为什么没文明6 交易开放边境境其它的文明也能进来

开放边境有什么好处啊,为毛一个个都要求开放啊_文明5吧_百度贴吧
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开放边境有什么好处啊,为毛一个个都要求开放啊
然后一个个的,都回绝了。
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ai去看地形 看好回来干你
去打别的al。你不开放,过会就来宣你了
谍报的重要性~想要一张更好的地图~
可以卖50金
加友好度为以后ra打下基础
然后堆兵在你的土地上,等时机一到。。。。
开边没啥的,都卖大使馆了,不如再卖开边赚点小钱。前期50块很重要至于看看地形啥的,有必要和个大姑娘似的藏着捂着不给人看吗,反正早晚都是打。人家都打过来了还不全看光了吗?特别是远的ai,卖了开边给他n回合都过不来一个人,白赚啊中期以后传教士多就不要开边了,等到ai有信仰能攒出大先知来洗你,那都是很后面的事了。这种时候50块对你已经不重要了,续约的时候拒绝掉即可
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为什么没开放边境其它的文明也能进来?
和别人交易换钱,是不是只要有一边提议开放边境别人就能进来?到底哪边提议开放边境才能做到别人进不来而我能进去。。。。。
我想发表一下关于处对象...
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各位大神帮我看看……2.0...
内容在二楼!!!不知道...
一件物体三寸长,一头有...
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遇到不打你你也别打我
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重要内容放3楼
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左边就是你要给他,右边就是他要给你…
一是远古没有研究相应政策,二是好像宣友了还是结盟了就自动能进出,三是神棍可以自由出入境,四是有个奇迹——兵马桶,可以让考古专家随意出入境
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→ 文明6怎么不被宣战 避免被宣战的方法一览
类型:策略棋牌大小:200M语言:中文 评分:10.0
文明6如果一旦被别人宣战的话就非常的麻烦,所以你要尽可能的避免被宣战,下面小编就来给大家介绍一下文明6避免被宣战的方法一览,还不知道的玩家赶紧来看看吧!不被宣战的技巧正所谓知己知彼百战百胜,假设AI真的被设计得遵循这个战争原则(就这代AI的表现来讲感觉真的很悬啊),那么鄙人发现的这套小技巧应该是有效可行的:1.初次见面对话框选没时间BB了这项。(切记不要选交换生产信息)2.拒绝使团参观。(要有被一直烦的心理准备,AI会一直问你给不给使团进来)3.拒绝与AI交易尤其是开放边境。(开境不用多说,即使不突袭你,在你境内逛来逛去看着心烦有时还卡你单位走位。交易的话境内奢侈资源如果多,基本也是一两回合烦一次的频率)总的来说你必须表现高冷神秘,搞封建社会闭关锁国那套,有一次五六个鸡腿兵围在我边境十几回合都吓尿了硬是没有宣我,不知更高难度是否有变化,我玩的国王难度,靠这几招基本能平稳过渡到远古墙建出来(当然偶尔开局还是有战狂来捶我),然后产个弓箭手驻扎在城内,就可安心农到信息时代拉(当然期间是一直闭关锁国状态,墙和弓箭手得与时俱进升级)
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名称大小下载文明5 攻略 文明5全程攻略_牛bb阅读网
玩《文明5》有一段日子了,这款游戏堪称策略游戏的巅峰之作。它的迷人之处在于策略体系的宏大,涉及人类发展的政治、军事、经济、科技、文化、宗教、外交的诸多方面。没有一个简单的标准和规则,而是把所有的文明要素铺成一个广阔的场景,如何建立自己的国度,发展自己的文明,完全是你自己的选择。这与经典的《三国志》一类游戏完全不同,它们主要提炼了建设和战斗的单线要素,而《文明5》的策略体系却是多线网络式的。估计其中的复杂程度挡住了不少玩家,这可能也是《文明5》没有《三国志》系列游戏火的原因之一。但对于能静下心来慢品游戏的玩家来说,这绝对是无上妙品。我玩的是英文版,不知道现在有没有中文版的。如果没有就太可惜了,很多人玩不了英文的。我写的可能翻译的不准确,能对得上号就好。1.文明的选择游戏一开始要选择文明。不同的文明优势不一样,未来的发展倾向也不同。这版文明中,中国的代表是武则天,拥有“诸葛弩”和“造纸术”,容易产生“军事家”。诸葛弩可以连续两次远程射击,升级为现代的机枪之后还可以延续这项技能,是中期强大的战斗单位。造纸术早期就能派上用场,修建后加钱加文化,非常经济高效的建筑。军事家在作战的过程中能使作战单位有很大的提升。可见,这款游戏对中国的文明还是给了很大的优势。我还尝试过罗马的凯撒。非常变态,有建设军团,可以像农民一样修路,建碉堡。更变态的是只要首都已经修建的建筑,再在其他的城市修,打八折。这到了中后期,有十几、二十个城的时候,简直就是神技。到了后期能够迅速拉开和对手的距离。文明的种类有十几种,每种都有特点。我现在玩的中国文明,有个对手是蒙古的成吉思汗。这疯子可以把每一个城邦(city-state)变成自己的联盟,联合国选举能得17票。一想到那么多城邦向他进贡,我心都碎了。更可怕的是跟他宣战,你会发现自己瞬间陷入了人民战争的海洋,全世界的十几个城邦都对你瞄准。不同的文明大家都可以试试看,侧重各有不同。2.城市建设殖民者可以建城。建城后就要选择修建各种建筑。不同的建筑有不同的功用,有的增加文化,有的强化军事,有的传播宗教,有的发展经济,轻重缓急完全是你个人的选择。除了建筑之外,还可以造“单位”,有农民,就是修地皮的;有军事单位,打仗用的;靠海的有船;还有殖民者,可用来建立新的城市,在建殖民者的过程中,本城市的人口是不继续增长的。所以我经常不建殖民者,而是直接用钱买。随着城市的建设、科技的发展,可以建造世界奇迹。这是游戏早中期跟对手比拼的要点之一。世界奇迹能带到巨大的优势,而是这种优势一直会累计到游戏结束。“不要输在起跑线”就要从这着手。比如“金字塔”,直接给两个农夫,还加n点文明,这在早期只有1、2个城的时候简直就是跳跃式前进。所以盯好科技树里的世界奇迹,尤其是早期。后期有些奇迹是要有建筑积累的,比如有多少个城里都修了剧场之后,才能造“大剧院”这样的奇迹。这种世界奇迹通常都不会旁落,因为那时候如果你还没有压倒优势的城池,你就可以选择重新开始了。城市的另一个特点就是会产生伟人。有几种类型的伟人,战争时期会出“军事家”,其他的还有“科学家”、“工程师”、“商人”、“艺术家”等,这些“单位”可以一次性消费掉,换得大量的科技点、钱、黄金时代等,也可以找个鸟不生蛋的地方把他们安顿下来,这样每个回合他们都能提供一定量的钱、科技、文化等。近河流的城池可以修“花园”,花园能够加速伟人的诞生。城市的人口是食物的累计到一定限度就增长一个,人口增长后食物的增加就变慢,最后能达到平衡。人口可以分配到城市周边的土地上。不同的地面有不同的物产,有产粮食的,有产金子的,有提供制造点的,还有奢侈品用来增加欢乐度的。城市地面的扩展是这个城市的文化影响程度累计的效果,这个版本里还可以花钱买地面。通常不需要买,除非你着急占领特殊的资源。3.文化文化是这个游戏的核心要素之一。建设城市的时候,尤其是早期,要首先发展文化方面的建筑。文化的累积首先会拓展城市的地域,让更多的资源纳入你的领土。文化的总量到了一定数值就可以选取政治制度,这是塑造你文明发展的关键所在。早期可以选择“第一项”(没记住什么名字)政治制度,这对首都和头几个城市的发展非常有利。然后选“第二项”政治制度,对多个城市的发展有利。进展到中期,我通常都会选择一个发展宗教和文化的政治制度。然后选择“order”,这对迅速地占领别国城池比较有利。还可以选择科技相关的政治制度。每一个政治制度都有一个发展树,最好把一项政治制度的发展树穷尽,这样有额外的加成。4.宗教发展宗教有收益,很重要,但总体感觉不是决定性的。城市里修建了庙宇后,你会发现信仰度开始累积。信仰度累积到一定程度后,开始出现原始教义,这时候你可以选择宗教的收益。我通常会选“god of craft”制造之神,好像是城里每三个信仰者增加1点制造值。信仰度继续增加,“先知”出现,可以建立宗教。这时又可以选宗教的收益,可选增加欢乐度的,传播文化的等。继续累积,还有一次增强的机会。信仰度的增长还可以用于购买“宗教单位”,用于传播教义。有“传教士”“先知”“护教”几种,传教士就是传教,先知能把城池里信其他教的教徒转信自己的宗教,护教能清理异教徒。但要注意,一个城市里少数教徒就被定义为异教徒。如果某城中,你想传播的宗教还不是主流,千万别去清理门户。宗教传播的越广,最初选择的宗教收益累积就越多。有的收益是按人头的,有的按城市的。宗教的影响力有一定的辐射作用,会自动传播,但比较慢,还是派传教士和先知快一些。传教的过程中,他们会被消耗,而且购买他们所用的信仰度越来越多。5.经济生财之道很多,用钱的地方也很多。城市的建筑里有一些是能给钱的,比如造纸、市场、金融市场等。主要来源还是城市地域上能够生产钱。如果你的城市已经没有什么需要修建的东西了,你可以选择生产金币。在游戏早中期,外交也是挣钱的重要手段。你可以卖奢侈品,换取一些资源和钱,而且还能增进领邦友谊。如果要开战,开战之前一定要跟敌国做笔交易。他给现金,而你给30个回合的奢侈品。他一手交钱,你一手开战,合同就终止了,这相当于抢钱。当然,最来钱的还是进入黄金时代,通常都会成倍的来钱。军事单位的供养,城市建筑的维护都是要用钱的。所以要做到收支平衡,就要在建筑选建和城市人口工作安排上下工夫。钱的另一个用途是买东西。“单位”一般只买殖民者,如果不是特别急,买军事单位不划算。钱主要是买建筑,因为建筑的效果都具有累积性。早期可以买文化和宗教扩展的建筑,这样可以节约很多建设时间,中间可以用作新建城市或新占领城市的启动经费,帮他们度过建设的瓶颈期。还有就是占领城池的时候,用于购买法院,这样可以欢乐度迅速提升。外交上可以用钱买城邦的好感度,这样达成同盟,他们的进贡会给你带来很大的收益。但千万注意,看有没有竞争者跟你作对。你这边刚成立了同盟,他那边就买回去,钱就打水漂了。成吉思汗就这样跟我争夺一个城邦,好几千投进去还是干不过他。最后下决心把这个城邦灭了,“顺我者昌,逆我者亡”。6.军事打仗当然还是这个游戏最大的玩点,虽然不是唯一。军事单位大概就几种,早期就是近战和远程,中期有飞机,后期有导弹。每个作战单位可以在战斗过程中累积经验并升级,因此不要轻易地让自己的作战单位牺牲。随着时代的进步,作战单位会升级的。作战是战棋模式,很简单。最大的战斗优势就是先进打落后。早期想要确立发展上的优势,就要利用发展上的时间差,用自己的先进作战单位去占领敌城。不过,如果游戏的难度选择的高些,你会发现情况刚好相反,优势敌军批量入境。早期发展远程兵防守更好些,近战只需要2-3个单位就可以。防守时,近战放在城前,只守不攻,远程放在城中和城后,射击,务必要消灭敌军单位。打跑一批敌军后,你会发现对手从此哑火了。因为要制造那么多作战单位是相当花时间的。进攻的时候,如果敌国的军事单位还很多,就不要冒进。宣战后,在城市的射程之外布防,消灭城市外围部队后再攻城。军事战斗的最大红利就是占领敌国城市,大片的领土和资源。被占领城市都会暴动,所以通常都是先建傀儡政府,等暴动期过后再正式占领城市,这时候一定要存有足够的钱直接买个法院。不然快乐度就会大幅下降。7.科技军事和科技都是这个游戏中的制胜要点。科技有整个人类文明发展史的科技树,分为不同的科技时代。科技树上的每一个节点都需要耗费一定的科技点。科技点的积累主要来源于城市里的建筑、个别的世界奇迹。政治体制和宗教都会对科技发展速度有一定的影响。当科技点足够,获取了一项科技后,这项科技所对应的单位、建筑、世界奇迹才能够被建造。所以,科技点的累积是否迅速,科技方向的选择都会影响文明发展的速度。通常说,早期以传播文化和宗教为主导,中期开始出现学校和大学,接着有试验室等,就应该开始以科研为主导。科研树的选择,早期世界奇迹的收益大,要优先选择,尤其是那些传播文化和宗教的奇迹。中期是军事称霸的时期,要优先选择军事路线。后期造飞船,选择科技路线。科技树的终点是未来科技,好像就能攒文明分数。8.快乐度快乐度或幸福指数是这个游戏中涉及面比较广泛的一个制约性条件。快乐的程度高,会积累点数,达到一定限度后就会迎来黄金时代,那是一个天上下金币的时代。快乐程度为负,就会减少点数。而且所有城市的人口增长率都大幅度下降,整个文明的发展程度会受到很大的影响。负得太久,还会暴动,城市周边出现一堆动乱分子的军事单位。能够带来快乐度提升的因素很多,有城内建筑、政治体制、宗教传播、文化、世界奇迹、奢侈品等等。能降低快乐度的因素主要是城市的数量、人口的总数、专家的总数、占领敌国的傀儡城市和人口等。由于这个条件的限制,你不能无限度攻击敌国,不能无限度地发展城市,增加人口。必须不断地进行平衡和调整。我通常不会在快乐度较低的时候搞军事行动,那时候只适合搞建设,到处修娱乐设施。到了快乐度能承受战争的打击时再去占几个城,然后又得歇着。有些城邦能够进贡快乐度和奢侈品,在中后期这些城邦简直就是梦中情人。9.外交这版游戏中有文明和城邦。其他的世界文明是你游戏中的对家,他们跟你有着同样的野心。城邦只是一个城,疆域也非常有限,他们的军事单位通常不会出境太远。但跟他们联盟可以带来巨大的好处,可以给粮食、文化点、宗教点、军事单位、快乐点、奢侈品等。刚开始城邦都跟你中立,他们会有各种各样的要求。比如,帮他们灭了野蛮人,帮他们修路,给他们投资等,一旦你完成这些要求就会得到友好点数。友好点超过60点就可以结盟了。同时有多个文明跟他们友好的情况下,谁的点高就跟谁结盟。他们是有联合国投票权的。友好点数还好随着回合数的增加而减少,所以要不断地满足他们的需求,才能换取长久的结盟。其他的文明也可以有外交互动,派大使、开放边境、缔结同盟等,但早晚他们都会跟你翻脸,大家都要抢地盘的。跟他们除了早期有些合作之外,后面基本就是斗争。这个游戏,争取城邦的联盟对文明的发展有大的促进作用,尤其是在早期。什么时候也试一下成吉思汗,看看他有什么妖法能笼络住这么多城邦。城邦的进贡可是纯利润呀。10.玩法上面所写的都是玩法,这个游戏本没有固定的玩法。我一般选择的游戏难度是5,最大的地图,大陆。开局就地建城,如果周边资源太差就重新开局。斧头兵四处游走,总能发现几个废墟,这在初期是很重要的收益。城里首先建文化+1的建筑。然后建庙,宗教+1。再建一个弓箭兵、农民、殖民者。多建一个探路者也是很好选择,虽然会耽误几个回合,但他能发现城邦和其他的文明,在早期能带来不错的金钱收益。往后就要建立发展首都的政治制度,建立宗教。早期的城市的发展目标主要是迅速发展人口,这个时候如果能有城邦联盟,你会发现是个巨大的帮助。新建的城池一定要找个资源丰富的地点落脚。由于城市的发展有累积作用,城市成立的越早,后面的优势就越大。所以早期只要有好的落脚点,就想法腾出时间建殖民者。在与其他文明接壤之前,最好已经有了5-7座城市。建世界奇迹之前最好存盘,你会发现还差一两个回合就完成的时候,突然跳出一个圆圈,告诉你远方文明已经建造了这个世界奇迹。你n个回合的期待就变成了几个金币,简直是太悲催了。如果是难度5,这个时候你已经要经历战争了。其实只要有3-4个作战单位就可以防守住头一波进攻。在你发起对敌国的进攻之前,要关注一下自己的快乐度,一般10以下不打也罢。自国的人口增长,再加一占领城池,快乐度很容易跌到0以下。军事、科技一路领先,游戏的中后期可以称霸自己的大陆。玩到300个回合以后,进入工业时代、原子时代、信息时代。最好能抢先放个卫星,照亮地图。选择order的政治体制,你还可以继续扩展帝国,但重点要放在发展科技上。另个一个大陆上的强国发展势头也会同样强劲,现在想灭他肯定来不及,就看最后谁能取得科技上的胜利。6的难度我也试过一次,有点太夸张了。我的人还没出家门呢,全世界人民都知道我在哪了。不断的有人来对我表示鄙视。我刚造出弓箭手,就发现家门口已经被一大批铁甲兵包围。一上来就比我先进了一个时代不说,而且上来就动粗,连准备的时间都没有。可能需要多开几次局,找个没人干扰的小村庄发展。就到这里吧。来源:新浪博客欢迎您转载分享:
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没说的,打,我经常是那很多资源换一个城,然后宣战
这被包养一般都是玩家干的啊。。。楼主你怎么做到的?前期交通要道被铺城了就可以宣战了。
你为什么要和一个关系不好的ai搞上百gpt的贸易…送瓶子送钱好让他继续包围你?
远交近攻…
远方的势力更强大,为了不让他胜利所以要远征,近的文明反而没威胁
爆铺的甘核平,知道怕了吧
原来是甘和平,要是到了核子时代,它更能让你明白什么是真正的友谊。
印度不怕被宣~那lz就等到原子时代吧~~
种田+背刺+买宣
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诶?是甘地爆铺包养你!?楼主,祝你武运昌隆!!!
甘地都爆铺了,你还等什么!
LZ是不是也被威尼斯包养过
爆铺的甘和平,你把他养到原子时代你就知道什么叫好邻居了
你为了100回合金就不开战?而且要是被包围的话你不征伐怎么成为强权?
这么说吧,管你有多少兵,建议你先买几个防空洞。
出了曼哈顿的印度叫你明白财迷的后果
你已经被锁定为核实验基地了
等著印度曼哈顿吧,duangduang的核弹简直酸爽
邻居肝帝,初期不欺负它就是被吊打空投恒河水你就跪了
后期的话,感觉商路的必要性已经不大了,你把甘地给推了,要不了多少回合,留那么多钱有蛋用
等后期开机场空运吧。。。
甘核平爆铺圈养祝武运昌隆
你傻啊,回合金拿去找他贷款,然后直接宣不就全赚回来了
世界大会开贸易制裁,然后宣他
钱有什么用,要用钱换取更大的利益
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