新天龙八部天刀技能伤害加成固定伤害如何加成

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伤害算法 玩家分析天龙门派属性加成系数
作者:摇曳摇曳… 来源:网络 发布时间: 13:19:44
  如有错误,请指正。勿喷。
  天龙八部伤害算法包括:内外功伤害、 属性攻击伤害、 命中与闪避、 会心攻击与会心防御。 天龙八部官方并没有给出具体的伤害计算方法,而且游戏中伤害会出现波动(当然,一些直接伤害技能除外),因此天龙八部伤害计算就显得更加复杂。不过,能肯定的一点是,天龙的伤害算法是不会轻易改动的,如果说改大属性加成系数,那么就不能使内外功宝石和属性宝石的伤害保持平衡。
  在属性成系数理论计算之前,先公布天龙八部的几点常识:
  1、单属性门派:天山纯冰、少林纯玄、慕容纯玄、明教纯火、星宿纯毒
  双属性门派:峨眉冰玄、武当玄冰、逍遥火毒、丐帮毒火
  全属性门派:天龙冰玄火毒
  对单属性门派和双属性门派来说,其他属性攻击也有伤害加成。(第一点没有任何争议,绝对的真理)
  2、内功伤害=内功攻击/15―对方内防/50
  外功伤害=外功攻击/20―对方外防/50(从算法中可以看出,外功伤害确实比内功低)
  属性伤害=属性值*加成系数*[1―(抗性―减抗)/100],其中(抗性―减抗)/100最大值为1,最小值为0。
  减抗下线是在抗性被减完的前提下,属性伤害=属性值*加成系数*(1+减抗下线/100),如果抗没减完,减抗下线无用。(第二点是N多天龙资深玩家总结的结果,基本正确)
  3、游戏中普通怪物的各种抗性均为60点。一个有力的证据是游戏中所有宝宝的各种抗性均为60,打开珍兽界面可以看到。(这也是许多玩家的共识,可以上网查资料,反正没看见有没的版本)
  注:此加成系数通过计算得出,的确没有经过实践论证,而且实际伤害有波动,此系数与某些玩家“实验”得出的加成系数,差别不大,因此正确性很高。如果有异议,欢迎提出自己的观点和精确的实验或理论证明。
  理论计算过程:
  三级属性宝石加33属性,三级猫眼虎眼加364攻击。搜狐畅游在设置属性加成系数时,肯定会注意使三级属性石头和三级内外功石头伤害保持一个平衡。另外,加成系数肯定不会是像1..这样复杂的数值,应该是像1.5、1.6、1.55这样简单一点的值,而且小数点后只有一位的可能性极大。
  几点总结:
  1、1.5、1.3、1.25的系数让我们看到了单属性门派巨大的输出优势,但搜狐的前提是让我们花钱,只有花钱打上足够的减抗,才配拥有这些优势。双属性门派的1.4是低一点,但双属性门派有两种属性来选择,有两条路可以走,如果双属性门派在选择戒指和护符时选择了两种主属性,也会减小伤害输出的差距。
  2、看到这里,有个问题就很容易理解了。就是搜狐为什么把单属性给了三个外功门派(天山、少林、明教)、一个近战内功门派(慕容)和不被人看好的星宿派,单属性给了外功就很好的平衡了外功伤害的不足,搜狐的确是动了脑子。
  几点建议:
  1、追求多属性戒指和护符不只是天龙派的专利,单属性和双属性门派也可以追求多个属性,尤其是双属性门派。
  2、超厉害RMB玩家(上6级属性石头的)在选择门派时,可以优先考虑单属性门派,而且近战直接秒人的感觉很爽。注意:我没说全6天山秒全6武当逍遥,一个区哪有那么多人全6,和全6在一起打架的也就是四五级宝石居多吧,所以勿喷。
  3、三级宝石的玩家一般会打满属性攻,当你在追求属性的时候别忘了减抗,没钱的话打两个三级减抗,配合神器的减抗能达到60,这样输出会好许多
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首先大部分技能伤害是附加在平推伤害之上的,比如你平推是1W 技能伤害是3000 那么放该技能就能打对方13000血进阶技能是对该技能伤害进行翻倍的加成 这个加成跟平推没有关系 比如进阶伤害是12倍 那么之前说的伤害就变为1W+00还有一个因素大家一直不理解 就是项链雕纹 比如我是天山进阶凤舞 我项链也雕纹凤舞 对进阶有加成吗 答:对进阶是没有加成的 但是对原技能伤害有加成 这个加成不能叠加 比如技能伤害是3000 变为4000 不进阶伤害是1W4 进阶了就是平推1W+技能伤害3000X12+雕纹 而不是4000X12 这样算是错误的然后我们就要说重点了 如何提升进阶技能的伤害 1W的平推伤害我们不管 我们说的是技能伤害 提升技能伤害首先看是什么类型的技能 如果是凤舞九天 炎龙无双之类的属性攻击技能 是有下限加成的 下限是通过武魂和龙纹加 最高上限是49 下限的意思是百分比放大属性伤害 和血上限对于体力的作用相似 但是需要减抗的支持 把对方抗减到负 除了下限还有该技能的心法等级 比如凤舞九天100的时候该技能附加1641冰攻 点到119就会变为1893冰攻(似乎是这个数没错) 假设进阶凤舞放大伤害为12倍 本来是1641X12的冰攻效果 就变为1893X12的冰攻效果 因为心法的伤害技能不等同于项链 可以和进阶叠加 所以点高心法有部分影响 但是不是很明显 没有下限直接放大百分比明显 然后就是修炼等级 这个在前期影响很大 大概是进阶评分1500以内的时候 进阶评分1500以后 虽然也有少量影响 但是效果会很少 比如你进阶评分只有500 那么该技能伤害只能翻6倍 等你进阶评分1500+了 该技能伤害就翻了15倍 区别很大的 后期影响就小了 点到4410满进阶评分 也顶多16倍左右了 这就是为什么对方进阶评分才1500 你4000 他抗凤舞 你打他几乎就不疼了 和进阶前差不多了的原因意思就是加大进阶技能的伤害 有以下途径:项链雕纹(不和进阶叠加) 属性下限 心法等级 进阶评分(超过1500不明显) 如果该伤害不是属性 比如仙人指路是内功 那么不受到属性下限的影响 大部分技能是建立在平推之上的 本帖教大家的是增加技能附加的伤害 所以平推不做讨论关于进阶伤害的另一个误区:是不是伤害越高的技能进阶起来伤害也就越高?这种说法是不对的 因为每种技能的伤害加成不一样!
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江湖上流传甚广,人人会使的武功招式。
捕捉一只没有主人的珍兽。捕捉成功的话,你就可以成为它的主人。
在珍兽栏内选择要出战的珍兽后,可召唤已选择的珍兽出战,需要珍兽快乐在60以上。
收回已出战的珍兽。
召唤你的坐骑,使你的移动速度大幅提升。
返回大理城
使你回到大理城五华坛。
持续恢复血和气。持续时间:60分钟。
江湖上流传甚广,人人会使的轻功招式。
少林新手技能,使用之后可以减少你受到的外功攻击伤害。
明教新手技能,使用之后可以近距离打击你的目标。
新手技能,使用之后可以近距离打击你的目标。
武当新手技能,使用之后可以远距离打击你的目标。
峨嵋新手技能,使用之后可以回复你自己的血量。
新手技能,使用之后可以减少你受到的内功攻击伤害。
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逍遥新手技能,使用之后可以埋下一个燃烧陷阱。
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