蛛  04、地穴刺客(NA、小强)  05、地穴编织者(NW、蚂蚁)  06、幻影刺客(PA)  07、影魔(SF)  08、灵魂守卫(TB)  09、幽鬼(SPE)  10、剧毒术士  11、冥界亚龙(VP、毒龙)  智力(近卫)-清晨酒馆  01、水晶室女(CM)  02、魅惑魔女(小鹿、Enchant)  03、仙女龙(Puck、精灵龙)  04、圣骑士(Chen)  05、光之守卫(KOTL、光法)  06、众神之王(Zeus)  07、先知(Furion)  08、沉默术士(SIL)  09、秀逗魔导师(Lina)  10、风暴之灵  11、风行者  智力(中立)-暮色酒馆  01、蝙蝠骑士  02、哥布林工程师(炸弹人)  03、召唤师(卡尔)  04、死灵飞龙(Visage)  05、食人魔魔法师(OM)  06、暗影牧师(SP)  07、暗影萨满(SS、小Y)  08、修补匠(TK、Tinker)  09、受折磨的灵魂(TS)  10、双头龙(THD)  11、巫医  12、遗忘法师(骨法)  智力(天灾)-午夜酒馆  01、痛苦之源(Bane)  02、黑暗贤者  03、死亡先知(DP)  04、恶魔巫师(Lion)  05、谜团(Enigma)  06、巫妖(Lich)  07、死灵法师(NEC)  08、黑曜毁灭者(OD、黑鸟)  09、痛苦女王(QOP)  10、术士(WL、Warlock)  6、dota的常用命令  DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集   这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。   -aa - &All Agility&的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。   -ai - &All Intelligence&的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。   -ap - &All Pick&的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。   -as - &All Strength&的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。   -ar - &All Random&的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。   -ctf - &Capture the Flag(夺旗模式)&的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。   -dm - &Death Match&的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。   -du - &Duplicate Mode&的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。   -id - &Item Drop&的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。   -lm - &League Mode&的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在&联赛模式&中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。   -mm - &Mirror Mode&的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)   -mr - &Mode Random&的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。   -re - &Reverse&的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)   -sc - &Super Creeps&的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。   -sm - &Short Mode&的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。   -np - &no powerups&的简称,神符不再随机的在河道中间生成。   -tr - &Team Random&的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。   玩家命令   英雄选择过程中的命令:   -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。   -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。   用来在屏幕上显示信息的信息指令:   -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)   -creepstats (-cs) - &Creep Stats&的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量   -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。   -csboardoff& -停止显示玩家杀死的小兵数量。   -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,他们正在控制的英雄,以及英雄的等级。   -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。   游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:   -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。   -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。   -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。   -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能&模糊&(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,&模糊&仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不&隐形&而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。   -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。   6.51添加的模式命令及相关改动:   新模式-singledraft或者-sd   调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱   增加-ah实验命令   增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发   现在-roll显示其范围   新的命令-clear用以清除屏幕上的信息   新的命令-APM,用以查看APM   -vr模式下出兵延迟30秒   新的命令-afk来查看玩家的不操作时间   给予玩家居中的交换英雄(swap)请求   增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家   新的命令-courier以快关闲置信使的图标   新的命令-swapall以请求交换任何英雄   -unstuck命令暂时被禁止   6.52模式命令改动   增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用&-musicxxx&,xxx是以下选   项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,   undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,   暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,   其他2,其他3,其他4,其他5.   增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱   测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级   游戏结束时近卫放记分板延迟减少   -roll现在不打数字的话默认范围为100内   增加新命令-list为了-sd下看选择选项   改正跟随友军范围改成移动靠近目标   恢复改正之前-unstuck的问题   增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)   增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon   增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾(169041)   增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息   -ap模式下第一波兵出发时间延后30秒   增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间   小鸡或者是乌鸦死亡消息改进   增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便   6.53模式命令改动:   *新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态   *新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息   *新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启   *新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐   *新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵   *新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄   *新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点   *-ap模式下第一波兵在2分钟时出现   *-xl模式现在为双方各BAN4个英雄   *-sd模式下增加-list指令以重新显示选项   *-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数   *-roll默认为roll 100   *-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水   6.54模式及命令改动:   现在-kickafk命令只能剔除友军   增加-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大   增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色   6.55模式及命令改动:   增加了一个 -quote# 的新命令,可以播放英雄的话   -quote random 将播放随机英雄的话   -SD模式的时间和AP是一样的了   增加了一个-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率   修正了-ms命令的一个小问题   增加了一个-fr模式,英雄复活时间减半   -sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵   修正了在游戏模式选定之前就输入-di可能产生的bug   增加了-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)  6.57模式及命令改动  修改了-RD模式。类似于CW里的选人,BAN人(即互相约定不允许选)改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。此命令下一般开始都选择团控或者团体伤害的人物。当然,57的SA很牛,也可能抢。  6.60模式  更新改动  把所有的英雄酒馆都放在了地图左上方。现在有九个酒馆。  加入了新英雄牛头人酋长。  加入新英雄蝙蝠骑士Bat Rider。  重做了复仇电魂和冥界亚龙。  新物品大魔棒Magic Wand(充电了小魔棒和三个树枝、合成卷轴)  新物品力量棒Force Staff  2个新装备  Magic Wand魔杖(大魔棒)  3个树枝加一个150的卷轴合成  加3点属性并且能储存15点能量。小魔棒只能最大储存10点  Force Staff强波法杖  短棍加魔力法杖+700卷轴  加10智力10伤害10移动速度和主动技能Force  鬼魂棒,手动控制,触发的时候普通攻击对其无效,也不能进行普通攻击,但受到额外的伤害的法术攻击。  此技能可以用于面对想 幻影刺客,食尸鬼,狼人等物理dps!  DOTA新系列:DOTA OMG在外国十分流行的dota分支版本,以其独特的创意性著称,输入-RA,就是random ability,随机技能,全部英雄技能随机,1 2 3技能分别为随机英雄的1 2 3,大招则是随机英雄的ult,组合型十分强,十分有趣。}

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