倩女幽魂手游射手装备网游射手点技能需要的经验和钱多吗

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倩女幽魂手游射手攻略 射手技能加点
倩女幽魂手游射手攻略技能加点专题,本篇给大家带来倩女幽魂手游射手技能加点,天赋加点,技能搭配攻略。
倩女幽魂手游射手攻略技能加点专题,本篇给大家带来倩女幽魂手游射手技能加点,天赋加点,技能搭配攻略。
流火: 前置技能,就点到前置吧。
蝎毒透骨: 建议点满,群攻附加毒伤害
蝎尾: 建议点满,射手的毒攻击很霸道,尤其是没有毒抗的敌人,就算跑了血也嗖嗖的掉。
烽火四起: 刷任务不错,看个人喜好。
羿射九日: 群攻技能,看个人喜好。
万虫蚀体: 群体毒,看个人喜好。
凝霜: 这个技能我觉得牛的地方在于50.7%概率降低11%移动速度,持续10秒。首先,百分之五十的几率不低,其次,降低的是移动速度。10秒的降速有什么作用呢,就是能让目标从大部队脱离出来,关宁的时候很好用。
以射手的伤害,不要盯住装备评分相距较多的敌人,降速脱离部队行动迟缓再持续攻击,对方倒地的几率很大。
所以建议点满。
心弦: 这个也毋容置疑,点满!有16.4%的概率让目标眩晕,持续2秒,无视眩晕抗性;对气血不满的敌人眩晕概率增加,最多不超过32.8%。注意,晕眩状态下是不能移动不能使用技能的,站桩不动让你揍,愉快的点满吧
万箭阵: 这个技能看似BUG,往中间一立,哗哗哗一堆分到手。但是我说一下,真的不用满。因为没有人是靠箭塔秒人的,而且不管多高级的箭塔依旧是脆,扛不了很久。
孤注一掷: 逆袭技能。自身气血值越低,伤害越高。如果你喜欢逆袭的快感,点满吧。
冰天雪窖: 看个人喜欢。
千钧: 提高攻击的,攻击=伤害=输出,情况允许就点满。
拒人千里: 感觉这是个针对甲士的技能,当被拉了之后可以脱身。建议点。
满引弓: 建议点,但是不需要太高。
石破惊天: 点满,提高破盾值,提高元素抗性,提高致命伤害,增加物理躲避和法术躲避。
百步穿杨: 附加沉默状态。其实伤害一般
箭雨流星: 附加减速效果,个人感觉比百步更值得点。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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达人玩家用数据分析射手前后期差别很大
  以前看了很多的贴子,都说倩女幽魂射手前期逆天,后期很菜,感觉大家都写的像观后感觉感,只有感觉,没有确定的数据,我这次以实际的数据,写一写为什么射手前期太强,后期又变弱了。  这里要对大家都说一句话,不管是什么电脑游戏,都只是一大堆的电脑数据,程序设计人员对一大堆数据的按照一定的规律和方法进行一系列的组合,造就了游戏本身,所以说,数据等于游戏,数据造就了攻击的大小,数据定义了玩家血值的多少,几十种防御能力的大小,这些数据决定了我们能打掉敌人多少血,能抗住敌人多长时间的攻击。  PS一点:游戏数据不等于人生,这些数据随时都可能消失,离我们而远去,我们对于游戏,完全没有必要太过于认真,必竟,游戏数据没有在银行ATM机上面的数据那么重要,在这里郑重的建议各位,适度观注游戏数据,更多的观注意ATM机上的数据。  前段时间,写了一篇如何计算自己攻击上下限的文章,不知道大家看了没有,因为自己是射手,这个公式也是以射手为蓝本而列出来的,其它职业请以自己的实际情况进行更改。现在,我把这个公式重新再写一遍:  物攻最大值=(力量*9.8+物攻修练增加攻击值+武器最大攻击值*(1+强化百分比)+左手戒子*(1+强化百分比)+右手戒子*(1+强化百分比)+所有装备属性条中增加物攻的最大值)*(1+千钧值+多条锋锐值相加)  请大家仔细看上面的公式,就会发现上式中的千钧值和锋锐值是多么重要,这二项数值是相加的,也就是说这二项和重要性是平起平坐的,这个公式也可以说明双锋锐的武器也是很强悍的。  前期  我们再回过头来,说说射手为什么在89级前是多么逆天,射手本身有一个技能,正是这个技能的本身,造就了射手的前期逆天,却也毁了射手。  77级时,射手的千钧技能,已经可以点到40级,描述为,当射手使用弓时,攻击提升13.0%,如果有加千钧技能的装备,此攻击系数还将进一步提高。在弓的属性里,70级的装备就可能洗出锋锐。  当射手有了这二个数据,代入上面计算物理攻击的公式时,就可以算出,射手在89级物攻之高(之所以是89级,是因为大多数玩家在这个时间,才开始点修为,点千钧)是多么逆天了,被放大将进20%以上,同期,受玩家装备不成熟等因素,伤害被放大,也越发显的射手超强。  可惜的是:在这个时候,射手的逆天成长已经结束,未能跟随其它职业的成长步伐。完全被其它职业所超越。  后期  受以下几个方面的影响:  一,109级时,法系装备宗法的出现,使得法术系攻击,迅速提升,更是严重打击了射手的地位。  二,109级以后,对抗射手的物理抗性,装备属性里的物理防御属性增多,此属性为众多玩家所青睐及收集,包括射手本身,也极喜欢此属性,物理抗相应的容易上升,而相应的法术防御在装备属性里刚没见过,想堆法防也极困难,不要说,堆智力钟,没有人会减少80点力量*4等于320的物防,再在上面公式中少80点力量,你可以算下会减少多少物理攻击,而换来80*4=320法术防御的,通常情况下,物防比法防高出防御的,有木有?  三,元素类抗性,想要对抗射手,只要堆抗毒(不要说冰和火,你看有几个射手在用)就可以,对抗法术系的攻击呢!你要堆几个元素抗?法术攻击时,这个元素打不动,就换另外一个元素进行攻击!也就是说,想要对抗法术系,就要堆好几种元素抗性。  四,格档,元素大幅抗,唯独射手没有,不要对我说修练,大家不是站在同一起跑线上的,射手从一开始就输了,破盾和格档,大家都可以点。点了的,可以欺负没点的,点的高的,欺负一下点的少的,但是,大家的钱都一样是钱,大家花一样多的钱,射手比其它人低多少?我不说,相信大家也没瞎。  以上几点,可以说明,到了后期,射手OUT了,虽有较高的攻击,但是被其它职业的,物防高(甲侠),高格档。元素抗容易堆等被全面打压,再无输出之力,而正是由于能上能下几点,法术系攻击时,因普遍法防低,自身元素攻击多样而输出实力迅速上升。  关于此次更新  我们再来谈一谈,这一次的所谓更新,射手中人民币大神们,不知道你们看不看的我这篇贴子,如果看的话,我想请你算一算,你的弓的攻击是多少?物攻最大值乘以(1+强化百分比)等于多少?一万?一万五?或是二万??那你是不是再重新打造一个匕首,物攻也能达到同样的水平?一万?一万五?或是二万??再打造一个极品护腕,三条大幅抗,这二件装备,花费多少钱?平时不能用,放在包里占二个格子先,只为了像一个阻击手在弹尽粮绝时一样,先来个一键换装,再姿态优美,动作难看的来一个步兵式最后的冲刺,我只想告诉你,好悲壮呀!!  这个时候,我很痛心的再告诉你,你被你的指挥官出卖了,他来了一个釜底抽薪,即使你拥有一个和你弓攻击一样高的匕首,请注意在最上面的公式中,千钧值将变为零,你将直接被扣去物攻最大值的10%以上,即使这个时候你用了那所谓的,自身血越少,伤害越大的技能,但是,总体上,你的伤害能增加多少,实在是个未知数呀,搞不好,还真有可能没有使用弓时的伤害值高!!!  注,本人以前为藏经阁,现在合并在百草堂的109级射手,萧全英
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一把好武器是射手的生存之道。可以说,一把好武器可以成就一个弓手,在纯DPS方面,射手表现尤其更为明显。
·射手技能推荐
射手的蝎尾前期是bug一般的存在,毒下就跑,基本上可以看着别人死,必须满,越早满越好。群技能选择比较多。
·射手法宝选择
射手法宝选择很多哦,根据实用性可以分为力量,敏捷。幸运三类,力量加伤害加物理防,敏捷加致命加闪避,重点就是幸运&&
·射手PK技巧
射手PK定位一定要明了,我个人推荐猥琐、猥琐、再猥琐,不能冲到前面去表现出你的英雄情节,只要掉一点点血,立马就跑。
装备--武器在手、天下我有
好武器才是王道,看到自己用的好武器别犹豫,武器越早买越好,前期除了鬼装都不怎么值钱。
鬼器可遇不可求,看到就别放过,前期多100-200W,杀怪快点,多杀几个boss就出来了。
装备--武器在手、天下我有
可以说,一把武器可以成就一个弓手,在纯DPS方面,射手表现尤其更为明显。伤害不够的弓手,基本上打不动别人,而伤害犀利的弓手,2-3箭射死一个,甲鱼除外。
装备选择:武器前期不追求,不过65以后考虑弄一把极品的武器,鬼器肯定最好,可惜可遇不可求,那么紫色就是首选了,给大家推荐69以前的逢蒙之百步丧,和69以后的扈三娘之尺青钉,扈三娘之尺青钉是90以前属性最好的,可能相对伤害要低一点,可是属性上面最大物理攻击很占优势。
修饰词:紫色修饰词装备,特别是射手,强烈推荐七绝或者以上,无钻坚脆例外,紫色装备本身5属性,6属性很好出的,七绝相对要困难一点,不过还是有很大几率出的。
属性选择:在附加属性中,无钻和坚脆是弓手最需要的,50%的基础属性,伤害提升不是一般的高,不过这两个属性可遇不可求,那么其他的属性怎选择呢?
比较有用的:最大物理攻击+N% & 力量 &最大物理攻击+N% & 物理致命 & 毒伤害 & 敏捷 & 命中 & 根骨 & 血上限 & 智力
技能选择:射手前期装备附带比较实用技能群攻有星火燎原,烽火四起,霹雳满堂。单体的蝎尾比较实用,持续掉血,打人或者是打boss首选。还有炫心,因为炫心的CD最短,前期打boss,使用的最多。
其他推荐:装备还能附加攻击的还有戒指,戒指的追求就不只是伤害了,因为戒指的伤害基数较低,特别是前期不会使用吴山石强化,那么属性的附加在戒指的选择上面占了一个很大的比例,力量1点等于7点伤害,4点防御。
点评:武器要求较高,装备加力量就行。
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技能--三大系派、毒技优先
射手的某一个技能看是伤害不高,可是架不住射手的持续伤害技能多,基本上可以说在群怪的时候,射手是3-4个技能一起叠加的,那伤害就很可观了。
推荐:星火燎原+烽火四起+万箭阵+霹雳满堂,只要速度够快,同一时间射手可以是4重输出。
技能--三大系派、毒技优先
凝霜:减速的,后期打架必备。
蝎尾:蝎尾的好处在于,你只要打一下,后面他会持续掉血,89级打怪每次可以额外毒3000左右,你明白了吧!
拒之门外:可以把人从身边推开,打甲、刀客、侠客必备,远程的咱才是DPS之王。谁怕谁。
心弦:CD时间短,伤害较高,打boss,打怪必备
矢魂夺魄:cd时间比较长,不能连续,攻击还可以,暴击翻倍,小概率晕效果(十次中一次)。
星火燎原:持续火伤害,伤害较低,属于法术攻击,射手仅有的2个法术攻击之一,前期练级必备。
烽火四起:持续火伤害,伤害较高,属于法术攻击,射手仅有的2个法术攻击之一,练级必备
霹雳满堂:重点说下霹雳满堂,很多人不点霹雳满堂,只点到前置就行,不过我个人推荐给大家,伤害上面略低,不过机动性很强,可以说是指哪打哪,对比直线攻击,霹雳满堂效果要好很多。
羿射九日:对范围内的所有目标造成物理伤害,并附带燃烧状态。跟万虫蚀体配合,伤害加成。
万虫蚀体:对范围内的所有目标造成物理伤害,并附带毒持续伤害,燃烧状态下伤害加成。
万箭阵:射手后期的特色技能,招一个箭塔不用管他。直接帮你群,打架、刷怪的好助手。
附加状态技能全满
点评:射手的蝎尾前期是bug一般的存在,毒下就跑,基本上可以看着别人死,必须满,越早满越好。打boss毒一个等于一个犀利的输出了。
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法宝--三大套路、力量为先
前期毒系、力量系,后期敏捷系
东皇钟可以通过乾坤袋转化获得更高属性出售
要弄就要弄一套,别几个几个的,效果不明显。
幸运是后期的基础,幸运钟可以只打boss的时候用
法宝东皇钟:照妖镜的百鬼夜行所出,放入当前包裹有效。最大携带数量40。
射手法宝选择大体可分为四大派系:
射手1点力量=4点防御7点伤害,40个+2力量的钟可以给射手附加320的防御以及560的伤害,这相对与前期的玩家来说,效果已经很明显了,力量+2种前期较贵,查不到1W5-2W左右,力量系也是目前射手的主流。
射手没加1点敏捷可以带来,0.9物理命中,0.9物理躲避,0.9法术命中,0.9法术躲避。喜欢走躲避流的玩家主选。主要集中在后期,大家都注重PK的时候,躲避以及命中的效果才明显。
射手有一个很冷门的法宝,+12毒伤害的钟,带满可以附加480点毒伤害,射手蝎尾40级技能本身附加817毒系伤害,再加上武器附带的300左右的毒伤害,总的毒伤害是1597,知道为什么你毒不动别人,别人毒你很疼了吧!
幸运系是目前在射手里面争论最大的一个话题,大部分玩家都认为输出就是输出,失去装备和钟的力量加成,射手的伤害起码要降低1000+,而1000+的伤害在打boss中表现十分明显,多1%还不如多打个怪呢。个人推荐射手弄一套,好装备就靠这个出了。
点评:敏捷可以做一套,先不用,幸运可以测试下,毕竟钟可以卖钱,幸运装备也能卖钱。打boss的时候输出者的幸运也占很大的因素。
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PK--猥琐流派、偷袭为主
凝霜可以减速,拒之门外可以把人弹开
蝎毒、流火可以持续伤害,效果很不错
逃跑一定要及时,小心被甲士拉过去
PK--猥琐流派、偷袭为主
VS方士:(因为方士有逍遥游,到处跑不好打)建议凝霜2下(减速50%),拒人千里(推开后,利用满引弓的优势)、蝎毒4下、在重复以上流程。
VS异人:异人宝宝太多,搜索一定要准,找到了人你只有蝎毒一个技能,没话说毒他,一群宝宝对你群殴,拒人千里后继续毒。
VS医生:打之前自己先吃一个慢蓝,凝霜2下、点孤注一掷上去打,最好他能打掉你一半血,这样孤注一掷效果更好,你用孤注一掷抽他,他只有拼命加血的份。
VS射手:比修为、命中、回避、攻击、致命、血,还有看谁先出手
VS甲士:甲士一个河谷镇,23000攻击变成7000,打甲士技能只有一个就是孤注一掷。
VS刀客:凝霜2下马上拒之门外,蝎毒2下在拒之门外,在凝霜,在蝎毒。
VS魅者:至今本人没有找出有效办法对付魅者,
VS侠客:先凝霜,蝎毒、他肯定会把你拉过去,没话说,孤注一掷抽他,看到他的血越来越少,他肯定给你来个物免,然后回血,物免时候你只有跑开的份(他肯定会给你来个减速),物免时间不长,在这点时间内加好蓝,他在拉你回去你在孤注一掷抽他,他打你血越少越有用。
点评:射手PK定位一定要明了,我个人推荐猥琐、猥琐、再猥琐,不能冲到签名去表现出你的英雄情节,只要掉一点点血,立马就跑。你不是MT,活着的射手比死了的威胁大。
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倩女幽魂手游射手技能加点详解 最强打法
射手在游戏中很是受欢迎,原因不多说也知道,很多时候持续输出高,又是远程,可以放风筝。那倩女幽魂手游射手技能加点该怎样点呢?倩女幽魂手游射手技能又如何?一起来看看。技能详解流火:适当点几级。  蝎尾:点满。  蝎毒透骨:附加毒效果,一条直线的群伤害,攻击还不错,前置。  凝霜:减速状态,30多级技能状态命中率是70%多,单挑BOSS常用技能,建议多点。  心弦:物理攻击,据个人经验,这个继承人物的攻击并不高,不如毒效果好,好处是使用此技能武器不掉耐久。  矢魂夺魄,cd时间比较长,不能连续,攻击还可以,小概率晕效果(十次中一次),致命高的话效果不错,点几级可,后期比较贵。  拒之门外:推单体的,射手招牌技能之一,打近程和保命用的,点满后推开七米,建议点满。  拒人千里:推群体的,挣扎的时候用的,PK中也会用到,如刀客的分身等,据说点满后跟单体推效果一样,能点就点吧,不过后期稍贵一些。  千钧:被动技能,提高攻击的,点满。  百发百中:提高命中,点满。  凌波微步:提高闪避,点满。  满引弓:100级可学,增加射程和群攻面积的,能点就点,后期很贵。  藏离七伤:状态,增加攻击,同时自身伤害增加,看个人爱好,我点了30级。  孤注一掷:浴血状态技能,近身可连续高攻击,自身的血越少,效果越好。  后羿恨月:110级可学加状态,冰攻击/火攻击/毒攻击增加若干点。能点就点。  万箭:召一个箭塔,虽然防低,但是等级越高继续人物属性越高,施放高级技能概率越高,能点就点。群攻搭配:羿射九日,万虫嗜体,然后星火和烽火,之所以用星火和烽火,小编觉得星火和烽火公共CD是1秒,技能连续性不好,对于一条直线的用蝎毒透骨(如夜宴等),羿射和万虫可用于远程引怪,又有灼烧和毒状态的伤害加成,然后用星火和烽火持续伤害。技能总结射手的群技能较多,根据自己的路线来选择技能,偏向于PVP推人技能、毒、被动、命中闪避和减速技能是必须点满的。为了更大化自己的输出能力,附带伤害的技能要是需要点击的。射手PK定位一定要明了,小编推荐猥琐、猥琐、再猥琐,不能冲到前面去表现出你的英雄情节,只要掉一点点血,立马就跑。活着的射手比死了的威胁大。射手就是在团队后面点射拿人头的职业。个人PK时候记得和近战职业保持距离,推人技能的合理使用,打远程多保持对方身上的毒效果,减速技能也是非常有用的,特别是对方士时候,不要让对方逍遥游脱离自己的射程。以上就是倩女幽魂手游射手技能加点的全部内容,希望玩家们能玩好射手,风骚走位。相关文章:
【责任编辑:cloudyko】
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