饥荒 senshimi吃什么饥荒恢复血量上限限

等级:74KB简体推荐理由:《饥荒》是一款非常经典的动作冒险类游戏,沙盒式的自由玩法,玩家需要想尽一切办法在这个该死的星球存活下来,危险和饥荒是你最大的敌人,该补丁为游戏的变态霸王帽MOD版本:
等级:2.5M简体推荐理由:饥荒艾斯mod,艾斯在饥荒中可以免疫火,冬天不怕冷,靠近火还有理智加成,人物十分强大。感兴趣的玩家快下载吧。版本:
等级:1.3M简体推荐理由:饥荒佐助mod,想必大家都认识佐助,佐助乱入饥荒,而且能力非常牛逼,喜欢的朋友不要错过啦版本:
等级:5KB简体推荐理由:饥荒 指环王咕噜人物MOD[适用巨人DLC];咕噜喜欢吃肉特别是生的,可以用手抓鱼,饥饿速度慢,行动速度快,但是攻击力较弱,喜欢黑暗的环境,喜欢的朋友可以试试版本:
等级:1.5M简体推荐理由:今天为大家带来饥荒海贼王中一个人物mod―,劳。劳在海贼王中实力非常厉害,在饥荒中他也是拥有着独特的能力。这是一款非常好玩的人物mod,喜欢的朋友一定不要错过版本:
等级:1M简体推荐理由:饥荒Ryiku人物mod,这是最近一个比较热门的人物mod,进攻能力十分不错,喜欢的朋友不妨一试版本:
等级:1M简体推荐理由:饥荒蜜蜂女王mod,蜜蜂大家都认识,一个人物的MOD,内容非常的多而丰富。现在给大家一个蜜蜂女王,使用后增加各种属性,会很大程度上增加你的生存能力,给你更好的游戏体验。版本:
等级:3M简体推荐理由:饥荒人工女友MOD,制作了一个美丽的人工少女。当然,她是你的女朋友哦,可以帮玩家背东西,还能给玩家做料理,各方面都能照顾到,喜欢的朋友一定不要错过版本:
等级:汉化版20M简体推荐理由:饥荒巨人统治DLC千年狐MOD ,当前比较受欢迎的一个MOD,使用后增加各种属性,增强生存能力,给你更好的游戏体验,而且MOD已经汉化,喜欢的朋友赶紧拿走吧版本:
等级:537KB简体推荐理由:《饥荒》属于求生类的冒险单机游戏,典型的沙盒自由建造风格,强大而完善的生物消化系统和天气变化系统,很多精彩的冒险等着你,该补丁为游戏的米老鼠人物MOD版本:
等级:100KB简体推荐理由:饥荒巨人统治DLC灰烬施肥MOD,支持rog巨人王朝。灰烬在原版游戏中用处除了做药膏,意义不大。这个让灰烬能施肥,挺好的版本:
等级:444KB简体推荐理由:饥荒巨人统治DLC眼镜萌娘角色MOD,主角是一个可爱的眼镜娘,走路很快的一个角色,喜欢的可以下载使用版本:
等级:788KB简体推荐理由:饥荒的支持rog巨人王朝资料片的mod,在已探索开的地图上,对更多(比原作默认地图多)的生物资源提供图标标注版本:
等级:12KB简体推荐理由:《饥荒》属于动作冒险类游戏,这是一个赋予玩家严峻考验的冒险活动,良好的生态系统以及优秀的人体生化系统非常逼真,该补丁为游戏的海象人总会掉落苏格兰帽和海象牙MOD版本:
等级:360KB简体推荐理由:饥荒罪恶少女如月MOD,主人公是出自PSP平台的RPG游戏罪恶少女的女主如月,游戏将如月移植到了饥荒中,她是一位只喜欢真品,在意对方是绅士还是淑女的少女版本:
等级:8KB简体推荐理由:饥荒巨人统治DLC巧克力MOD支持rog巨人王朝。巧克力烹饪mod。能与 Smarter Crock Pot ,Tiny Alchemy Powers Synthesis,Beefalo Milk and Cheese等mod搭配 。改mod,需要新开玩一个世界,生成可可树什么的版本:
等级:25M简体推荐理由:饥荒 合成物品时自动暂停游戏MOD[适用巨人DLC],合成建筑放置时候,自动瞬间暂停游戏,给你更多空余考虑和反应时间版本:
等级:81KB简体推荐理由:饥荒地板可保暖和减缓精神下降MOD[适用巨人DLC],让木地板可以小幅降低精神在夜晚下降速度。让地毯,可减缓冬季降温效果版本:
等级:764KB简体推荐理由:饥荒联机版驯牛狂魔的轻松驯化MOD,一个非常好玩、好用、有意义而不是变态修改的mod!让你的驯牛宗师之路更加平滑,更快的成为真正的驯牛狂魔。喜欢的朋友可以自行下载版本:
等级:16KB简体推荐理由:饥荒联机版地上洞穴拓展MOD,这个就是地上生成洞穴怪物以及远古的mod,可以配合轻松驯化来达成一个角色同时驯两头牛的效果。喜欢的朋友可以自行下载版本:
等级:718KB简体推荐理由:饥荒更多有用的家具MOD,新增了部分建筑,并进行了全部的汉化。喜欢的朋友可以自行下载版本:
等级:1KB简体推荐理由:饥荒联机版女武神专属装备无限耐久MOD,非常好用的一款MOD,不用再为女武神头盔和长矛的耐久而发愁,真正意义上达到一劳永逸的MOD。喜欢的朋友可以自行下载版本:
等级:1M简体推荐理由:饥荒联机版格罗姆的铃铛MOD,想必这是大家期待已久的MOD吧,格罗姆的大铃铛,危险时刻的救命铃铛,没错,它出现在联机版中了!喜欢的朋友可以自行下载版本:
等级:4.4M简体推荐理由:饥荒联机版篡位者Orpheus人物MOD,没错,那名篡位者。他的能力是夜晚会变得很有力量,他可以奴役附近的一个影子生物来为他战斗。喜欢的朋友可以自行下载版本:
等级:9KB简体推荐理由:饥荒联机版更大的服务器MOD,一款非常实用的MOD,更改最大服务器大小,让你的饥荒联机版变成最多可容纳64名饥友的主机世界。喜欢的朋友可以自行下载版本:
等级:2.9M简体推荐理由:饥荒联机版超快速的鼠娘人物MOD,一款非常好用的人物MOD,鼠娘是饥荒历史上移速攻速等所有行动能力最快的人物。喜欢的朋友可以自行下载版本:
等级:1.2M简体推荐理由:饥荒联机版多彩的猪村房屋MOD,一款很有趣的MOD,为你饥荒世界中的猪村房屋染上不同的色彩。这些颜色是随机的,不影响功能,无需重新开档。喜欢的朋友可以自行下载版本:
等级:1KB简体推荐理由:饥荒联机版更多的伤害MOD,非常实用的一款MOD,增加你的武器伤害,使武器伤害增强17%,既降低难度又不影响平衡。喜欢的朋友可以自行下载版本:
等级:7KB简体推荐理由:饥荒联机版真正的麦克斯韦MOD,加强了这名号称单机王者的人物,让麦克斯韦在联机版中也能成为真正的暗影主宰。喜欢的朋友可以自行下载版本:
等级:339KB简体推荐理由:饥荒联机版可创建的发光浆果农场MOD,非常有趣的一款MOD,拥有这个MOD以后可以创建发光浆果的农场,一颗颗璀璨发光的浆果,是不是很诱人呢?喜欢的朋友可以自行下载版本:16-11-10丨【攻略】nue huojuu 人物属性提升剥解_饥荒游戏吧_百度贴吧
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16-11-10丨【攻略】nue huojuu 人物属性提升剥解
有心思可以先看看这个人物的代码和我的注释。local MakePlayerCharacter = require &prefabs/player_common&local assets = {Asset (&SCRIPT&, &scripts/prefabs/player_common.lua&)}local prefabs = {}local start_inv = {&pitchfork&, &trinket_5&, &gears&}--开局自带一把草叉,一个火箭玩具,一个齿轮.local function onbecamehuman(inst) ponents.locomotor:SetExternalSpeedMultiplier(inst, &nue_speed_mod&, 1)endlocal function onbecameghost(inst)
ponents.locomotor:RemoveExternalSpeedMultiplier(inst, &nue_speed_mod& )endlocal function onload(inst)
inst:ListenForEvent(&ms_respawnedfromghost&, onbecamehuman)
inst:ListenForEvent(&ms_becameghost&, onbecameghost)
if inst:HasTag(&playerghost&) then
onbecameghost ( inst )
onbecamehuman ( inst )
endendlocal function onsave(inst, data) data.maxhealth = ponents.health.maxhealth or nil data.maxhunger = ponents.hunger.max or nil data.maxsanity = ponents.sanity.max or nil data.absorb = ponents.health.absorb or nil data.hungerrate = ponents.hunger.hungerrate or nil data.aura_mult = ponents.sanity.neg_aura_mult or nil data.drain_mult = ponents.sanity.night_drain_mult or nil data.damagemultiplier = bat.damagemultiplier or nil data.dapperness = ponents.sanity.dapperness or nil data.inherentinsulation = ponents.temperature.inherentinsulation or nil data.walkspeed = ponents.locomotor.walkspeed or nil data.runspeed = ponents.locomotor.runspeed or nil endlocal function onpreload(inst, data)
ponents.health:SetMaxHealth(data.maxhealth)
ponents.hunger:SetMax(data.maxhunger)
ponents.sanity:SetMax(data.maxsanity)
ponents.health.absorb = data.absorb
ponents.hunger.hungerrate = data.hungerrate
ponents.sanity.neg_aura_mult = data.aura_mult
ponents.sanity.night_drain_mult = data.drain_mult
bat.damagemultiplier = data.damagemultiplier
ponents.sanity.dapperness = data.dapperness
ponents.temperature.inherentinsulation = data.inherentinsulation
ponents.locomotor.walkspeed = data.walkspeed
ponents.locomotor.runspeed = data.runspeed
local common_postinit = function(inst) inst.MiniMapEntity:SetIcon ( &nue.tex& )endlocal function oneat (inst, food) if food ponents.edible and food.prefab == &minotaurhorn& ponents.health.maxhealth &= 500 then
ponents.health.maxhealth = (ponents.health.maxhealth + 50)--吃 远古守护者角 增加50生命上限,最大550(9个)。
inst.SoundEmitter:PlaySound(&dontstarve/characters/wx78/levelup&)
ponents.talker:Say(&Assimilation Successful: Maximum Health Improved&, 5.0) elseif food ponents.edible and food.prefab == &trunk_summer& ponents.hunger.max &= 500 then
ponents.hunger.max = (ponents.hunger.max + 50)-- 吃 夏象鼻 增加50饥饿上限,最大550(9个)。
inst.SoundEmitter:PlaySound(&dontstarve/characters/wx78/levelup&)
ponents.talker:Say(&Assimilation Successful: Maximum Hunger Improved&, 5.0) elseif food ponents.edible and food.prefab == &deerclops_eyeball& ponents.sanity.max &= 500 then
ponents.sanity.max = (ponents.sanity.max + 50)--吃 巨鹿眼球 增加50精神上限,最大550(9个)。
inst.SoundEmitter:PlaySound(&dontstarve/characters/wx78/levelup&)
ponents.talker:Say(&Assimilation Successful: Maximum Sanity Improved&, 5.0)
elseif food ponents.edible and food.prefab == &mandrake& ponents.health.absorb &= 0.80 then
ponents.health.absorb = (ponents.health.absorb + 0.10)--吃 曼德拉草 增加伤害抗性10%,最大抗性80%(8个)。
inst.SoundEmitter:PlaySound(&dontstarve/characters/wx78/levelup&)
ponents.talker:Say(&Assimilation Successful: Damage Resistance Improved&, 5.0) elseif food ponents.edible and food.prefab == &trunk_winter& ponents.hunger.hungerrate &= 0.05 then
ponents.hunger.hungerrate = (ponents.hunger.hungerrate - 0.05)--吃 冬象鼻 减少5%饥饿流失速度,顶级不流失饥饿(20个) 无敌啊...真正的饿不死。
inst.SoundEmitter:PlaySound(&dontstarve/characters/wx78/levelup&)
ponents.talker:Say(&Assimilation Successful: Hunger Resistance Improved&, 5.0) elseif food ponents.edible and food.prefab == &glommerfuel& ponents.sanity.neg_aura_mult &= 0.10 ponents.sanity.night_drain_mult &= 0.10 then
ponents.sanity.neg_aura_mult = (ponents.sanity.neg_aura_mult - 0.10)--吃 格莱姆燃料 减少10%靠近怪物或者黑暗时精神流失速度,顶级不流失精神(10个)
ponents.sanity.night_drain_mult = (ponents.sanity.night_drain_mult - 0.10)
inst.SoundEmitter:PlaySound(&dontstarve/characters/wx78/levelup&)
ponents.talker:Say(&Assimilation Successful: Insanity Resistance Improved&, 5.0) elseif food ponents.edible and food.prefab == &monstermeat& bat.damagemultiplier &= 2.50 then
bat.damagemultiplier = (bat.damagemultiplier + 0.10)--吃 怪物肉 增加0.1*34=3.4攻击力,最高攻击力2.6*34=88.4(2.5-1.0=1.5,1.5/0.10=16个)
inst.SoundEmitter:PlaySound(&dontstarve/characters/wx78/levelup&)
ponents.talker:Say(&Assimilation Successful: Base Damage Improved&, 5.0)
elseif food ponents.edible and
food.prefab == &batwing& ponents.locomotor.walkspeed &= 12 then
ponents.locomotor.walkspeed = (ponents.locomotor.walkspeed + 0.5)--吃 蝙蝠翅膀 增加0.5移速 最高移速12.5(17个) 大概2.0的移速加成啊~手杖才1.25
ponents.locomotor.runspeed = (ponents.locomotor.runspeed + 0.5)
inst.SoundEmitter:PlaySound(&dontstarve/characters/wx78/levelup&)
ponents.talker:Say(&Assimilation Successful: Movement Speed Improved&, 5.0)
elseif food ponents.edible and food.prefab == &tallbirdegg& ponents.temperature.inherentinsulation &= 250 then
ponents.temperature.inherentinsulation = (ponents.temperature.inherentinsulation + 10)--吃 高鸟蛋 保暖+10,最高260=相当于自带牛冒(250),吃26个基本不怕冷(还是会冷).
inst.SoundEmitter:PlaySound(&dontstarve/characters/wx78/levelup&)
ponents.talker:Say(&Assimilation Successful: Cold Resistance Improved&, 5.0)
elseif food ponents.edible and food.prefab == &wormlight& ponents.sanity.dapperness &= 10 then
ponents.sanity.dapperness = (ponents.sanity.dapperness + 0.25)--吃 萤浆果 增加精神恢复速度0.25/分钟,41个能达到每分钟恢复精神10.25.
inst.SoundEmitter:PlaySound(&dontstarve/characters/wx78/levelup&)
ponents.talker:Say(&Assimilation Successful: Sanity Regeneration Improved&, 5.0)
elseif food ponents.edible and food.prefab == &dragonfruit& then
ponents.health:DoDelta(1000)--吃 火龙果 +1000血 -1000饥饿.
ponents.hunger:DoDelta(-1000)
ponents.talker:Say(&Health Restored, Energy Depleted.&, 2.5)
elseif food ponents.edible and food.prefab == &durian& then
ponents.sanity:DoDelta(1000)--吃 榴莲 +1000精神 -1000饥饿.
ponents.hunger:DoDelta(-1000)
ponents.talker:Say(&Mind Restored, Energy Depleted.&, 2.5)
elseif food ponents.edible and food.prefab == &petals_evil& then
ponents.health:DoDelta(1000)--吃 噩梦花瓣 +1000血量 -1000精神.
ponents.sanity:DoDelta(-1000)
ponents.talker:Say(&Health Restored, Mind Shattered.&, 2.5)
elseif food ponents.edible and food.prefab == &wormlight_lesser& then
ponents.hunger:DoDelta (1000)--吃 小萤浆果 +1000饥饿 -1000精神.
ponents.sanity:DoDelta (-1000)
ponents.talker:Say(&Energy Restored, Mind Shattered.&, 2.5)
end endlocal master_postinit = function (inst) inst.soundsname = &willow&
ponents.health:SetMaxHealth(100)--初始最大生命=100 ponents.hunger:SetMax(100)--初始最大饥饿=100 ponents.sanity:SetMax(100)--初始最大精神值=100 ponents.health.absorb = 0.00--初始伤害吸收系数为零,也就是护甲=0 ponents.hunger.hungerrate = (TUNING.WILSON_HUNGER_RATE * 1.00)--饥饿流失速度=威尔逊的饥饿流失速度为(75 cal/day)1.0 ponents.sanity.neg_aura_mult = 1.00--靠近怪物时精神流失速度 ponents.sanity.night_drain_mult = 1.00--夜晚时精神流失速度 bat.damagemultiplier = 1.00--攻击力为一倍,也就是拿长矛34攻击力,拿狼牙棒51攻击力. ponents.sanity.dapperness = (TUNING.DAPPERNESS_MED * 0.00)--初始精神恢复能力为MED(15)*0.00/分钟. ponents.temperature.inherentinsulation = (TUNING.INSULATION_PER_BEARD_BIT * 0.00)--初始寒冷抗性为零. ponents.locomotor.walkspeed = (TUNING.WILSON_WALK_SPEED * 1.00)--初始行走速度为威尔逊速度*1.00 ponents.locomotor.runspeed = (TUNING.WILSON_RUN_SPEED * 1.00)--初始跑步速度为威尔逊速度*1.00
ponents.builder.magic_bonus = 3--开局自带一级魔法科技
ponents.eater:SetOnEatFn (oneat)
inst.OnSave = onsave inst.OnLoad = onload
inst.OnNewSpawn = onload inst.OnPreLoad = onpreload
oneat (inst)
return instendreturn MakePlayerCharacter(&nue&, prefabs, assets, common_postinit, master_postinit, start_inv)-- Character Mod Made By: Senshimi []
又怂又没出息的楼主不知...
装B图镇楼 通过凌晨的预...
首先先把最基础的技能说...
大家好,我是一区忽悠(...
大家好,我是一区忽悠(...
是的,我把原来参考的...
▎更新条例: 1. 活动:...
最近发现一种正确高效刷...
11.11元可以买什么?手快能抢魅蓝5 ! 双十一狂欢节,五重特惠尽在魅族天猫旗舰店!
大家不想看代码的可以直接看下面的纯文字版。人物基本属性:开局自带一把草叉(这玩意有啥用?),一个火箭玩具,一个齿轮.开局自动解锁一级魔法科技(也叫三本).饥饿 = 100精神 = 100血量 = 100护甲 = 0(减伤)饥饿流失速度 = 1 倍靠近怪物时精神流失速度 = 1 倍夜晚时精神流失速度 = 1 倍攻击力 = 1 倍 (拿长矛时34攻击力)精神恢复 = 0保暖 = 0走路 和 跑步 速度 = 1 倍(拿行走手杖为1.25倍)以上为人物初始设定;下面就是属性增加方式:1 饥饿 - 吃夏象鼻子+50饥饿上限,最高为550饥饿(9个)2 精神 - 吃巨鹿眼球+50精神上限,最高位550精神(9个)3 血量 - 吃守护者的角(底下犀牛Boss的角)+50血量上限,最高550血量(9个),这个BOSS貌似不会刷新,也就是正常情况下你最多150血.4 护甲 - 吃一个曼德拉草+10%的减伤,最高80%(10个),相当于自带木甲.正常地图曼德拉草一般最多只有3个(+30%),调大量什么的算我没说.5 饥饿流失速度 - 吃冬象鼻 -5%,满级貌似不会饿(20个).6 精神流失 (靠近怪物或者黑夜(指有光源的夜晚))- 吃格莱姆的粘液-10%,满级貌似不流失精神(10个)7 攻击力 - 吃怪物肉+0.1倍攻击力,2.6倍为上限(16个),拿长矛的话就是34*2.6 = 88.4,拿狼牙棒就是51*2.6=132.6. 暴力!!!8 精神恢复 - 吃 萤浆果 +0.25精神恢复,满级为10.25/分钟(我理解为分钟不知道有没有错)41个,去刷地下蠕虫吧~~9 保暖 - 吃高鸟蛋+10,上限260(26个)相对于自带牛帽子,疯狂的偷鸟蛋吧~~~10 移速 - 吃蝙蝠翅膀+0.5,上限12.5移速(17个),手杖才多少跑起来才7.5的移动速度,吃满了简直要飞起来了!!!(人物死亡恢复基本移速,不作死就不会死.)好了属性说完了食物 方面的:1 吃 火龙果 +1000血量 -1000饥饿. 没血了一个火龙果+一个大肉汤,满了.2 吃 榴莲 +1000精神 -1000饥饿. 没精神吃个榴莲压压惊,在吃个大肉汤,美满人生.3 吃 噩梦花瓣 +1000血量 -1000精神. 与BOSS站撸,或者快死时,吃一片继续撸,撸死了在吃个榴莲或者直接干影怪.(我相信大家都是直接干,怂什么怂)4 小萤浆果 +1000饥饿 -1000精神. 这个东西应急用一下,平时应该不用这么作死吧?这简直就是叫你去作死~~~~~~~~~~~~~~~~~~感谢 本吧管理员的帮助如果以上贴出作者代码侵 权 ,我(ni)会(lai)删(da)掉(wo)它(a)。转(ni)载(bu)请(zhu)注(ming)明(wo)出(ye)处(mei)啦(zhe)。
补充一点,所有吃的东西都是需要生吃的,而且吃怪物肉,蝙蝠翅膀之类的一样会掉血掉的,所以注意别吃死了!!!怎么吃怪物肉才是最安全的呢,在探图的时候多捡几个噩梦花瓣,满血100血,吃4个怪物肉就吃一个花瓣,再吃4个怪物肉再吃一个花瓣,如此循环,就能快速提升攻击力到满级。
支持。。虽然要我的话会多配图的。
每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,
这个人物挺变态的,但绝对不能死,死了就gg了,因为死了再吃东西升级会变难。
这个人物玩起来确实很无解 联机的话 血最多就150了 刷代码的话 就没啥意思了我是个人推荐攻击吃满 蝙蝠翅膀吃个5个就差不多了 太多真的收不住
这个人物其实是叫吃货吧
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