三国群英传首充4选1给的3个A级选哪个好

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崩坏3女武神A级与B级的区别 抽角色好吗
崩坏3女武神A级与B级的区别 抽角色好吗
来源:itmo爱萌游戏 11:03
编辑:lll123
崩坏3每位女武神都有四张角色卡,那么不同的女武神之间有什么区别呢,钻石抽新角色好不好呢,小编就跟大家一起看看A级女武神与B级女武神的区别吧。
A级女武神与B级女武神的区别
很多萌新对于新的角色都抱有很大的渴望,但是入手之后又发现新角色并没有提供多强大的助力,有时候感觉还不如初始的角色顺手。
小编就跟大家一起看看A级女武神以及B级女武神的区别吧!
其实不同的角色之间,技能不同,但是却基本是平衡的,并不是说S级的角色技能就一定比B角色的技能要好用。(S级的月光普攻技能都不愿意点,而初始琪亚娜的大招不少人都认为很强大)
所以技能上来说各有各的特色,并没有明显的优劣之分。而差距就是在属性上了。
下面给大家展示一下A级女武神以及B级女武神的差距,这里呢以雪地狙击和战车为例,两者都是无圣痕,并且等级几乎相同,雪地狙击的技能点还没有战车高。
从图中可以看出,雪地狙击的属性全面超越战车,尤其是能量所占比重最高。当然了战车没有升到A级让这次对比可能有一些漏洞。待小编凑齐碎片就来向大家证实双方的具体差别。
关于抽角色
所以,抽角色抽到自己喜欢的就收手吧~不要执迷不悟,没有大用。
【itmo爱萌游戏原创专稿,转载请联系商务:】
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给你一辆顶配A级车和乞丐B级车你选择那辆?
看见很多同学说这价格不如上B级某某车,本人有点不明白,B级乞丐比A级顶配到底强在那里?B级乞丐除了空间大还有其他优势吗?油耗和后期保养你想过吗?喜欢空间大的怎么不买面包车?照这些人的思维所有A级顶配都可以停产了!!!
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引用 Axela昂克赛拉
09:13:50 发表于 主楼 的内容:
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这个不能一概而论,有些B级车的乞丐配置跟某些A级车的顶配并不存在什么差距,换个大空间不好吗?何况保养费用油耗等等需要车与车进行对比之后才能做选择。
引用 一大波车黑在接近
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09:25:19 发表于 2楼 的内容:
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宁做鸡头,不做凤尾。
引用 雅相四哥
09:34:45 发表于 3楼 的内容:
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我觉得吧,看个人吧,外观B级车好看点吧,
小A啊,啥时候跟我回家啊!
引用 生活需要资本
09:54:16 发表于 4楼 的内容:
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参加2014年口碑征集2月活动,赢取马年限量口碑勋章。
顶配A级  B级低配  就是空间大点!除了蒙迪欧181P的1.5T发动机动力强点!个人需求不一样!
引用 swallowssss
09:59:13 发表于 5楼 的内容:
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具体情况具体分析,不能一概而论。有些有钱上班小年轻,领导开个破伊兰特,你好意思开高一级的帕萨特吗,又不能太委屈自己,只好上个速腾顶配了。
引用 新手-04 10:00:18 发表于 6楼 的内容:
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09:18:35 发表在
这个不能一概而论,有些B级车的乞丐配置跟某些A级车的顶配并不存在什么差距,换个大空间不好吗?何况保养费用油耗等等需要车与车进行对比之后才能做选择。
配置差不多价格就差多了这还不明白?
引用 Axela昂克赛拉
10:07:03 发表于 7楼 的内容:
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这可不能一概而论啊。。对于年轻人来说,肯定A级顶配。。但是如果换成中年人。估计就B级了
引用 Memory4
10:10:28 发表于 8楼 的内容:
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引用 莼湖之恋
10:11:13 发表于 9楼 的内容:
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10:07:03 发表在
配置差不多价格就差多了这还不明白?
一个mimi,一个5系你选哪个?
引用 一大波车黑在接近
10:20:04 发表于 10楼 的内容:
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Olá,Olá,2014巴西世界杯来啦~快来加入汽车之家世界杯车迷盛宴吧,下一个预言帝就是你。
09:18:35 发表在
这个不能一概而论,有些B级车的乞丐配置跟某些A级车的顶配并不存在什么差距,换个大空间不好吗?何况保养费用油耗等等需要车与车进行对比之后才能做选择。
赞同,有些A级车的顶配配置对于有些人来说就是可有可无的,而有些B级车的中配车型的配置对于某些人来说就恰到好处,总之就是个人喜好不同啦。
引用 YoungTim
10:20:19 发表于 11楼 的内容:
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所属:关注:
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当然是顶配A级!
10:26:59 发表于 12楼 的内容:
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09:25:19 发表在
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还有迈锐宝也不贵的
引用 保卫观致鄙视奇托
10:32:50 发表于 13楼 的内容:
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我有我想法,你有你高见。参与编辑选题,给予自己的意见,good idea!
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为什么叫B级车呢,因为装B比较配,呵呵,开玩笑
爱车等于爱老婆
引用 阿德-04 10:41:38 发表于 14楼 的内容:
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还是看用途,三口之家,A级足以,经常满载的,你好意思自己开的舒服点,让家人座在20厘米高的后排中间?舒不舒服自己去座下就知道 。
引用 幻境落叶
10:52:53 发表于 15楼 的内容:
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但是问题是空间是最直观的& 看的见的而且开出来大气有面子,如果是一个家庭第一次买车,拖家带口的B级其实还是很有优势的
引用 redfox85
11:26:47 发表于 16楼 的内容:
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10:11:13 发表在
两个不是一个级别,十个人八个说宁做鸡头,不做凤尾,买的时候呢十个人八个会去选B级车,那就是一个面子!国人的观念里面子最重要!
这个确实说中了,顶配A级车其实还是手头比较宽裕的人购买,紧张点估计情愿撑B级车
引用 talent28
11:27:48 发表于 17楼 的内容:
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引用 1新手上路
11:31:05 发表于 18楼 的内容:
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钱在自己口袋你管人家那么多干吊
苦命卖车仔
引用 Axelasp25
11:38:25 发表于 19楼 的内容:
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很多车,B级乞丐版的配置也不会比A级顶配差到哪里去,因为市面上一般车优惠都可以,神车除外!
引用 yudaishi
11:41:12 发表于 20楼 的内容:
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玩什么阵容换什么阵容的呗
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&& &&& 《无尽之剑命运》:不死战士的中式重生丨触…
作者丨周思冲“我和我最后的倔强,握住头像绝对不放”——清水健。丨 什么是《无尽之剑》《无尽之剑》是iOS游戏的奇迹。首先,它拥有在iOS设备上前无古人的画面表现水准。《无尽之剑》于日在App Store上发售,是第一个采用虚幻引擎的iOS游戏。在那个时代,最受欢迎的手机游戏是《愤怒的小鸟》和《水果忍者》。说到后者,至今仍有人用它来调侃《无尽之剑》,说《无尽之剑》是增强版的切水果。这么说其实并没有错,因为所有弹幕游戏都可以说成是增强版的《太空侵略者》……其次,《无尽之剑》开创了一种全新的游戏玩法:利用触屏手势进行出招、连击;通过闪避/招架系统增强操作性;经由人物和装备的属性培养增强游戏深度。这是ARPG+FTG的混合玩法,并且只可能在触屏设备上实现。玩法的最原始概念由Chair共同创始人和创意总监唐纳德·姆斯塔德(Donald Mustard)提出。他渴望基于“剑”创造出一种全新的玩法。据他描述,灵感来源于《空手道家》(Karateka)和《波斯王子》。最后,在商业成就上,《无尽之剑》创造了不折不扣的奇迹。《无尽之剑》的诞生很大程度上源于机缘巧合。2010年,Chair Entertainment刚刚被Epic收购。他们在一次头脑风暴中形成了《无尽之剑》玩法的雏形,恰好Epic需要一个iOS上的“杀手级”游戏来展示虚幻3的效果。于是,Epic要求Chair在五个月内开发出一个游戏,并要在两个月内做出能在苹果发布会上展示的DEMO。这是一个看上去不可能的任务。开发的第一周,他们将所有时间花在确定和打磨玩法上。游戏核心玩法的编程在开发的最初几十个小时里就完成了。Chair共同创始人和技术总监杰雷米·姆斯塔德(Geremy Mustard)表示,为了节省时间,制作组砍掉了三分之二的预定内容。时间紧迫到了这样的程度:在《无尽之剑1》里,主角全程保持无名状态,直到2011年10月官方小说《无尽之剑:觉醒》发布时游戏的主人公才拥有了名字:Siris。《无尽之剑》发售之后,马上成为了当时iOS游戏史上最卖座的游戏——它在发售的头四天里创造了1600万美元的销售额。在现在看来不算太惊人,但在2010年的App Store,这是难以想象的数据。这些辉煌早已成为历史。《无尽之剑》三部曲的最后一部《无尽之剑3》于2013年发售,最后一个DLC于2014年9月发布,之后再没有任何续作的消息。无尽之剑系列的作曲Josh Aker曾经在Kickstarter上发起电影作品《无尽之剑:编年史》(Infinity Blade:chronicles)的众筹,也以失败告终。后来,腾讯收购了Epic 48.4%的股份。再后来,我们看到了腾讯的《无尽之剑命运》。丨 仍然是画面最强的手机游戏从剧情上说,《无尽之剑命运》是《无尽之剑2》和《无尽之剑3》的合集。因此,所有关卡、怪物和场景都来自于《无尽之剑》系列。当然,这并不代表腾讯就没干活。腾讯以前两作的美术资源为基础,仅做了小部分微调就让《无尽之剑》系列通过《无尽之剑命运》重新站在手游业界的巅峰,可见《无尽之剑》系列的画面水准有多超前。上为《无尽之剑命运》,下为《无尽之剑2》上为《无尽之剑命运》,下为《无尽之剑2》通过对比,可以很明显地发现,城楼的颜色经过了调整。在游戏中,还有许多更微小的调整,包括光照、模型材质、地表植物等等,通过截图很难直观体会到,但只要实际体验过《无尽之剑》三部曲和《无尽之剑命运》,就可以清晰地体会到画面上的进步。《无尽之剑1》推出时,离扁平化设计的流行还有好几年。按现在的眼光来看,当时的UI显得有些粗糙。《无尽之剑命运》在UI上也做出了相应的调整,采用腾讯游戏惯用的UI设计标准,简洁明快,客观上讲更符合现在玩家的审美。战斗场景UI对比。上为《无尽之剑2》,下为《无尽之剑命运》事实上,《无尽之剑命运》的绝大多数玩家都是新玩家。不少玩家在玩过《无尽之剑命运》后想回头体验《无尽之剑》三部曲,结果发现三部曲在App Store国区已经下架了。丨 从单机游戏到国产手游腾讯对《无尽之剑命运》进行了很多细节上的改造。例如,《无尽之剑》三部曲为了让玩家在看CG时有事可干,在场景中隐藏了一些宝箱和钱袋,点击就可以获取金币,在《无尽之剑命运》中这个细节被取消了;《无尽之剑》三部曲的装备在战斗中会自动成长,人物属性需要自行分配,这样的设定显然不符合F2P手游风格,也被取消了。总体上说,这类改动让操作更简洁,在没有过多影响体验的同时,使得《无尽之剑》更符合国产手游的节奏。本文将主要从宏观角度进行分析,这样的小调整在游戏中比比皆是,就不做过多涉及了。国产手游玩法应有尽有丨 不死战士没有朋友腾讯非常希望在《无尽之剑》三部曲纯单机游戏的基础上加入社交要素和玩法,但成效只能说很微妙。首先说好友系统。目前的好友系统存在一个致命问题:玩家缺乏添加好友的动力。在《无尽之剑命运》中,好友的功能主要有两个:互相赠送体力、天梯战斗时进行支援。此外,在推图时也可以使用好友支援。但是,《无尽之剑命运》的关卡数值特点是“用等级硬卡关卡”。只要关卡能够解锁,肯定没有“打不过去”的问题。所以这个功能作用极小。虽然腾讯进行了社交化改造,但由于《无尽之剑》三部曲固有的纯单机架构,在所有玩法里你都没法实际见到其他玩家。想见到活人(的头像或模型),基本渠道就三个:添加好友、排行榜和PVP模式。在天梯模式中,你会见到“其他玩家”,但那只是使用了其他玩家数据和模型的AI,和推图时遇到的怪物没有任何区别。在整个游戏过程中,你极难和其他玩家产生实际上的交流。“缺乏交流”这个问题也存在于游戏中的聊天系统里。由于《无尽之剑命运》没有区域概念,也没有好友私聊功能,所有交流必须通过世界频道(没有其他的频道)来进行。因为发言要消耗小喇叭,所以世界频道非常安静,有玩家调侃“整天就看系统在那里自言自语”。确实,需要交流游戏心得的玩家大多倾向于贴吧或者QQ群。游戏中没有工会系统,实际上也不需要,因为并不存在需要玩家进行配合的游戏内容。无论是“并肩作战”还是“实时对抗”,都是不存在的。“待批准列表已满”结果是,游戏中整个“好友”系统形同虚设。我在添加好友的过程中,发现大多数玩家并不是“好友已满”,而是“待审批列表已满”。这些玩家不是什么大R,装备还没我好,之所以懒得理好友申请,恐怕就是因为好友系统“没用”。只要用点心,体力需求通过各种活动基本可以自足,并不需要好友来送。总之,想通过《无尽之剑命运》的游戏本身交到朋友,实在是太难了。丨 穷人的乐园虽然《无尽之剑命运》是网游,但是体验类似单机+国产手游式“活动”的混合体。由于玩家之间在绝大多数情况下不会发生互动,唯一能够产生攀比,促进消费的就只有排行榜了。排行榜有七种,其中的“消费榜”和“等级榜”当然是大R和中R的乐园,基本上被贵族10(充值648以上)左右的玩家霸占。但是,从整体上看,小R和非R霸占排行榜的过半席位:天梯榜和关卡榜的前十里,大多数都是小R和非R。《无尽之剑命运》中的七个排行榜。注意右边,前五中有两个非R先说天梯榜。《无尽之剑命运》的天梯模式和其他手游的对应模式区别不大。玩家和对手都由AI控制,获胜方得到积分排名上升,失败方则反之。战斗全过程都是强制托管(自动战斗)的,因此在理论上,天梯榜应该和战力榜大致类似。既然双方都是AI,天梯模式不应该是简单的比大小吗(经过测试确实是这样,托管战斗更不可能有平衡系统),为什么会有这么多小R和非R上榜呢?原因只有一个:信息不对称。第一次进行天梯战斗时,我尝试点击托管图标想要取消,游戏给出了提示“天梯战斗必须托管”,这是个潜在的误导。虽然战斗过程是强制托管的,但大多数玩家没有发现,在托管的过程中人物还是可以操作的!系统的判定逻辑是“将AI和玩家的指令一视同仁,执行先发出的指令,在动作过程中不接受指令”。因此,AI常常会愚蠢地打乱你的步调,但只要熟悉AI的节奏,就能达到接近手动操作的效果。这意味着只要你的操作合格,就能100%战胜战斗力两倍甚至三倍于你的对手。我的天梯排行榜这个号是我在7月17号为了体验充值系统而新建的。在没有手动操作的情况下,我冲到了大概2000名左右,这是极限——战斗力太低了。之后我改用“半手动操作”,在天梯挑战次数用完之前,没输一把,冲到了六百名。从上面的图里你可以发现,有一个战斗力高达8万的玩家排名低于我,而我的战斗力是2万6。可见信息不对称的可怕。但是,这并不能解释榜单TOP 10的情况——是有玩家不知道托管状态下可以手动操作,但顶级玩家肯定知道啊?为什么会出现战斗力6万左右的玩家登顶的情况?原因是这样的:在天梯战的过程中,你的对手是AI,也就是说战斗力到达一定等级(大概8万左右)之后,只要拥有一定的操作水准,你的胜率肯定是100%——我的服务器目前战斗力极限在16万左右,不存在能战胜你的AI。当然,战斗力16万的玩家也可以有100%的胜率。天梯是根据胜率给分的,只要胜率一样,6万战斗力的玩家和战斗力10万+的天梯分会几乎相同。并且因为一些其他的隐藏算法(例如根据盘数来加减分,不同的游戏额外算法不同)造成的分数差异,同为胜率100%,战斗力绝对领先的大R反而没法登顶。我的春天18号凌晨,我趁着天梯新赛季开启冲到了第三。虽然天梯榜上总共也就60多人,请注意,这是一个练了六小时的号,我战斗力只有两万六左右,比绝大多数同等级玩家还低……只要保持对局数量,我的排名将保持前5%不变,天梯结算时排名会是两百名左右。当然,操作不能解决一切问题,为了维护相应的排名,小R也会进行一些充值。从这个角度来说,天梯是为平民玩家设计的系统——天梯排行榜前十中只有一个中R,过半是非R玩家。剩下的三个关卡榜基本上被非R玩家占领。原因很简单:RMB玩家很难有心思研究怎么样刷高关卡评价。每天按时完成任务,强化装备就够累了,打过的关卡是用来扫荡的。“刷关卡评价”往往是非R玩家的无奈之举——等级不上去,材料又不够,也没什么别的好干了。那么,在这个游戏里,大R是不是完全找不到碾压的快感了?当然不是,这就要说到游戏的另一个“PVP”系统:竞技场。丨 必须要给RMB玩家一个舞台《无尽之剑命运》有两套“PVP”系统:天梯系统和竞技场系统。两个系统都采用了天梯积分制,但是竞技场排名只能在竞技场页面上找到。也就是说,游戏主界面的“排行榜”入口上没有竞技场的排行榜。在我的服务器里,竞技场前十有四个是贵族5(充值104元以上)的小R,四个是贵族8以上的中R,这证实了小标题中的论断。竞技场为了体现和天梯的区别,采用了《英雄联盟》式的段位系统。拥有一个“大师”或者“王者”的称号肯定比冷冰冰的天梯分更拉风,也更能增加玩家的参与感。同时,相对于天梯,竞技场奖励要高级得多。非常难抽到的初级水晶(我抽了七次十连抽,居然一次没抽中)在这里可以用荣誉值直接买到。这也算是隐性的RMB玩家福利吧。竞技场的规则是这样的:系统会为你匹配两个玩家,你们将挑战同一个BOSS(独立挑战,没有合作)。第一个杀死BOSS的获得冠军,奖10分,亚军2分,季军扣分。很明显,装备越好,DPS越高,就越容易获胜。《无尽之剑命运》中最高效的输出方式是招架若干次,等待BOSS出现眩晕后进行集中输出。这已经形成了固定模式,操作空间非常小。因此,竞技场是一个纯粹比拼DPS的模式。第一次玩竞技场模式时,我着实被这个模式的“实时感”震慑了。不光要面对巨大BOSS,屏幕上还有其他玩家的进度条,在巨大压力下追求输出最大化和完美操作的感觉妙不可言。“还是和真人一起玩有趣!”直到我看到了这个画面。竞技场的匹配界面截图我的对手里出现了一个32级的玩家,而竞技场的准入级别是35级……我当然早有心理准备。大多数手游中的“PVP”就是匹配AI,能做到实时对战的游戏并不多。何况《无尽之剑命运》本来就是单机,匹配AI似乎无所厚非。我的意见是,要做就做完美一些,为什么不直接虚构等级差不多的ID来匹配呢,反正你只看得到头像和名字……这些奇怪的小号简直就是在宣布“根本就没有什么比赛,在玩的就你一个人”,应有的紧张临场感瞬间烟消云散。总之,这个系统是为大R量身定制的,我没有过多体验(只打到白银3,和天梯简直天差地别)。容我辩解一下——竞技模式里,最有利的武器肯定是双手重武,而我使用的是剑盾——盾可不能增加任何输出,因此在竞技模式里几乎没有意义。那我为什么非用剑盾不可?丨 到底坑不坑?因为我的首充奖励是剑盾啊。本节从首充奖励开始,一直讨论到主要问题:《无尽之剑》命运的内购坑不坑?我就直接下结论吧:不坑。首先,理论上来说,非R是可以玩的。也许《无尽之剑命运》对非R不太友好,但这完全没问题,因为《无尽之剑》三部曲本来就不是免费游戏。游戏初期的障碍主要在体力上。当然,体力可以通过各种方法解决。贴吧里有人自称声称非R,一天内冲到了三十级。我是充了104元的小R,在六小时内冲到三十级,因此他说的情况在体力充足的前提下是可能的。然而我认为,他有意回避了“运气”元素。在《无尽之剑命运》里,想要玩得舒服一些,性价比第二高的做法是,充六元拿首充武器奖励。事实上,首充武器奖励的结果会直接决定你前四十级的游戏体验。假如没有首充武器,二十级左右就会出现相当勉强的关卡。同时因为武器DPS低,练级效率也会被大大影响。这和竞技场道理差不多,DPS为王。在《无尽之剑命运》里,防御其实并不太重要,操作达到基本的水平后,除了时间和等级限制(这个我们等下再讲)以外,基本不会有东西阻挡你杀死任何BOSS。最好的情况下,首充可以得到一个A级双手重武,因此就出现了“首充流”——不停更换小号,每个区充六元,挑选首充武器最好的区来进行游戏。当然这也看人品,注意,“首充流”的策略永远是追求A级。要是陷在对S级的渴望中不可自拔,很可能亏损。要知道,首充98(98+6是性价比最高的方法)加上各类活动和基金,大概能够十几次十连抽,S级迟早会有的(然而我还是没抽中过)……那运气不好呢?我的运气就很糟糕,首抽只有B级剑盾,甚至从没见过A级紫装。更糟的是,我赌气将B级剑盾冲到了5星+29。在发现我的+29单手剑还不如A级蓝色双手剑的基础攻击高后,我简直气到口吐白沫——剑盾的优势在于盾牌,盾牌主要加护盾,而我几乎不用格挡。每次看到这把被我强行冲到五星+29的B级单手剑,我就忍不住热泪盈眶以上是一些主观的感想。腾讯的手游向来有成熟的数值体系,要详细分析的话,其实真没什么特别可说的点。有追求的玩家可以冲七星(顺带一提,我的服务器里还没出现七星武器)、追求套装强化(套装碎片和强化材料非常难打)或者去镶宝石(+5宝石需要81个1级宝石,而每天能获得的1级宝石大概在3个左右)。注意,前面说过,《无尽之剑命运》一没有实质上的PVP,二缺少社交属性,因此在装备上的追求基本上仅由自赏心理驱动。没追求的玩家老老实实冲级,打天梯,做活动就好,各有各的活法。总结一下。“不坑”其实上是保守的说法,在充值104元(贵族5的“槛”是1000筹码,即鼓励玩家充值98+6)的情况下,游戏体验甚至相当不错。贵族5的福利也足以提供每天玩两小时左右所需的体力。你要考虑到,《无尽之剑》三部曲本来就是收费游戏,每部卖7美元。《无尽之剑命运》包含了《无尽之剑2》和《无尽之剑3》的所有剧情和关卡(开头附送《无尽之剑1》结局剧情),心理价格应该在14美元,也就是93元左右。加上新增加的玩法和充值送的武器,104元怎么看都不亏。这有些难以承认:在充值后瞬间变强的感觉本身就很爽,值这多出来的十几元。同时,由于上面说过的诸多原因,你的充值完全不会干扰到其他玩家的体验。再澄清一点。实际上,“筹码”在《无尽之剑3》里就出现了。同样是充648元得筹码,《无尽之剑命运》里还有首充倍返、贵族每日返、基金等种种活动。平均算下来,《无尽之剑3》的筹码要贵得多。当然,《无尽之剑3》是单机游戏,老玩家往往宁可花上几个月甚至数年去刷金币来买装备,也不愿意内购,所以不好把两者直接拿来比较。我的意思是,说“腾讯将《无尽之剑》变成了RMB游戏”是很不理智的。收费游戏搞起内购来往往更加粗暴……我们知道,《无尽之剑命运》中没有“不充钱就打不过去”的硬性障碍。实际上,这个游戏里反而存在“充了钱也打不过去”的硬性障碍。这是我们文章的最后一部分,很奇怪,在继续谈玩法前,我们要谈谈《无尽之剑》系列的剧情。丨 无人满级《无尽之剑命运》覆盖了《无尽之剑1》结尾(即《无尽之剑命运》的教学关)到《无尽之剑3》的所有剧情。以下可能剧透,但是没有大碍——就算看了我下面的描述,首次接触系列的玩家也没办法搞清楚故事说了什么,即使通关玩家也一样。这不怪腾讯,他们甚至制作了三集视频来梳理《无尽之剑命运》的故事。想想吧,《无尽之剑1》是只用五个月时间就开发出来的速成产品,Chair怎么可能有充裕的时间去做世界架构?《无尽之剑1》的剧情只是一个模糊的,具有很大开放性性的框架。当然,从《无尽之剑1》开始,故事主题就已经确定了:不死战士们在命运束缚下的无尽复仇。《无尽之剑》三部曲的故事(再次重申,也就是《无尽之剑命运》的故事),你可以说它很宏大,毕竟这是一个后启示录风格,以千年为单位发展剧情的故事。你也可以说它很小家子气,因为主要剧情就是三个男人打来打去,一打几万年。故事细节也有许多可以吐槽的地方,例如神王和Siris二人被困在血泪之池底下对轰了整整一千年,居然谁也没打死谁,并且结成了“他肯定不会背叛我”的奇怪关系。大反派工匠的逻辑也莫名其妙,最后终于丧心病狂,“为了统治地球所以要先毁灭地球”。这让人不禁感叹,坐在王座上几千年什么都不干果然是会变傻的……总体来说,《无尽之剑》三部曲倾向于用CG白描剧情骨架,将细节留给玩家想象。官方从未给出具体的世界设定(按照传统,“小说不算正史,特别是外传小说”)。网上流传的各种剧情解析,有很大部分基于脑补。想象一下,这个偌大的世界空旷而孤寂,大地上零零散散的全是怪物、巨型机械和泰坦,但凡遇上一个有人形的就要开杀。Siris倒走狗屎运遇到了Isa,那些数万年守在城堡古墓旁的不死战士到底图什么?为了死掉之后复活继续做这些事情?总之,故事细节禁不起推敲,但整体氛围很不错,加上唯美风景和残酷厮杀的反差,令人迷醉。看下面这张图你就知道了。孤独的《无尽之剑》世界巧合的是,这种孤独的氛围暗合了《无尽之剑命运》里的实际游戏体验。前面说过,游戏中没有私聊功能,所有沟通用“小喇叭”进行,看似说给了全世界,实际上谁都没在听。(顺便一说,《无尽之剑》系列本身的命运也有些类似不死战士……)打住打住,最后谈谈游戏的后期体验。目前的情况是:没有人通关,大多数人的进度甚至相当于没有打穿《无尽之剑2》。游戏中存在“有钱也过不去的障碍”——关卡的等级限制。到了后期,升级会变得非常缓慢,而最后一章要在85级开启。我的服务器开服23天了,最高级玩家仅仅只有68级。我连续观察了等级榜四天,四名顶级玩家没有一个能够升级……因为等级第一的玩家在天梯排第三,我可以确定他并没有流失,并可以下定论——高等级的升级会非常之难。粗略估计,第一个通关的玩家要在两个月(也就是游戏开服三个月)以后才会出现。我目前36级,每天完成所有经验任务,扫荡完所有BOSS才能升大半级,压力实在是不小。开发组为什么要把升级弄得这么困难?前面说过,这个游戏对大R并不那么友好。升级装备本来就基于自赏,并不能实打实地让玩家享受到“我很强”的快感。要是放他们早早通关,能做的事情就更少了。《无尽之剑命运》里又没有能留住人的社交纽带,大R必然高概率流失。因此,只能用这种生硬的办法强行卡住升级速度。有几个模式之前一直没提到,一个是“屠龙”,一个是“无尽轮回”。屠龙是有些凑数的模式,主要战斗方式是QTE,能产出一些高级材料,但是完全没有重复可玩性,打工感非常强。至于“不死远征”,虽然可以算是直接源自《无尽之剑3》的玩法,但在国产游戏中“远征”玩法已经是标配,所以也没什么好说的。无尽轮回在游戏的描述中是“融合了策略和战棋玩法“的新奇模式。“战棋”就不谈了,完全是吹牛。那策略呢?玩家需要控制角色在一个棋盘上行走,不同的格子上会有不同的事件,例如“祝福”、“诅咒”或者“BOSS”。实际上,追求轮回的完美度不需要任何策略,由于没对行走的步数有任何要求,只要触发所有事件就必然达到100%完美度。制作组希望做出策略性,实际效果并不理想这还不够,制作组甚至给不死远征添加了无费用,只消耗CD的扫荡功能。至此,“无尽轮回”沦为了纯粹的资源产出工具。当然,这一系列做法并非难以理解,对大多数玩家来说,通关毕业还遥不可及。“升级”仍然是明确且有效的长期目标。并且,真正属于满级玩家的玩法可能会在之后推出。丨 回到拂晓最终,我还是决定给这个游戏A级评价。总结一下,理由有三点:第一,虽然腾讯对游戏进行了网游化改造,但付费坑并不大,而且一些系统的简化也算改到了点子上;第二,将剧情分为三个难度并让玩家反复推图的做法并没有太大问题,倒不是因为这是国产手游标配——loop原本就是《无尽之剑》三部曲游戏体验的重要组成部分。第三个,也是最重要的理由:《无尽之剑》是一个优秀的游戏系列。腾讯对它的改造几乎不影响游戏的核心体验,只要愿意,你完全可以当做纯单机游戏来玩。腾讯最不体面的地方就是在国区App Store把《无尽之剑》三部曲下架。新玩家肯定会先尝试《无尽之剑命运》的,因为它免费。玩家也不傻,稍作计算就会发现充值不亏,“抢用户”的担心恐怕是杞人忧天。光这一个举动就让很多Epic死忠决心不玩《无尽之剑命运》,真的很遗憾。第二个问题是,也许腾讯根本就不该对这个系列的网游化有太大野心——为什么不做一个真正的《无尽之剑》续作呢,既然大家都想要它?好吧,我知道原因,就是说说而已。总之,去玩玩吧。去体味iOS时代的拂晓。去体味无尽的杀戮和寂寥。触乐丨高品质、有价值、有趣的移动游戏资讯想看更多内容,请点击&阅读原文
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