7.0武僧 恶魔猎手手和风行武僧谁跑的更快

恶魔猎手和风行武僧谁跑的更快?
昨天看恶魔猎手和风行武僧PVP,恶魔居然能从头到尾追的上风行武僧,并且还能跑的让武僧追不上,简直像瞬移再瞬移,然后一个飞天就40码外了,有没有这么夸张?观众纷纷感叹,在DK眼里,这简直像神仙打架一般。
我发现个问题 皮甲职业都跑的嗖嗖的
武僧在测试的时候也跑得比现在快……
目前是dh快,简直是天外飞仙
最后那句精髓[s:ac:哭笑]
dk表示淡定[s:ac:冷]
又黑我大DK
我想喷点腿短的好处,但实在想不起来。
神仙打架差点把我午饭笑出来了!!!
脑补了一下猴哥在天上和二郎神打架。。猴子猴孙在下面给猴哥加油。。然而猴哥还是被爸爸一巴掌扇下去了。。[s:ac:羞]
答案是盗贼跑得快。。。。。
看完果断坚定弃坑武僧的决定了[s:ac:冷]
阿尔萨斯还不是做了伊利丹
盗贼武僧我都有 盗贼真没武僧跑得快,200米短跑武僧完胜,10000米长跑还是武僧快,别问我为什么知道,然而等到7.0盗贼的速度爆发废了以后....
能追上这四个皮甲的估计只有法爷
[quote][pid=76537,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]yq[/uid] ( 13:09):[/b]盗贼武僧我都有 盗贼真没武僧跑得快,200米短跑武僧完胜,10000米长跑还是武僧快,别问我为什么知道,然而等到7.0盗贼的速度爆发废了以后....[/quote]求解啊,我记得武僧只有金刚毒龙钻+天残脚俩技能
浩劫DH精通加移动速度你们感受一下。
[b]Reply to [pid=76537,1]Reply[/pid] Post by [uid=5432199]beijizhiai[/uid] ( 13:14)[/b]真气突可以连突三次,还有被动加百分之十移动速度,短跑肯定武僧最快,长跑就不知道了
反正贼没速度爆发没它什么事咯恶魔猎手是不是在冲来冲去的过程中输出 这就是它和武僧的区别吧
武僧和Dh都是皮夹近战 都是高机动性我一直不懂两职业的机制区别在哪最近才了解 武僧的位移技能对输出影响不大Dh输出过程中必须冲来冲去 才能输出高 这就是机制区别吧恶魔猎手的职业定位就是停不下来的近战 对不
结果这就是一个傻吊设计
冲了可以加增伤,怒气,又是aoe伤害不俗。所以即使这个技能会add,会冲出地图,冲掉线,我们还是要用。
当年的真气突,武僧也是可以冲来冲去打得
以前的武僧也可以是这样的,估计是给dh让位所以砍了真气突
结果就是个傻吊技能,要伤害就没机动,要机动就没伤害,还会面临踩技能,冲出地图,ADD,掉线等等问题。&|&┆┆┆┆&&
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作者:lightcrush|时间: 15:29:49
7.0设计师访谈整理:恶魔猎手 盗贼及武僧的区别
摘要:魔兽7.0MMO对近日设计师访谈所做的整理。谈及了恶魔猎手与其他皮甲职业的一些区别,以及未来一些设想。
  恶魔猎手早在燃烧的远征时期就被考虑到加入游戏中,但是开发组在当时还没有准备好给游戏添加一个新的职业。
  区别恶魔猎手、盗贼和武僧这3个职业是很重要,盗贼的主要特点是可以隐身和控制技能;恶魔猎手的特点是机动性和面对困境时能从容的脱离困境;武僧则因为自疗技能的原因,更像混合职业。
  恶魔猎手的眼棱这个技能,是一个充满技巧性的射击类技能,因为它是一个比较狭窄的锥形范围的攻击技能。
  因为故事线的关系达拉然有一些修改,达拉然的中心区域、小水道都会有一些改动,同时达拉然的城市的特征也会有一些更新。
  近期的计划是让达拉然下水道变成一个PVP区域,你可以选择贿赂那里的守卫,让他们在一段时间内离开下水道。
  很难取消已有的天赋树系统,因为玩家会对移除他们喜欢的专精的事感到十分不爽。不出意外的话,开发团队会添加一些以前没有的天赋树,对于那些已经存在的,开发团队会让它们变的更加鲜明一些。
  敏锐贼将继续走日本忍者风格的路线;战斗贼更像一个手拿细剑的海盗剑客;刺杀贼则专注于使用毒药制造dot伤害。
  对于荣誉系统的改动,是将荣誉系统从目前的(荣誉)货币模式,变成一种经验的的模式,你的荣誉等级会让你有机会中获得诸如金币,战利品一类的奖励。
  即便玩家并没有因为因此而变的强力,但声望系统就是是让核心玩家继续玩这个游戏的原因之一。
  装备的作用对pvp的影响会被减少。以后不会再有一些被看做是PVP装备的物品了,所以韧性和其他一些PVP特有的属性,或者套装都统统不会再有。除了一个常用的物品等级之外,因为装备等级的提升而增加的收益,会出现比较严重的递减效果,可能是介于5到1和10到1之间的递减。穿着一身最好的装备的顶级副本玩家和一个刚到满级的新手玩家之间,顶级副本玩家的优势只有7%。
  开发组正在考虑让玩家可以幻化mop时代的橙色披风和wod时代的橙色戒指,因为这2个装备做出来都是需要是有时限限制的(就是说,必须在当前资料片做出来,以后就绝版喽?)开发组想要避免那种玩家为了幻化埃希诺斯战刃而不停的刷刷刷的情况。
  可能在军团再临之后的资料片中,让更多的种族可以选择恶魔猎手,但现在,恶魔猎手只对暗夜精灵和血精灵这2个种族开放。
  恶魔猎手可以在战场和地下城内使用二段跳,但是,开发组以后会密切的关注以后可能出线的地下城5人小队中,利用恶魔猎手的二段跳跳过一些副本内容的现象。
  塔纳安从林是一个设计的很棒的广大区域,它制造了很多让玩家接触户外内容的机会。大量的玩家每天都做这里的日常任务。开发组希望能继续设计这种满级以后的内容,但是他们对日常任务和地图上刷新的事件不太满意。对于他们想分3部分解决这个问题,一是开发组希望像5.1那样设计出庞大的故事线,二是让内容有更高的可玩性和多样性,这样会让军团再临中满级以后的内容变的更好。
  古尔丹是军团再临的引子,但他不是这部资料片里最大的反派,他是团队本里的boss,但不是整部资料片里最后一个boss。
  legion作为新资料片的名字和别的资料片比可能有一点短,但是如果你了解wow的历史以后,就会发现legion这个单词完美的解释了新资料片所包含的内容。
  据我们所知,艾泽拉斯大陆,是唯一一个没有燃烧军团征服过的世界。
  通过资料片,我们可以了解燃烧军团的动机,他们的目的可不是仅仅只想给宇宙带来混乱这么简单。
  在萨格拉斯之墓被激活前,破碎群岛一直都是出于很安静的状态。其实人们一直知道有这么个地方,但没有到达此处的真正动机。
  联盟和部落之间的紧张气氛是新资料片和整个游戏重要的组成部分之一。
  是否允许宝珠和锻造可以制作出对神器进行改动的物品,这个开发组还在考虑中。
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要塞必备:
新增内容:
新团队本:
专业技能:
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SINA Corporation, All Rights Reserved7.0,决定玩武僧和恶魔猎手了
看了很多的测试视频,总体感觉就是武僧和恶魔猎手的可玩性比较高。
为啥[s:ac:晕]大概是因为颜值[s:ac:心]
武僧哪来的颜值
酒仙 平衡 浩劫
武僧颜值不能说高,论萌除了咕咕谁敢拼。
圣骑:[dice]d100[/dice]
萨满:[dice]d100[/dice]
武僧:[dice]d100[/dice]
牧师:[dice]d100[/dice]
小德:[dice]d100[/dice]
[b]Reply to [pid=51544,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ppppppx[/uid] ( 12:51)[/b]怎么roll
[b]Reply to [pid=51544,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ppppppx[/uid] ( 12:51)[/b]-灌水定义:无意义的回复/主题,与版面无关的主题;使用纯表情/图片/无关文字(如沙发板凳地毯等)进行回复,尤其是多次用图片/表情回复而没有任何文字观点或内容的;刷发帖数等等; 以上行为情节严重者,禁言6天扣除2威望;屡犯不改者,Nuke。
[b]Reply to [pid=51544,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ppppppx[/uid] ( 12:51)[/b]讲道理这楼roll点和主题还是有一定关系的
[b]Reply to [pid=51544,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zykxqzjd[/uid] ( 14:29)[/b]你可以看看他的发言
[b]Reply to [pid=51544,1]Reply[/pid] Post by [uid=993945]hjg719[/uid] ( 14:35)[/b]你说的对}

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