关于《血源诅咒 梦境与现实》亚楠是梦境还是现实的讨论

《血源诅咒》地图:亚楠地区
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评论仅代表网友个人看法,不代表游戏时光同意其观点。《血源》老猎人DLC剧情什么意思?老猎人DLC剧情看法分析
日 来源:玩家投稿 编辑:纯真
& &《》老猎人DLC很多玩家都已通关,有些玩家们对于本款DLC的不是太理解,这里带来玩家&}空事773&总结分享的老猎人DLC剧情看法分析,赶紧来脑补吧。
& &相信通了DLC的朋友们也知道,DLC的内容是联系了第一猎人路德维德,治愈教会创始人劳伦斯的往事。而除了本来的亚楠以及教会的研究大厅还多了一处关键灾害地点:小渔村。
& &1.小渔村 科斯 玛利亚
& &从渔村比较容易理顺通篇故事的起因
& &渔村村口的变异人一直喃喃自语:拜伦维斯,拜伦维斯,弑神的杀人者渴求血液的恶魔,为恶行赎罪承受科斯母亲的愤怒,饶恕凋零的可怜孩子每个可鄙的降生都将新生的孩童带入毕生的痛苦。
& &渔村的惨状的原因应该就是拜伦维斯所带来的。我个人认为科斯应该是海神一类的上位者,而渔村对于科斯的信仰应该有着悠长的,为渔村带来安逸富裕。但拜伦维斯当时开始着手研究上位者的子嗣,不巧此时的科斯很可能因为怀上了子嗣而受到拜伦维斯的注意。于是便出动了教会猎人前往渔村想活抓科斯带回研究,由劳伦斯策划组织,路德维德,玛利亚应该有参与其中,格曼也可能有前往。捕获行动并不顺利,科斯受到重创命不久矣,如果上位者在诞下子嗣前死亡,那么子嗣有可能便胎死腹中,劳伦斯觉得科斯已无任何价值,放弃了科斯返回亚楠。无辜的科斯遭到此无妄之灾,临死前对始作俑者落下了诅咒&诅咒这些野兽们,以及他们的子孙,诅咒他们世世代代。&这是在我们进入猎人魇前,所听到的话语,不言自明就是科斯说出的。
& &说说玛利亚姐姐,她的身世是该隐女王的亲戚,格曼的爱徒。如果跟该隐有联系,那么玛利亚应该也是污秽的一员,擅长血质攻击,但装备说明玛利亚并不喜欢血质武器,而更喜欢灵巧敏捷的。武器洛阳上说到玛利亚因为惭愧而把洛阳弃于渔村的井底,那么玛利亚所为之惭愧的事情可能指的就是杀死了科斯。然后亲自用星象盘跟星辰钟楼把此处隔绝,把秘密永远封印。在我们触发玛利亚的时候,她说:尸体就应该让她好好安息才对。这里的尸体多多少少一语双关,但更多的应该就是说科斯的遗体了。而为了守护着这个秘密,玛利亚不惜使出了自己所厌恶的血统力量与我们对战,看得出玛利亚对于守护渔村的决意。
& &2.猎人的梦魇 西蒙 路德维德 格曼
& &猎人的梦魇重现了当时猎人们出动肃清亚楠的场面,而不断的猎杀使得很多猎人已经丧失了理智,只沉浸在猎杀与浸透血液的快感中。根据故事我们第一个遇到还是正常人的第一位NPC猎人,西蒙。从对话里可以看出他是置身于事外的,可以确定他并不是当时的古老猎人,可能是跟我们一样进来了猎人的梦魇一探当年的秘密的,当他需要利用我们来为他开路,坐享渔翁之利的意思。而后在我们战胜路德维德他也出现进行一番怜悯之语。我个人觉得,猎人的梦魇到星辰钟塔是同一个时间线,而当我们到了渔村,应该是脱离了梦魇的范围吧?我们见到的劳伦斯,路德维德,玛利亚都是已故之人,只有在梦魇才得以重现。那么根据我的推测,梦魇的本体是知道玛利亚所要维护的渔村,持有星象盘才能开启渔村的入口,而当时到至今还健在的,不就是格曼了吗?路德维德为何变成这幅模样我还是没有多少头绪,这个欢迎大家一起解析。还有一个,猎人工场里得到的脐带,会不会就是从科斯身上由格曼带回来的呢?
& &3.布拉多的证词 劳伦斯
& &布拉多,我们在推图过程中不断凭空出现的猎人,其本体被禁锢在了,通过摇铃不断召唤自己的分身。击败他的分身能得到他所穿的装备,最后一件便是名叫布拉多的证词的头套。根据物品描述,说布拉多杀害了一位变身成圣职员野兽的伙伴,并把它的头皮制成了这个头套。被杀害,而且被割下了头颅,用头皮做了头套的圣职员野兽。想到了谁?很可能就是我们所遇到的第一教主劳伦斯,本篇里劳伦斯的头骨是已经变化为野兽的头骨,在大教堂。同样DLC里的劳伦斯也是在大教堂,那么劳伦斯是被布拉多所杀害的,可能多少有些联系。
& &根据我自己看到所拼凑出来的故事,可能有存在硬伤的地方,但血源的故事框架实在太大太神秘了,抛出的线索零散,只能由玩家去解读。每次想把故事的内容理顺,却依然觉得凌乱不堪。也许我们自身已经融入了血源通篇故事里面,像猎人所经历的一样,所见到的越多,自己也越迷失,像里面学者那样,为了探究神的秘密那样,疯了也不一定。回想起我们踏入亚楠,我们认为是为了让亚楠恢复原来的模样,开始斩杀阻碍我们前行的怪物。而当机枪哥说出&你猎杀的不是怪物,而是人。&是否开始对自己的目标开始有了彷徨?科孤儿从科斯的怀里爬出时,望着大海迷茫的背影,对来到的猎人疯狂地攻击。你是否听到,声嘶力竭中的一丝哭泣声。我们惧怕未知,也渴望知道一切,而最后,自食其果的还是我们。
& &有关血源老猎人DLC剧情就为大家介绍到这里,更多本作攻略,请关注游迅网《血源》专区。
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试从《血源》浅谈剧情留白(已补完)
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从《血源》的剧情来谈谈关于剧情留白的作用
写这个题目的时候,说实话我是很犹豫的。因为这个内容有可能会引发较大的争论,而我本人并不敢说自己对《血源》的剧情有了多么透彻的了解。所以,在叙述中如果有什么根本性的错误,还请各位打脸的时候手下留情,别把我脸打烂了剧情留白这个说法,是我自己提出的。现在有不少在剧情上被誉为“神作”的作品,都非常巧妙而有效的采用了剧情留白,例如其中的佼佼者《EVA》,以及《血源》与之前的魂系列。所谓的剧情留白,在我的认定中,就是并不确实说明发生了什么,而是把剧情的可能性交给了观众(玩家)。例如,血源中亚楠的情况,黑魂中众神时代的情况,EVA新剧场版中消失的几年,都属于这个情况。无论是血源,魂系列,还是EVA,以及生化震撼系列等,在类似的作品出现之后,我们都可以发现爱好者的论坛中充斥着各种考据党和分析派。其中一些考据分析,其逻辑之严密,论据之丰富,叙述之严谨,简直令我这个历史出身的人都感到汗颜。大段大段的如同学术论文般的分析,让人读起来打心眼的佩服作者为何这么哔。但是作为一个业余作家,我不得不提出一个这样的设想:实际上,大多数作者在进行留白的时候,都不一定对留白进行过非常详细的设想。这并不是指他们没有清晰的留白处的填补,而是作者/编剧的心中,其实都有一个大纲,留白在大纲上的标注,就是“留白”。这并不是要指责分析党考据党都是无病呻吟,正相反,作者的留白就是要引出这样的人,把剧情的设计权,交给观众,发动观众来脑洞填补剧情,这就是留白最深刻的意义和作用。如同@lampardjxs 所说的,宫崎英高的想法大概是“人类最大的快感也来源于未知”,留白正是利用了观众对于一个作品剧情的热爱,充分调动了观众的积极性,使得他们参与到剧情的编纂之中,稍微一丝的印证也能给予观众极大的快感。而且,留白也能大幅度的降低编剧的难度,而且能增加剧本的神秘气质。只有如同痞子庵野那样的人,才会干一些看完考据党的分析后,专门绕着分析走剧情的事情(我喜欢把这种事情叫做“自绝于人民”)而更多的作者,则会饶有趣味地看着观众们为了留白争得不可开交,顺带大幅提高了作品的人气。然而留白的运用也是困难的。很多时候,观众并不对剧本的全部事情都感兴趣。例如我到现在为止貌似还没有看到分析《血源》主角童年生活的任何帖子(也可能是分析不出来),判断什么该留白,就是一个判断编剧水平的标杆。(待续,大概吧?)《血源》的留白无疑是高明的。例如在作品中,实际上我们并没有直接证据或认定事实来指出到底亚楠发生了什么,我们只能看到结果:亚楠的人都会袭击我们,而且还有不少怪物。而剧情中一直对血疗语焉不详,并在某些位置或多或少的暗示血疗有某些副作用,这就很轻易的让玩家会把血疗和现在的情况挂钩。但实际上,我们依旧无法百分之百确定,血疗就是引发亚楠变异的元凶。在游戏中,“洞察”这个属性的设计也十分巧妙。它明确被设定为“狂人的知识”,似乎想要说明其实所谓“洞察”看到真相,是一种精神病的表现。再加上亚楠人在袭击你的时候,口中说出的一些台词:“滚开,滚开!”“你这该死的野兽!”“这一切终于结束了。”都或多或少的能让人联想到,亚楠的情况到底是“眼见为实”呢?还是说其实只是我们的主角犯了某种精神病?后来在旧亚楠碰到的机枪哥,他所说的“他们是人类,总有一天你会明白的。”也进一步加深了玩家的这种心理。于是我们可以得到一种现在貌似在许多玩家心中都流行的答案:亚楠的血疗大概是引发灾变的元凶,而主角则是月神派来亚楠进行善后的一个可怜人,而他会把亚楠的正常人会看成怪物。猎人们杀的怪物,其实都是普通的,正常的人。然而,我们是不是也可以这样解释:血疗只是个幌子,亚楠人为了某些理由把人抓来做血液试验,主角也是其中一人。亚楠没有什么普通人,他们都是罪犯,而亚楠发生的事情,正是因为某些原因他们抓来做试验的人逃离了他们的控制,而对他们进行了复仇。怪物们就是怪物们,猎人只是不同的可怜人和精神病,机枪哥也没有例外。两种解释可谓背道而驰,但在这里都说得通,这就是留白的魅力。得出这两种结论的人都会很容易的认为自己是正确的,而对方是在推测中某处出现了谬误。于是为了留白的确切剧情,双方进行了争论。这种情况不由得让我想起了两件事:1、量子力学的不观测不成形说法。阿西莫夫曾把这种概念引入人文科学,在小说中创造了“心理史学”的概念,即“单个的人的念想是无法测定的,但一个人类群体的发展趋势和念想趋势,是很容易测定的。这也就是某种意义上的预言未来。”2、中国古代的“道不可言”哲学观。大道不可言,不可名,不可查。当你说出大道时,道已非道,唯有不言,道可为道。所谓一弦不拨,五音俱全。说明,说清,正是大道最大的敌人。而留白这种做法,不正与这两种概念,有异曲同工之妙吗?(完)
等 10 人觉得很赞VG特稿一千种疯狂的真实
《血源诅咒》玩后感
本文含剧透今天《血源诅咒 老猎人》已经正式开放下载了,准备好拿起武器重返雅楠了吗?在此之前,先来看看Jokery为我们带来的《血源诅咒》玩后感,《一千种疯狂的真实》来找回一点初遇那个世界的感觉吧。「本文经游戏时光授权转载」
我在阴暗的诊所醒来,被告知即将要去进行一场特殊的狩猎和屠戮。当我打开沉重的铁门,来到哥特风格浓郁的亚楠街道,听着手持火把缓慢前行的病人们疯狂而意义不明的呢喃,间或传来一声不可名状的恐惧尖啸??我知道,接下来要开始的,将会是一场不可名状的恐惧盛宴,而作为猎人,我的使命将会在这团黑色的血雾中被缓慢、凌乱、但却升华式地逐步撕开,在疯狂的杀戮和艰辛的探索中,作为外乡人的我,最终将会迎来怎样的结局,这个答案,在《血源诅咒》发售后的第一个周日,在经过了无数次的撕心裂肺、捶胸顿足之后,我终于找到了。
注:截止本文完成时,刚好过去一周时间。此刻关于游戏剧情的解释依然有着诸多不同版本,我本身也并未能揣测出真正完整的蓝图,仅靠浅薄的理解,写下对这款游戏的我的赞美??暂时,还没有不满。宗教外衣下的哥特疯狂
没有什么比宗教更能引人入戏了。尽管《血源诅咒》游戏中的教派是虚构架空的存在,但很显然,这一次的宗教“血疗教会”的细节设计,相比它的表兄弟作品来说,要更胜一筹。除了对未知之神的崇拜,血疗教会还有一招比现实世界中的教派更易控制地区信徒的手段,那就是血疗。采用经过开发的特殊之血,通过注射到人类的体内,即可治愈大多数的疾病,为此就连“我”??一个身患兽化病的外乡人,也趋之若鹜,来到这个有着伟大神迹的地方,寻求解脱。
可是,实际上这世界上根本没有所谓美好的、不需付出任何代价的事物,血疗产生的副作用开始让所有人患病并疯狂,而随着剧情的深入,所有人都可以发现,教会背后隐藏着的邪恶和未知是多么深邃和难以观测,这一点在游戏中的任何环节都可以得到淋漓尽致的体现,无论是单个道具的描述、神职人员那义愤填膺的话语,还是教堂中让人不适的雕塑,所有这些都指向了一个结果??邪恶而疯狂的真实。
让人敬佩的是,《血源诅咒》并没有仅仅停留在单一纬度进行世界的构建,制作人员不仅引入了这一诱人窥探的黑暗教派,更有机结合了包括狼人、血族等在内的时下较为流行的传说体系,对它们加以适合游戏自身世界设定的改造后,最终以一个最大的格局来进行展现,这就是哥特式的呈现。和诸多现代作品??尤其是日式作品??中那有一些媚俗甚至是脱离本意的哥特式表现,都被制作组的老男人们拒之门外。他们所呈现的,是混乱、黑暗、邪恶、绝望的,哥特式文化的本来面貌。简单地说,所有进入到这个虚拟世界的人,将会在可能是原教旨主义信徒的开发组的循循善诱下,感受到一整个世界的无助和黑暗,这其中却不会有任何地妥协,甚至是前系列作中,那位在无尽黑暗中唯一的光芒、赐予玩家前行勇气的太阳战士索拉尔,在本作中都毫无体现??请在黑暗和混乱中,披着血光前行,寻找真相,不要奢望有谁能给你哪怕是一丝半点的鼓舞,我想这才是开发组的真意。
除了绝望,《血源诅咒》还在游戏的世界构筑上加入了更深的一抹颜色??请允许我称呼为“不可名状的颜色”,这是隐藏在教会、血族、狼人以及整个哥特表现形式之后的,一种更深层次的表达,我想这可能也是《魂》系列到目前为止,在《血源诅咒》里得到最集中诠释的部分,那就是思考、探求、将万物联系在一起时,所发现的恐怖。
“在我看来,世上最仁慈的事莫过于,人类无法将其所思所想全部贯穿、联系起来,我们的生息之地是漆黑的、无尽浩瀚的一个平静的无知岛屿,但这并不意味着我们必须去远航……但有朝一日,当我们真能把所有那些相互分割的知识拼凑到一起时,展现在我们面前的真实世界、以及人类在其中的处境,将会令我们要么陷入疯狂,要么从可怕的光阴中逃到安宁、黑暗的新世纪。”
这是爱手艺的小说《克苏鲁的呼唤》中,开篇的一段话。《血源诅咒》在整体设计表达上,一直在极尽试图贯穿这样一种理念??思考、洞察,将你所见所得的只言片语联系在一起,最后,去发掘那可怕的真相。
当然,这么说或许有一些牵强,因为《魂》系列一直就是这么干的。可是来看看游戏中的视觉呈现吧,那是多么疯狂、多么地克苏鲁啊。之所以这么说,并非是游戏中指名道姓使用了克苏鲁神话体系中的特定神,而是所有的表现??遇见“不可名状之物”时整个人都会迅速狂暴,洞悉(英文:insight;简体:洞悉;繁体:灵视;日文:启蒙)这一属性的不断提升,可以观测到无法观测的事物,而游戏后期的那些拥有着奇异造型的邪恶之物,甚至是地外之物,我想,已经不需要我再加赘述,这已经是彻底的克苏鲁神话的体现了,很多游戏都会或多或少引用一些克苏鲁的设定,可是,能如此融入游戏整体、且表现手法如此高明的作品,实在是少之又少。
游戏的剧情到目前还是未解之谜,每个人都有自己的猜测??太晦涩了,你只能通过NPC告诉你的那些隐晦的提示,或是道具上的说明,来进行拼凑和联想,但无论目前的哪一种假设,几乎都指向不好的、邪恶的、深邃的表现,这正好印证了爱手艺先生的那段话,而我此时也恰好想起《铳梦》中铁士代诺博士所言,真相,简直就是一千种疯狂的面貌。也许,无知的人才最幸福,但无论是克苏鲁的暗示还是梦境的真实与否,留给玩家判断和猜测的空间是巨大的??因为一款游戏而引发的思考、探讨、争执,多年未见,尽管你可能会说”这是否带来利润?这是否有用”,而答案一定在你心中定型。可恰恰就是这些不带来利润、毫无用处的细节,才能让《血源诅咒》在发售伊始就被定性称为“伟大的作品”。
所以,你还会轻看文学策划的价值吗?充满善意的恶意
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