狂暴战 仇恨有什么技能是抢仇恨的吗

狂暴战将有独特技能愤怒打击 激怒状态可施放_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
精彩内容,尽在百度攻略:补丁时间:7月14日 版本号:4.0.0.12479信息汇总:大灾变31点专精天赋树开放各职业10级选择分支特有技能精彩内容,尽在百度攻略:各职业改动:死骑 德鲁伊|猎人|盗贼|萨满|战士|术士|法师改动实测:死亡骑士削弱来临|盗贼是毒药和暗影的交织|猎人新兽栏系统专业技能:工程学和制皮新增产品精彩内容,尽在百度攻略:杂项改动:新增紧凑队伍框体职业开发组关于未来修改的访谈系列:31点天赋设计综述精彩内容,尽在百度攻略:萨满术士盗贼死亡骑士法师战士本文来源于NGACN,作者 北漂凛原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=转载请在文首保留此行。精彩内容,尽在百度攻略:Q:在"鲜血与雷鸣"天赋支持下,所有目标上的撕裂都会被雷霆一击刷新吗?A:是的,这个点子就是让你上一次撕裂,然后就踩雷霆就可以了。我们仍然希望这是个可选的天赋,而不是战士坦克在群拉的唯一选择。Q:猛击的设计非常古旧而无趣 。猛击有任何机会可以成为一个瞬发的攻击吗?精彩内容,尽在百度攻略:A:我们认为这样体现了技能的独特性。猛击如果瞬发的话那它就和一些其他的攻击手段没有区别了。就像其本身的设计意图,狂暴战完全不该在触发天赋效果前使用它,而武器战也只有在强化过后才使用。我们尝试把猛击做成一个低等级技能,但是这不是我们期望的。Q:狂暴战能否得到一个新的打击来弥补旋风斩曾经的空位?有剧透没?A:是的!它的名字叫"愤怒打击"(至少现在是叫这个),因为我们想要与以前的激怒猛击有小小的区别。它只属于狂暴天赋并且只有激怒状态可以使用,不过它并不吞噬激怒效果。这个技能以两把武器进行强烈的打击。精彩内容,尽在百度攻略:(PS。其实Enraged Assault以前的翻译也是愤怒打击此处为了区分,就先用这个别扭的名字代替)Q:旋风斩依然会是狂暴战在对单体目标输出时的一个部分呢还是说只有在多目标的时候使用?A:只有多目标时使用。精彩内容,尽在百度攻略:Q:震荡猛击很少在PVP以外的情况下被使用,你们有什么改动它的计划没?你们会取消它和警戒的连接关系吗?(要点震荡才能点警戒)A:这东西在荔枝王的战斗中相当的好。。。Q:英勇跳跃到底怎么运作的?比起上一次你们尝试将它加入游戏中的时候,这个技能有改善吗?精彩内容,尽在百度攻略:A:我们现在对它很满意。现在这个版本的英勇跳跃允许战士选择他们想跳到的地点,所以他们也可以用它作为一种逃跑技能。我们都知道圣骑士永远不会从战斗中逃跑,不过战士倒是会这么做。Q:为什么狂暴天赋有两个31点终极天赋?为什麽不能做的更简洁呢?这样狂暴战不至于在新的武器掉落后需要去洗天赋。A:我们觉得这里的选择是基于玩家的风格(2把快速武器或者2把慢速的双手武器),而不是基于哪一吧武器刚掉落了(就如已经被砍掉的以前的武器专精天赋一样)精彩内容,尽在百度攻略:我们希望玩家能决定自己双持武器的风格并选择合适的武器与装备来搭配它。Q:现在致死打击有更多的职业可用并且效果降低到20%,你们觉得战士如何才能在PVP中更加的独特?A:我们不认为战士需要一个非常牛逼的技能让竞技场队必须拥有一个战士。这对于其他职业不公平。但是我们还是希望战士在PVP中有所作为。我们正在试图给武器天赋制作一个新的能力,"击倒",这个技能可以把一个对手打倒在地,持续5秒。这个技能可以在战斗姿态使用,也可以在必要的时候将之作为拳击使用。精彩内容,尽在百度攻略:Q:你有说过缴械怒视不会被制作了,你能解释下吗?A:我们砍了这个东西,让"击倒"取而代之。Q:Hi!是我,撕裂!(好2的人。。)我是很恐怖的,但是如果在CTM里坦克必须要使用我,我会成为一个好技能吗?精彩内容,尽在百度攻略:A:你妈妈喊你回家吃饭。认真的说,我们不希望撕裂作为防御战仇恨的解决方案。这不会让怪保持被你拉住的状态。我觉得我们还有空间来提升它的伤害,甚至包括DPS向的战士天赋。我们做的一个改动是让第一跳的伤害立刻生效,这样你们就可以在释放技能后立刻看到伤害而不是等那第一跳。暴雪职业开放组访谈:大灾变职业修改萨满术士盗贼死亡骑士法师战士精彩内容,尽在百度攻略:
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龙吼25s、战吼50s两个buff和奥丁45s、怒击、暴怒三个高伤害技能cd都不一样,同时好的情况不太多,那么就出现了几个问题:1.等buff技能的话怒气就要溢出,那么是否等buff?几秒内可以等?2.奥丁、龙吼好了,战吼还6-7秒,等不等战吼?实战里还有各种怒气满了、buff没好、高伤害技能亮了同时出现的情况,烦得要死,有没有什么原则可以遵守的?
不同情况不同对待吧..我是龙吼卡CD用.这样就差不多第二个龙吼好了战吼也好了.但是奥丁要等5秒.暴怒一般我只在需要转火大量小怪前会留怒气,其他时候都是有了就打.
龙吼就卡CD用就好,不用省。奥丁的话打在战吼里收益最高,所以让奥丁永远等战吼就是了。如果说战吼奥丁都好,龙吼差5S以上,放弃龙吼(谁让你不卡CD),5S以下就等。其实龙吼哪怕空吼都无所谓。。有BUFF就够了。至于怒气满不满影响不大,90怒以上的话都可以通过后续的一次嗜血一次怒击加上普通攻击把怒气回到一个暴怒的量。真要抠细节应该在战吼的开点上,比如60-75怒下,一发嗜血暴击,就直接战吼怒击-奥丁-暴怒-怒击-嗜血,没暴击就暴怒-暴怒后0.5S开战吼-怒击-奥丁-嗜血-怒击-暴怒。爆发前两个GCD的时候需要稍微酝酿下。当然为了求稳自然还是可以直接战吼嗜血XXXXXX的。
奥丁45s,战吼50s,我奥丁都是打在战吼里的。不失误的话不会出现奥丁好了,战吼等6~7秒的情况。如果真出现了,我会等。
一个宏的事情,有那么纠结,要是手动不累死你,龙吼、战吼、暴怒、奥丁,然后手动接嗜血、怒击..然后正常循环
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]正面上我呀[/uid] ( 13:05)[/b]谢谢啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1428827]cishicile[/uid] ( 13:36)[/b]其实打的多了顺手了就知道自己下一个循环或者下几个循环会有多少怒气能打多少技能了。。因为获取量可以说是相对固定的。撸多了自己就知道了
基本上可以做到战吼/奥丁转一轮
起手基本是冲锋
冲锋的途中开龙吼
然后天神/战吼一起按下后瞬间打出怒击-----嗜血----奥丁----怒击
战吼和奥丁CD基本是同步的
奥丁尽量保证都在战吼下开
龙吼好了后是否等战吼CD看个人战吼爆发起手有2个套路
一个事怒气还不足
那么照之前的 怒击---嗜血---奥丁----怒击
另一个是怒气充足可以立即打出暴怒
那么暴怒跳2下后再按战吼
然后再怒击----奥丁---嗜血---怒击如果中途怒气满了可以考虑暴怒替换嗜血总之重点是爆发核心围绕着战吼转
龙吼 天神都是强化战吼的
同时每个战吼绑定一个奥丁
每个战吼下尽量保证打出2个激怒的CD怒击急速高了战吼下还可以打5个技能 但是目前没啥特别值得添加的
除非有猝死或者怒气溢出再打个暴怒话说目前感觉是狂战对战吼的利用率比武器高
而武器对精通的利用率比狂战高
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7166154]夏娜SM刹那[/uid] ( 13:44)[/b]暴怒后两下开战吼 到底什么时机开啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1030341]tx180767[/uid] ( 15:26)[/b]具体看你急速
主要在于暴怒是逐渐增加的5连击
偏后开伤害损失不大
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7166154]夏娜SM刹那[/uid] ( 15:29)[/b][img]./mon_/-7Q2f-3lniZbT3cSmd-hv.jpg[/img]这是我的属性 刚转的 狂暴 就是爆发不会打
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1030341]tx180767[/uid] ( 15:47):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7166154]夏娜SM刹那[/uid] ( 15:29)[/b][img]./mon_/-7Q2f-3lniZbT3cSmd-hv.jpg[/img]这是我的属性 刚转的 狂暴 就是爆发不会打[/quote]24%急速
你自己木桩试试
应该可以战吼内5个技能
那么嗜血--怒击--奥丁--嗜血---怒击 的套路可以成立总之目前爆发的重点就是战吼内塞下2个怒击和1个奥丁
然后尽量把激怒
龙吼 天神等覆盖上话说你这三围非常不错
继续保持下去就很好
或者能把暴击弄到20%更好
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7166154]夏娜SM刹那[/uid] ( 16:42)[/b]我没明白为何不是怒击嗜血奥丁怒击嗜血?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]carrylisa80[/uid] ( 16:49)[/b]先出激怒BUFF吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7166154]夏娜SM刹那[/uid] ( 16:42)[/b]晚上试试你这样打
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=1428827]cishicile[/uid] ( 10:50):[/b]龙吼25s、战吼50s两个buff和奥丁45s、怒击、暴怒三个高伤害技能cd都不一样,同时好的情况不太多,那么就出现了几个问题:1.等buff技能的话怒气就要溢出,那么是否等buff?几秒内可以等?2.奥丁、龙吼好了,战吼还6-7秒,等不等战吼?实战里还有各种怒气满了、buff没好、高伤害技能亮了同时出现的情况,烦得要死,有没有什么原则可以遵守的?[/quote]一个字等,如果还有7-8秒才转好CD,你就把触发的打了,等CD转好,也就丢1,2个技能后可以满怒爆发了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1030341]tx180767[/uid] ( 16:51)[/b]实战中我一般是怒到了就直接巨龙再暴怒的时候开战吼,怒击,嗜血,奥丁,怒击,嗜血。如果非要等触发,我觉得有点看脸[s:ac:喷]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]carrylisa80[/uid] ( 16:49)[/b]对 如上面所说 激怒BUFF狂战爆发核心就是围绕战吼来的
尽量增加其他BUFF的覆盖
并在战吼覆盖下打出尽可能多的高伤技能而稳定能打的高伤技能
1是固定CD的怒击
2是固定CD且和战吼同步的奥丁之怒
3是没有CD但是高耗怒的暴怒
如果有了猝死斩杀戒 估计循环要变不少
等有了再研究另如果打算单放龙吼 那么最好保证接下来6S内能有一个激怒覆盖
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7166154]夏娜SM刹那[/uid] ( 16:59)[/b]我懂了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=7166154]夏娜SM刹那[/uid] ( 13:44):[/b]基本上可以做到战吼/奥丁转一轮
起手基本是冲锋
冲锋的途中开龙吼
然后天神/战吼一起按下后瞬间打出怒击-----嗜血----奥丁----怒击
战吼和奥丁CD基本是同步的
奥丁尽量保证都在战吼下开
龙吼好了后是否等战吼CD看个人战吼爆发起手有2个套路
一个事怒气还不足
那么照之前的 怒击---嗜血---奥丁----怒击
另一个是怒气充足可以立即打出暴怒
那么暴怒跳2下后再按战吼
然后再怒击----奥丁---嗜血---怒击如果中途怒气满了可以考虑暴怒替换嗜血总之重点是爆发核心围绕着战吼转
龙吼 天神都..[/quote]狂暴对战吼的利用率怎么和武器比。。人家都第二个大特质,有致命平静,都是眼馋的东西[s:ac:擦汗]狂暴不开技能大概是开技能DPS的三分之二,武器不开技能。。。可能还没T打得高。。>>>>>>6.2狂暴战心得:嗜血是4件套下核心技能
6.2狂暴战心得:嗜血是4件套下核心技能
13:11:05 条 来源:NGA 作者:啊拉不是神 ]
6.2狂暴战心得:一定要满足无BUFF28%暴击,破城为最佳的单体技能选择。
  武器被砍是意料之中,有些在武器被砍前拍胸口信誓旦旦说最多5%,我当时说至少15%。
  如今看来,因为武器战的不稳定致死刷新还有饰品不稳定刷新巨人,难以配合橙戒的使用,而其他职业的爆发技能基本上都能完美搭配。
  逆水行舟不进则退,这样综合比较,15%或许还不止
  虽然武器被砍是众战士之痛,但是玻璃砸还没有丧心病狂,施舍了狂暴的细小的BUFF,如得了斯德哥尔摩综合征般感恩带涕。
狂暴战讲解
  所以又重新捡起狂暴,这版本的狂暴战是史上最看脸的职业,嗜血在4件套下变成一个最不稳定但是又是最核心的技能。
  是否暴击不要紧,还要是否给血脉,实在是令人抓狂的技能,不过既来之则安之,仔细打了数天木桩和BOSS ,还是有点技巧。
  因为现在的狂暴4件套不稳定效果和橙戒配合团队效果,使得SIMC中的收益计算都是不怎么准确,所以现在我认为大家还是靠自己在木桩和实战的体验才是最真实的
  首先,武器方面大家都知道,因为于副手有关的技能比主手有关的技能伤害占据多,大概是1比1.16左右,所以副手放高等级武器会有0.3%左右的提升。
  属性方面,一定要满足无BUFF28%暴击,一定要,因为只有这个暴击率,103-40-30-5=28,嗜血在鲁莽中会必爆,暴击收益也不会溢出。
  以前只有27%左右,实战在副本中,多次出现已经嗜血在鲁莽不爆,那种感觉就想能不能速度灭团重新来啊。
  所以别看什么软件数据收益分析,一定要凑到28%暴击,实战体验是最最重要的,现在的狂暴战设计得如此恶心人,当你这1%几率还遇到的时候,真心想摔键盘。
  如果没满足,就2个雷神,满足后,就可以1雷神1血印或者双血印。
  在未满28%暴击前,其他急速溅射就先别管了,当然,最好还是全部拿暴击精通的装备。
  天赋方面,选择浴血和破城者,愤怒掌控能作用于鲁莽在4件套下已经非常少了,掌控和破城各种打了10把木桩,发现鲁莽覆盖几乎一样,所以掌控现在近乎只作用了浴血。掌握在4.5W,破城在4.7W,差距是明显的。
  而橙戒是2分钟CD,在团战中几乎是秒开,所以我们无法控制橙戒的爆发,而没有掌控的浴血是1分钟冷却,2次刚好配合橙戒,吃到橙戒的浴血,在橙戒最后爆炸后比多开一次浴血还要高。
  还有破城这个最强单体伤害,在团中也至少能吃3次在橙戒。
  所以有橙戒和4件套后,舍弃掌控,破城现在是狂暴战的单体BOSS最佳选择。
  输出技能优先级方面,大家应该都懂:
  保持激怒&血脉&斩杀&嗜血&破城&狂风&锤子&怒击
  脸正常,鲁莽在5分钟内的木桩稳定都在8到9次左右的开启,7次以下和10次以上这种情况还是少数。
鲁莽阶段细节
  千万别无脑狂风刷鲁莽,没怒气非常尴尬,鲁莽好几秒发呆就得不偿失,有了职业饰品怒气足就另当别论。
  鲁莽别等橙戒,刷新就使用,浴血也别等什么鲁莽,为了配合橙戒的同步刷新,浴血的CD好了保持激怒的同时使用。
  目前我只有空角杯和无魇,空角杯效果稳定在10%左右的伤害,伤害非常客观,我觉得是BIS装之一。
  无魇感觉也是不错的,871的暴击非常给力,没阿克的职业饰品,但是全程嗜血效果,带来的伤害15%应该是有的,绝对是BIS装。
  饰品这个东西很容易通过数据测试出来,所以大家就按照F大的测试来拿最佳饰品就好了。
  狂暴战适合的BOSS战大概是:老1,老2,老3,死眼,血魔,艾斯卡,扎昆,玛胖,占据了8个BOSS,还是有前途的。
  但是很多BOSS需要转火,职业饰品效果也会被废,只有打纯粹打木桩的BOSS才拿得出来,所以只有死眼,血魔,扎昆这3个BOSS是BIS装备。
  其他的,我认为无魇更加灵活。
  我的狂暴TMW,做得比较简陋,只是建议大家做一个适合自己有舒服的TMW是非常好的。
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