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《壳之少女》NormalEnd与TrueEnd解析_小心得_游戏记忆
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《壳之少女》NormalEnd与TrueEnd解析
顺利闯过最后一个BE&&宁宁BE的陷阱之后,我们终于迎来了NormalEnd,TrueEnd也在向我们招手了。这一部分继续按游戏顺序介绍各个重要的剧情分支点,并注意给出游戏正线剧情继续进行的条件。
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END1(劫后余生)、END2(壳之少女)
剧情分支发生在4月13日的最后,由4月13日推理部分的选择决定。
在这里剧情将分为3条路线:正线剧情、END1线、END2线;而这三条线相关的脚本结构比较复杂,并且与一个看似八竿子打不着的事件(4月4日在吉祥寺站碰见村濑时是否打招呼)有一定的关系,下面分别进行详解。
游戏正线进行条件:
①4月13日,在朽木医院选择&最可疑的人物&时,
若4月4日在吉祥寺站跟村濑打过招呼,则必须先选择&西藤环&,然后立即选择&村濑直己&,进入下一部分。
若4月4日在吉祥寺站没跟村濑打招呼,则除上述选择方式外,也可首先选择村濑,直接进入下一部分。
②同日,在葛城心事务所的搜查部分结束之后,顺次选择&独自行动&、&去仓敷&。
如此则会走入游戏正线,导向下一个重要的剧情分支。以上两个条件缺一不可,①中如果忘记了4月4日的选择,可以先选择西藤环。
END1(劫后余生)达成条件:
4月13日,在葛城心事务所的搜查部分结束之后,选择&与八木沼一起行动&。
如此则会走向END1(劫后余生)线。此线仅由这一个条件决定,与其他条件无关。
END2(壳之少女)达成条件:
4月13日在朽木医院选择&最可疑的人物&时,
若人物选择符合正线进行条件的第①条,则搜查部分结束之后的选择分支必须顺次选择&独自行动&、&去找冬子&。
若人物选择不符合正线进行条件的第①条(选择了西藤和村濑以外的人,或4月4日在吉祥寺站跟村濑打过招呼的情况下首先选择了村濑),则搜查部分结束之后的选择分支只用选&独自行动&即可,并不会出现&去找冬子&和&去仓敷&的选项。这也是部分人打不出来这个选项的原因。
如此则会走向END2(壳之少女)线。
※4月13日是非常重要的一天,下面的两个结局也与这一天的某些事件有关。
※事情的真相和活的冬子不可兼得。选择去找冬子,就不能得到真相;选择到仓敷调查真相,就找不到冬子。而且,就算选择去找冬子,也必须与飞扬跋扈的八木沼合作,否则找到的也只是尸体而已。
这种无力感是编剧的残酷。但也是我们的幸运。面对纷繁复杂的世间诸相,一个人的力量终究是有限的。也许部分人习惯主角永远英明神武光环护体的故事,但你必须明白现实世界是什么样的。
※为什么4月4日跟村濑打过招呼的话,4月13日就不能首先指认他?请大家自己结合游戏文本思考。
※END1(劫后余生)的第十六歌是&畸形的天女&,END2(壳之少女)的第十六歌是&地狱的道化师(小丑)&,正线的第十六歌则是&灰神乐&。
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END3(彼岸春晖)、END-A(真相未明)
剧情分支发生在4月16日的最后。
在这里剧情也将分成三条路线:END3线、正线剧情、END-A线;这三条线相关的脚本结构相对简单,然而决定剧情走向的除了4月13日搜查部分的一件物品之外,还有很久之前的两处选择。下面分别进行详解。
END3(彼岸春晖)达成条件:
①在3月17日选择不抱冬子;
②在4月13日葛城事务所的搜查部分中找到&明信片&。
如此则会走向END3(彼岸春晖)线。以上两个条件缺一不可。
游戏正线进行条件:
①END3(彼岸春晖)的两个条件不能完全达成;
②在4月10日的自由移动部分去过&东京都美术馆&。
如此则会走入游戏正线,导向下一个重要的剧情分支。以上两个条件缺一不可。
END-A(真相未明)达成条件:
①END3(彼岸春晖)的两个条件不能完全达成;
②在4月10日的自由移动部分没有去过&东京都美术馆&。
如此则会走向END-A(真相未明)线。以上两个条件缺一不可。
※找到&明信片&的方法:有多种方法,这里提供一种。先不调查左边柜子下部的抽屉,只调查写字台的三个抽屉和上面的原稿,然后一直点写字台上的那堆书,即可得到&明信片&。得到明信片后再调查左边柜子下部的抽屉,即可退出搜查部分。
※剧情分支的安排总是别有深意。3月17日抱不抱冬子的选项是无条件出现的,也就是说与冬子的好感度无关,只要剧本进行到这个地方,必然会出现。选择&抱&会发生Hscene,且以后和冬子去仓敷时的Hscene自动发生,选择&不抱&则之后不会再发生冬子的Hscene。因此,想要打出END3(彼岸春晖),则从3月17日开始就不能和冬子有过于亲密的关系。大家可以想一想为什么。
※正线剧情能否进入,居然取决于4月10日的一次自由移动。只有抓住这一完全偶然的机会才有可能揪出六识命的真身&&编剧又一次让我们体会到了这种无力感。不过在现实中,逍遥法外的恶人也要比得到应有惩罚的更多吧?
※END3(彼岸春晖)、END-A(真相未明)的第十八歌,在存档处显示&终歌&,正线的第十八歌,则在存档处显示&劫歌&。
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END-B(大仇未报)、END4(恍若重逢)、END-C(谨守誓约)、END5(琉璃之鸟)
最后一次重大的剧情分支发生在游戏的最终日4月18日,方向则由4月18日的两次选择和冬子的好感度数值共同决定。
在这里剧情将分成四条路线:END-B线、END4线、END-C线、TE线;下面分别进行详解。
END-B(大仇未报)达成条件:
4月18日在与六识命的对决中选择&扣下扳机&。
如此则会走向END-B(大仇未报)线。
END4(恍若重逢)达成条件:
①4月18日在与六识命的对决中选择&不扣扳机&;
②冬子的好感度未能达到最大值+13。
如此则会走向END4(恍若重逢)线。以上两个条件缺一不可。
END-C(谨守誓约)达成条件:
①4月18日在与六识命的对决中选择&不扣扳机&;
②冬子的好感度达到最大值+13;
③在井之头公园的选项中选择&等冬子回来&。
如此则会走向END-C(谨守誓约)线。以上三个条件缺一不可。
END5(琉璃之鸟,即TE)达成条件:
①4月18日在与六识命的对决中选择&不扣扳机&;
②冬子的好感度达到最大值+13;
③在井之头公园的选项中选择&去看画&。
如此则会走向END5(琉璃之鸟),即TE线。以上三个条件缺一不可。
※只有不扣扳机,且冬子的好感度达到最大值+13,才会出现选项&去看画&和&等冬子回来&。
※关于冬子好感度达成的方法,仍请参考下文。
※扣不扣扳机,其实取决于主导玲人(实际上是电脑前的你)行动的究竟是理性还是偏执。太过偏执对事件的解决并无帮助,最后的结果,只有克制自己才能让元凶伏法,扣下扳机反而会使其逃脱。有些朋友可能对这个安排有所不满,但事实上,编剧想要塑造的时坂玲人这一角色无疑是理性的&&在关键时刻能够控制自己的&Paranoia&,无论什么情况下都不会不择手段以暴易暴;同样有过悲惨的经历,这就是他和那些偏执狂的区别。
※无论Hscene发生与否,玲人对冬子怀抱的感情都无疑是深厚而特别的。面对&信守誓言&和&TE破关&的两难选择,你会首先选择哪一个呢?
※这四个结局以及END-A(真相未明)中,都出现了火车上的那段&剧情&。如前所说,这一部分是小说内容,属于虚写,但它也明显地影射了葛城心携冬子逃亡的真实剧情。至于将&少女&赠给他人的情节,则很明显是在向京极夏彦大师的《魍魉之匣》致敬。后者是《壳之少女》游戏多处剧情的来源,这一点即使是IG的主创人员也不能否认的。
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渣渣水平?
壳女不看攻略推出了真结局……
同级生不看攻略你推推试试?
看什么游戏的
壳女不看攻略一次推出真结局可以称为神了
龙与虎psp版的看了攻略不管true end 还是good end都推不出来的我啥水平?
目测楼主推废萌
吓尿了,这都能拿出来炫耀
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没看攻略不推游戏的路过
要看什么游戏啊。空之艺术什么的就大概算很了不起了吧(我是指你的毅力)。
因为你玩的都没badend
妹调。。。
石头门完爆任何非攻略党·····
噗。。。。。卖萌
11eyes3days去试试吧
几率能比左右正反猜硬币连续中10次小吗
嗯....果然要看是什么游戏
尘骇魔京,不试试么骚年?有种别存档。
万年按攻略的撸过
第一次玩的时候没按攻略除了GE,后面嫌麻烦就按了
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴游戏史上有哪些巧妙的谜题?
不仅仅是困难。
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机械迷城里的电路配置。当初我试了一个下午。感觉没有一定专业基础很难过。今天看了评论原来不需要专业知识。。反正当时我是过到这关果断开攻略的。小游戏打吐了有么有……
说个最近玩到的,塞尔达风之杖有个boss会从天而降攻击你,你是没办法看到它的位置的,地上有一滩水,你需要从水的倒影来确定boss位置。塞尔达经典谜题太多了说也说不完。。。
纪念碑谷这个游戏设置得就很巧妙啊
超级银河战士的玻璃管道
口袋妖怪抓三神柱!我都不知道那些人怎么知道的
一个经典难题来自口袋妖怪:绿宝石。这里要从下往上走,推动石头清出道路。一个经典难题来自口袋妖怪:绿宝石。这里要从下往上走,推动石头清出道路。难度一般,不过想要解决谜题需要将一块石头朝向堵住出口的方向推,这样的逆向思维方式难住了当时很多的小学生玩家(如我)。
合金装备的2p手柄
9人9小时9门,最末那个利用了DS特性的堪称“游戏里的叙述性诡计”……
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战神3里弄死宙斯老婆拿到酒杯后的那个花园,空间交错的阶梯,不看攻略花了我一整天,个人觉得是我目前为止玩到的最棒的谜题。
《寰神结》
开始就给个下马威,连续2个关于八卦的谜题……
游戏中是没有任何八卦方位说明的,第一个就是让你了解熟悉八卦方位的,你记住八卦方位后,后面就要根据八卦提示的变化进行操作解谜。 但坑爹的是许多提示都是文言文、诗词易理啥的,不了解你就去抓狂吧。当年看攻略都点错几次,悲催啊!!!例:以下是斩龙台机关的提示:
立足太极观望
神兽护两方
迷离交错防
乾艮离巽左兽挡
坤兑坎震右兽猖狂
厉咒守镇此荒...... 实际操作是这样的,攻略:斩龙台八卦狮阵解法:1、八卦狮阵缺口的卦位分布:    乾  兑    巽离       坎  震    艮    坤2、破解指南:  首先使用八卦盘显示出方位顺序,然后根据这些方位的顺序以及下面的提示点击狮子:  在【乾艮离巽】四个方位的缺口处点击右边的狮子  在【坤兑坎震】四个方位的缺口处点击左边的狮子  注意:左右按照主角的左右手来分辨,也就是说当主角背向玩家的时候,屏幕左边就是游戏中所提及的左边。 3、实例说明:  例如八卦盘指出的方位顺序是:离、兑、巽、坤、震、艮、乾、坎  那么就按照离右、兑左、巽右、坤左、震左、艮右、乾右、坎左的顺序点击狮子即可解开阵法。
抖个机灵What is the beginning of eternity, the end of time and space, the beginning of every end, and the end of every place?(PST)
说一下我心中的独立游戏神作《Braid》,中文一般译作《时空幻境》。游戏的主要形式是类似超级玛丽的横版踩怪闯关游戏,主机制是对时间的操控,任何时候按住shift都会使时间倒流。在每个大关(世界)都有各自不同的分机制设计,其中震住我的是其中一个时间空间相互影响的世界,在这里向左走时间正向流动,向右走时间逆向流动,站立不动或垂直方向移动时间静止。游戏的隐藏收集要素也堪称绝妙,正常的一周目游戏流程中你很有可能都不知道有这个收集要素,知道之后未必能想出怎样才能拿到,想出方案之后还需要变态的操作能力才能真正拿到,绝对是“不仅仅是困难”。隐藏收集要素集齐后可触发True End。《Braid》的画面音乐剧情等方面也都诚意满满,强烈推荐。
NDS塞尔达传说幻影沙漏的合盖谜题嘛不太玩塞尔达的好几个同学都惊讶了,不过我玩了多了感觉就猜中老任要耍什么花招了
可能不是谜题,只是我太菜了。。小时候,fc上的《热血物语》愣是打不出结局,身边的朋友也是。直到后来看到了图文攻略。呵呵。
fm贝尔萨的343
前段时间玩fm2012贝尔萨带曼联 门将德赫亚 后卫琼斯
埃文斯 维迪其
中场贝尔 阿萨莫阿 魔笛 那尼 前锋小豌豆 达米奥 卡瓦尼。。真的是几个赛季的痛。。
刺客信条里的解一个密码,提示是万物皆虚,万事皆允。TM密码就是随便打。
想起一个关于EVER QUEST的,是我见过的最拍案叫绝的谜题之一,转过来。多多天下
21:51:53再说个关于天空神域PoS的段子。PoS是原版EQ的三大神域之一(另两个是仇恨神域PoH和恐惧神域PoF)。PoS是龙神薇仙的神域,不过
Veeshan自己并不住在那里,而是他的首相坐镇。PoS在我看来是EQ最精彩的一个区域,充满了制作者对游戏的爱,也是到现在为止数百个区域里最特立
独行的一个。PoS基本上来说是8座独立的岛屿浮在空中,之间只能靠传送门联通。而通往下一座岛屿的传送门所需要的钥匙要靠完成每个岛上各自的事件才能取
得。大体上就是杀每座岛的小怪,然后触发刷新boss,最后用相应的掉落和NPC来换钥匙。NPC是一个半身人,名为疯子xx(名字忘了,疯子倒是记
得)。疯子最大的特点如其字面就是疯,说话不着边际不说,连行为也很诡异。疯子在每座岛的boss死亡后立刻刷新,本身对PC面无表情,但是如果PC在他
眼皮下和剩下的小怪战斗,那么他就会立刻协助小怪一起杀来。攻击力高的离谱不说,杀完了人后很快就会消失,因此如果不小心开打就是全灭的结局,然后npc
消失,玩家没法换钥匙去下一个岛。早期raid团队因为疯子缘故中途被迫放弃的比比皆是。此外疯子还会因莫名其妙的关系主动攻击,有时候只不过是对他打个
招呼就演变成血案。
说这么多疯子是为了讲讲6号岛和8号岛的故事。PoS的最终raid目标——薇仙之手位于8号岛,但是如前面所说,想去8号岛必须要杀掉7号岛的
boss,触发刷新疯子再和他换钥匙。问题是:7号岛根本就没有boss。一干团队就这么被困在了7号岛,望着咫尺外的8号岛叹息。经历不知多久后终于有
一个天才发现了触发7号岛boss刷新的秘密,而这就隐藏在6号岛上。
上面说了,杀掉6号岛的boss后疯子会刷新。如果玩家尝试和他交谈,那么(中文对话忘记了,这里是找出来的英文版)
You say:Hail, Sirran the Lunatic
疯子没反应。
You say:citanuL eht narriS, liaH
Reversed: Hail, Sirran the Lunatic
Sirran the Lunatic says :Lortap llaw taerg eht fo lahsram,
Narris lahsram ma I. Flesym ecudortni ot em wolla. Sgniteerg
Reversed: Greetings. Allow me to introduce myself. I am marshal Sirran, Marshal of the great wall patrol.
如果把所有文字倒序打出后,疯子会有反应同样以倒序回答。能发现这点是因为当玩家无视对话直接把换取6号岛钥匙的物品交给他后他会以倒序说一段话。联想一下还是很容易想到的。
问题在于他的这段回话,没有任何触发标记,没有任何线索,99%的人都卡在了这里,直到有一个人灵光一闪:
You say:llaw eht htiw eno I ma
Reversed: Am I one with the wall?
这TM是什么对话?要多方考证后才会发现这句话来源于半身人新手区的一个任务。半身人建立了一座城墙防御魔眼部落的入侵,玩家会有机会接到一个任务参加守
军保卫城墙。完成两个子任务后,半身人警长会告诉你守军的暗语,就是那句“Am I one with the
wall?”。向守军指挥官说出这句暗语后就会继续这个任务。
要知道那个时代没有什么reddit也没大型讨论组,allakhazam还不过是个雏形。这种蛮荒时代中,困在6号岛的玩家里突然有一个人——估计还是
个半身人——想起了几个月前自己做过的那个新手任务。虽然两者的接点不过是一句 I am marshal Sirran,
Marshal of the great wall
patrol ,但他还是回忆起了那句暗语。把暗语向疯子说出后,疯子非常满意:
Sirran the Lunatic says :Kcul doog! Ouy rof ydaer si erips eht fo retsis eht won, sdik boj doog.
Reversed, says: Good job kids, now the sister of the spire is ready for you. Good luck!
随着这句话,7号岛的boss刷新,一大谜语被破解了。黑暗之蛊(darkseed)当年有过一个堪称黑色幽默的谜题,众所周知那时候AVG都是用鼠标在屏幕上点点点,然后游戏有个地方要求你捡起地上的一根针……以那时的解析度,你在屏幕上根本P都看不见。第七访客有一个谜题,是给你一堆打乱的字母,排成一句有意义的话,而且答案是唯一的:SHY
GYPSY SLYLY SPRYLY TRYST BY MY CRYPT(害羞的吉普赛人狡滑地敏捷地在我的地窖里幽会)苏生,一上来就要找出钥匙把女主角救出来,大部分人点了几万下也没发现钥匙在哪里,其实钥匙就在女生的兜里。大部分男生没穿过女生的衣服,不知道裙子也是有兜的。好了,这还不是坑的地方。后面你遇到另一个妹子被锁住,也要找钥匙,她说了一句关键性的线索就晕过去了。“钥匙掉进洞里了”OK,开始找——啊,不不不不,怎么可能呢……不不不,身为全年龄游戏的男主角……
说一个,不算是巧妙的吧。MGS里面那个印在说明书上的频率。另外,雷顿教授的谜题都不错
已有帐号?
无法登录?
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果然我不看攻略就拿不到Ture End了么
一般是happy ending。happy泥煤啊,我happy的起来么。&&&&&& 玩游戏还好。&&&&&
以后找妹子怎么办
瞬间爆炸一发入魂!
黑桐谷哥的教学,看一集...
首先,很感谢你能够点...
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= =俺妹?
- -是啊,凌濑线黑猫线桐乃线全线崩溃。
伪娘不懂少女心
一直致力于BAD END
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